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  • 修改时装
    千次阅读
    2020-04-02 21:45:17

    Script.pvf装备属性共通部分:

    [name]
    <3::name_2050009``>
    
    [name2]
    <3::name2_2050009``>
    
    [explain]
    <3::basic_explain_2050009``>
    
    [grade]
    3 
    [rarity]
    2 
    [part set index]
    3 
    [usable job]
    `[at fighter]`
    
    [/usable job]
    
    [attach type]
    `[free]`
    
    [minimum level]
    1 
    [icon]
    `item/avatar/common/IconClone.img` 13 
    [equipment type]
    `[coat avatar]` 0 
    

    注释说明:
    前三项:装备描述(调用kor内容
    方法同装备基本组成部分
    掉落等级
    稀有度
    套装文件编号
    适用职业
    交易类型
    最底佩戴等级
    图标
    装备类型

    [avatar type select]
    7 0 0 1500 0
    30 0 0 3000 0
    0 0 0 6000 0
    0 0 0 6500 3 `[S socket]`
    `[C socket]` `[C socket]`
    
    [/avatar type select]
    

    注释说明: 五个数值为一组。
    第一个数值:时效天数 (说明:0为无期限限制
    第二个数值:未知
    第三个数值:未知
    第四个数值:出售的价格:单位:D币或D点
    第五个数值:徽章镶嵌槽数量 (追加参数:按数量追加槽的参数的个数。

    [avatar select ability]
    `[SKILL_LEVEL]` `[at fighter]` 36 1
    

    ……【多项属性定义添加】……

    `[MAGICAL_ATTACK]` `+` 45
    `[SKILL_LEVEL]` `[at fighter]` 88 1
    [/avatar select ability]
    

    注释说明:时装能力选择(除技能选择之外,其他格式基本上都是统一的)
    属性提升格式: 属性运算符、数值
    更多详细内容查看下面的红字相关参数

    [skill levelup]
    `[at fighter]` 5 1
    `[at fighter]` 46 1 
    [/skill levelup]
    

    注释说明:技能提升(天空和透明才有的属性)
    理论上应该还能进行技能数据提升等其他属性添加(未测试)
    详情请查看装备附加属性

    [move wav]
    `CLOTH_TOUCH`
    

    注释说明:装备在包裹中的移动声音


    普通时装与稀有时装的外观:

    [animation job]
    `[at fighter]`
    

    注释说明:职业动画

    [variation]
    12 2 
    

    贴图编号:1202

    [layer variation]
    1800 `coat_a`
    
    [equipment ani script]
    `equipment/character/atfighter.lay`
    
    [layer variation]
    900 `coat_b`
    
    [equipment ani script]
    `equipment/character/atfighter.lay`
    

    贴图的算法以及调用的层


    透明时装相关代码:

    [clear avatar]
    1 
    [extra icon]
    `item/avatar/common/IconCloneCover.img` 2 
    [extra icon]
    `item/avatar/common/IconCloneCover.img` 3 
    

    不可与 普通时装与稀有时装的外观代码同时存在


    【可选择属性】红字相关参数:

    上衣、裤子:
    技能提升:[SKILL_LEVEL]   (后续参数:[职业]、技能编号、技能等级增加数
    HP最大值:[HP MAX]
    MP最大值:[MP MAX]
    物理防御力:[EQUIPMENT_PHYSICAL_DEFENSE]
    属性提升:(如果没有特殊情况,格式基本上就是 `属性`、`运算符`、`数值` )
    帽子、发型:
    HP恢复量:[HP_REGENRATE]
    MP恢复量:[MP_REGENRATE]
    智力:[MAGICAL_ATTACK]
    精神:[MAGICAL_DEFENSE]
    施放速度:[CAST_SPEED]
    腰带:
    火属性抗性:[ELEMENT_TOLERANCE_FIRE]
    水属性抗性:[ELEMENT_TOLERANCE_WATER]
    光属性抗性:[ELEMENT_TOLERANCE_LIGHT]
    暗属性抗性:[ELEMENT_TOLERANCE_DARK]
    异常状态回避率:[ACTIVESTATUS_TOLERANCE_STUCK]
    最大负重:[INVENTORY_MAX_WEIGHT]
    脸部、颈部:
    魔法防御力:[EQUIPMENT_MAGICAL_DEFENSE]
    所有异常状态抗性:[ACTIVESTATUS_TOLERANCE_ALL]
    攻击速度:[ATTACK_SPEED]
    硬直:[HIT_RECOVERY]
    鞋子:
    力量:[PHYSICAL_ATTACK]
    体力:[PHYSICAL_DEFENSE]
    移动速度:[MOVE_SPEED]
    跳跃力:[JUMP_POWER]
    皮肤:
    物理伤害追加量减少:[PHYSICAL ABSOLUTE DEFENSE](数值:有6位小数
    魔法伤害追加量减少:[MAGICAL ABSOLUTE DEFENSE] (数值:有6位小数
    

