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  • 修改器系统小说
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    2019-05-25 18:14:19

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    1.需求分析

    1. 注册
    2. 登陆
    3. 查看小说分类:言情、悬疑、仙侠、科幻、玄幻……
    4. 根据小说分类查看小说列表
    5. 阅读小说:简单模式 只查看某个小说的前100字左右内容
    6. 下载阅读:
    7. 上传小说
    8. 退出

    2.架构设计

    C(Client客户端)/S(Server服务端)架构

    客户端:Socket相关API

    服务端:ServerSocket Thread

    数据库:XML DOM4J

    3.难点分析

    如何让服务端区分不同的请求

    Data Transfer Object 它一般用于后端->前端的交互使用

    VO -> View Object 它一般用于前端视图层->后端的交互使用

    POJO -> Plain Old Java Object 主要用于后期ORM框架映射使用

    创建DTO作为数据交换对象

    上传需要客户端再开启线程

    下载需要服务器在开启线程

    这两者socket、输入输出不能太早关闭

    上传的文件要添加到对应小说分类和小说XML中,并更新MAP集合

    如何讲服务处理进行拆分

    我们定义了一系列的服务类,不同的服务类专门用于处理不同的请求。

    LoginService

    RegisterService

    GetNovelClassesService

    GetNovelsService

    DownloadService

    UploadService

    在抽取一个接口Service

    让服务继承

    简单工厂模式

    场景:根据客户的描述 产生符合要求的实例。
    1.产品规范 接口

    Service

    2.符合规范的产品 接口的实现类

    LoginService

    RegisterService

    GetNovelClassesService

    GetNovelsService

    DownloadService

    UploadService

    3.生产产品的工厂

    ServiceFactory
    4.客户

    main

    反射

    字节码类型 Class
    3种获取方法
    1.类名.class
    2.对象名.getClass()
    3.Class.forName(全类名)

    可以获取一个类的所有构造、方法、属性、注解…
    也可以对这些构造…进行使用

    /**
     * 服务端工厂
     * 简单工厂模式:3.生产产品的工厂类
     * @author 周太阳
     * 2019年5月13日
     */
    public class ServiceFactory {
    	
    	/**存储产品的列表*/
    	private static HashMap<String,String> map = new HashMap<String,String>();
    	
    	/**
    	 * 初始化工厂
    	 */
    	static {
    		// 创建SAXReader读取XML中的DOM树
    		SAXReader reader = new SAXReader();
    		try {
    			Document document = reader.read(InitProperties.getPropertyValue("sunshine.server.config.service"));
    			// 获得根元素并遍历元素
    			Element rootElement = document.getRootElement();
    			List<Element> elements = rootElement.elements();
    			for (Element element : elements) {
    				// 将对应的元素的属性放入map集合中
    				map.put(element.attributeValue("id"), element.attributeValue("class"));
    			}
    		} catch (DocumentException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
    	}
    	/**
    	 * @return 用反射返回对应的服务的对象
    	 * @throws Exception 
    	 */
    	public static Service getService(String service) throws Exception {
    		try {
    			// 得到需要服务的Class地址
    			String className = map.get(service);
    			// 判断Class地址是否为空
    			if (className == null) {
    				// 自定义抛出
    				throw new ClassNotFoundException();
    			}else {
    				// 利用反射得到对应的对象
    				Class<?> clazz = Class.forName(className);
    				// 返回对象
    				return (Service)clazz.newInstance();
    			}
    		} catch (ClassNotFoundException e) {
    			throw new NoSuchServiceException("该功能尚未研发成功,敬请期待!");
    		}
    	}
    }
    

    利用自定义的XML存储一些类信息

    借鉴于未来一些框架思想

    如小说分类

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <!-- 服务器小说分类 -->
    <novelClasses>
    	<novelClass>
    		<classname>武侠</classname>
    		<catalog>txtcatalog/wuxia/</catalog>
    		<config>resource/novel/txt_wuxia.xml</config>
    	</novelClass>
    	<novelClass>
    		<classname>言情</classname>
    		<catalog>txtcatalog/yanqing/</catalog>
    		<config>resource/novel/txt_yanqing.xml</config>
    	</novelClass>
    </novelClasses>
    

    小说

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <!-- 武侠小说 -->
    <novellist> 
    	<novel> 
    		<name>古侠今遇</name>  
    		<author>醉人岁月</author>  
    		<description>与世隔绝三百多年的“碧湖山庄”四少侠出现在大都市中,既有古人的风采,又有现代人的韵味!</description>  
    		<filename>古侠今遇.txt</filename> 
    	</novel>  
    	<novel> 
    		<name>寒剑孤灯</name>  
    		<author>忧郁丁香</author>  
    		<description>寒剑孤灯,传奇故事</description>  
    		<filename>寒剑孤灯.txt</filename> 
    	</novel>  
    </novellist>
    

