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  • 常用的程序结构有哪几种
    万次阅读 多人点赞
    2020-06-01 10:58:29

    数据库有两种类型,分别是关系型数据库与非关系型数据库。

    1、关系数据库

    包括:MySQL、MariaDB(MySQL的代替品,英文维基百科从MySQL转向MariaDB)、Percona Server(MySQL的代替品)、PostgreSQL、Microsoft Access、Microsoft SQL Server、Google Fusion Tables。
    FileMaker、Oracle数据库、Sybase、dBASE、Clipper、FoxPro、foshub。几乎所有的数据库管理系统都配备了一个开放式数据库连接(ODBC)驱动程序,令各个数据库之间得以互相集成。

    2、非关系型数据库(NoSQL)

    包括:BigTable(Google)、Cassandra、MongoDB、CouchDB、键值(key-value)数据库、Apache Cassandra(为Facebook所使用):高度可扩展、Dynamo、LevelDB(Google)。

    SQL(StructuredQueryLanguage,结构化查询语言)是一种数据库查询语言和程序设计语言,主要用于管理数据库中的数据,如存取数据、查询数据、更新数据等。

    SQL是IBM公司于1975—1979年之间开发出来的,在20世纪随着数据库技术的发展,数据库产品越来越多,如Oracle、DB2、MongoDB、SQLServer、MySQL等。

    1. Oracle数据库

    Oracle数据库管理系统是由甲骨文(Oracle)公司开发的,在数据库领域一直处于领先地位。目前,Oracle数据库覆盖了大、中、小型计算机等几十种计算机型,成为世界上使用最广泛的关系型数据管理系统(由二维表及其之间的关系组成的一个数据库)之一。

    Oracle数据库管理系统采用标准的SQL,并经过美国国家标准技术所(NIST)测试。与IBMSQL/DS、DB2、INGRES、IDMS/R等兼容,而且它可以在VMS、DOS、UNIX、Windows等操作系统下工作。不仅如此,Oracle数据库管理系统还具有良好的兼容性、可移植性和可连接性。

    2. SQLServer数据库

    SQLServer是由微软公司开发的一种关系型据库管理系统,它已广泛用于电子商务、银行、保险、电力等行业。SQLServer提供了对XML和Internet标准的支持,具有强大的、灵活的、基于Web的应用程序管理功能。而且界面友好、易于操作,深受广大用户的喜爱,但它只能在Windows平台上运行,并对操作系统的稳定性要求较高,因此很难处理日益增长的用户数量。

    3. DB2数据库

    DB2数据库是由IBM公司研制的一种关系型数据库管理系统,主要应用于OS/2、Windows等平台下,具有较好的可伸缩性,可支持从大型计算机到单用户环境。

    DB2支持标准的SQL,并且提供了高层次的数据利用性、完整性、安全性和可恢复性,以及从小规模到大规模应用程序的执行能力,适合于海量数据的存储,但相对于其他数据库管理系统而言,DB2的操作比较复杂。

    4. MongoDB数据库

    MongoDB是由10gen公司开发的一个介于关系数据库和非关系数据库之间的产品,是非关系数据库当中功能最丰富,最像关系数据库的。它支持的数据结构非常松散,是类似JSON的bjson格式,因此可以存储比较复杂的数据类型。

    Mongo数据库管理系统最大的特点是它支持的查询语言非常强大,其语法有点类似于面向对象的查询语言,可以实现类似关系数据库单表查询的绝大部分功能,而且还支持对数据建立索引。不仅如此,它还是一个开源数据库,并且具有高性能、易部署、易使用、存储数据非常方便等特点。对于大数据量、高并发、弱事务的互联网应用,MongoDB完全可以满足Web2.0和移动互联网的数据存储需求。

    5. MySQL数据库

    MySQL数据库管理系统是由瑞典的MySQLAB公司开发的,但是几经辗转,现在是Oracle产品。它是以“客户/服务器”模式实现的,是一个多用户、多线程的小型数据库服务器。而且MySQL是开源数据的,任何人都可以获得该数据库的源代码并修正MySQL的缺陷。MySQL具有跨平台的特性,它不仅可以在Windows平台上使用,还可以在UNIX、Linux和MacOS等平台上使用。相对其他数据库而言,MySQL的使用更加方便、快捷,而且MySQL是免费的,运营成本低,因此,越来越多的公司开始使用MySQL。

    6. Sybase数据库

    美国Sybase公司研制的一种关系型数据库系统,是一种典型的UNIX或WindowsNT平台上客户机/服务器环境下的大型数据库系统。
    特点:
    1、客户/服务器体系结构
    2、真正开放的
    3、高性能的

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  • java 中几种常用数据结构

    千次阅读 2017-10-17 09:25:13
    中)java中有几种常用的数据结构,主要分为Collection和map两个主要接口(接口只提供方法,并不提供实现),而程序中最终使用的数据结构是继承自这些接口的数据结构类。其主要的关系(继承关系): (----详细...