    参数相关:

    时装类型相关:

    帽子:hat avatar
    发型:hair avatar
    脸部:face avatar
    颈部:breast avatar
    上衣:coat avatar
    裤子:pants avatar
    腰带:waist avatar
    鞋子:shoes avatar
    皮肤:skin avatar
    光环:aurora avatar
    

    转载自:https://bbs.aladedalu.com/thread-3436-1-19.html

    更多相关内容
  • DNF时装补丁修改教程

    2021-03-07 19:06:36
    (我们修改的只是刀光文件,所以下面全部的真对修改的说法,若未特别标注,那么默认为blood-energy.img文件,分析成功之后左侧有文件列表,见上图) 第五步:第五步:好了修改完成,已经全部对号入座了您改好了吗?...

    第一步:下载Extractor

    水晶版

    大家从图片里可以看到,彩色双刀虽然颜色多,但真的是很单调 而水晶双刀颜色不仅华丽,而且相比较光翼双刀而言,简洁了许多。 但是请你仔细看看上面的贴图,水晶双刀的刀光怎么就那么别扭? 对了,是贴图问题,水晶双刀贴图存在严重的偏差,并且无人问津。 这么好的一个素材啊,所以,从来没有使用过Extractor的我,决定好好来发扬菜鸟精神! 第三步:双开DNF Extractor,分别分析这两个NPK文件 这时可以发现:同样是第15个贴图,差距怎么就这么大呢?

    9081ca3591739353e1e3a23c3a05deaa.png

    (其实坐标也完全不同了,我根据七彩双刀给修正了) 第四步:将两个分析所得到的贴图文件分别保存在两个不同的文件夹 然后分别观察一下,这时又有了新的发现:七彩双刀的00号刀光贴图居然和水晶双刀的10号贴图几乎一模一样 然后01对11、02对12一直到04对14,嗯,然后这时我们可以试着修改文件名了,将水晶版的双刀文件一对一修改。 其他贴图肯定也有相似之处,找到之后立刻修改吧! (我们修改的只是刀光文件,所以下面全部的真对修改的说法,若未特别标注,那么默认为blood-energy.img文件,分析成功之后左侧有文件列表,见上图)

    12a05ed6369878b4a4720d5a1494b82c.png

    第五步:第五步:好了修改完成,已经全部对号入座了您改好了吗?没改好的话,就用我修改的吧,保证完全正确!

    (二哥真邪恶,用金钱诱惑我,唉,我写,我写 )

    019a917073c826abfd3f3c1f777a111a.png

    然后就是很重要的一步啦!1:1换图,其实也很简单啦,详细看下图。 首先在要替换的目标上点击右键,选择替换贴图。

    5b16910a49372be4ec8db2a19632a4f4.png

    然后选择文件,被替换的对象是0号贴图,那么替换的对象就是0.png,以此类推,换完所有的19个文件。 慢慢来,别换乱掉了哈。

    0f6e68c8e797478e58fc49a923521cd4.png

    第六步:点击“保存所有文件”按钮(见下图)

    a2b5217e765455fe8b4e5400d1efac34.png

    如果不小心改错了怎么办呢?不要紧,您仍然可以放心的点击“保存”,然后找到水晶双刀的补丁目录。 你会发现多了一个Extractor_Backup文件夹,文件夹里的东西是备份过的,也就是最初的文件,你可以拿出来继续调换^_^