    5.使用BasiceService去实现了接口中的方法

    接口实现类都需要重复实现某些方法。

    继承:减少重复代码 ,提升代码复用性。

    package org.sunshine.server.service;
    
    import java.io.ObjectInputStream;
    import java.io.ObjectOutputStream;
    import java.net.Socket;
    
    import org.sunshine.server.utility.DTO;
    
    /**
     * 服务器基本方法
     * 实现Service接口
     * 提取输入输出流的开启与关闭
     * 和继承service方法
     * @author 周太阳
     * 2019年5月15日
     */
    public abstract class BasicService implements Service{
    	/**创建接收套接字的属性*/
    	private Socket socket;
    	private ObjectInputStream ois;
    	private ObjectOutputStream oos;
    	/**创建保存传输的data对象*/
    	private Object data;
    	private int receive;
    
    	/**
    	 * 初始化输入输出
    	 * @param socket 
    	 */
    	public void init(Socket socket, ObjectInputStream ois, ObjectOutputStream oos, Object data) throws Exception {
    		// 得到当前对象的socket
    		this.socket = socket;
    		this.ois = ois;
    		this.oos = oos;
    		// 返回数据传输对象DTO
    		this.data = data;
    		this.receive = receive;
    	}
    	/**
    	 * Service方法
    	 * @throws Exception 
    	 */
    	@Override
    	public abstract void service() throws Exception;
    	
    	/**
    	 * 释放资源
    	 */
    	@Override
    	public void destroy() throws Exception {
    		ois.close();
    		oos.close();
    		socket.close();
    	}
    	
    	public Socket getSocket() {
    		return socket;
    	}
    	public void setSocket(Socket socket) {
    		this.socket = socket;
    	}
    	public ObjectInputStream getOis() {
    		return ois;
    	}
    	public void setOis(ObjectInputStream ois) {
    		this.ois = ois;
    	}
    	public ObjectOutputStream getOos() {
    		return oos;
    	}
    	public void setOos(ObjectOutputStream oos) {
    		this.oos = oos;
    	}
    	public Object getData() {
    		return data;
    	}
    	public void setData(Object data) {
    		this.data = data;
    	}
    	public int getReceive() {
    		return receive;
    	}
    	public void setReceive(int receive) {
    		this.receive = receive;
    	}
    	
    }
    
    

    DAO专门用于存放数据操作代码

    JAVA三层架构:表现层 业务逻辑层 数据访问层

    Data Access Object 数据存取对象

    常用基本取名代码:
    举例:对用户的操作
    User getUserById(Long id);
    User getUserByUserName(String name);
    List getUserListByConditions(Map<String,Object> conditions);
    void addUser(User user);
    void deleteUser(User user);
    void updateUser(User user);

    /**
     * 通信工具类
     * @author 周太阳
     * 2019年5月16日
     */
    public class Client2Service {
    	private ObjectInputStream ois;
    	private ObjectOutputStream oos;
    	private Socket socket;
    	
    	
    	public Client2Service(String host, int port) {
    		super();
    		try {
    			socket = new Socket(host, port);
    			oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
    			ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
    	}
    	/**
    	 * 释放资源
    	 * @throws IOException 
    	 */
    	public void destroy() throws IOException {
    		oos.close();
    		ois.close();
    		socket.close();
    	}
    	/**
    	 * 发送请求
    	 * @throws IOException 
    	 */
    	public DTO requestService(DTO dto) throws Exception {
    		oos.writeObject(dto);
    		DTO response = (DTO)ois.readObject();
            // 后期操作关流可以不写在这里
    		destroy();
    		return response;
    	}
    }
    
    

    客户端的"永动机"

    执行某个服务的方法的时候,这个服务的返回值是一个服务,然后通过循环继续执行。

    public class ClientMain {
    	
    	private static Service service = ServiceFactory.getService(ServiceConstants.START_SERVICE);
    
    	public static void main(String[] args) {
    		while(true) {
    			if (service == null) {
    				System.out.println("程序结束!");
    				break;
    			}
    			try {
    				service = service.service();
    			} catch (Exception e) {
    				e.printStackTrace();
    			}
    		}
    	}
    
    }
    

    服务端和客户端公用一些代码 common 开发阶段采用工程型依赖

    如user,constructs

    /**
     * 用户类常量
     * @author 周太阳
     * 2019年5月19日
     */
    public class UserConstants {
    	/**用户登录成功*/
    	public static final int USER_LOGIN_SUCCESS = 1;
    	/**登录失败*/
    	public static final int USER_LOGIN_FAILED = 2;
    	/**登录发生错误*/
    	public static final int USER_LOGIN_ERROR = 3;
    	/**用户注册名存在*/
    	public static final int USER_REGISTER_ALREADY_EXISTS = 4;
    	/**用户注册发生错误*/
    	public static final int USER_REGISTER_ERROR = 5;
    	/**用户注册成功*/
    	public static final int USER_REGISTER_SUCCES = 6;
    	