    JAVA中常用的数据结构(java.util. 中)

    java中有几种常用的数据结构,主要分为Collection和map两个主要接口(接口只提供方法,并不提供实现),而程序中最终使用的数据结构是继承自这些接口的数据结构类。其主要的关系(继承关系)有:  (----详细参见java api文档!)

    Collection---->Collections                                                                                                          Map----->SortedMap------>TreeMap

    Collection---->List----->(Vector \ ArryList \ LinkedList)                                                          Map------>HashMap

    Collection---->Set------>(HashSet \ LinkedHashSet \ SortedSet)

    --------------Collection----------------

    1、Collections

        API----This class consists exclusively of static methods that operate on or return collections. It contains polymorphic algorithms that operate on collections, "wrappers", which return a new collection backed by a specified collection, and a few other odds and ends.

    The methods of this class all throw a NullPointerException if the collections or class objects provided to them are null. 

    2、List

        API----This class consists exclusively of static methods that operate on or return collections. It contains polymorphic algorithms that operate on collections, "wrappers", which return a new collection backed by a specified collection, and a few other odds and ends.

    The methods of this class all throw a NullPointerException if the collections or class objects provided to them are null. 

    List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下 >标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。

    3、Vector

         API----The Vector class implements a growable array of objects. Like an array, it contains components that can be accessed using an integer index. However, the size of aVector can grow or shrink as needed to accommodate adding and removing items after theVector has been created. 

    基于数组(Array)的List,其实就是封装了数组所不具备的一些功能方便我们使用,所以它难易避免数组的限制,同时性能也不可能超越数组。所以,在可能的情况下,我们要多运用数组。另外很重要的一点就是Vector是线程同步的(sychronized)的,这也是Vector和ArrayList 的一个的重要区别。 

    4、ArrayList

         API----Resizable-array implementation of the List interface. Implements all optional list operations, and permits all elements, including null. In addition to implementing the List interface, this class provides methods to manipulate the size of the array that is used internally to store the list. (This class is roughly equivalent to Vector, except that it is unsynchronized.)

    同Vector一样是一个基于数组上的链表,但是不同的是ArrayList不是同步的。所以在性能上要比Vector好一些,但是当运行到多线程环境中时,可需要自己在管理线程的同步问题。

    5、LinkedList

         API----Linked list implementation of the List interface. Implements all optional list operations, and permits all elements (including null). In addition to implementing the List interface, the LinkedList class provides uniformly named methods to get, remove and insert an element at the beginning and end of the list. These operations allow linked lists to be used as a stack, queue, or double-ended queue

    LinkedList不同于前面两种List,它不是基于数组的,所以不受数组性能的限制。 
    它每一个节点(Node)都包含两方面的内容: 
    1.节点本身的数据(data); 
    2.下一个节点的信息(nextNode)。 
    所以当对LinkedList做添加,删除动作的时候就不用像基于数组的ArrayList一样,必须进行大量的数据移动。只要更改nextNode的相关信息就可以实现了,这是LinkedList的优势。

    List总结:

    • 所有的List中只能容纳单个不同类型的对象组成的表,而不是Key-Value键值对。例如:[ tom,1,c ]
    • 所有的List中可以有相同的元素,例如Vector中可以有 [ tom,koo,too,koo ]
    • 所有的List中可以有null元素,例如[ tom,null,1 ]
         基于Array的List(Vector,ArrayList)适合查询,而LinkedList 适合添加,删除操作

    6、Set(接口)

         API-----A collection that contains no duplicate elements. More formally, sets contain no pair of elements e1 and e2 such that e1.equals(e2), and at most one null element. As implied by its name, this interface models the mathematical set abstraction. 
    Set是不包含重复元素的Collection

    7、HashSet

       API-----This class implements theSet interface, backed by a hash table (actually aHashMap instance). It makes no guarantees as to the iteration order of the set; in particular, it does not guarantee that the order will remain constant over time. This class permits thenull element. 