    5c5e12e929aa7809ea57efc841e46c11.png

    第七步:好了,现在进游戏吧。之前可别忘记调换了你修改的那个文件哈,就是你最初用的那个文件,虽然路径没变,但是内容完全变了。

    O(∩_∩)O哈哈~ 感兴趣的朋友可以试试,比如下图:

    31a4d7b1d462e895381712d1334efd15.png

    图中可以看到,刀光和剑身离的太远太远(X轴距离:横线距离) 而Y轴(竖线距离)距离几乎可以忽略掉了,所以我们要做的就是,把它横着移回来! 在此之前发一个不完全补丁包吧,大家可以使用这个补丁包作为参照物。 请用使用右键保存,既然是半成品,就不设置回复可见了哈

    傻瓜包下载超过3页回复之后我会放出,条件不多吧?但是傻瓜包要回复才能提前下载哦。 第八步友情提示: 首先,请您一定要找到上图中刀光所在的“组”(所谓组,也就是双刀后,第一下X至第四下X 共4组) 上图很明显是第一组的,而我们将所有刀光贴图浏览一遍之后,很容易判断,上图刀光属于第一组的贴图(看动作也应该知道 — — ) 然后我们要做的就是,修改X坐标,怎么修改呢?怎么修改呢? 嘿嘿,告诉你吧,修改的时候要先看刀光是在哪个位置(在你前面还是在你后面 上面or下面) 上图中,显示的是在前,所以我们应该将刀光往后移动,鼠标移动至贴图内,缓缓向左移动 向左移动的目的就是靠近你,因为上图是反过来的嘛,所以下面的图要反过来移动。 请看左下角的第一个数字是怎么变化的,注意是由右向左移动,倘若是由大变小,则需要减少上面的一条很长很长的红框框里面的X值 适当减少,具体减少多少呢??我想答案应该非常清楚了,你看看上面图片的距离,再做定夺吧。 另外,由于第一组的位置是统一的,所以如果要修改其中一项的X值,就请将这一组的X值全部减去相应数字吧!

    0aeb41aa7b68a0ad54b0e4c4cce0c3f2.png

    经过修正后的效果见请参看附件, 记住一定要 整个组 一起修正,否则会天下大乱— — 好啦,第九步了,嗯,啊,进游戏测试撒。不用我说的吧。

    展开全文
  • DNF Extractor修改DNF背景图片与时装.docx
  • DNF补丁教程:就 是 这 么 简 单

    千次阅读 2021-03-07 19:07:15
    实在是对不起大家了我实在不是录教学视频的料直接给大家写个教程好了首先分析一下我给大家发的补丁包关于两个全时装修改的BUG和不同之处武器单独:顾名思义,武器单独就是把武器和时装分开,这样做的优点是武器可以...

    49d80814ca4595582cfbd84e4ee31e8c.gif

    实在是对不起大家了

    我实在不是录教学视频的料

    直接给大家写个教程好了

    8b22ab26ef493287a87a82da4f4b89c6.png

    首先分析一下我给大家发的补丁包8f4ceaba3542747f10f42c097c6b3a14.png

    关于两个全时装修改的BUG和不同之处0b908fbc66bff3ad91c10b6a1f2d229b.png

    武器单独:顾名思义,武器单独就是把武器和时装分开,这样做的优点是武器可以显示强化锻造效果,但是由于全武器替换的局限性,没办法把武器的前后图层分开,所以有些动作会有穿模现象。

    武器拼合:直接把武器拼合在时装上一起替换,把所有武器文件全部隐藏,这样在第一步就避免了穿模的可能性,但是由于武器在时装上,所以没办法显示武器的强化锻造效果,还由于加上武器之后时装皮肤等图层高度会发生变化,所以角色名也会提高一些,对比左图就会发现,右图的角色名是高于左图的。

    8b22ab26ef493287a87a82da4f4b89c6.png

    关于角色乱入必须要知道的事cfe1d19bb6c8893582dc895704bb2f95.gif

    DNF中的角色图层大致上是皮肤→武器后→时装→武器前依次叠加,其中时装又分为8件常规时装和皮肤时装(比如SAO皮肤、决斗场皮肤、神秘人皮肤等),任何一个地方替换错了都会产生不同程度的穿模现象,上边那个全时装改(武器单独)的就是这种原因,不过那也是没办法事,毕竟好几百个武器我不可能单独一个一个去替换。所以同学们在单独改的时候一定要注意别替换错了。

