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  • 在使用 vue-cordova 打包成apk的时候,我们一定会根据项目改把app的图标还有显示文字,加载图片也有可能改动,这里来说一说这个。 1. 修改显示文字 地址:D:\cordova-app\config.xml 修改name里面的文字 2. ...

    前言:

           在使用  vue-cordova 打包成apk的时候,我们一定会根据项目改把app的图标还有显示文字,加载图片也有可能改动,这里来说一说这个。

    1. 修改显示文字  

    地址: D:\cordova-app\config.xml

    修改name里面的文字

    2. 修改图标

    地址:D:\cordova-app\platforms\android\app\src\main\res

    (1)打开以后可以看到这个界面:

    (2)这里涉及了6种尺寸,36*3648*4872*7296*96144*144

    (3)挨个打开mipmap开头的文件夹,把里面的图片更换成我们的新图片

    3. 修改启动图,打开替换图片

     

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  • 百度AI提供了一天50000次的免费文字识别额度,可以愉快的免费使用!下面直接上方法: 首先在百度AI创建一个应用,按照下图创建即可,...接下来上python代码,图片修改为你的图片就可以直接运行了: from aip import A
  • 今天给大家带来一个安卓apk软件修改教程,只需要几分钟新手轻松学会修改APK名称,图标,图片文字信息等等。 使用工具:APKEditor V1.8旗舰版 我这里使用的是一款串号修改器来做修改测试,首选我们打开软件,如图...

    今天给大家带来一个安卓apk软件修改教程,只需要几分钟新手轻松学会修改APK名称,图标,图片,文字信息等等。

    使用工具:APKEditor V1.8旗舰版

    我这里使用的是一款串号修改器来做修改测试,首选我们打开软件,如图:

    apk修改教程 轻松修改名字 图标 图片 文字等

    1. 我们点击打开,或者直接把我们要修改的软件拖进软件里面。如图:

      apk修改教程 轻松修改名字 图标 图片 文字等

      apk修改教程 轻松修改名字 图标 图片 文字等

    2. 这样软件就开始反编译了,如果反编译成功了下方会显示“分析完成!”。

    3. 接下来我们选择“工程管理器”在选择“Res”文件夹展开。如图:

      apk修改教程 轻松修改名字 图标 图片 文字等


    4. 接下来我们先要修改软件名字,那么我们向下拉找到“values”文件夹展开。找到“strings.xml”文件双击就可以了。如图:

      apk修改教程 轻松修改名字 图标 图片 文字等

    5. app_name 对应的就是软件的名称,我们在上图中已经看到了软件的名字,那么我们直接修改就可以了。其他文字信息也可以修改,就不重复说了。修改后直接点击保存。如图:

      apk修改教程 轻松修改名字 图标 图片 文字等

    6. 接下来我们选择“android”选项。点击编译即可。如图:

      apk修改教程 轻松修改名字 图标 图片 文字等

    7. 8

      最后我们说一下修改图标,图片的方法,其实一样简单,我们直接浏览到drawable-hdpi 资源文件夹直接替换里面的图片或图标就可以了。


    转载于:https://my.oschina.net/u/2393210/blog/464993

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  • 如何修改安卓界面上的图片文字

    千次阅读 2019-04-09 16:35:57
    本视频通过专业的视角,来一步步介绍如何修改安卓界面上面的图片文字,如果图片在安装包里面,相对修改比较容易,如果在网络上,需要通过抓包工具定位。 第二讲如何修改安卓界面上的图片文字 由于不能上传视频...

    安卓修改大师系列教程之《如何修改安卓应用中的网络下载的图片》。本视频通过专业的视角,来一步步介绍如何修改安卓界面上面的图片和文字,如果图片在安装包里面,相对修改比较容易,如果在网络上,需要通过抓包工具定位。

    第二讲 如何修改安卓界面上的图片和文字

    由于不能上传视频,请移步这里观看

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  • 下面是《Android Studio开发实战 从零基础到App上线(第2版)》一书用到的工具和代码资源: 1、本书使用的Android Studio版本为3.2,最新的安装包可前往Android官网页面下载。 2、本书使用的Android NDK版本为r17,...