    虽然Set同List都实现了Collection接口,但是他们的实现方式却大不一样。List基本上都是以Array为基础。但是Set则是在 HashMap的基础上来实现的,这个就是Set和List的根本区别。HashSet的存储方式是把HashMap中的Key作为Set的对应存储项。看看 HashSet的add(Object obj)方法的实现就可以一目了然了。

    8、LinkedHashSet

        API----Linked list implementation of the List interface. Implements all optional list operations, and permits all elements (includingnull). In addition to implementing theList interface, theLinkedList class provides uniformly named methods toget, remove andinsert an element at the beginning and end of the list. These operations allow linked lists to be used as a stack,queue, ordouble-ended queue
    HashSet的一个子类,一个链表。

    9、SortedSet

       API---ASet that further provides atotal ordering on its elements. The elements are ordered using theirnatural ordering, or by aComparator typically provided at sorted set creation time. The set's iterator will traverse the set in ascending element order. Several additional operations are provided to take advantage of the ordering. (This interface is the set analogue ofSortedMap.)  

    有序的Set,通过SortedMap来实现的。

    Set总结:

    (1)Set实现的基础是Map(HashMap)(2)Set中的元素是不能重复的,如果使用add(Object obj)方法添加已经存在的对象,则会覆盖前面的对象

    -------------Map-----------------

    Map 是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又可以是一个Map,依次类推,这样就可形成一个多级映射。对于键对象来说,像Set一样,一个 Map容器中的键对象不允许重复,这是为了保持查找结果的一致性;如果有两个键对象一样,那你想得到那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你得到的并不是你想的那个值对象,结果会造成混乱,所以键的唯一性很重要,也是符合集合的性质的。当然在使用过程中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时会按照最后一次修改的值对象与键对应。对于值对象则没有唯一性的要求,你可以将任意多个键都映射到一个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可能会造成不便,你不知道你得到的到底是那一个键所对应的值对象)。

    1、HashMap

       API----Hash table based implementation of theMap interface. This implementation provides all of the optional map operations, and permitsnull values and the null key. (The HashMap class is roughly equivalent toHashtable, except that it is unsynchronized and permits nulls.) This class makes no guarantees as to the order of the map; in particular, it does not guarantee that the order will remain constant over time.  

    2、TreeMap

       API----A Red-Black tree basedNavigableMap implementation. The map is sorted according to thenatural ordering of its keys, or by aComparator provided at map creation time, depending on which constructor is used. 
    TreeMap则是对键按序存放,因此它便有一些扩展的方法,比如firstKey(),lastKey()等,你还可以从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。 
    键和值的关联很简单,用put(Object key,Object value)方法即可将一个键与一个值对象相关联。用get(Object key)可得到与此key对象所对应的值对象。 

    ------------说明-----------

    一、几个常用类的区别 
    1.ArrayList: 元素单个,效率高,多用于查询 
    2.Vector: 元素单个,线程安全,多用于查询 
    3.LinkedList:元素单个,多用于插入和删除 
    4.HashMap: 元素成对,元素可为空 
    5.HashTable: 元素成对,线程安全,元素不可为空 
    二、Vector、ArrayList和LinkedList 
    大多数情况下,从性能上来说ArrayList最好,但是当集合内的元素需要频繁插入、删除时LinkedList会有比较好的表现,但是它们三个性能都比不上数组,另外Vector是线程同步的。所以: 
    如果能用数组的时候(元素类型固定,数组长度固定),请尽量使用数组来代替List; 
    如果没有频繁的删除插入操作,又不用考虑多线程问题,优先选择ArrayList; 
    如果在多线程条件下使用,可以考虑Vector; 
    如果需要频繁地删除插入,LinkedList就有了用武之地; 
    如果你什么都不知道,用ArrayList没错。 
    三、Collections和Arrays 
    在 Java集合类框架里有两个类叫做Collections(注意,不是Collection!)和Arrays,这是JCF里面功能强大的工具,但初学者往往会忽视。按JCF文档的说法,这两个类提供了封装器实现(Wrapper Implementations)、数据结构算法和数组相关的应用。 
    想必大家不会忘记上面谈到的“折半查找”、“排序”等经典算法吧,Collections类提供了丰富的静态方法帮助我们轻松完成这些在数据结构课上烦人的工作: 
    binarySearch:折半查找。 
    sort:排序,这里是一种类似于快速排序的方法,效率仍然是O(n * log n),但却是一种稳定的排序方法。 
    reverse:将线性表进行逆序操作,这个可是从前数据结构的经典考题哦! 
    rotate:以某个元素为轴心将线性表“旋转”。 
    swap:交换一个线性表中两个元素的位置。 
    …… 
    Collections还有一个重要功能就是“封装器”(Wrapper),它提供了一些方法可以把一个集合转换成一个特殊的集合,如下: 
    unmodifiableXXX:转换成只读集合,这里XXX代表六种基本集合接口:Collection、List、Map、Set、SortedMap和SortedSet。如果你对只读集合进行插入删除操作,将会抛出UnsupportedOperationException异常。 
    synchronizedXXX:转换成同步集合。 
    singleton:创建一个仅有一个元素的集合,这里singleton生成的是单元素Set, 
    singletonList和singletonMap分别生成单元素的List和Map。 
    空集:由Collections的静态属性EMPTY_SET、EMPTY_LIST和EMPTY_MAP表示。 