    关于为什么要替换两个皮肤的问题,角色在城镇里所用到的只有当前所穿的皮肤,但是到了地下城中角色的站走跑等一些基本动作还会使用到初始皮肤,所以想要单独时装修改的话必须修改当前所穿的皮肤和初始皮肤,除非你没穿皮肤,那就只修改初始皮肤就好啦。

    8b22ab26ef493287a87a82da4f4b89c6.png

    下面是我常用的一些补丁制作工具

    (不包含绘图工具)27b130f57b6b401e8590a5be5a841241.png

    8b22ab26ef493287a87a82da4f4b89c6.png

    一、替换时装5643374d320aa68aa818e21f22ab8c3b.png

    首先打开ES文件夹中的ExtractorSharp程序,选择模型→试衣间→纸娃娃。3aef04d8cdc14e69d248d821f1bc2dd0.gif

    纸娃娃类似于以前的多玩盒子,可以通过此网址找到自己的时装,如果你是套装天空或者节日时装,可直接从下边找到对应的整套时装选择导入,不过要注意导入后还需要看看自己的皮肤对不对。找到自己穿的时装后选择右上角选项→导出,即可获得时装代码(注:修改SAO皮肤时装或者决斗场皮肤时装的话只需要选择对应的皮肤时装,把别的时装栏都换成无就行了。单角色修改尽量不要选择武器)。5dee2811c269d35947db1c7258dc1704.gif

    用ES打开女法师补丁,右击其中一个文件另存为到桌面(建议改名为小女儿,因为我之后都会用小女儿来称呼此文件)。cf437907583c1b06ce8d093669e3a7dd.gif

    ①在ES中点击模型→生成器。

    ②在代码栏中粘贴刚刚在纸娃娃中复制的代码并导入,选择替换皮肤文件。

    ③右边打开小女儿文件。

    ④输出文件名命名规则,建议用“A(你想要加的名字)”。因为这样在以后找和删除的时候会简单一些。

    ⑤点击执行。

    (观察仔细的同学一定已经发现了选择替换皮肤文件左边的全时装勾选框,所以接下来我就不讲解全时装替换了,值得注意的是全时装替换的时候不能修改文件名命名规则,因为会出现一些BUG)。

    (观察仔细的同学一定也已经发现了所替换文件那也是有代码输入窗口的,当你做普通时装修改的补丁时,只要把你想要修改成时装的代码放在替换文件那里导入就可以了,同时也不用做之后的初始皮肤替换了,因为皮肤都是一样的嘛。)ef7c82441081a8454a0401eb1cb46932.gif

    ①打开做好的补丁文件选中最后一个图层,右击新建文件,文件路径输入:sprite/character/swordman/equipment/avatar/skin/sm_body0000.img(初始皮肤的路径)。贴图数量输入:242(鬼剑士一共有242个动作贴图)。

    ②右击新建好的文件,选择替换外部文件→小女儿文件。

    ③随便点上边一个文件也替换成小女儿文件(因为目前只替换了皮肤文件,上边说到过图层顺序的问题,如果不替换一个时装文件的话会出现穿模现象)。

    ④保存。

    恭喜你时装已经替换完成,可以放进DNF对应的文件中使用了。

    8b22ab26ef493287a87a82da4f4b89c6.png

    二、单武器替换

    虽然武器也可以用纸娃娃进行简单操作替换,但是介于纸娃娃里有些武器和时装没有(比如黑刀等一些列长太刀、今年的春节礼包纸娃娃都是没更新的),所以就给同学们来讲一个稍微复杂的方法。同时可以让同学们用一下另外一个软件。2ba1eb15e8b7d68498c794a5f0b75ded.png