    }
    

    常量解决"魔法值"

    提升系统中的代码阅读性和维护性。
    发现有很多值使用比较频繁,又不好记,可能后期要修改可以定义为常量

    服务常量

    反射类的服务常量

    字符串常量等……

    /**
     * 反射类的服务常量
     * @author 周太阳
     * 2019年5月19日
     */
    public class ServiceConstants {
    	/**开始*/
    	public static final String START_SERVICE = "start";
    	/**登录*/
    	public static final String LOGIN_SERVICE = "login";
    	/**注册*/
    	public static final String REGISTER_SERVICE  = "register";
    	/**获得小说分类*/
    	public static final String GET_NOVEL_CLASS_SERVICE  = "getNovelClasses";
    	/**获得小说*/
    	public static final String GET_NOVEL_SERVICE  = "getNovels";
    	/**获得小说预览*/
    	public static final String GET_NOVEL_PREVIEW_SERVICE  = "getPreview";
    	/**下载*/
    	public static final String DOWNLOAD_SERVICE  = "downLoad";
    	/**上传*/
    	public static final String UPLOAD_SERVICE  = "upLoad";
    }
    
    

    properties配置文件和Properties类

    Properties是继承HashTable的,里面内容=左边是键,=右边是值

    可以将其用到反射上,配合永动机更方便。

    #服务器配置
    #服务器端口号
    sunshine.socket.server.port=8080
    #获取服务器配置文件
    sunshine.server.config.service=resource/Service.xml
    #用户配置文件地址
    sunshine.server.config.user=resource/user/UserInfo.xml
    #小说分类配置文件地址
    sunshine.server.config.novel.class=resource/novel/NovelClass.xml
    

    将配置信息存放在配置文件中(XML不推荐,因为XML需要DOM解析,使用比较复杂)

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  • 第二章 确定性知识系统

    万次阅读 2019-03-21 15:55:53
    2.1确定性知识系统概述 2.1.1 确定性知识表示概述 1、知识的概念 一般普遍的观点认为,知识是人们在改造客观世界的实践中积累起来的认识和经验。 也有人认为,知识是对信息进行智能性加工所形成的对客观世界规律性...

    一家懂得用细节留住客户的3年潮牌老店我必须支持!➕🛰:luyao1931

    在这里插入图片描述

    2.1确定性知识系统概述

    2.1.1 确定性知识表示概述

    1、知识的概念

    • 一般普遍的观点认为,知识是人们在改造客观世界的实践中积累起来的认识和经验。
    • 也有人认为,知识是对信息进行智能性加工所形成的对客观世界规律性的认识。
      即:知识=信息+关联
    • 知识=事实+信念+启发式

    2、知识的类型

    • 按知识的适用范围:常识性知识和领路性知识
    • 按知识的作用效果:陈述性知识(是什么,为什么)、过程性知识(怎么做)和控制性知识
    • 按知识确定性:确定性知识(可以给出真值为真或假的知识)和不确定性知识(不完备性、不精确性和模糊性)

    3、知识表示的概念

    • 知识表示就是对知识的描述,即用一些约定的符号把知识编码成一组可以被计算机直接识别,并便于系统使用的数据结构
    • 对知识表示的要求可以从以下四个方面考虑:
      - 表示能力
      - 可利用性
      - 可组织性与可维护性
      - 可理解性与可实现性

    4、知识表示方法

    • 知识表示方法又称为知识表示技术,其表示形式被称为知识表示模式(分离)
    • 分为陈述性知识表示和过程性知识表示(结合)
    • 陈述性知识表示方法:非结构化方法(一阶谓词逻辑表示法、产生式表示法)和结构化方法(语义网络表示、框架表示法)两大类

    2.1.2 确定性知识推理概述

    • 两个基本问题
      - 推理的方法
      - 推理的控制策略

    1、推理的概念

    • 推理的心理学观点
      - 推理是由具体事例归纳出一般规律,或者根据已有的知识推出新的结论的思维过程
      - 结构观点:推理过程是一种对客观事物做出肯定或否定的思维活动。
      - 过程观点:认为推理是在给定信息和已有知识的基础上所进行的一系列加工操作
    • 推理的心里过程
      - 三段论推理
      - 线性推理
      - 条件推理
      - 概率推理
    • 推理的机器实现
      - 推理机是指系统中用来实现推理的那段程序

    2、推理方法及其分类

    • 按推理逻辑基础分类
      - 演绎推理
      * 它是一种由一般到个别的的推理方法,其核心是三段论(大前提,小前提、结论)
      - 归纳推理
      *它是一种由个别到一般的推理方法。基本思想:先从已知事物中猜测出一个结论,然后对这个结论的正确性加以证明确认
      - 区别:演绎推理不能增殖新知识,归纳推理是增殖新知识的过程
    • 按所用知识的确定性分类
      - 确定性推理:指推理所使用的知识和推出的结论都是可以精确表示的
      - 不确定性推理:指推理时所用的知识不都是确定的,推出的结论也不完全是确实的
    • 按推理的单调性分类
      - 单调推理:指在推理过程中,每当使用新的知识后,所得到的结论会越来越接近目标。
      - 非单调推理:指在推理过程中,当某些新知识加入后,会否定原来得出的结论,使推理过程退回到先前的某一步。