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  • C语言的四种程序结构

    万次阅读 多人点赞 2018-01-02 12:13:59
    顺序结构程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。例如;a = 3,b = 5,现交换a,b的值,这个问题就好像交换两个杯子水,这当然要用到第三个杯子,假如...

    1、顺序结构
    顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。

    例如;a = 3,b = 5,现交换a,b的值,这个问题就好像交换两个杯子水,这当然要用到第三个杯子,假如第三个杯子是c,那么正确的程序为: c = a; a = b; b = c; 执行结果是a = 5,b = c = 3。

    如果改变其顺序,写成:a = b; c = a; b = c; 则执行结果就变成a = b = c = 5,不能达到预期的目的,这是我们初学者最容易犯这种错误,所以一定要多加注意。

    顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,常见的输入、计算,输出三步曲的程序就是顺序结构,例如计算圆的面积,其程序的语句顺序就是输入圆的半径r,计算s = 3.14159*r*r,输出圆的面积s。

    不过大多数情况下顺序结构都是作为程序的一部分,与其它结构一起构成一个复杂的程序,例如分支结构中的复合语句、循环结构中的循环体等

    这里写图片描述

    2、分支结构
    顺序结构的程序虽然能解决计算、输出等问题,但不能做判断再选择。对于要先做判断再选择的问题就要使用分支结构。

    分支结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。分支结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的分支语句。

    分支结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算,设计这类程序时往往都要先绘制其程序流程图,然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开,使得问题简单化,易于理解。

    程序流程图是根据解题分析所绘制的程序执行流程图。

    这里写图片描述

    学习分支结构不要被分支嵌套所迷惑,只要正确绘制出流程图,弄清各分支所要执行的功能,嵌套结构也就不难了。嵌套只不过是分支中又包括分支语句而已,不是新知识,只要对双分支的理解清楚,分支嵌套是不难的。下面我介绍几种基本的分支结构。

    ①if(条件)
    {
    分支体
    }

    这种分支结构中的分支体可以是一条语句,此时“{ }”可以省略,也可以是多条语句即复合语句。

    它有两条分支路径可选,一是当条件为真,执行分支体,否则跳过分支体,这时分支体就不会执行。如:要计算x的绝对值,根据绝对值定义,我们知道,当x>=0时,其绝对值不变,而x<0时其绝对值是为x的反号,因此程序段为:if(x<0) x=-x;

    ②if(条件)
    {分支1}
    else
    {分支2}

    这里写图片描述

    这是典型的分支结构,如果条件成立,执行分支1,否则执行分支2,分支1和分支2都可以是1条或若干条语句构成。如:求ax^2+bx+c=0的根

    分析:因为当b^2-4ac>=0时,方程有两个实根,否则(b^2-4ac<0)有两个共轭复根。其程序段如下:

    d=b*b-4*a*c; 
    if(d>=0) 
    {x1=(-b+sqrt(d))/2a; 
    x1=(-b-sqrt(d))/2a; 
    printf("x1=%8.4f,x2=%8.4f\n",x1,x2); 
    } 
    else 
    {r=-b/(2*a); 
    i =sqrt(-d)/(2*a); 
    printf("x1=%8.4f+%8.4fi\n"r, i); 
    printf("x2=%8.4f-%8.4fi\n"r,i); 
    } 

