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  • 函数返回值
    2021-01-11 20:36:49

    ## 返回值

    函数并非总是直接显示输出,相反,它可以处理一些数据,并返回一个或一组值。函数返回的值被称为返回值。在函数中,可使用return语句将值返回到调用函数的代码行。返回值让你能够将程序的大部分繁重工作移到函数中去完成,从而简化主程序。

    ## 返回简单值

    下面来看一个函数,它接受名和姓并返回整洁的姓名:

    ```

    formatted_name.py

    def get_formatted_name(first_name, last_name):

    """返回整洁的姓名"""

    full_name = first_name + ' ' + last_name

    return full_name.title()

    musician = get_formatted_name('jimi', 'hendrix')

    print(musician)

    Jimi Hendrix

    ```

    函数get\_formatted\_name()的定义通过形参接受名和姓。它将姓和名合而为一,在它们之间加上一个空格,并将结果存储在变量full\_name中。然后,将full\_name的值转换为首字母大写格式,并将结果返回到函数调用行。

    调用返回值的函数时,需要提供一个变量,用于存储返回的值。在这里,将返回值存储在了变量musician中。输出为整洁的姓名。

    我们原本只需编写下面的代码就可输出整洁的姓名,相比于此,前面做的工作好像太多了:

    print("Jimi Hendrix")

    但在需要分别存储大量名和姓的大型程序中,像get\_formatted\_name()这样的函数非常有用。你分别存储名和姓,每当需要显示姓名时都调用这个函数。

    ## 让实参变成可选的

    有时候,需要让实参变成可选的,这样使用函数的人就只需在必要时才提供额外的信息。可使用默认值来让实参变成可选的。

    例如,假设我们要扩展函数get\_formatted\_name(),使其还处理中间名。为此,可将其修改成类似于下面这样:

    ```

    def get_formatted_name(first_name, middle_name, last_name):

    """返回整洁的姓名"""

    full_name = first_name + ' ' + middle_name + ' ' + last_name

    return full_name.title()

    musician = get_formatted_name('john', 'lee', 'hooker')

    print(musician)

    ```

    只要同时提供名、中间名和姓,这个函数就能正确地运行。它根据这三部分创建一个字符串,在适当的地方加上空格,并将结果转换为首字母大写格式:

    ```

    John Lee Hooker

    ```

    然而,并非所有的人都有中间名,但如果你调用这个函数时只提供了名和姓,它将不能正确地运行。为让中间名变成可选的,可给实参middle\_name指定一个默认值——空字符串,并在用户没有提供中间名时不使用这个实参。 为让get\_formatted\_name()在没有提供中间名时依然可行,可给实参middle\_name指定一个默认值——空字符串,并将其移到形参列表的末尾:

    ```

    def get_formatted_name(first_name, last_name, middle_name=''):

    """返回整洁的姓名"""

    if middle_name:

    full_name = first_name + ' ' + middle_name + ' ' + last_name

    else:

    full_name = first_name + ' ' + last_name

    return full_name.title()

    musician = get_formatted_name('jimi', 'hendrix')

    print(musician)

    musician = get_formatted_name('john', 'hooker', 'lee')

    print(musician)

    ```

    在这个示例中,姓名是根据三个可能提供的部分创建的。由于人都有名和姓,因此在函数定义中首先列出了这两个形参。中间名是可选的,因此在函数定义中最后列出该形参,并将其默认值设置为空字符串。

    在函数体中,我们检查是否提供了中间名。 Python将非空字符串解读为True,因此如果函数调用中提供了中间名, if middle\_name将为True。如果提供了中间名,就将名、中间名和姓合并为姓名,然后将其修改为首字母大写格式,并返回到函数调用行。在函数调用行,将返回的值存储在变量musician中;然后将这个变量的值打印出来。如果没有提供中间名, middle\_name将为空字符串,导致if测试未通过,进而执行else代码块(见):只使用名和姓来生成姓名,并将设置好格式的姓名返回给函数调用行。在函数调用行,将返回的值存储在变量musician中;然后将这个变量的值打印出来。

    调用这个函数时,如果只想指定名和姓,调用起来将非常简单。如果还要指定中间名,就必须确保它是最后一个实参,这样Python才能正确地将位置实参关联到形参。这个修改后的版本适用于只有名和姓的人,也适用于还有中间名的人:

    ```

    Jimi Hendrix

    John Lee Hooker

    ```

    可选值让函数能够处理各种不同情形的同时,确保函数调用尽可能简单。

    ## 返回字典

    函数可返回任何类型的值,包括列表和字典等较复杂的数据结构。例如,下面的函数接受姓名的组成部分,并返回一个表示人的字典:

    ```

    person.py

    def build_person(first_name, last_name):

    """返回一个字典,其中包含有关一个人的信息"""

    person = {'first': first_name, 'last': last_name}

    return person

    musician = build_person('jimi', 'hendrix')

    print(musician)

    ```

    函数build\_person()接受名和姓,并将这些值封装到字典中。存储first\_name的值时,使用的键为'first',而存储last\_name的值时,使用的键为'last'。最后,返回表示人的整个字典。最后打印这个返回的值,此时原来的两项文本信息存储在一个字典中:

    ```

    {'first': 'jimi', 'last': 'hendrix'}

    ```

    这个函数接受简单的文本信息,将其放在一个更合适的数据结构中,让你不仅能打印这些信息,还能以其他方式处理它们。当前,字符串'jimi'和'hendrix'被标记为名和姓。你可以轻松地扩展这个函数,使其接受可选值,如中间名、年龄、职业或你要存储的其他任何信息。例如,下面的修改让你还能存储年龄:

    ```

    def build_person(first_name, last_name, age=''):

    """返回一个字典,其中包含有关一个人的信息"""

    person = {'first': first_name, 'last': last_name}

    if age:

    person['age'] = age

    return person

    musician = build_person('jimi', 'hendrix', age=27)

    print(musician)

    ```

    在函数定义中,我们新增了一个可选形参age,并将其默认值设置为空字符串。如果函数调用中包含这个形参的值,这个值将存储到字典中。在任何情况下,这个函数都会存储人的姓名,但可对其进行修改,使其也存储有关人的其他信息。

    ## 结合使用函数和 while 循环

    可将函数同本书前面介绍的任何Python结构结合起来使用。例如,下面将结合使用函数get\_formatted\_name()和while循环,以更正规的方式问候用户。下面尝试使用名和姓跟用户打招呼:

    ```

    greeter.py

    def get_formatted_name(first_name, last_name):

    """返回整洁的姓名"""

    full_name = first_name + ' ' + last_name

    return full_name.title()

    # 这是一个无限循环!

    while True:

    print("\nPlease tell me your name:")

    f_name = input("First name: ")

    l_name = input("Last name: ")

    formatted_name = get_formatted_name(f_name, l_name)

    print("\nHello, " + formatted_name + "!")

    ```

    在这个示例中,我们使用的是get\_formatted\_name()的简单版本,不涉及中间名。其中的while循环让用户输入姓名:依次提示用户输入名和姓。

    但这个while循环存在一个问题:没有定义退出条件。请用户提供一系列输入时,该在什么地方提供退出条件呢?我们要让用户能够尽可能容易地退出,因此每次提示用户输入时,都应提供退出途径。每次提示用户输入时,都使用break语句提供了退出循环的简单途径:

    ```

    def get_formatted_name(first_name, last_name):

    """返回整洁的姓名"""

    full_name = first_name + ' ' + last_name

    return full_name.title()

    while True:

    print("\nPlease tell me your name:")

    print("(enter 'q' at any time to quit)")

    f_name = input("First name: ")

    if f_name == 'q':

    break

    l_name = input("Last name: ")

    if l_name == 'q':

    break

    formatted_name = get_formatted_name(f_name, l_name)

    print("\nHello, " + formatted_name + "!")

    ```

    我们添加了一条消息来告诉用户如何退出,然后在每次提示用户输入时,都检查他输入的是否是退出值,如果是,就退出循环。现在,这个程序将不断地问候,直到用户输入的姓或名为'q'为止:

    ```

    Please tell me your name:

    (enter 'q' at any time to quit)

    First name: eric

    Last name: matthes

    Hello, Eric Matthes!

    Please tell me your name:

    (enter 'q' at any time to quit)

    First name: q

    ```

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  • 首先我们先分析(IDA和Hopper都要分析啊)一下二进制文件,这里我要把[SMLicenseManager verifyLicenseWithName:code:]函数返回值定为true,所以直接找到这个函数返回的地方: 先看Hopper: rax寄存器是返回值...