    资源下载

    下面是《Android Studio开发实战 从零基础到App上线(第2版)》一书用到的工具和代码资源:
    1、本书使用的Android Studio版本为3.2,最新的安装包可前往Android官网页面下载
    2、本书使用的Android NDK版本为r17,最新的安装包可前往Android官网页面下载
    3、本书提供所有示例源码的demo工程下载,源码(适配Android4.1到9.0和Android Studio 3.2到3.4)的下载页面为https://pan.baidu.com/s/14NE2DD-frXxuDXUAlTfRaw。最新的源码也可访问我的github获取,github地址是https://github.com/aqi00/android2,服务端的github地址是https://github.com/aqi00/net_server。(部分地区如新疆既访问不了百度网盘也访问不了github,此时可访问csdn的下载页面获取源码https://download.csdn.net/download/aqi00/11223223)。另外,AS3.4之后默认开了androidx,如需获取适配了androidx的本书源码,可访问这个github页面https://github.com/aqi00/androidx
    有的读者反映从github下载本书源码很慢,或者下载不完整,这是国外服务器连接不稳定造成的。建议访问这个代下载网站https://d.serctl.com/,按照网站左上角的“如何下载教程”,找到本书源码的github下载地址并提交,等待几秒后就能在该网站下载完整的源码了。
    源码与各章的对应关系表见下图:

    4、本书提供配套的ppt课件下载,第二版课件的下载页面为https://www.jianguoyun.com/p/DX7Y1J4QlP6kCBiUoIkD
    5、本书第8章使用了一些反编译和重签名工具,这些工具的下载页面是https://pan.baidu.com/s/1EzDMLNdTdh2pDO7NBMiiww (提取码93i5)


    参考资料

    1、学习本书需要具备Java基础,所谓“零基础”指的是安卓零基础,如果您没学过Java的话,可学习以下系列的Java教程《Java开发笔记》
    2、由于篇幅所限,本书只覆盖了较为常见的Android开发技术,其余的Android开发技术可参考以下的Android笔记《Android开发笔记》
    3、本书的技术实现采用的是Java编码,若您想进一步了解App开发中的Kotlin编程技术,可阅读以下系列的Kotlin教程《Kotlin入门教程》
    4、更多有关本书内容的常见问题参见博文《Android Studio开发实战 从零基础到App上线(第2版)》常见问题解答
    5、有关Android8、Android9、Android10的更多代码适配参见博文《Android8.0、9.0、10.0的新特性兼容适配代码修改》。
     

    勘误记录

    下面对书中的笔误之处进行更正说明:

    一、第一批勘误记录(以下的勘误记录在2019年1月的第二次印刷时均已修正):

    1、第1页“1.1  Android Studio简介”
    该小节第三段第三行“本书使用的Android Studio为2018年4月发布的3.1.2版本”,这里的“4月”改为“9月”,“3.1.2版本”改为“3.2版本”。

    2、第428页“10.2.4 HTTP接口访问”
    倒数第四行的connect方法,该行后面的“该方法在getOutputStream后调用,在getInputStream前调用。”整个删掉。因为connect方法和getOutputStream方法没有先后调用关系,getOutputStream方法内部会自动调用connect方法。

    3、第430页“1. URL串中对汉字的转义处理”
    在“具体的转义代码参见本书下载资源的URLtoUTF8.java”这句后面补充“,也可使用系统自带的java.net.URLEncoder和java.net.URLDecoder”。

    4、第451页“10.5.1 设计思路”下面的第三行
    “于是在打开系统自带的应用宝”,这句前半部分的“”字删掉。

    5、第675页“2. 蓝牙设备BluetoothDevice”
    表14-6出现了两个BOND_BONDING,要把后面的“BOND_BONDING”改为“BOND_BONDED”。

    二、第二批勘误记录(以下的勘误记录在2019年6月的第四次印刷时均已修正):

    1、第46页“2.4.1  图形Drawable”
    该页中间“开发者拿到一张图片”这段的第二行中“Android Postfix Completion”要改为“Android Drawable Importer”。

    2、第447页的“10.4.2  Socket通信”
    在“1. Socket”该段下面的方法说明中,“getOutputStream:获取输入流”,这里的“输入流”要改为“输出流”。

    3、第650页“14.1.2  网页视图WebView”
    该页代码的倒数第七行,把“http://”改为“https://”,也就是添加字母s

    4、第654页“14.1.3  简单浏览器”
    该页代码的倒数第八行,把“http://”改为“https://”,也就是添加字母s

    三、第三批勘误记录(以下的勘误记录在2019年11月的第六次印刷时均已修正):