    打开i2列表查找自己的武器分类,注意如果不是搜光剑的话第一个找到的会是女守护者,第二个找到的是女鬼剑,第三个才是男鬼剑的,所以要仔细一点。(我们要用男鬼剑的,因为这是男鬼剑的补丁啦,哈哈哈。甚至如果你搜太刀的话,第一个还会是枪剑士,因为他有把小太刀,哈哈哈)。

    复制对应的代码到ImagePacks2文件夹下搜索,之后复制到桌面上。cc38cb3951ffc54c71b05c9a1507c0fb.png

    用EX打开找到的文件,这里我找的是长太刀,可能里面的文件数比你们的少太多,但是没关系后边的操作都是一样的。可能正是因为长太刀单独列了一个文件,所以纸娃娃上搜不到。2c83ef8cb9f7d0180c5b13f9700e0686.png

    这里需要讲解一下为什么普通的长太刀都有两个图层文件(一个前一个后),而名刀有四个图层文件(两个前两个后)。同学们应该都知道名刀强化之后只有刀柄变颜色刀面不会变颜色,而光剑也是这样,只有剑柄变颜色剑面不会变颜色。普通的太刀、巨剑、短剑、钝器大部分强化了全部变颜色所以只有两个图层,这就是名刀比其他太刀多两个图层的原因。

    所以改名刀和光剑的小伙伴一定要注意了,一会儿替换的时候要替换b2和c2文件,这两个是变颜色图层(鬼剑士武器"b"为武器后"c"为武器前)。531558891995382b3aa549f5f86efead.gif

    找到自己想替换的武器文件后(同学们一定要把所有和这个武器相同代码的文件保存下来,不一定每个武器文件都是固定的,比如黑灯管和魔剑都有6个文件)。

    右击→全部勾选,然后取消勾选自己要替换的武器文件,右击→删除勾选文件。d2088d7a25f011e7f0a0b54458d629b4.gif

    如果自己武器有分调色板,也就是多个武器在同一个文件里需要看这一步,如果没有的话就直接跳过好啦。

    首先选中自己要改武器的调色板,右击→按调色板拆分并增加,把文件都拆分出来,然后把原先的文件选中右击→删除勾选贴图。

    值得一提的是EX没有保存功能,都是在原文件上直接修改,所以对于不熟练的同学还是要先复制一份再做,避免失误。84d26aee0d6348cd97c2a691953f9bc5.gif

    打开补丁包中的文件,将下边两个文件另存到桌面。(这里可以看到,上边两个图片是没有图像的,如果是改光剑的同学也需要把b1、c1这两个文件隐藏掉,隐藏方法是选中要隐藏图像的文件右击→隐藏已勾选文件内的所有图层)。5b7694aa5884467964ab0bf5b2299faa.gif

    打开自己需要替换的武器文件,右击→替换文件。b换b、c换c(改光剑的同学换的是b2和c2)。

    恭喜你武器已经替换完成,可以放进DNF对应的文件中使用了。

    38a47114128092d261669a60c82d0417.png

    8b22ab26ef493287a87a82da4f4b89c6.png

    昨天我突然发现了时装栏里的土罐纸箱

    又想到了哔哩哔哩也是个头套也是个纸箱

    于是……8f96a85b77f9ceb669a95fcede54475a.png还没做完……

    5a6248719eab539b6cda4d7ca48f5a7b.png

    展开全文
  •  时装的文件在G:\神鬼传奇\Data\Avatar\Dress这个位置,文件名有“male”字样的是男的,有“female”字样的是女的  那各个文件夹的名字是代表那些时装呢,看下面的内容哦  先女性时装,文件夹有“female”...

    还是先来熟悉目录的内容

      时装的文件在G:\神鬼传奇\Data\Avatar\Dress这个位置,文件名有“male”字样的是男的,有“female”字样的是女的

    小技巧:教你如何修改自己想要的时装

      那各个文件夹的名字是代表那些时装呢,看下面的内容哦

      先女性时装,文件夹有“female”字样的是女的

      85001兰色妖、85002婚礼服、85003紫罗兰、85004雅典娜、82005华丽服、85006圣女礼赞、85007天仙、85008黑夜女神、85009晚礼服、85010绿法裙、85021紫羽

      85022星星虎、85032潜水、85201企鹅、85202暗夜、85205红色吉祥装、85206绿色热裙、85207刘谦女粉丝、85208青春校园、85209英伦风、85210夏日制服、85212豹纹装