    先说一下背景。。本人用的Hopper Disassembler v4的Demo版本,因此只能使用Modify -> Assemble Instruction功能,但是不能导出二进制文件。但是手上又有IDA Pro的绿色版。。所以只能Hopper改完之后,再通过IDA Pro导出二进制文件。

    当然大能(逆向的老手)可以直接用IDA的Patch program来改,但是因为Hopper Disassembler改Mac或者iOS的程序比较简单,所以我就两边结合来改了。

    首先我们先分析(IDA和Hopper都要分析啊)一下二进制文件,这里我要把[SMLicenseManager verifyLicenseWithName:code:]函数的返回值定为true,所以直接找到这个函数返回的地方:

    先看Hopper:
    在这里插入图片描述

    rax寄存器是返回值寄存器,相当于被放在rax里的值最后都会被return rax;。
    rax在第2行出现过一次,mov指令可以理解为赋值语句,意义是将qword [_objc_release_10014e238]的值赋予rax。
    我们不用管qword [_objc_release_10014e238]是什么,我们要的结果是return true,也就是return 0x01,只需要确保在ret指令的时候rax的值是0x01即可。
    因此选中mov rax, qword [_objc_release_10014e238]一行,选择Modify-Assemble Instruction,输入如下指令:

    mov        rax, 0x1
    

    然后函数会变为:
    在这里插入图片描述

    此时选择直接查看二进制页面,发现二进制做了如下修改:
    在这里插入图片描述

    这里的地址要靠自己数了。。每一行的开头都是起始地址,每走一个数(45这样的算一个数)地址加1。

    然后进入IDA Pro,先查看上面修改的那条指令的地址:
    在这里插入图片描述

    然后进入Hex页面,查看二进制:
    在这里插入图片描述

    对比两边哪里有修改,证明应该改哪里。因此我们直接在IDA中选择Edit-Patch Program-Change byte,然后修改成跟Hopper Disassembler一样的二进制即可:
    在这里插入图片描述

    这里要注意你的光标位置,Change byte的起始位置是根据你的光标位置来的,所以光标位置一定要正确
    然后查看IDA View,修改成功:
    在这里插入图片描述

    总结一下:建议大家有钱还是直接买正版Hopper Disassembler,$99(涨价了,以前是$89,不知道以后还会不会涨),比IDA便宜了太多。。也免得两边切换。

    展开全文
  • } } 代码很清晰做了一个if判断,函数securityCheck来验证输入的验证码是否正确,正确就进入下个Activity ,不正确提示 验证码校验失败。我们只要HOOK 函数securityCheck()无论传入什么值都返回true。 3、关门放...

    本期用到 :python+frida+模拟器
    如果没布置Frida环境可以跳转此文: Hook神器: frida超详细安装教程

    一、分析

    APK:AliCrackme.apk
    阿里安全比赛上的题目,目标无壳,一个简单的密码校验软件,只有输入正确的密码才能进入,错误密码会提示检验失败。
    在这里插入图片描述

    2、JADX分析代码逻辑

    直接搜索“验证码校验失败”锁定代码位置。
    代码如下:

    package com.yaotong.crackme;
    
    import android.app.Activity;
    import android.content.Intent;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnClickListener;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.EditText;
    import android.widget.Toast;
    
    public class MainActivity extends Activity {
        public Button btn_submit;
        public EditText inputCode;
    
        public native boolean securityCheck(String str);
    
        /* access modifiers changed from: protected */
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.bg);
            this.inputCode = (EditText) findViewById(R.id.inputcode);
            this.btn_submit = (Button) findViewById(R.id.submit);
            this.btn_submit.setOnClickListener(new OnClickListener() {
                public void onClick(View v) {
                    if (MainActivity.this.securityCheck(MainActivity.this.inputCode.getText().toString())) {
                        MainActivity.this.startActivity(new Intent(MainActivity.this, ResultActivity.class));
                        return;
                    }
                    Toast.makeText(MainActivity.this.getApplicationContext(), "验证码校验失败", 0).show();
                }
            });
        }
    
        static {
            System.loadLibrary("crackme");
        }
    }
    

    代码很清晰做了一个if判断,函数securityCheck来验证输入的验证码是否正确,正确就进入下个Activity
    ,不正确提示 验证码校验失败。我们只要HOOK 函数securityCheck()无论传入什么值都返回true。