    1、第94页的图3-31,最后一行“2012年07月06日 五年期商贷利率”的数值改为 “6.55%”,原来的6.15%跟2014年的商贷利率重复了。

    2、第271页的“7.4.1  循环视图RecyclerView”
    该小节第二段第一行的“为了兼容以前的Adnroid版本”,这里的Adnroid拼错了,要改为Android

    3、第409页的“10.1.1  消息传递Message”
    第6行的注释“// 从布局文件中获取名叫tv_control的文本视图”,这里的“tv_control”改为“tv_message

    4、第410页的“10.1.1  消息传递Message”
    代码倒数第10行的“下面播放新闻”,这里的“下面”改为“开始”。

    四、第四批勘误记录(以下的勘误记录在2020年4月的第八次印刷时均已修正):

    1、第225页的“6.5.1  Service的生命周期”
        该节第一段第三行在“App也可以有自己的服务。”后面补充以下红字部分:
    App也可以有自己的服务。此时需要在AndroidManifest.xml中添加新服务的Service节点配置,比如:
            <service android:name=".service.NormalService" />

    2、第353页的表9-6
        该表最后两行的说明都是“高效率的高级编码”,需要把最后一行AAC_ELD的说明改为“增强型低延时的高级编码”。
    3、第430页的“10.2.4  HTTP接口调用”
        该页中间在“下面用一个阶段性的实战小项目练练手”这句前面补充以下红字部分:
    除此之外,从Android9开始默认只能访问以https打头的安全地址,不能直接访问http打头的网络地址。如果应用仍想访问以http开头的普通地址,就得修改AndroidManifest.xml,给application节点添加如下属性,表示继续使用HTTP明文地址:
            android:usesCleartextTraffic="true"

    下面用一个阶段性的实战小项目练练手

    五、第五批勘误记录(以下的勘误记录在2020年9月的第九次印刷时均已修正):

    1、第21页的“1.5.5  新建一个Activity页面”
    该页第一段在“在res\layout下面生成页面布局activity_main2.xml”后面补充以下红字部分:
    在res\layout下面生成页面布局activity_main2.xml,还会在AndroidManifest.xml的application节点增加下面一行配置:
            <activity android:name=".Main2Activity"></activity>

    新页面创建之后的工程结构如图1-37所示。

    2、第52页的“2.4.4  九宫格图片”
    图2-26下面说明文字的第二行,“未拉伸预览”改为“两方向同时拉伸预览

    3、第66页的“3.2.2  开关按钮Switch”
    表3-2,倒数第二行thumb的说明列改为“设置开关标识的图标”,倒数第一行track的说明列改为“设置开关轨道的背景”,也就是倒数两行的说明文字互换

    4、第72页的“3.4.1  文本编辑框EditText”
    表3-3,第三行textPassword和第七行numberPassword两行右边的说明列,“星号“*””改为“圆点“•”

    5、第83页的“3.5.2  使用Intent传递消息”
    表3-5的第六行第三列的“数据类型,用于指定Data类型的定义”,这里的表达比较拗口不易理解,要把“Data类型的定义”改为“消息的数据类型

    6、第88页的“3.5.4  向上一个Activity返回参数”
    第一段第三行的“如果还要处理一下个页面的应答数据”,这里的“一下个页面”改为“下一个页面

    7、第171页的“5.4.2  动态注册/碎片适配器FragmentStatePagerAdapter”
    该页第一行“然后在Fragment的onCreateView函数中调用getArguments方获得请求数据”,这里的“getArguments方”改为“getArguments方法”,也就是添加“法”字。

    8、第214页的“6.4.1  通知推送Notification”
    参数构建方法的第三个方法setUsesChronometer,把“设置是否显示计数器”里面的“计数器”改为“计时器”。

    9、第237页的“7.1.1  标签按钮”
    该页第二行的“读者还记得第2章”,这里的“第2章”改为“第3章

    10、第663页的“14.2.2  创建JNI接口”
    “具体的编译配置修改说明如下”这句后面的代码有若干处需要修改,修改之处见下面的红字:
    android {
        compileSdkVersion 28
        buildToolsVersion "28.0.3"

        defaultConfig {
            applicationId "com.example.mixture"
            minSdkVersion 16
            targetSdkVersion 28
            versionCode 1
            versionName "1.0"

            // 此处说明mk文件未能指定的编译参数
            externalNativeBuild {
                ndkBuild {
                    // 说明需要生成哪些处理器的so文件
                    // NDK的r17版本开始不再支持ARM5(armeabi)、MIPS、MIPS64这几种类型
                    abiFilters "arm64-v8a", "armeabi-v7a"
                    // 指定C++编译器的版本,比如下面这行用的是C++11
                    //cppFlags "-std=c++11"
                }
            }
        }