    3、推理控制策略及其分类

    • 指如何使用领域知识使推理过程尽快达到目标策略
    • 分为推理策略和搜索策略
    展开全文
  • PTCms小说系统自动在线采集修正版,小说聚合网站带手机端,4套模板,在线听书和TXT下载 1.安装前的准备工作 将程序上传到网站根目录下,不要在二级目录下调试,请勿删除根目录下的bbs.####.com快捷方式 2.恢复数据库 将...

    介绍:

    PTCms小说系统自动在线采集修正版,小说聚合网站带手机端,4套模板,在线听书和TXT下载
    1.安装前的准备工作
    将程序上传到网站根目录下,不要在二级目录下调试,请勿删除根目录下的bbs.####.com快捷方式
    2.恢复数据库
    将根目录下的bbs.52jscn.com.sql数据库导入到您的mysql数据库内,虚拟主机用你主机商提供的操作工具恢复,云服务器用户的话建议使用Navicat软件直接导入,反正方法很多,只要导入别出错就可以,数据较多,导入的时候耐心等候!
    3.修改数据库配置信息
    用软件EditPlus或者dreamweaver等代码编辑软件打开/application/common/config.php文件,按照下列各式修改数据库配置文件
    ‘mysql_master_host’ => ‘localhost’, //数据库地址,本机默认一般不修改
    ‘mysql_master_port’ => ‘3306’, //端口 一般也不修改
    ‘mysql_master_name’ => ‘demo’, //数据库名称
    ‘mysql_master_user’ => ‘root’, //数据库用户名
    ‘mysql_master_pwd’ => ’52jscn.com’, //数据库密码
    4.配置文静态
    这个是主机环境部署的时候决定的,建议使用apache环境默认支持.htaccess伪静态格式,如果是iis或者是nginx需要对应的转换伪静态格式
    5.登录网站后台
    先不要访问前台网站,先访问域名/admin.php访问网站后台,登录账号和密码分别为admin和bbs.52jscn.com,进入网站后台之后第一步就是去”系统” – “基本设置” – “数据库” – 把数据库配置选项再去配置一遍!这个一定要先去配置!
    6.注意说明
    1.如果伪静态正常网站还出现404,打开根目录index.php 在倒数第二行添加:
    define(‘APP_DEBUG’,true);
    网站正常后再删除;
    2.需要配置的网站后台信息
    ·”系统” – “基本设置” – 修改为自己的既可
    ·”扩展” – “任务管理” – “任务管理” – “全选” – “恢复” -开启自动采集
    ·”扩展” – “模块管理” – “网站地图” – 修改为自己的既可
    ·”扩展” – “模块管理” – “手机地图” – 修改为自己的既可
    ·”用户” – 管理员密码修改
    1.准备工作
    调试网站之前,检查一下网站域名指向的目录是否正确,环境的php版本是否是教程中指定的php版本,否则出现了一些低级的404错误,500错误还要浪费自己的时间精力!
    2.上传网站程序正常安装
    用二进制上传,linux主机可以在线下载压缩包解压,直接访问http://您的域名/install进行正常安装,按照提示输入自己的mysql数据库信息!
    3.安装过程中如果遇到错误
    安装界面如果出现Warning: Call-time pass-by-reference has been deprecated这种错误提示,需要手动修改您的php环境配置文件php.ini开启扩展,具体操作请访问:http://bbs.52jscn.com/thread-3471873-1-1.html 没报错继续下一步
    4.手机版安装方法
    解析一个独立域名(也可以使用同域名的二级域名),新建一个站点,指向pc目录下的wap文件,然后登录PC网站后台——系统定义——手机访问网址——填写手机域名——手机站网站风格设置为mqiyue
    5.登录网站后台
    访问http://您的域名/admin,登录账号和密码分别为你自己安装的时候设置的账号和密码
    源码使用注意事项
    1.安装完后首要注意事项
    进入后台以后,别着急去查看前台页面之类的,去后台的基础设置里面把网站的域名,关键词,文章栏目等等设置为自己的,然后配置成自己想要的配置,这样操作后再去看前台的页面是否正常!!
    2.如何采集
    这里配套了关关采集高级版采集工具,最好的是把关关采集放到win服务器里面,睡觉的时候也可以设置自己采集目标小说站!
    年费VIP会员准备了一个采集规则,这里给大家讲解一下怎么做采集!
    ①双击采集器中的NovelSpider.exe执行程序
    ②打开后加载页面时候报错点击是,一直出现主页面
    ③点击设置——采集设置,在设置面板里面设置好网站名称,本地网站目录,数据库连接字符
    Data Source=localhost;Database=linshi;User ID=root;Password=52jscn.com;port=3306;charset=gbk
    这里面只需要把linshi改为你的数据库名称,root改为你的数据库用户名,52jscn.com改为你的数据库密码即可
    改完点击右下角的确定,退出采集器重新打开采集器界面
    ④重启后点击采集——标准采集模式——采集模式里面选择采集规则
    ⑤点击右下角的采集方案——保存方案
    ⑥点击开始采集就可以了,等一天之后采集完了再不定去的去看看采集,再点击开始就会自动重新计算新的章节和采集
    3.网站授权
    网站需要授权域名,联系右侧客服获取授权码,一个域名对应唯一一个授权码,VIP会员多人使用多人索取授权的回收VIP资格,感谢理解和支持!
    获取授权码之后,登录网站后台——点击系统定义——把数据库信息校验一下和网站授权码填写好保存即可!其余网站信息根据自己情况设置一下!
    【重要】对于系统定义,第一次设置的时候,需要将错误显示模式设置为“显示错误”或者“不显示错误”。同时,需要在小说连载模块,参数设置中,设置目录页每页显示几个章节为0,设置是否生成html为否。
    4.如何设置vip章节,也就是说如何设置成阅读到一定章节就收费!
    先去后台给作家会员添加上权限,如图所示
    然后前台注册的会员一旦成为作家之后,他发布的章节就可以自己设置收费还是免费了
    调试说明总结
    ①采集的时候尽量晚上执行,避免大家都采集导致目标站拥堵,终身会员和企业会员可以联系客服获取多个采集规则,多数据源确保你的站点内容最新
    此程序没啥调试难度,大家仔细按照教程操作即可!!
    ②相关模板页面路径:
    ·网站全局主体:\templates和\themes
    ·小说模块模板:\modules\article\templates
    ·在线支付模板:\modules\pay\templates
    ③比较重要的配置文件地址,部分可能有误,根据实际情况自己分析:
    ·登录及uc配置:/api
    ·支付宝及其它支付配置:/configs/pay
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    ④采集器注意:
    ·files文件夹必须有写入权限,否则会出现采集错误。
    ·系统设置必须正确,否则会出现采集错误。