    3、关门放Frida

    #-*- coding:utf-8 -*-
    import frida, sys
    def on_message(message, data):
        if message['type'] == 'send':
            print("[*] {0}".format(message['payload']))
        else:
            print(message)
            
    jscode = """
    Java.perform(function () {    
        //调用类
        //包+类
        var fun = Java.use('com.yaotong.crackme.MainActivity');
        //函数及传参
        fun.securityCheck.overload('java.lang.String').implementation = function(str1) {
            send("return true");
            return true;
        };
    });
    
    """
    process = frida.get_usb_device().attach('com.yaotong.crackme')
    script = process.create_script(jscode)
    script.on('message', on_message)
    print('[*] Hook Start Running')
    script.load()
    sys.stdin.read()
    

    启动模拟器上的frida-sever,然后随意输入密码,校验成功。

    在这里插入图片描述
    如果想要自己动手练习的话,可以关注公众号回复: hookjava
    获取练习的APK

    console.log("公众号:虫术")
    console.log("wx:spiderskill")
    欢迎大家前来交流
    
    展开全文
  • 引用作为函数返回值

    2020-12-22 22:40:27
    一、引用作为函数参数 ...即使函数内部有对参数的修改,也只是针对形参,也是那个副本,实参不会有任何更改函数一旦结束,形参生命也宣告终结,做出的修改一样没对任何变量产生影响。  例如: v
  • catalog函数返回值 函数返回值 返回值是同一个对象, 不会产生新对象 ST Get(){ ST ret; return ret; } 当你调用Get();时, 总共只会产生1个对象即ret 即: 函数返回给外部的对象, 就是这个ret对象本身 即, 你ST t =...

    函数返回值

    返回值是[const] T &

    ST operator*( ST & a, ST & b){
    	return ST( a.data * b.data);
    }
    ST a, b;
    

    当你实际使用时: ST ret = a * b;
    一共会有2次的 构造函数: 一次是ret 一次是函数返回值的temp临时对象

    我们知道, 这个temp临时对象, 肯定是徒劳的, 是否可以优化 把它去掉呢???


    错误做法1

    ST & operator*( ST & a, ST & b){
    	return ST( a.data * b.data);
    }
    

    返回一个: 指向临时对象的(引用/指针), 这自然是错误的; 因为临时对象,马上释放, 引用已经释放的内存 报错

    错误做法2

    ST & operator*( ST & a, ST & b){
    	return *( new ST( a.data * b.data));
    }
    

    当遇到a * b * a时, 此时, a * b这个对象 用户就没有得到他, 他是匿名对象, 自然也就无法释放了. 造成: 内存泄漏

    错误做法3

    ST & operator*( ST & a, ST & b){
    	static ST ret( a.data * b.data);
    	return ret;
    }
    

    当遇到: if( a * b == c * d)时, 返回值永远是true.
    因为, 所有operator函数的调用, 返回值都是同一个对象ret!!!
    ret的值, 为, 最后一次 调用 operator
    函数的 值.
    所以, if( a * b == c * d), 其实他的本质是: if( c * d == c * d) 错误


    所以, 请永远不要: 试图通过返回const T & 来 减少临时对象 优化程序

    返回ST &, 只有1个场景:

    class ST{
    	Obj data;
    
    	Obj & get_data(){ return data;}   ' 即, 返回的这个对象, 在该函数调用前 (已经)存在了!!! '
    };
    

    如果, 就是要优化 减少临时对象, 只有1种做法:

    void func_multiply( ST & a, ST & b, ST & ret){
    	ret.data = a.data * b.data;
    }
    ST a, b;
    

    当你调用时: ST ret; func_multiply( a, b, ret);

    返回值的类型是 T

    返回值是T的意思是: 返回值是T, 不是T * T &

    返回的对象是 局部对象

    ST Get(){
    	ST ret;
    	return ret;
    }
    

    当你调用Get();时, 总共只会产生1个对象即ret
    即: 函数返回给外部的对象, 就是这个ret对象本身

    即, 你ST t = Get(); 时, 右侧的这个Get()所代表的对象 就是ret本身

    这里好像很难理解, 因为此时的ST t = Get();, 右侧的ret对象 已经超出了 他的作用域!!!
    你应该这样理解: return语句, 并不是一个函数的结束, 函数的结束 是取决于: 函数的右括号}