      85101为创建人物时的战士外形、85102为为创建人物时的骑士外形、85103为为创建人物时的刺客外形、85104为为创建人物时的法师外形、85105为为创建人物时的牧师外形

      85016、85017、85018、85019、85020为职业新手时装

      下面是男性时装代码,文件夹有“male”字样的是男的

      85213刘谦男时装、85207古惑仔、85001海盗船长、85002婚礼服、85003埃及勇者、85004星星虎、85005歌剧服饰、85006盔甲时装、85007狂野气息、85008蜘蛛侠

      85009京剧服饰、85010忍者装、85011战士新手时装、85012骑士新手时装、85013刺客新手时装、85014法师新手时装、85015牧师新手时装、85016钢铁侠、85031潜水服

      85101为创建人物时的战士外形、85102为为创建人物时的骑士外形、85103为为创建人物时的刺客外形、85104为为创建人物时的法师外形、85105为为创建人物时的牧师外形

      85201企鹅装、85202怪盗基德、85203新时装、85205红色吉祥装、85206新时装、85208英伦风、85029新时装、85210红色西服、85211正气凛然、85212豹纹装、85213西服

      知道那个文件夹是什么时装后,那我们就开始替换咯,我们就拿男角色的古惑仔时装改成红色吉祥装来做例子吧。

      首先先进入到时装的文件夹G:\神鬼传奇\Data\Avatar\Dress,然后查找上一页提到的时装编号,发现古惑仔编号为85207,我们改的是男性时装那么对应的文件夹就是common_dress_male_85207

      打开85207编号的文件夹,先备份一份里面的内容已作恢复

    小技巧:教你如何修改自己想要的时装

      接着在找到我们要改成的红色吉祥装的文件夹,查看编码后是85205,文件夹为common_dress_male_85205。把85205里面的文件全选(CTRL+4)复制一份(CTRL+C)

      然后回到古惑仔的文件夹里,把里面的文件全部删除(前面有备份过),删除后把刚才复制的文件粘贴到这里。

      最后修改后缀为m4f的文件,把里面的数字改成85207,也就是把复制过来的common_dress_male_85205.m4f文件改成common_dress_male_85207.m4f

    小技巧:教你如何修改自己想要的时装

      完成,进游戏看效果。要是人物在游戏里面就退回到选择人物处也一样看到效果。

    小技巧:教你如何修改自己想要的时装

      总结:1、找到你现在穿的和要改成时装的文件夹编号(在第1页)。2、把需要改的时装文件全部复制到现在穿的文件夹中,并对m4f文件进行修改。(记得备份删除掉原来的文件)

    转载于:https://www.cnblogs.com/MaxWoods/archive/2011/10/06/2199871.html

    展开全文
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    千次阅读 2020-12-20 22:11:39
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  • 首先下载DNF Extractor3.0 :http://www.cr173.com/soft/39193.html然后你还要知道你修改时装名称,然后去纸娃娃查询代码。纸娃娃地址:http://dnf.exrpg.com/avatar因为举例无时装修改,很多新手不会类推有时装...
  • Extractor_Suite_V1.53,时装修改工具
  • Unity 时装换色

    2021-02-23 13:52:20
    在处理游戏时装换色功能时,遇到了颜色不受脚本控制的问题,最后定位到问题是在纹理贴图上。 由于贴图没有进行Alpha值划线,并且shader使用的是Unity自带Shader无法进行Shader处理,所以导致纹理贴图错误混合了色值...
  • 时尚时装秀图像刮板 这个nodejs应用程序使用一个参数,然后构建几个json文件与所有其他功能进行解析,以便下载和组织跑道表演外观。 请注意,这是从上次提交日期起生效的,并且我可能不会在两次提交之间进行更新,...
  • 密传GMTOOL