    网盘下载地址:

    https://zijiewangpan.com/pzcSsSDbg5F


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    点击下载来源:刺客信条奥德赛多项功能修改器(附游戏攻略)

    刺客信条奥德赛修改器是一款专门针对《刺客信条奥德赛》热门动作冒险游戏而设计制作的游戏辅助修改工具,可以修改游戏多项属性,功能丰富、操作简单,能够快速为你获得无限生命、无限资源、无限经验、无限经验点、无限技能、无限冷却、无限持续时间、肾上腺无限使用、超级速度、超级伤害、隐身模式等多项实用功能,能够大大的为你缓解由于生命、资源、技能不足的现象,让你无需再为资源、技能所担心,从而帮助你轻松地在这个游戏中闯关,使你更好的进行游戏体验,但为规避游戏乐趣的丢失和本质匮乏,请大家适度谨慎使用。
    想在游戏内拥有无限的资源来畅玩游戏吗,那就快来下载小编给大家推荐的刺客信条奥德赛多项功能修改器,可以一键开启无限能力,无限属性点,无限技能点等强力作弊功能,帮助你快速提升自己的战斗力,获得更好的游戏装备,大大的为你降低了游戏闯关的难度,也大大为你缓解由于关卡难度过大而无法畅玩的问题,体验更多的游戏乐趣。此修改器从而助力你更好的迎接后续的挑战,一键解压,即玩即用,是热衷于这款游戏的朋友都值得收藏的一款便捷辅助工具,让你的战斗更加激烈,欢迎有需要的小伙伴们前来本站免费下载使用。
    刺客信条奥德赛修改器

    使用教程

    关于刺客信条奥德赛修改器怎么用,以下有使用教程:
    1、下载并解压修改器文件
    2、首先启动游戏
    3、然后启动修改器,按相应的热键修改即可

    修改器功能

    1、点击简体、繁体、English,可以切换语言 (切换语言后修改器将把该语言设置为默认语言)
    2、点击音乐图标,可以开启/关闭音乐,游戏开始后会自动关闭音乐
    3、点击笔记本电脑图标,即可用普通数字键代替小键盘里的数字键
    4、按Ctrl+Shift+Home,可以关闭快捷键检测,避免误按快捷键以及与游戏按键重复的情况,再按一次则重新开启
    5、右键点击修改器界面最小化
    6、支持v1.0.7/如无意外全部或部分功能也会支持其他后续版本

