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  • 修改字典的值用什么方法
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    2020-11-29 12:37:03

    如何修改python字典内的值

    今天这篇文章中我们来了解一下python之中的字典,在这文章之中我会对python字典修改进行说明,以及举例说明如何修改python字典内的值。废话不多说,我们开始进入文章吧。

    首先我们得知道什么是修改字典

    修改字典

    向字典添加新内容的方法是增加新的键/值对,修改或删除已有键/值对如下实例:

    # !/usr/bin/python

    dict = {'Name': 'Zara', 'Age': 7, 'Class': 'First'};

    dict['Age'] = 8; # update existing entry

    dict['School'] = "DPS School"; # Add new entry

    print "dict['Age']: ", dict['Age'];

    print "dict['School']: ", dict['School'];

    以上实例输出结果:

    dict['Age']: 8

    dict['School']: DPS School

    1.字典中的键存在时,可以通过字典名+下标的方式访问字典中改键对应的值,若键不存在则会抛出异常。如果想直接向字典中添加元素可以直接用字典名+下标+值的方式添加字典元素,只写键想后期对键赋值这种方式会抛出异常。

    >> > a = ['apple', 'banana', 'pear', 'orange']

    >> > a

    ['apple', 'banana', 'pear', 'orange']

    >> > a = {1: 'apple', 2: 'banana', 3: 'pear', 4: 'orange'}

    >> > a

    {1: 'apple', 2: 'banana', 3: 'pear', 4: 'orange'}

    >> > a[2]

    'banana'

    >> > a[5]

    Traceback(most

    recent

    call

    last):

    File

    "", line

    1, in < module >

    a[5]

    KeyError: 5

    >> > a[6] = 'grap'

    >> > a

    {1: 'apple', 2: 'banana', 3: 'pear', 4: 'orange', 6: 'grap'}

    2.使用updata方法,把字典中有相应键的键值对添加update到当前字典>>> a

    {1: 'apple', 2:'banana', 3: 'pear', 4: 'orange', 6: 'grap'}

    >>>a.items()

    dict_items([(1,'apple'), (2, 'banana'), (3, 'pear'), (4, 'orange'), (6, 'grap')])

    >>>a.update({1:10,2:20})

    >>> a

    {1: 10, 2: 20,3: 'pear', 4: 'orange', 6: 'grap'}

    #{1:10,2:20}替换了{1: 'apple', 2: 'banana'}

    以上就是这篇文章所讲的全部内容,python中的字典修改。希望所说的内容以及所举的例子能对你有所帮助。

    更多相关知识,请访问码农之家Python教程栏目。

    以上就是如何修改python字典内的值?2种修改python字典内的值方法总结的详细内容,更多请关注码农之家其它相关文章!

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    字典插入值

    使用update是字典增加内容

    dict_a = {"a": "1", "b": "2", "c": "3"}
    # 使用update是字典增加内容
    dict_a.update({"d": "4"})
    print(dict_a)

    打印结果

    修改字典的value值

    获取value,重新复制,来修改value值

    dict_a = {"a": "1", "b": "2", "c": "3"}
    # 通过获取value,重新复制,来修改value值
    dict_a["a"] = "111"
    print(dict_a)

    打印结果

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  • 如果想直接向字典中添加元素可以直接用字典名+下标+的方式添加字典元素,只写键想后期对键赋值这种方式会抛出异常。 >>>a=['apple','banana','pear','orange'] >>> a ['apple', 'banana', 'pear', 'orange'] >>> ...
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    今天这篇文章中我们来了解一下python之中的字典,在这文章之中我会对python字典修改进行说明,以及举例说明如何修改python字典内的值。废话不多说,我们开始进入文章吧。

    首先我们得知道什么是修改字典

    修改字典

    向字典添加新内容的方法是增加新的键/值对,修改或删除已有键/值对如下实例:# !/usr/bin/python

    dict = {'Name': 'Zara', 'Age': 7, 'Class': 'First'};

    dict['Age'] = 8; # update existing entry

    dict['School'] = "DPS School"; # Add new entry

    print "dict['Age']: ", dict['Age'];

    print "dict['School']: ", dict['School'];

    以上实例输出结果:dict['Age']: 8

    dict['School']: DPS School

    1.字典中的键存在时,可以通过字典名+下标的方式访问字典中改键对应的值,若键不存在则会抛出异常。如果想直接向字典中添加元素可以直接用字典名+下标+值的方式添加字典元素,只写键想后期对键赋值这种方式会抛出异常。>> > a = ['apple', 'banana', 'pear', 'orange']

    >> > a

    ['apple', 'banana', 'pear', 'orange']

    >> > a = {1: 'apple', 2: 'banana', 3: 'pear', 4: 'orange'}

    >> > a

    {1: 'apple', 2: 'banana', 3: 'pear', 4: 'orange'}

    >> > a[2]

    'banana'

    >> > a[5]

    Traceback(most

    recent

    call

    last):

    File

    "", line

    1, in < module >

    a[5]

    KeyError: 5

    >> > a[6] = 'grap'

    >> > a

    {1: 'apple', 2: 'banana', 3: 'pear', 4: 'orange', 6: 'grap'}

    2.使用updata方法,把字典中有相应键的键值对添加update到当前字典>>> a{1: 'apple', 2:'banana', 3: 'pear', 4: 'orange', 6: 'grap'}