    2013-09-17 20:13:06
    密传3.2服务端GMTOOL配置工 具有需要的朋友你们可以替换原来文件夹里面的可执行文件试试看,记得保留备份呀,出现什么问题可不要找我!嘿嘿!
  • 换成你的,颜色都可以修改,改完让你耳目一新的感觉! 响应式自适应设计,同一个后台,数据即时同步,简单适用! 原创设计、手工书写DIV+CSS, 完美兼容IE7+、Firefox、Chrome、360浏览器等;主流浏览器; 页面简洁...
  • 一、目标对象 链接:https://prts.wiki/w/%E6%97%B6%E8%A3%85%E5%9B%9E%E5%BB%8A 明日方舟PRTS时装回廊 二、分析 该元素在z轴上可分为两层 底层与悬浮窗 当鼠标放在元素上移动时元素会根据鼠标相对于元素中心进行...
  • 文件里面有 079最全的职业+技能代码 WZ职业技能代码 修改wz代码含义 冒险岛代码:怪物 冒险岛教你改装备属性 都是本人收藏的代码,不喜勿喷!
  • (“红夫人”最终完成图欣赏) 生产方:第五人格美术天团 精彩程度:⭐⭐⭐⭐⭐ ...更多内容:《猩红新娘·时装设计思路》、《守墓人·角色设计思路》、《囚徒“蝰”·时装设计思路》、《囚徒·角...
  • 原标题:教你怎么画好时装“电脑效果图”(使用技巧) 电脑效果图是什么?很显然,用电脑去绘制设计师的想法。当然!所有的设计意图,最终都是为了更准确的成衣。那么,能精准的表达出想法,我们的目的算是达到了!! ...
  • 首先通过: # which conda # which anaconda ...查看目前是否是自己需要的版本, ...另外,在windows中,如果用pycharm,可以通过:file->setting->project->project interpreter 更改自己需要的解释器。  
  • 发信人:mytbk(LCPUAP|ArchLinux),信区:Linux标题:[合集]OpenSUSE安装octave时装1G多texlive发信站:北大未名站(2014年01月10日13:17:19星期五),站内信件─────────────────────────────...
  • 为你家的e语言添加一个漂亮的皮肤吧[一行代码而已] 新建一个E语言程序。[动态数据链接库] 把_启动子程序 设定为公开 里面写上 加载皮肤 这个命令 [需要模块 。自己论坛找找] 在编译的时候。...
  • 杨净 发自 凹非寺量子位 | 公众号 QbitAI在元宇宙里看时装秀,会是什么赶脚?各种布料摩擦细节,不光看得一清二楚,而且就跟真的一样。裙摆随着模特的走动飞舞起来~光是看看,就能知道这件衣服是不是轻盈。这是图形...
  • 模型构建 这里在官方Mnist教程中LeNet5网络的基础上做适当修改,具体代码如下所示。 import mindspore.nn as nn from mindspore.common.initializer import Normal class LeNet5(nn.Cell): """ Lenet网络...
  • 发信人:mytbk(LCPUAP|ArchLinux),信区:Linux标题:[合集]OpenSUSE安装octave时装1G多texlive发信站:北大未名站(2014年01月10日13:17:19星期五),站内信件─────────────────────────────...
  • 2021年5月21日正式服技能修改公告

    千次阅读 2021-08-04 01:11:13
    激励II:由主动施放技能调整为被动增益激励,原效果无更改。 5再回首:妙/霸/梵/暗/焚/玄 新增效果: 如果强制魅惑生效后,12秒后再次强制魅惑目标时,同时令目标回到其12秒前的位置。 【焚香】 1..阵法:天守/劫火...
  • 接下来就看看Pytorch能不能完成MNIST时装分类任务吧! 第0步:召唤package&配置训练环境&设置超参数 import os import numpy as np import pandas as pd import torch import torch.nn as nn import torch.optim ...
  • Tensorflow实现神经网络及实现多层神经网络进行时装分类 1. tf.keras构建模型训练评估测试API介绍 import tensorflow as tf from tensorflow import keras 1.1 构建模型 1、Keras中模型类型:Sequential模型 在 ...
  • java毕业设计时装购物系统mybatis+源码+调试部署+系统+数据库+lw。前端技术:Layui、HTML、CSS、JS、JQuery等技术。JSP基于JSP的美容服务预约系统的设计与实现sqlserver。ssm基于SSM的个人连锁民宿信息管理系统的...

空空如也

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修改时装