    热键功能

    数字键 1 - 无限生命
    数字键 2 - 无限肾上腺素 (肾上腺素变化时生效)
    数字键 3 - 无限氧气
    数字键 4 - 技能无需冷却
    数字键 5 - 技能无限持续时间
    数字键 6 - 无限箭(需要有超过1支箭)
    数字键 7 - 船无限能量&无限加速
    数字键 8 - 超级速度
    数字键 9 - 隐身模式
    数字键 0 - 超级伤害/一招致命
    数字键 . - 船无限生命 (船生命值减少时生效)
    数字键 + - 船攻击无需冷却
    数字键 - - 船一招致命
    Ctrl+数字键 1 - 无限金钱 (打开菜单时生效)
    Ctrl+数字键 2 - 无限资源 (打开菜单时生效,对目前拥有的资源生效)
    Ctrl+数字键 3 - 无限经验 (获得经验时生效,注意你等级越高敌人等级也越高,请想清楚再使用这个功能)
    Ctrl+数字键 4 - 无限技能点
    Ctrl+数字键 5 - 清空赏金
    Ctrl+数字键 6 - 超级鹰眼/揭露范围 (需要先学会揭露技能)
    Ctrl+数字键 7 - 解锁&升级所有铭文
    Ctrl+数字键 8 - 锁定当天时间
    Ctrl+数字键 9 - 国力清零 (对当前所在地区生效,注意如果提示可以开始征服战但地图上没有触发点可能需要切换一下时间/传送一次/杀死当地领袖才会出现触发点)
    Ctrl+PageUp      - 征服战:减少50%雅典HP
    Ctrl+PageDown - 征服战:减少50%斯巴达HP
    Ctrl+数字键 . - 保存位置
    Ctrl+数字键 + - 瞬间转移
    Ctrl+数字键 - - 撤销瞬移
    Ctrl+数字键 0 - 瞬移到标记位置 (注意不能和游戏原有的地点标记重叠,否则不会进行传送,有需要可以把标记设置在它附近,只要不重叠就行)
    Alt+数字键 1/2/3/4 - 2/4/8/16倍经验
    Home - 取消全部

    注意事项

    1、此修改器下载后运行会遭到杀毒软件拦截,导致打不开,请将其修改器添加为信任文件,或者将杀毒软件关闭即可运行打开使用。
    2、“无限肾上腺素”在肾上腺素变化时生效;“无限金钱”和“无限资源”在打开菜单时生效;“无限经验”在获得经验时生效;“船无限生命”在船生命值减少时生效。
    3、“技能无限持续时间”激活时,技能持续时间会锁定在1分钟,因此取消此功能后也要等1分钟技能效果才会消失。
    4、“无限箭”需要有超过1支箭才会生效。
    5、“隐身模式”激活时绝大多数敌人不会发现你,但如果主动攻击敌人的话还是会被发现的,某些特殊敌人如果离得太近也会被发现。
    6、“无限经验”注意敌人等级是根据玩家等级决定的,因此你等级越高敌人等级也越高,请想清楚再使用这个功能。
    7、“n倍经验”激活时,显示获得的经验值不会改变,但实际增加的数值是原来的n倍。
    8、“清空赏金”对剧情/任务触发的赏金无效(只要完成任务就会自动清除)
    9、“解锁&升级所有铭文”并非永久修改,此功能取消后原本没有解锁的铭文会恢复未解锁状态。
    10、“国力清零”激活时,当前地区的国力会被清零。注意如果提示可以开始征服战但地图上没有触发点可能需要切换一下时间/传送一次/杀死当地领袖才会出现触发点。
    11、“瞬移到标记位置”注意标记位置不能和游戏原有的地标/标记重叠,否则不会进行传送。可以把标记设置在它附近的地方,只要不重叠就行。

    游戏简介

    刺客信条奥德赛(Assassin's Creed: Odyssey)是一款热门动作冒险游戏,本作的游戏背景设定在古希腊,视角聚焦在了斯巴达战士身上,玩家可以选择男性与女性两个全新的主角,并且加入了对话选项。游戏内容可以称作刺客信条:起源的“某种意义上的续作”,还包括“起源”神魔大战风格的希腊神话角色战斗。该游戏在动作方面相比前作有了极大的进步,延续了轻攻击、防反、拉弓射箭、肾上腺素量表等基本的设定,并在此基础上增加了一套更加详细的技能体系。它们有的是强力的攻击连招,有的是应急的AOE控场技能,玩家在战斗的过程不但可以欣赏炫酷的技能特效,还可以针对不同的战斗场景合理选择不同的技能。