    ST Get(){
    	ST ret;
    	return ret;
    }
    
    ST t = Get(), func1(), func2();
    

    首先一点是肯定的: 接收到ret的析构函数, 就意味着: Get函数的结束

    执行流程是:

    • 进入Get函数, 到return这行语句时, 将ret这个对象 本身, 返回给ST t这个对象 注意, 此时Get函数, 并没有结束!!!
      即, return就像是: 发送了一个信号, 这个信号 带着ret对象本身 返回到 原先切入点, 同时, 将ret这个对象 "标记"为: 临时对象
    • 然后, 紧接着 ,执行 func1, func2, 直到执行到;结束
    • 重点: 此时, 会返回到Get函数里, 然后遇到}, 这个ret才会 delete掉

    即, return语句, 就像是Qt里的 [信号与槽], 他会跳到别的地方执行, 执行完后, 还会回来的!!!


    Foo Get(){
    	Foo a;
    	return a;	' 或 return Foo(); 一样的 '
    };
    

    当你外界 Foo b = Get();, 全程只有1个对象a产生!!! (只有1个析构函数, 1个无参构造函数)

    首先, 这确实是非常的 不可思议!!! (但是, 逻辑来讲, 这非常的合理!!)
    因为, 你的目的, 就是让 a 和 b 两个对象 是相同的; 而, 如果 能用1个对象完成, 那肯定比用2个对象完成, 要好的多

    一定要牢记这个知识点!!!

    ST Get(){ ST o; return o;}
    vector< ST> Get(){ vector< ST> o; return 0;}
    
    ' 一定要写成: '
    ST ret = Get();   ' &ret == &o '
    vector< ST> ret = Get(); ' &ret[0,1,2,..] == &o[0,1,2,..] '
    	' 这里的这个=等号, 不会引发任何的 对象构造复制 '
    
    -------
    
    ' 千万不要写成: '
    ST ret; 	ret = Get();
    vector< ST> ret;	ret = Get();
    	' 天壤差别,   造成 (对象复制) '
    

    实现原理

    暂时还不知道…
    我猜可能是: 你虽然是写成ST a = Get(); vector< ST> b = Get();
    但是, 其实他是会变成: ST && a = Get(); vector< ST> && b = Get();


    返回的对象是 全局对象

    ST g;
    
    ST Get(){
    	return g;
    }
    

    这种写法, 和 把 ST g, 放到Get函数里, 是天壤之别的!!!

    程序一开始, g的构造; 然后执行: Get();return g时, 返回的 并不是g!!!
    而是会调用一次ST的构造, 即构造一个新的临时对象, 给返回回去.


    反问, 如果说, 返回的就是g本身. 那么&Get()是可以的, 而且Get().set_xxx()会修改 全局变量g的值.
    这个功能, 应该是: ST & Get(); 而此时是: ST Get(); 这并不符合ST Get()函数的 定义.

    所以, 当ST Get(){ return obj;} 返回的obj, 是一个全局对象时, 他会构造一个临时对象 给返回


    再比如说:

    class Bar{
    	Foo foo;
    	Foo get_foo(){ return foo;}
    };
    

    当你调用 bar.get_foo();时, 返回的, 并不是bar.foo本身, 而是会构造一个(临时对象)拷贝构造, 返回回去

    总之: Foo get(){ return ret;} 不管这个函数, 是全局/member函数
    对于这个get(){} 函数作用域来说

    • 如果这个ret, 是这个get作用域里的, 即, ret离开get作用域 就消失, 那么: 返回值的 就是这个ret本身!!!
    • 否则, 这个ret, 离开get作用域后 依然存在, 那么, 在返回时: 不会返回ret本身, 而是会 构造一个(临时对象) 返回出去!!!

    实例

    ST Get(){ return ST();}
    
    ST Gett(){ return Get();}
    
    ST Gettt(){ return Gett();}
    

    调用Gettt();时, 只会调用1次 ST的构造 (对应上面ST();)!!!
    因为: 当 返回值是: 局部变量 时, 返回的就是这个对象本身.


