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  • 常用的触发器有哪些
    2020-08-18 18:00:43

    时序电路常用触发器

    ​ 初学数电,在学习数电时候容易忘记各种触发器的功能次态方程,所以这里做一个简单的总结供参考,具体的见,这里只写出功能表和次态方程。

    钟控R-S触发器

    R-S功能表

    RS Q n + 1 Q^{n+1} Qn+1功能
    00Q不变
    011置1
    100置0
    11d不定

    R-S次态方程

    Q n + 1 = S + R ‾ Q ( 次 态 方 程 ) R S = 0 ( 约 束 方 程 ) Q^{n+1}=S+\overline{R}Q \quad \quad \quad \quad \quad(次态方程)\\ RS=0 \quad \quad \quad \quad \quad \quad \quad \quad \quad(约束方程) Qn+1=S+RQ()RS=0()

    R-S激励表

    Q → Q n + 1 Q\rightarrow Q^{n+1} QQn+1R S
    0 0d 0
    0 10 1
    1 01 0
    1 10 d

    钟控D触发器

    D功能表

    D Q n + 1 Q^{n+1} Qn+1功能
    00置0
    11置1

    D次态方程
    Q n + 1 = D Q^{n+1}=D Qn+1=D
    D激励表

    Q → Q n + 1 Q\rightarrow Q^{n+1} QQn+1D
    0 00
    0 11
    1 00
    1 11

    注:由于钟控D触发器在时钟脉冲作用后的次态和输入的D值一致,所以有时又被称为锁存器。

    钟控J-K触发器

    J-K功能表

    J K Q n + 1 Q^{n+1} Qn+1功能说明
    00Q不变
    010置0
    101置1
    11 Q ‾ \overline{Q} Q翻转

    J-K次态方程
    Q n + 1 = J Q ‾ + K ‾ Q Q^{n+1}=J\overline{Q}+\overline{K}Q Qn+1=JQ+KQ

    J-K激励表

    Q → Q n + 1 Q\rightarrow Q^{n+1} QQn+1J K
    0 00 d
    0 11 d
    1 0d 1
    1 1d 0

    钟控T触发器

    T功能表

    T Q n + 1 Q^{n+1} Qn+1功能说明
    0Q不变
    1 Q ‾ \overline{Q} Q翻转

    T次态方程
    Q n + 1 = T Q ‾ + T ‾ Q = T ⊕ Q Q^{n+1}=T\overline{Q}+\overline{T}Q=T\oplus{Q} Qn+1=TQ+TQ=TQ

    T激励表

    Q → Q n + 1 Q\rightarrow Q^{n+1} QQn+1T
    0 00
    0 11
    1 01
    1 10
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  • 常用的三种触发器:1、DML触发器,如果我们对该表写了对应的DML触发器,那么该触发器自动执行;2、DDL触发器,是Sql Server2005新增的触发器;3、登录触发器,将为响应 LOGIN 事件而激发存储过程。常用的三种触发器...

    常用的三种触发器:1、DML触发器,如果我们对该表写了对应的DML触发器,那么该触发器自动执行;2、DDL触发器,是Sql Server2005新增的触发器;3、登录触发器,将为响应 LOGIN 事件而激发存储过程。

    f6c0148e258ae6a151cc21a66122ab4d.png

    常用的三种触发器:

    1、DML触发器

    当数据库中表中的数据发生变化时,包括insert,update,delete任意操作,如果我们对该表写了对应的DML触发器,那么该触发器自动执行。DML触发器的主要作用在于强制执行业 务规则,以及扩展Sql Server约束,默认值等。因为我们知道约束只能约束同一个表中的数据,而触发器中则可以执行任意Sql命令。

    2、DDL触发器

    它是Sql Server2005新增的触发器,主要用于审核与规范对数据库中表,触发器,视图等结构上的操作。比如在修改表,修改列,新增表,新增列等。它在数据库结构发生变化时执行,我们主要用它来记录数据库的修改过程,以及限制程序员对数据库的修改,比如不允许删除某些指定表等。

    3、登录触发器

    登录触发器将为响应 LOGIN 事件而激发存储过程。与 SQL Server 实例建立用户会话时将引发此事件。登录触发器将在登录的身份验证阶段完成之后且用户会话实际建立之前激发。因此,来自触发器内部且通常将到达用户的所有消息(例如错误消息和来自 PRINT 语句的消息)会传送到 SQL Server 错误日志。如果身份验证失败,将不激发登录触发器。

    展开全文
  • Flink学习笔记(十):flink触发器

    千次阅读 2020-08-17 11:32:58
    每个WindowAssigner都带一个默认触发器,窗口就是通过trigger进行触发操作。 Flink中定义了Trigger抽象类,任何trigger必须继承Trigger类,并实现其中的 onElement() :方法会在窗口中每进入一条

    一、概述

    上一篇记录了flink的算子(窗口)的相关信息,那么是否有疑问,定义的窗口时什么时候使用的呢?