    ③嵌套分支语句:其语句格式为:
    if(条件1) {分支1};
    else if(条件2) {分支2}
    else if(条件3) {分支3}
    ……
    else if(条件n) {分支n}
    else {分支n+1}

    嵌套分支语句虽可解决多个入口和出口的问题,但超过3重嵌套后,语句结构变得非常复杂,对于程序的阅读和理解都极为不便,建议嵌套在3重以内,超过3重可以用下面的语句。

    ④switch开关语句:该语句也是多分支选择语句,到底执行哪一块,取决于开关设置,也就是表达式的值与常量表达式相匹配的那一路。

    它不同if…else 语句,它的所有分支都是并列的,程序执行时,由第一分支开始查找,如果相匹配,执行其后的块,接着执行第2分支,第3分支……的块,直到遇到break语句;如果不匹配,查找下一个分支是否匹配。

    这个语句在应用时要特别注意开关条件的合理设置以及break语句的合理应用。

    3、循环结构

    循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do –while循环和for循环。

    四种循环可以用来处理同一问题,一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提倡用goto循环,因为强制改变程序的顺序经常会给程序的运行带来不可预料的错误,在学习中我们主要学习while、do…while、for三种循环。

    常用的三种循环结构学习的重点在于弄清它们相同与不同之处,以便在不同场合下使用,这就要清楚三种循环的格式和执行顺序,将每种循环的流程图理解透彻后就会明白如何替换使用。

    如把while循环的例题,用for语句重新编写一个程序,这样能更好地理解它们的作用。特别要注意在循环体内应包含趋于结束的语句(即循环变量值的改变),否则就可能成了一个死循环,这是初学者的一个常见错误。

    这里写图片描述

    在学完这三个循环后,应明确它们的异同点:用while和do…while循环时,循环变量的初始化的操作应在循环体之前,而for循环一般在语句1中进行的;

    while 循环和for循环都是先判断表达式,后执行循环体,而do…while循环是先执行循环体后判断表达式,也就是说do…while的循环体最少被执行一次,而while 循环和for就可能一次都不执行。

    另外还要注意的是这三种循环都可以用break语句跳出循环,用continue语句结束本次循环,而goto语句与if构成的循环,是不能用break和 continue语句进行控制的。

    顺序结构、分支结构和循环结构并不彼此孤立的,在循环中可以有分支、顺序结构,分支中也可以有循环、顺序结构,其实不管哪种结构,我们均可广义的把它们看成一个语句。

    这里写图片描述
    4、模块化程序结构

    C语言的模块化程序结构用函数来实现,即将复杂的C程序分为若干模块,每个模块都编写成一个C函数,然后通过主函数调用函数及函数调用函数来实现一大型问题的C程序编写。

    因此常说:C程序=主函数+子函数。 因此,对函数的定义、调用、值的返回等中要尤其注重理解和应用,并通过上机调试加以巩固。

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  • 物理结构(储存结构)主要类型是?目前是最常用的四类数据库是:关系型数据库,是按链表或是顺序结果进行存储的.树型数据库,是按树型结构进行存储的.网状数据库,是按图结构进行存储的对象数据库,是按顺序结构或是链表结构...

    物理结构(储存结构)主要类型是?

    ae7b505e549df0a5af92e49301936e85.png

    目前是最常用的四类数据库是:

    关系型数据库,是按链表或是顺序结果进行存储的.

    树型数据库,是按树型结构进行存储的.

    网状数据库,是按图结构进行存储的

    对象数据库,是按顺序结构或是链表结构下的块方式进行存储的!每一个对象存储在一个单独的块单元中.

    目前最常用的是关系型与对象数据库.

    删除学生表中所有男生信息.

    查询学生表中所有总分大于85的学生的姓名与总分.

    顺序结构的特点是什么?

    顺序结构

    顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行.

    例如;a = 3,b = 5,现交换a,b的值,这个问题就好像交换两个杯子水,这当然要用到第三个杯子,假如第三个杯子是c,那么正确的程序为:c = a; a = b; b = c; 执行结果是a = 5,b = c = 3如果改变其顺序,写成:a = b; c = a; b = c; 则执行结果就变成a = b = c = 5,不能达到预期的目的,初学者最容易犯这种错误.顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,常见的输入、计算,输出三部曲的程序就是顺序结构,

    例如计算圆的面积,其程序的语句顺序就是输入圆的半径r,计算s = 3.14159*r*r,输出圆的面积s.不过大多数情况下顺序结构都是作为程序的一部分,与其它结构一起构成一个复杂的程序,例如分支结构中的复合语句、循环结构中的循环体等.