    >>>a.items()

    dict_items([(1,'apple'), (2, 'banana'), (3, 'pear'), (4, 'orange'), (6, 'grap')])

    >>>a.update({1:10,2:20})

    >>> a

    {1: 10, 2: 20,3: 'pear', 4: 'orange', 6: 'grap'}

    #{1:10,2:20}替换了{1: 'apple', 2: 'banana'}

    以上就是这篇文章所讲的全部内容,python中的字典修改。希望所说的内容以及所举的例子能对你有所帮助。

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    要修改字典中的值,可依次指定字典名、用方括号括起的剑,以及与该键相关联的心智。例如,假设随着游戏的进行,需要将一个外星人从绿色改为黄色:

    alien_0 = {'color':'green'}
    print (f"Then alien is {alien_0['color']}.")
    alien_0['color'] = 'yellow'
    print (f"Then alien is now {alien_0['color']}.")

    输出:Then alien is green.
               Then alien is now yellow.

    接下来看,对一个能够以不同速度移动的外星人进行位置跟踪。为此,我们将存储该外星人的当前速度,并据此确定外星人向右移动多远:

    alien_0 = {'x_position':0,'y_position':25,'speed':'medium'}
    print (f"original position :{alien_0['x_position']}")
    #向右移动外星人
    #根据当前速度确定将外星人向右移动多远。
    if alien_0['speed'] == 'slow':
        x_increment = 1
    elif alien_0['speed'] == 'medium':
        x_increment = 2
    else:
        x_increment = 3
    #这个外星人跑的很快
    alien_0['x_position'] = alien_0['x_position']+ x_increment
    #新位置=旧位置+移动距离
    print(f"New position:{alien_0['x_position']}")

    上述代码使用一个 If 结构来确定外星人向右应该移动多远,并将这个值赋给变量x_increament。如果外星人的速度为'slow‘,它将向右移动一个单位;如果速度为’medium‘,将向右移动2个单位;如果速度为'fast',将向右移动3个单位。确定移动距离后将其与x_position的当前值相加,再将结果关联到字典中的键x_position。

    输出:original position:0
    New position:2漫画

    通过修改外星人字典中的值,可改变外星人的行为。例如,要将这个速度中等的外星人变成速度很快的外星人,可添加如下代码:

    alien_0['speed']= 'fast'
    

    6.2.5删除键值对

    对于字典中不再需要的信息,可使用del语句将相应的键值对彻底删除。使用 del 语句时,必须指定字典名和要删除的键。

    例如,下面的代码从字典alien_0中删除键"points"及其值:

    alien_0 = {'color':'green','points':5}
    print (alien_0)
    del alien_0['points'] 
    print (alien_0)

    输出:{'color': 'green', 'points': 5}
    {'color': 'green'}

    注意:删除的值会永远消失。

    6.2.6由类似对象组成的字典

    在前面的示例中,字典存储的是一个对象游戏中的一个外星人的多种信息,但也可以使用字典来存储众多对象的同一种信息。例如,假设你要调查很多人,询问他们最喜欢的编程语言,可使用一个字典来存储这种简单调查的结果,如下所示:

    favorite_languages = {
        'jen': 'python',
        'sarah': 'c',
        'edward': 'ruby',
        'phil': 'python',
    }
    

            我们将一个较大的字典放在了多行中。每个键都是一个被调查者的名字,而每个值都是被调查者喜欢的语言。确定需要使用多行来定义字典时,要在输入左花括号后按回车键。
           在下一行缩进四个空格。指定第一个键值对,并在它后面加上一个逗号。此后再按回车键时,文,本编辑器将自动缩进后续键值对,且缩进量与第一个键值对相同。定义好字典后,在最后一个键值对的下一行添加一个右花括号,并缩进四个空格,使其与学典中的键对齐。

          另一种不错的做法是,在最后一个键值对后面也加上逗号,为以后在下一行添加键值对做好准备。
    注意:对于较长的列表和字典,大多数编辑器提供了以类似方式设置格式的功能。对于较长的字典,还有其他一些可行的格式设置方式,因此在编辑器或其他源代码中,可能会看到稍微不同的格式设置方式。

    给定被调查者的名字,可使用这个字典轻松地获悉他喜欢的语言:

    language= favorite_languages['sarah'].title()
    print(f"sarah's favorite lanfavorite_languages = {
        'jen': 'python',
        'sarah': 'c',
        'edward': 'ruby',
        'phil': 'python',
    }
    language= favorite_languages['sarah'].title()
    print(f"sarah's favorite language is {language}.")guage is {Language}.")

    创建了一个新的变量 language= favorite_languages .让函数调用print变得整洁很多

    输出:sarah's favorite language is C.

    6.2.7 使用get()来访问值

    使用放在方括号内的键从字典中获取感兴趣的知识,可能会出现问题:如果指定的键不存在就会出错。假设你要求获取外星人的分数,而这个外星人没有分数时:

    alien_0 = {'color':'green','speed':'slow'}
    print (alien_0['points'] )
    

    这会导致py现实 traceback,指出存在键值错误(Keyerror).

    方法 get()的第一个参数用于指定键,第二个参数为指定的键不存在时要返回的值,是可选的:

    alien_0 = {'color':'green','speed':'slow'}
    point_value = alien_0.get('points','no point value assigned.')
    print(point_value)

    输出:no point value assigned.

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