    大家是否记得窗口有一个 [.trigger(…)] 的而可选项呢?

     [.trigger(...)]   //trigger:指定触发器Trigger(可选)
    

    每个WindowAssigner都带有一个默认触发器,窗口就是通过trigger进行触发操作。

    Flink中定义了Trigger抽象类,任何trigger必须继承Trigger类

    @PublicEvolving
    public abstract class Trigger<T, W extends Window> implements Serializable {
        private static final long serialVersionUID = -4104633972991191369L;
    
        public Trigger() {
        }
    
        public abstract TriggerResult onElement(T var1, long var2, W var4, Trigger.TriggerContext var5) throws Exception;
    
        public abstract TriggerResult onProcessingTime(long var1, W var3, Trigger.TriggerContext var4) throws Exception;
    
        public abstract TriggerResult onEventTime(long var1, W var3, Trigger.TriggerContext var4) throws Exception;
    
        public boolean canMerge() {
            return false;
        }
    
        public void onMerge(W window, Trigger.OnMergeContext ctx) throws Exception {
            throw new UnsupportedOperationException("This trigger does not support merging.");
        }
    
        public abstract void clear(W var1, Trigger.TriggerContext var2) throws Exception;
    
        public interface OnMergeContext extends Trigger.TriggerContext {
            <S extends MergingState<?, ?>> void mergePartitionedState(StateDescriptor<S, ?> var1);
        }
    
        public interface TriggerContext {
            long getCurrentProcessingTime();
    
            MetricGroup getMetricGroup();
    
            long getCurrentWatermark();
    
            void registerProcessingTimeTimer(long var1);
    
            void registerEventTimeTimer(long var1);
    
            void deleteProcessingTimeTimer(long var1);
    
            void deleteEventTimeTimer(long var1);
    
            <S extends State> S getPartitionedState(StateDescriptor<S, ?> var1);
    
            /** @deprecated */
            @Deprecated
            <S extends Serializable> ValueState<S> getKeyValueState(String var1, Class<S> var2, S var3);
    
            /** @deprecated */
            @Deprecated
            <S extends Serializable> ValueState<S> getKeyValueState(String var1, TypeInformation<S> var2, S var3);
        }
    }
    

    onElement() :方法会在窗口中每进入一条数据的时候调用一次
    onProcessingTime():方法会在一个ProcessingTime定时器触发的时候调用
    onEventTime():方法会在一个EventTime定时器触发的时候调用
    clear():方法会在窗口清除的时候调用

    Flink官方提供了几种常用的trigger实现,同时,用户可以根据需求自定义trigger。
    onElement() ,onProcessingTime(),onEventTime()方法的返回类型都是 TriggerResult

    TriggerResult中包含四个枚举值:

    CONTINUE:表示对窗口不执行任何操作。
    FIRE:表示对窗口中的数据按照窗口函数中的逻辑进行计算,并将结果输出。注意计算完成后,窗口中的数据并不会被清除,将会被保留。
    PURGE:表示将窗口中的数据和窗口清除。
    FIRE_AND_PURGE:表示先将数据进行计算,输出结果,然后将窗口中的数据和窗口进行清除。

    我们先看一下flink为我们提供了那些触发器吧。
    CountTrigger: 指定条数触发
    ContinuousEventTimeTrigger:指定事件时间触发
    ContinuousProcessingTimeTrigger:指定处理时间触发
    ProcessingTimeTrigger: 默认触发器,窗口结束触发
    EventTimeTrigger: 默认处理时间触发器,窗口结束触发
    NeverTrigger:全局窗口触发器,不触发

    二、实现

    我们以 EventTimeTrigger为例来说明下,大家可以直接参考源码哈

    前文中有搜索热度的实现,现在想统计每30秒搜索的次数,在window中使用了TumblingEventTimeWindows方法,我们可以看用下TumblingEventTimeWindows是如何实现的

    DataStream<Object> accumulatorStream = dataSteam
            .keyBy(...)
            .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(30)))
            .aggregate(...);
    