    存放在磁带上的文件,采用的物理结构是什么结构?

    是连续文件.

    文件的物理结构和组织是指逻辑文件在物理存储空间中存放方法和组织关系.

    有三种结构,连续文件、链接文件、索引文件.

    根据它们的定义:

    连续文件:将一个文件中逻辑上连续的信息存放到存储介质的依次相邻的块上便形成顺序结构,这类文件叫连续文件,又称顺序文件.

    链接文件:,一个文件的信息存放在若干不连续的物理块中,各块之间通过指针连接,前一个物理块指向下一个物理块.

    索引文件:一个文件的信息存放在若干不连续物理块中,系统为每个文件建立一个专用数据结构----索引表,表中每一栏目指出文件信息所在的逻辑块号和与之对应的物理块号.索引表的物理地址则由文件说明信息项给出.

    公文是--------的简称.按行文方向划分,公方种类可分为---------、----------、------、三种.

    公文是行政管理过程中形成的具有法定效力和规范体式的文书的简称.按行文方向划分,公方种类可分为上行文、下行文、平行文三种.

    VB
    以下关于文件的叙述中,错误的是B
    (A) 顺序文件中的记录一个接一个地顺序存放
    (B) 随机文件中记录的长度是随机的
    (C) FilePut是随机文件的写语句
    (D) Read函数返回-1时表示顺序文件结束
    READ函数是什么,顺序文件是什么为什么会结束啊.
    1、\x05s = 0:t = 1:i = 1
    Do While i

    记录的长度是什么意思? 简单地说就相当于你一顿能吃两碗饭,而碗中饭的多少就是记录长度

    写语句是什么意思? 向文件中写入内容的语句,跟print向窗体上输出内容差不多

    D选项又是什么意思啊,READ函数是什么,顺序文件是什么为什么会结束啊.

    Read 是读取文件内容的函数,用eof函数可以测试文件是否到达末尾,若为末尾eof()返回-1

    其中第一行的冒号是什么意思? 冒号是将s=0和t=1两条分开的,也就是说要想将多条语句写在同一行上,中间用冒号隔开即可

    最后一个问题,SMALLCHANGE和LARGECHANGE有什么区别?

    smallchange---最小变化量 largechange---最大变化量 这应该是滚动条上的参数吧,他的意思是说当你点击滚动条两侧的箭头时,滚动条数值变化以smallchange的值变化

    当你在滚动条上单击鼠标时滚动条数值以largechange的数值变化

    你点击一下本网页右侧的滚动条试一下即可体会其中的变化啦(一个是点击右下侧的箭头,一个是点击滚动条所在区域的空白处)

    什么是文件的逻辑组织和物理组织?文件的逻辑组织有几种形式?

    1 文件的逻辑组织

    文件的逻辑组织通常分为两种形式,即有结构文件和无结构文件.

    1)有结构文件

    又称作记录式文件,它在逻辑上可被看成一组连续记录的集合,即文件是由若干个相关的记录组成.每个记录是一组相关的数据集合,用于描述一个对象某个方面的属性.

    记录式文件按其记录的长度是否相同又可分为:定长记录文件和变长记录文件两种.

    (1)定长记录文件:指文件中所有记录的长度都相同.文件的长度可用记录的数目来表示.定长记录处理方便,开销小,被广泛用于数据处理中.

    (2)变长记录文件:指文件中各记录的长度不相同.在处理之前每个记录的长度是已知的.

    2)无结构文件

    无结构文件是指文件内部不再划分记录,它是由一组相关信息组成的有序字符流,即流式文件,其长度直接按字节计算.如大量的源程序、可执行程序、库函数等采用的文件形式是无结构文件形式.在UNIX系统中,所有的普通文件都被看做是流式文件,系统不对文件进行格式处理.

    2 文件的物理组织

    几种基本的文件物理存储组织形式:

    1)连续文件

    连续文件(又称做顺序文件)是基于磁带设备的最简单的物理文件结构,它是把一个逻辑上连续的文件信息存放在连续编号的物理块(或物理记录)中.

    连续文件的优点是在顺序存取时速度较快,常用于存放系统文件,如操作系统文件、编译程序文件和其它由系统提供的实用程序文件,因为这类文件往往被从头至尾依次存取.