    展开全文
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  • 内置类型
  • C++ 笔记 const关键字修饰函数返回值

    千次阅读 2020-02-28 17:19:36
    const 位于返回类型前,表明返回对象为常量,不可改变。 如果修饰指向常量的指针。...对于const成员函数,"不能修改类的数据成员,不能在函数中调用其他不是const的函数",这是由const的属性决定的 。
  • shell函数返回值有三种方式:1、直接return通过$?来接收返回值;2、定义全局变量,通过全局变量来接收的方式,使用函数返回值。3、echo的方式,通过标准输出来返回。带来一个问题,哪种方式比较好呢?经过血淋淋的...
  • 一、总结:C语言在main()函数前必须声明要使用的函数,否则可能会出现无法正确调用使用函数return值的错误二、问题:做《C primer plus》ch9函数编程题第一题:设计一个函数Min(x,y),返回两个double类型的较小值。...
  • C++语言的函数返回值类型分为两类: 内部类型 自定义数据类型 左值:可以放到赋值运算符的左边,能对表达式取地址、或具名对象/变量。一般指表达式结束后依然存在的持久对象。 右值:赋值运算符的右边,不能对...
  • python小白必看,函数返回值前言一、返回一个值1. 一般运用一个变量来接收函数的返回2.返回值可以是 任意对象 如可以是函数3.如函数中仅仅写一个return,或者不写相当于return None4.return语句 后面的语句不会被...
  • c语言允许函数返回值是一个指针(地址),我们将这样的函数称为指针函数。下面的例子定义了一个函数strlong(),用来返回两个字符串中较长的一个: #include<stdio.h> #include<string.h> char *...
  • Go 函数返回值

    2021-10-14 08:48:51
    一个返回值 func add(a, b int) int { return a+b } 多个返回值 func add(a,b int) (int int) { return a+1,b+1 } 命名返回值 func add(a,b int) (min int) { if a>b { return b } return a }
  • C++ 引用作为函数返回值

    万次阅读 多人点赞 2018-10-23 13:35:59
    (1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加 &amp; (2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。 引用作为返回值,必须遵守以下规则: (1)不能返回局部变量的引用。...
  • 任务:定义一个函数 average,用于计算考试成绩的平均分,每次传入的参数个数不确定,如果参数中出现了小于 0 或者大于 100 的数时,输出"分数数据异常",否则输出平均分。 """ # 请在下面的Begin-End之间按照...
  • Linux Shell函数返回值

    2021-05-14 15:49:32
    Shell函数返回值,一般有3种方式:return,argv,echo1) return 语句shell函数的返回值,可以和其他语言的返回值一样,通过return语句返回。示例:#!/bin/bash-functionmytest(){echo"arg1=$1"if[$1="1"];thenreturn...
  • Data类 class Data { private: int a; int b; public: Data() { this->a=0; this->b=0; cout无参构造"; } Data(int a,int b) { this->a=a;...就是说函数返回值为局部对象时作为其他对象声明的赋值会出错。
  • C语言函数返回值解析

    万次阅读 多人点赞 2018-04-09 12:35:53
    一般来说,函数在返回返回值的时候汇编代码一般都会将待返回的值放入eax寄存器暂存,接着再调用mov指令将eax中返回值写入对应的变量中,如下代码:做简单的sum运算, 1 #include&lt;stdio.h&gt; 2 #...
  • 今天遇到一个问题,是手机端发送控制指令,快速来回修改设备参数,app显示失败。...这里的定义有问题,因为get,set这类函数,要足够纯粹,执行成功就返回0,不应该把是否变更这种内容带入返回值中。...
  • 函数返回值时会产生一个临时变量作为函数返回值的副本,而返回引用时不会产生值的副本。 T f(); 返回一般的类类型,返回的类类型不能作为左值,但返回的类类型可以直接调用成员函数来修改,如function().set_Value()...
  • 从jQuery ajax函数返回值我无法构建一个包含ajax调用的函数,然后返回一个值。我目前正在使用:hmis_query_temp_scalar: function(query_name) {return $.ajax({url: '/php_scripts/query_temp_scalar.php',data: {...
  • 在GDB调试时要进入下边该判断后边的函数,而m_EtherDecode.Chk_MakeSure_IP_Pkt(pPacket,dwPacketLen)的返回值是false,所以需要修改函数返回值, -----------------------------------------------------------...

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修改函数返回值