        // 下面指定拾取的第一个so库路径,编译时才不会重复链接
        packagingOptions {
            pickFirst 'lib/arm64-v8a/libjni_mix.so'
            pickFirst 'lib/armeabi-v7a/libjni_mix.so'
            pickFirst 'lib/arm64-v8a/libvudroid.so'
            pickFirst 'lib/armeabi-v7a/libvudroid.so'
        }

        // Android Studio 2.2之后才引入externalNativeBuild。此处指定mk文件的路径
        externalNativeBuild {
            ndkBuild {
                // 下面是编译CPU信息、加解密、获取主机名专用的mk文件
                path "src/main/jni/Android.mk"
                //path file("src\\main\\jni\\Android.mk")
            }
        }
    }

    六、第六批勘误记录(以下的勘误记录在2021年2月的第十次印刷时均已修正):

    1、第35页的“2.2.3  滚动视图ScrollView”
    该小节示例代码中的两处“线性视图”都改为“线性布局”。

    2、第97页的“3.7.2  小知识:提醒对话框AlertDialog”
    该小节示例代码第七行的“给建造器设置对话框的信息文本”,把“信息文本”改为“内容文本”。

    3、第195页的““6.1.1  声明属性””
    表6-1删掉第七行整行(getDimension那行),同时第八行(getDimensionPixelSize那行)的说明列文字改为“尺寸值。单位为px”。

    4、第204页的“6.1.5  绘制视图”
    在“2. onDraw”的“(1)划定可绘制的区域”下的第一句“虽然本视图内的所有区域都是可以绘制的”,改为“虽然视图内的所有区域都是可以绘制的”,也就是去掉“本”字

    5、第233页的“6.5.1  Service的生命周期”
    “3. 延迟绑定”小节的第二行,把“因为启动操作在先”改为“因为启动操作在先、绑定操作在后”,也就是补充“、绑定操作在后”这几个字。

    6、第335页的“9.2.3  录音与播音”
    “1. 媒体录制器MediaRecorder”小节的常用方法列表中,第一行reset后面的文字说明“重置录制资源”改为“重置录制器”,第五行release后面的的文字说明“释放录制资源”改为“释放录制器”。

    七、第七批勘误记录:

    1、第55页“2.5.2  小知识:日志Log/提示Toast”开始
    “2.5.2  小知识:日志Log/提示Toast”和“2.5.3  代码示例”这两个小节共有七处“被除数”要改为“除数”,因为除法运算要检查除数是否为零,而不是检查被除数是否为零。

    2、第114页的“4.3.1  SD卡的基本操作”
    第三行“<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAG" />”改为“<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />”,也就是在STORAG末尾加个E变成STORAGE

    3、第136页的“4.6.3  代码示例”
    该页中间“声明SD卡的操作权限”下面第三行“<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAG" />”改为“<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />”,也就是在STORAG末尾加个E变成STORAGE

    4、第232页的“6.6.2  小知识:应用包管理器PackageManager”
    该小节开始的代码例子第9行的“PackageManager.PERMISSION_GRANTED”改为“PackageManager.MATCH_UNINSTALLED_PACKAGES”。

    5、第336页的“9.1.1  表面视图SurfaceView” 
    该页第二行的“这个途径便是内部类表面持有者SurfaceHolder外部调用”改为“这个途径便是内部类表面持有者SurfaceHolder外部调用”,也就是在“外部调用”前面增加一个句号。

    6、第338页的“9.1.2  使用Camera拍照” 
    autoFocus方法的说明文字“参数自动对焦接口AutoFocusCallback的onAutoFocus方法在对焦完成时触发”语句不通顺,改为“输入参数为自动对焦接口AutoFocusCallback的实例,该接口的onAutoFocus方法在对焦完成时触发”。

    7、第345页的“9.1.4  使用Camera 2拍照”
    该页最后一行,“4. 图像读取器ImageReader”小节中,getSurface的方法说明文字“获得图像读取的表面对象”改为“获得图像读取的表面对象”,也就是增加一个“”字。

    8、第349页的“9.2.1  拖动条SeekBar”
    该小节第一行“拖动条SeekBar继承自进度条ProcessBar”,把“ProcessBar”改为“ProgressBar”。

    9、第353页的“9.2.3  录音与播音” 
    setAudioSamplingRate方法后面的描述文字“单位千赫兹(kHz)”改为“单位赫兹(Hz)”。