    游戏攻略

    刺客信条奥德赛攻略
    1、究竟是探索还是引导好?如何在刺客信条奥德赛中探索希腊
    刺客信条奥德赛的希腊世界是既宏大又辉煌的。奥德赛的时间背景设立在雅典和斯巴达大战的时期,所以育碧在里面加入了一些熟悉的玩法,比如海战。但在创新之外,奥德赛还保留了许多起源给刺客信条带来的重大变化,比如可以进行对话选择以及攻略NPC。在这篇文章中,将为介绍关于奥德赛的一些基本知识,教选择哪种游戏模式,介绍支线任务,为讲解技能和航行功能,以及如何对战雇佣兵。
    2、刺客信条奥德赛的故事
    奥德赛的故事发生:在伯罗奔尼撒战争期间,也就是公元前431-404之间的某个时间,这场战争对古希腊的未来产生了广泛的影响(雅典占据了斯巴达)。公元前年两国签署了一项条约,但很快便因为在伯罗奔尼撒发生的持续冲突而失效。不过在游戏中,事情就没那么严肃了,因为可以在这个包含着大规模战斗的现实场景中完成各种神奇故事,还可以做许多支线任务,屠杀神话中的野兽,甚至还可以探寻那些被埋藏起来的宝藏。
    3、选择游戏难度
    在开始游戏之前,可以选择游戏的难度,除了难度之外,奥德赛还有一个新功能,那就是选择引导或是探索模式。探索模式是奥德赛的默认模式,选择探索模式的话,游戏不会为提供准确目标,而是给线索,以及以问号地标提醒此处有惊喜的方式帮助完成游戏。而引导模式就是所熟悉的,一切目标都已设立好,只需跟着走就行。这个模式的选择主要是看个人喜好,如果喜欢花很多时间看线索的话,就跟着探索模式走吧。
    4、探索刺客信条奥德赛
    有一件事玩家可能没有发现,甚至会嗤之以鼻认为这是育碧最无聊的设定,但觉得还是值得一提。就是在游戏中,爬上制高点可以发现许多有趣的东西。比如在定居点或者做任务过程中,可以爬上山看一看,可能会发现许多的信息,或者偶尔可以收获一些小东西。其实还挺有趣的不是吗,爬上高山看看风景,再顺便顺点铁矿石。觉得完全ok的。
    在进入一个新的区域之前,一定要记得先让的老鹰伊卡洛斯替探索探索情况,使用V可以召唤伊卡洛斯。在伊卡洛斯的视角下,可以放大观察到下方的人是敌是友,还可以寻觅一些宝藏,并为它打标记,好方便待会去取。如果玩的是探索模式,那么学会如何使用伊卡洛斯是很重要的。
    5、认真选择
    最后一点,当需要长途奔波的时候,可以设置的马匹自动前行,并且设置自动寻路,这可以让有一小段的时间休息一会。不过还是要注意沿途是否会有强盗突袭。选择在刺客信条奥德赛中的命运奥德赛中,可以选择扮演阿利克西欧斯或卡珊德拉。两人都是雇佣兵,且都是国王列奥尼达斯的后裔,是一名著名的斯巴达国王,许多文化作品都有讲述过的故事,比如弗兰克米勒的300勇士。
    还可以选择是站在斯巴达一边还是希腊一边。这个选择一旦选定就无法更改。整个游戏剧情仿佛古希腊神话一样,的行为会决定的命运。在需要选择时,游戏会暗示哪里会是重要的分支点,所选择的选项,会永久的影响之后的能够接受的任务类型,以及对雅典或斯巴达的忠诚度,甚至是战争的结果。有一些决定具有长期影响,它可能会改变某些人对的看法,甚至在一段时间内这种影响会刮遍整个区域。所以一定要认真做选择。

    人物介绍

    1、卡珊德拉(小说版主角)
    驯鹰人
    出生于公元前480-431年期间的斯巴达。(若选择男主角,卡珊德拉为妹妹,背景和出生日期套用德莫斯Deimos)领导二百九十八名勇士战死于温泉关之战的斯巴达王列奥尼达的外孙女卡珊德拉自小便接受养父尼科拉欧斯和生母密里涅严格的斯巴达教育。
    在一起由秩序神教幕后阴谋操纵下的神谕者预言当中,卡珊德拉失手杀死了献祭自己弟弟阿利克西欧斯的斯巴达祭司,因而被养父尼科拉欧斯扔下悬崖抵命,大难不死的她逃亡到凯法隆尼亚岛,被当地的混混马可斯所收养,成年后成为一偷鸡摸狗、杀人为生的佣兵,并与岛上失去双亲的女童福柏成为好友。以伊述神器列奥尼达之矛为武器,是闻名于希腊世界的英雄和佣兵,有驯鹰人之称。
    【注:如选择阿利克西欧斯进行游戏,卡珊德拉则作为德莫斯登场。】
    阿利克西欧斯(同样可选为主角进行游戏)
    2、阿利克西欧斯(同样可选为主角进行游戏)
    德莫斯Deimos
    出生于公元前448年,是斯巴达国王列奥尼达斯的孙子,流亡佣兵卡珊德拉的弟弟。(游戏中选择他作主角则为哥哥,生日和背景套用驯鹰人。)
    因拥有高浓度的第一文明血统,阿利克西欧斯很早就成了古希腊秘密组织秩序神教的目标。在神教的精心操纵下,刚出生不久的他被迫与家人失散,成为了神教的一员。
    伯罗奔尼撒战争期间,早已更名为德谟斯(Deimos)的他利用神教的力量四处追杀曾经的家人。不知不觉中,他与他那渴望与家人团圆的姐姐走到了对立面上。
    【注:并无官方主角一说,正如宣传片中所说,选择你自己的奥德赛,何为历史真相取决于玩家做了怎样的选择,所以,请放心且安心的选用。】