    @PublicEvolving
    public class TumblingEventTimeWindows extends WindowAssigner<Object, TimeWindow> {
        private static final long serialVersionUID = 1L;
        private final long size;
        private final long offset;
    
        protected TumblingEventTimeWindows(long size, long offset) {
            if (offset >= 0L && offset < size) {
                this.size = size;
                this.offset = offset;
            } else {
                throw new IllegalArgumentException("TumblingEventTimeWindows parameters must satisfy 0 <= offset < size");
            }
        }
    
        public Collection<TimeWindow> assignWindows(Object element, long timestamp, WindowAssignerContext context) {
            if (timestamp > -9223372036854775808L) {
                long start = TimeWindow.getWindowStartWithOffset(timestamp, this.offset, this.size);
                return Collections.singletonList(new TimeWindow(start, start + this.size));
            } else {
                throw new RuntimeException("Record has Long.MIN_VALUE timestamp (= no timestamp marker). Is the time characteristic set to 'ProcessingTime', or did you forget to call 'DataStream.assignTimestampsAndWatermarks(...)'?");
            }
        }
    
        public Trigger<Object, TimeWindow> getDefaultTrigger(StreamExecutionEnvironment env) {
            return EventTimeTrigger.create();
        }
    
        public String toString() {
            return "TumblingEventTimeWindows(" + this.size + ")";
        }
    
        public static TumblingEventTimeWindows of(Time size) {
            return new TumblingEventTimeWindows(size.toMilliseconds(), 0L);
        }
    
        public static TumblingEventTimeWindows of(Time size, Time offset) {
            return new TumblingEventTimeWindows(size.toMilliseconds(), offset.toMilliseconds());
        }
    
        public TypeSerializer<TimeWindow> getWindowSerializer(ExecutionConfig executionConfig) {
            return new Serializer();
        }
    
        public boolean isEventTime() {
            return true;
        }
    
    

    我们可以看到Trigger方法的实现,调用了EventTimeTrigger.create()

    public Trigger<Object, TimeWindow> getDefaultTrigger(StreamExecutionEnvironment env) {
        return EventTimeTrigger.create();
    }
    

    EventTimeTrigger的实现如下

    既然是Event事件类型,那么onEventTime中满足条件当然是直接TriggerResult.FIRE
    啦,onProcessingTime 当然TriggerResult.CONTINUE

    @PublicEvolving
    public class EventTimeTrigger extends Trigger<Object, TimeWindow> {
        private static final long serialVersionUID = 1L;
    
        private EventTimeTrigger() {
        }
    
        public TriggerResult onElement(Object element, long timestamp, TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {
            if (window.maxTimestamp() <= ctx.getCurrentWatermark()) {
                return TriggerResult.FIRE;
            } else {
                ctx.registerEventTimeTimer(window.maxTimestamp());
                return TriggerResult.CONTINUE;
            }
        }
    
        public TriggerResult onEventTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) {
            return time == window.maxTimestamp() ? TriggerResult.FIRE : TriggerResult.CONTINUE;
        }
    
        public TriggerResult onProcessingTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {
            return TriggerResult.CONTINUE;
        }
    
        public void clear(TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {
            ctx.deleteEventTimeTimer(window.maxTimestamp());
        }
    
        public boolean canMerge() {
            return true;
        }
    
        public void onMerge(TimeWindow window, OnMergeContext ctx) {
            long windowMaxTimestamp = window.maxTimestamp();
            if (windowMaxTimestamp > ctx.getCurrentWatermark()) {
                ctx.registerEventTimeTimer(windowMaxTimestamp);
            }
    
        }
    
        public String toString() {
            return "EventTimeTrigger()";
        }
    
        public static EventTimeTrigger create() {
            return new EventTimeTrigger();
        }
    }
    

    三、总结

    每个窗口分配器默认都有一个触发器,如果默认的触发器不符合你的要求,就可以使用trigger(…)自定义触发器。

    通常来说,默认的触发器适用于多种场景。例如,event-time窗口分配器都有一个EventTimeTrigger作为默认触发器。该触发器在watermark通过窗口末尾时出发。

    注意:GlobalWindow默认的触发器时NeverTrigger,该触发器从不触发,所以在使用GlobalWindow时必须自定义触发器。

    展开全文
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    1.RS触发器

    RS触发器为典型的电平式触发器,基本结构是由两个与非门的输入、输出端交叉连接而成。 一定要牢记RS触发器的约束条件:R+S=1
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    2.JK触发器

    JK触发器属于脉冲触发方式,触发翻转只在时钟脉冲的负跳变沿发生,严格上来说,T触发器其实是JK触发器的一种特殊类型。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

    3.T触发器

    T触发器是在数字电路中,凡在CP时钟脉冲控制下,根据输入信号T取值的不同,具有保持和翻转功能的触发器,即当T=0时能保持状态不变,当T=1时一定翻转的电路。
    在这里插入图片描述

    4.D触发器

    D触发器就是典型的边沿触发器(边沿触发的D触发器也是抗干扰能力最强的)
    在这里插入图片描述
    参考:https://blog.csdn.net/fcxgfdjy/article/details/123774111

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