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  • 工厂模式是最常用的软件设计模式之一,工厂模式属于创建型的设计模式。它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象...

    工厂模式(Factory Pattern)

    工厂模式是最常用的软件设计模式之一,工厂模式属于创建型的设计模式。它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

    1. 意图
      工厂模式的意图在于他的创建过程延迟到子类中去实现。工厂模式定义一个接口,让子类自己决定实例化哪一个工厂类。

    2. 关键代码
      创建过程在子类中执行。

    3.例子
    图形-圆形、正方形、长方形

    public interface shape {
    	public void draw();
    }
    
    public class Circle implements shape{
    	@Override
    	public void draw() {
    		System.out.println("I draw a Circle!");
    	}
    }
    public class Square implements shape{
    @Override
    public void draw() {
    	System.out.println("I draw a Square!");
    	}
    }
    public class Rectangle implements shape{
    	@Override
    	public void draw() {
    		System.out.println("I draw a Rectangle!");
    	}	
    }
    public static void main(String[] args) {
    	ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
    	shape shape1 = shapeFactory.getShape("Circle");
    	shape1.draw();
    }
    

    输出: I draw a Circle!
    4. 优缺点:
    优点:1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
    缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事

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  • 常用的软件设计模式的Java实现——让编程从野生到飞起_野生技术协会_科技_bilibili_哔哩哔哩 https://www.bilibili.com/video/av7596511/ 转载于:https://www.cnblogs.com/startnow/p/7617709.html...

    常用的软件设计模式的Java实现——让编程从野生到飞起_野生技术协会_科技_bilibili_哔哩哔哩  https://www.bilibili.com/video/av7596511/

    转载于:https://www.cnblogs.com/startnow/p/7617709.html

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  • 单例模式:即一个类只有一个实例,在类里自己创建自己实例。 优点: (1)单例模式会阻止其他对象实例化其自己单例对象副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。 (2)因为类控制了实例化过程,所以类可以...

    单例模式:即一个类只有一个实例,在类里自己创建自己的实例。

    优点:

    (1)单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。

    (2)因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。尤其是在C++中,每次new都要delete,而是用单例模式可以避免忘记delete造成的内存泄漏,只在本类的内部delete实例就可以了

    (3)方便对实例进行管理,减少重复的代码,减少内存开销

    缺点:

    (1)应为内部实例化的对象为静态全局变量,因此没有接口,不能继承

    (2)与单一职责原则(这个之后会做详细介绍)冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

    该模式可以应用在很多编程语言上,这里以C#为例

    //单例模式的一般实现
    public class TxtManager
     {
        //私有对象记录唯一实例
       private static TxtManager instance;
     
       //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
       private TxtManager(){}
     
       //获取唯一可用的对象的公有方法
       public static TxtManager getInstance()
       {
            if(null == instance)
            {
                instance = new TxtManager();
            }
          return instance;
       }
    }
    
    
    //调用
    public class SingleDemo 
    {
          //编译时错误:构造函数 SingleObject() 是不可见的
          //SingleObject object = new SingleObject();
     
          //获取唯一可用的对象
          TxtManager object = TxtManager.getInstance();
    }

     

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  • 刚参加工作时候,丝毫没有面向对象思想,所有分支都使用一堆if...else...,现在回头看以前代码,着实low。但是只要一心想着进步人,一定是会总结和反省,为什么以前代码出现bug这么难维护,功能扩展...

    刚参加工作的时候,丝毫没有面向对象的思想,所有分支都使用一堆的if...else...,现在回头看以前的代码,着实low。但是只要一心想着进步的人,一定是会总结和反省的,为什么以前的代码出现bug这么难维护,功能扩展那么难,代码难得到复用,过了段时间连自己写的代码都不知道什么意思。都说女孩子逻辑思维比不上男孩子,工作几年并没这种感觉,区别在于总结和分析罢了,只要比别人多一点耐心,多一点总结,一年之后就会发现那些和你同一起点的人已经远远被你甩在后面,不废话了,今天大猪蹄:简单工厂模式,告别眼花缭乱的if...else。

    简单工厂模式:顾名思义,最少有一个生产产品的机器存在的工厂,有了这个工厂,当你需要某一对象时,传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无需知道其创建细节

    优点:把分支封装在工厂类里,让工厂类判断用户需要什么对象,然后创建出什么对象,不用把分支代码开发出来,模块清晰化,各个部分各司其职

    缺点:依然需要在工厂类的添加分支语句只是把if...else...改成了switch...case...,在添加新的产品时,既需要添加新的产品类,也需要修改工厂类的代码,这里就显得耦合性较高,不过这个问题也是有办法解决的,这个留到后面章节再讲

    写一个特别简单的例子,客户需要根据名字获取不同类型的水果,如果是刚毕业的我,一定会写成下面这样:

            static void Main(string[] args)
            {
                Console.Write("请输入水果名称:");
                string fruitName = Console.ReadLine;
                    switch (fruitName)
                    {
                        case "Apple"://苹果
                            Console.Write("你要的苹果\t");
                            break;
                        case "Banana": //香蕉
                            Console.Write("你要的香蕉\t");
                            break;
                        default:
                            Console.Write("这里没有你要的水果\t");
                            break;
                    }
            }

       简单工厂模式设计如下,包含以下几个类,用户类、工厂类、抽象产品类、具体产品类

    //抽象产品类
    public class FruitType
    {
        public virtual void ShowFruit();
    }
    
    
    //苹果类
    Class Apple:FruitType
    {
        public override void ShowFruit()
        {
            Console.Write("你要的苹果\n\t");
        }
    }
    
    
    //香蕉类
    Class Banana:FruitType
    {
        public override void ShowFruit()
        {
            Console.Write("你要的香蕉\n\t");
        }
    }
    
    
    //工厂类
    public class FruitFactory
    {
        public static FruitType CreateFruit(string fruit)
        {
            FruitType fruitType = null;
            switch(fruitType)
            {
                case "apple":
                        fruitType = new Apple();
                        break;
                case "banana":
                        fruitType = new Banana();
                        break;
            }
            return fruitType;
        }
    }
    
    //客户类
    Class Client
    {
        FruitType fruitType;
        fruitType = FruitFactory.CreateFruit("apple");
        fruitType.ShowFruit();
    }

     

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