    装备介绍

    1、获取装备最快最安全的方法就是在商店购买,不过各商店的出现史诗装备的几率却比较低,下面小编为大家带来《刺客信条奥德赛》商店SL刷史诗装备方法,手把手教大家利用SL的方式刷出自己想要的装备。

    2、到一个自己未点开过的铁匠前(一定要保证是在此次更新商店后从未点过这个铁匠),然后存档。存档以后打开商店,不满意的话,读档。
    如图,我的极品刺客佣兵衣服就是这样SL出来的。这游戏对我来说,就只有!一套装备是最想收集的,那就是封面套。看图里我各色各样的佣兵铠甲(都是毕业词条)就知道了。而且封面套是唯一指定酒红色围巾(总共有4种佣兵铠甲),有多难出不用我说吧。不SL刷完美词条得刷到天上去了。
    顺便说一下,有佣兵头的一定不要丢!一定不要丢!!!一定不要丢!我这个游戏就拿到过两个佣兵头,两个都是击杀掉落。第一个如图,年少无知的我,给他卖了。

    3、商店基本是刷不出来紫色佣兵头的,我刷了应该有1000次商店,一个紫色佣兵头都没看见。(蓝色的有)

    实用技巧

    1、鹰的标记能力与同步点数量有关,尽快解锁60以上同步点;
    2、有22古墓,每个包含一技能点,尽快找全;
    3、在每个地图都有任务板,可以去接合约任务,获得大量金钱与经验;
    4、不要去打竞技场,或者后期再去;
    5、主线打到雅典城之后可以顺着支线解锁毒蛇套,之后点满刺客毒伤可越级暗杀;
    6、长按地图键冥想,晚上的能见度低,适合潜行,刺客晚上有伤害加成(技能);
    7、有些神器很多不是来自store地图的绿箱子;
    8、做高级任务(建议红字)赠大量经验,低级任务经验减少;
    9、有个解锁30%穿刺伤害的任务,尽早去做,送经验;
    10、弓箭对动物有伤害加成,动物不能爬上高处,动物跳上背部可长按闪避进行翻滚甩脱;
    11、去港口召唤自己的船,如果NPC在船上也会一并传送过来;
    12、碰到打不过的海贼船可以游过去把船员清干净,打教徒的船只需要击杀教徒一人;
    13、猎人套装建议50级再去做,有个人送50级装备,打完也穿不上,另外5件全部装备才能解锁套装属性;
    14、不要轻易玩火,也不要离火盆太近;
    15、打堡垒前在烽火台设陷阱以防增援;
    16、本作敌人防守据点喜欢交叉换位,更严谨。

    键位操作说明

    前进:W
    后退:S
    向左:A
    向右:D
    招架:Q
    主要互动:E
    刺杀:F
    呼叫伊卡洛斯:V
    向上攀爬:左shift
    向下攀爬:C
    吹口哨:X
    能力1:数字键1
    能力2:数字键2
    能力3:数字键3
    能力4:数字键4
    重攻击:左shift+鼠标左键

    配置需求

    最低配置
    操作系统:Windows 7 SP1,Windows 8.1,Windows 10(仅限64位版本)
    处理器:AMD FX 6300 @ 3.8 GHz,Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz,Ryzen 3 - 1200 
    显卡:AMD Radeon R9 285(带着色器的2GB VRAM)型号5.0)或NVIDIA GeForce GTX 660 
    内存:8GB RAM 
    分辨率:720p 
    目标帧率:30 FPS 
    画面预设:低
    显卡:46GB可用硬盘空间
    DirectX:DirectX 2010年6月可再发行
    声卡:DirectX 9.0c兼容声卡与最新驱动程序
    推荐配置
    操作系统:Windows 7 SP1,Windows 8.1,Windows 10(仅限64位版本)
    处理器:AMD FX-8350 @ 4.0 GHz,Intel Core i7-3770 @ 3.5 GHz,Ryzen 5 - 1400 
    显卡:AMD Radeon R9 290X(4GB VRAM)或更多使用Shader Model 5.0或更高版本或NVIDIA GeForce GTX 970(4GB)
    内存:8GB RAM 
    分辨率:1080p 
    目标帧率:30 FPS 
    画面预设:高
    硬盘:46GB可用硬盘空间
    DirectX:DirectX 2010年6月可再发行
    声卡:DirectX 9.0c兼容声卡,带有最新驱动程序

    特别说明

    提取码:7wdo

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