    但连续文件也存在如下缺点:

    (1)要求建立文件时就确定它的长度,依此来分配相应的存储空间,这往往很难实现.

    (2)不便于文件的动态扩充.

    (3)可能出现外部碎片,就是在存储介质上存在很多空闲块,但它们都不连续,无法被连续的文件使用,从而造成浪费.

    2)串连文件

    为克服连续文件的缺点,可把一个逻辑上连续的文件分散存放在不同的物理块中,这些物理块不要求连续,也不必规则排列.为了使系统能找到下一个逻辑块所在的物理块,可在各物理块中设立一个指针(称为连接字),它指示该文件的下一个物理块.

    串连文件克服了连续文件的缺点,但它又带来新的问题:

    (1)一般仅适于对信息的顺序访问,而不利于对文件的随机存取.

    (2)每个物理块上增加一个连接字,为信息管理添加了一些麻烦.

    3)FAT文件

    串连文件的缺点可通过把连接字放在一个内存表格中的方式加以克服.这种在内存中的表格就称为文件分配表(FAT,File Allocation Table).

    由于连接字保存在FAT表项中,因此整个盘块都可以用来存放数据.另外,也更容易实现随机存取了.与串连文件相似,在文件目录中要添加一个整数,标明该文件的起始盘块号.

    这种方法的主要缺点是整个FAT必须在系统工作期间始终驻留在内存中,从而占用了较多内存空间.当然,可以把这个表移到分页内存中,采用调页方式进行管理.但是,仍然要占用大量的虚存空间和盘空间,同时也会产生额外缺页问题.

    4)索引文件

    索引文件是实现非连续分配的另一种方案:系统为每个文件建立一个索引表.其中的表项指出存放该文件的各个物理块号,而整个索引表由文件说明项指出.

    这种结构除了具备串连文件的优点之外,还克服了它的缺点.它可以方便地进行随机存取.但是这种组织形式需要增加索引表带来的空间开销.如果这些表格仅放在盘上,那么在存取文件时首先得取出索引表,然后才能查表、得到物理块号.这样就至少增加了一次访盘操作,从而降低了存取文件的速度,加重了 I/O负担.一种改进办法是同时把索引表部分或全部地放人内存.这是以内存空间为代价来换取存取速度的改善.

    5)多重索引文件

    为了用户使用方便,系统一般不应限制文件的大小.如果文件很大,那么不仅存放文件信息需要大量盘块,而且相应的索引表也必然很大.在这种情况下把索引表整个放在内存是不合适的,为此引出多重索引结构(又称多级索引结构).在这种结构中采用了间接索引方式,即由最初索引项中得到某一盘块号,该块中存放的信息是另一组盘块号;而后者每一块中又可存放下一组盘块号(或者是文件本身信息),这样间接几级(通常为1~3级),最末尾的盘块中存放的信息一定是文件内容.例如,UNIX文件系统就采用了多重索引的方式.

    这种方法具有一般索引文件的优点,但也存在间接索引需要多次访盘而影响速度的缺点.由于UNIX分时环境中多数文件都较小,这就大大减弱了其缺点所造成的不利影响.

    化学中的物质结构和有机结构有什么相同点和区别,不都是讲物理结构的吗

    无机物化学键分成三种,金属键,离子键,共价键.无机物中的非金属化合物,化学键是共价键,金属单质化学键是金属键,无机物的化合物有共价键化合物比如硫酸,也有离子键化合物,比如硫酸铵.

    有机物就是碳键,各类基都是以碳为基础用碳键相连的.

    程序设计语言VB
    下列叙述中,错误的是( )
    (A)顺序文件打开后,既可以读又可以写 (B)随机文件打开后,既可以读又可以写
    (C)顺序文件打开后,只能读或者只能写 (D)顺序文件和随机文件的打开都使用Open语句

    随机文件打开后,既可以读,又可以写,可以根据记录号访问文件中的任何一个记录, 无须按顺序进行. 选B

    常用的文件物理结构有三种:连续结构、链接结构和______.

    常用的文件物理结构有三种:连续结构、链接结构和 索引结构

    堆排序所用的逻辑结构和物理结构是什么?

    建立最大堆或最小堆,删除最大值或最小值,然后更新堆保持为最大堆或最小堆,循环进行同样的操作,达到排序的目的.