    10、第364页的“9.3.2  摇一摇——加速度传感器”
    该小节第二行末尾的“其他类似的应用还摇骰子”改为“其他类似的应用还摇骰子”,也就是增加一个“”字。

    11、第381页的“9.5.1  NFC近场通信” 
    “2. 启用NFC感应/禁用NFC感应”小节第一段第一行和第三行的两处“重载”改为“重写”。

    12、第516页的“11.6.2  小知识:三维图形接口OpenGL” 
    该小节第三段第四行的“比如显示生活中黑板的漆面”改为“比如现实生活中黑板的漆面”,也就是把“显示”改为“现实”。

    13、第520页的“11.6.2  小知识:三维图形接口OpenGL” 
    “此时自定义的渲染器GLRender必须重载onSurfaceCreated”这句里面的“重载”改为“重写”。

    14、第553页的“12.3.1  属性动画的用法” 
    removeListener的方法说明改为“移除指定的动画监听器”,也就是把“移出”改为“移除”。
    removeAllListeners的方法说明改为“移除所有动画监听器”,也就是把“移出”改为“移除”。

    15、第557页的“12.3.3  插值器和估值器” 
    该小节第二段第一行的“默认是匀速播放”改为“默认是先加速再减速”。

    16、第662页的“14.2.2  创建JNI接口”
    表14-2  基本数据类型的转换关系,“Java的数据类型”该列的Int和Float要改为小写的intfloat

    17、第725页的“15.4.1  文字转语音TextToSpeech”
    图例“15-39  小米手机内置的语音引擎”改为“15-39  小米手机内置的语音引擎”,也就是在“15-39”前面加个“”。

    8、第725页的“15.4.1  文字转语音TextToSpeech”
    表15-5  setLanguage方法的返回值说明,下面表格左侧的标题由“TextToSpeech类的返回值”改为“setLanguage方法的返回值”。

    19、第726页的“15.4.1  文字转语音TextToSpeech”
    图15-41下方的文字“接下来就可以大胆设置朗读的语音了”改为“接下来就可以大胆设置朗读的语言了”,也就是把“语音”改为“语言”。
     

    若对本书内容有任何疑问,可加入QQ群进行咨询,群号是493199768

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    千次下载 热门讨论 2016-01-03 17:37:40
     util实现Java图片水印添加功能,有添加图片水印和文字水印,可以设置水印位置,透明度、设置对线段锯齿状边缘处理、水印图片的路径,水印一般格式是gif,png,这种图片可以设置透明度、水印旋转等,可以参考代码...
  • 你可以双击任意图片,系统默认使用“预览.app” 打开图片,或者你在应用程序中找到"预览.app" 2.编辑图片(给图片添加一个箭头或其他符号) 你也可以在“工具栏中添加箭头: ...
  • 写了一个MyAdapter(继承了BaseAdapter)去实现数据和UI的显示。通过滑动SeekBar来改变MyAdapter的getView方法中View的字体大小进而实现了改变ListView中文字大小的效果。
  • 是学习了b站《前端开发利器vue,微信小程序快速开发实战,黑马程序员前端web教程》BY黑马程序员之后,的学习笔记,这是视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Sc41187nZ?p=1,该视频是讲了一个基于uni-app的...
  • weex 修改APP启动页、名称、icon图标

    千次阅读 2018-11-01 12:06:32
    在进行这些工作之前,你应当确保自己...修改启动页、启动文字 在AS中找到在app/res/drawable文件夹,添加一张启动图,我给图片的命名是loading 配置图片信息:找到app\src\main\res\layout文件夹下的activit...
  • 调整底部导航栏图片和字之间的间距 在dimens.xml中添加如下代码(设置的值越大,图片距离底部越近,距离顶部越远,有点类似于marginTop) <dimen name="design_bottom_navigation_...修改导航文字大小 res-values
  • 聊天窗口:可以发生文字消息、图片消息、表情;图片可以预览。 站内公告:在顶部显示可以及时显示后台发布的公告。 添加朋友:可以搜索对方的帐号名称然后添加到通讯录;添加前需要好友验证才能通过。 群聊:显示...
  • 打包提交appstore如果用到了如下权限需要修改提示语,详细描述使用这个权限的原因,如不修改提示语appstore审核可能会被拒绝。Apple的原则是,如果一个app想要申请用户同意某个隐私信息访问许可,需要给用户明确的...

空空如也

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