    文件的物理结构有哪3种,分别具备什么优缺点

    一。顺序结构,

    优点

    1、简单:存储与管理都简单,且容易实现。

    2、支持顺序存取和随机存取。

    3、顺序存取速度快。

    4、所需的磁盘寻道次数和寻道时间最少。

    缺点

    1、需要为每个文件预留若干物理块以满足文件增长的部分需要。

    2、不利于文件插入和删除。

    二。禒式结构

    优点

    1、提高了磁盘空间利用率,不需要为每个文件预留物理块。

    2、有利于文件插入和删除。

    3、有利于文件动态扩充。

    缺点

    1、存取速度慢,不适于随机存取。

    2、当物理块间的连接指针出错时,数据丢失。

    3、更多的寻道次数和寻道时间。

    4、链接指针占用一定的空间,降低了空间利用率。

    三。索引结构

    优点

    1、不需要为每个文件预留物理块。

    2、既能顺序存取,又能随机存取。

    3、满足了文件动态增长、插入删除的要求。

    缺点

    1、较多的寻道次数和寻道时间。

    2、索引表本身带来了系统开销。如:内外存空间,存取时间等。

    对于FAT32文件系统,它采用的是哪一种文件物理结构

    主要区别在于:ntfs支持单个文件大于4g,而fat32不能储存单个4g以上的文件。另外ntfs还有碎片少,安全保护等。但有些设备或软件不支持ntfs。优盘启动盘的话,目前大多数为了启动兼容性,绝大多数是fat32.如果是把系统装到优盘,肯定是ntfs了。

    在文件物理存储组织形式中,()常用于存放大型系统文件 A.连续文件 B.多重索引文件

    B

    请问计算机上的物理存储结构和逻辑存储结构分别是什么

    物理存储结构:按地址存储。比如房间号1,2,3,4,有4个人也是1,2,3,4号,然后这4个人按号码顺序进去,1进1,2进2,3进3,4进4,房间号是按顺序。

    逻辑存储结构:按逻辑顺序存储。比如房间号1,2,3,4,有4个人也是1,2,3,4号,但这4个人不按号码顺序进去,1进2,2进4,3进1,4进3,不一定按顺序,在找人的时候按人的顺序找,在2房找1,4放找2,。。。能把人按顺序找到就行,不管他在哪个房间。

    主要是有没有按地址存储数据

    文件的逻辑结构和物理结构各有哪些基本形式

    逻辑结构:指一个文件在用户面前所呈现的形式.物理结构:指文件在文件存储器上的存储形式.

    逻辑结构有两种形式:①记录式文件(有结构式文件).②字符流式文件(无结构式文件),也称流式文件.

    物理结构:所谓文件系统的物理结构是指数据存放在硬盘上时硬盘磁粉的排列形状.

    物理结构的形式:①连续文件结构②串联文件结构③索引文件结构④散列文件结构.

    何谓文件的逻辑结构?何谓文件的物理结构

    逻辑结构:指一个文件在用户面前所呈现的形式。物理结构:指文件在文件存储器上的存储形式。

    它们各有哪几种结构形式?

    逻辑结构有两种形式:①记录式文件。②无结构的流式文件。

    物理结构:①连续结构。②串联结构。③索引结构。

    什么是数据库物理结构和存储方式的描述

    内模式 是数据库物理结构和存储方式的描述。

    数据库的三级模式结构中

    模式也称为逻辑模式或概念模式。

    外模式也称为用户模式。

    内模式也称为物理模式或存储模式。

    数据结构中逻辑结构和物理结构的区别和联系是什么

    逻辑结构:数据元素之间的逻辑关系,即人对数据的理解,而进行抽象的模型 .

    物理结构:数据元素在计算机中的存储方法,即计算机对数据的理解,逻辑结构在计算机语言中的映射.

    逻辑结构设计的任务是将基本概念模型图转换为与选用的数据模型相符合的逻辑结构.逻辑结构设计的步骤:概念模型、一般数据模型、特定的数据模型、优化的数据模型.

    物理设计的任务是根据具体计算机系统的特点,为给定的数据模型确定合理的存储结构和存取方法.所谓的“合理”主要有两个含义:一个是要使设计出的物理数据库占用较少的存储空间,另一个对数据库的操作具有尽可能高的速度.

    文章中的顺序和结构关系,结构特点分别问什么

    顺序是正叙什么的

    顺序文件采用顺序结构实现文件的存储

    C,顺序文件不适合用于一些需要经常修改的文件,顺序文件最好要求读写顺序与输入顺序相同,即先进先出,后进后出。

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