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  • 修改指针指向某个节点
    2022-04-26 23:01:31

    链表中双指针的技巧

    注:题目来源均来自力扣

    文章目录

    一:环形链表:(用于判断该链表是否为环形链表)

    二:环形链表:(找出链表尾连接到链表中的位置)

    三:相交链表:

    四:删除链表的倒数第N个节点:

    一:环形链表:(用于判断该链表是否为环形链表)

    给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。注意:pos 不作为参数进行传递 。仅仅是为了标识链表的实际情况。如果链表中存在环 ,则返回 true 。 否则,返回 false 。

    输入:head = [3,2,0,-4],pos = 1

    输出:true

    输入:head = [1], pos = -1

    输出:false

    代码演示(仅展示功能函数,链表的创建应该都会)`

    bool hasCycle(struct ListNode *head) {

    if(head==NULL){

    return false;//如果该链表为空链表,则该链表一定不为环形

    }

    struct ListNode*end;

    end = head;

    struct ListNode*new;

    new=head;//定义两个指针

    while(new!=NULL&&new->next!=NULL){

    end=end->next;//第一个指针每次走1步

    new=new->next->next;//第二个指针每次走两步

    if(new==end){

    return true;//如果快指针与慢指针相遇,则证明为环形

    break;

    }

    }

    return false;//若快指针与慢指针不相遇则证明不为环形

    }

    二:环形链表(找出链表尾连接到链表中的位置)

    给定一个链表的头节点 head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。

    如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。不允许修改 链表。

    输入:head = [1,2], pos = 0
    输出:返回索引为 0 
    解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。
    
    输入:head = [1], pos = -1
    输出:返回 null
    解释:链表中没有环。
    

    代码演示:

    struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head) {

    if(head==NULL){

    return NULL;

    }//若该链表为空,则必定不为环形

    struct ListNode*end;

    end=head;

    struct ListNode*new;

    new=head;//定义两个指针

    while(new!=NULL&&new->next!=NULL){

    end=end->next;//慢指针每次向后移动一位

    new=new->next->next;//快指针每次向后移动两位

    if(end==new){

    break;

    }

    }

    if(new==NULL||new->next==NULL){

    return NULL;//若不为环形链表,则返回NULL

    }

    struct ListNode*new1;//定义新的指针

    new1=head;

    while(new1!=new){

    new=new->next;

    new1=new1->next;

    }

    return new1;//当新的指针与旧的指针相遇,返回

    }

    注意:

    此题与上题相比较难,不妨画图

    不妨令开始到入环的距离为D,当慢指针运动S1时与快指针相遇,环的长度为S1+S2

    定义一个快指针与一个慢指针,快指针每次运动2步,慢指针每次运动一步,由图可知,慢指针运动了D+S1,快指针运动了D+n(S2+S1)+S1 (n为运动的圈数)

    因为是相同的时间,所以快指针运动的距离是慢指针的2倍,可知 D+S1+(S1+S2)*n=2(D+S1)

    化简可得D=(n-1)(s1+s2)+s2

    而此时n=1,即D=s2

    便可以新定义一个指针,让它从头开始运动,当它与慢指针相遇时,即可知道其位置

    三:相交链表

    给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。

    图示两个链表在节点 c1 开始相交:

    题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。

    注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。

    自定义评测:

    评测系统 的输入如下(你设计的程序 不适用 此输入):

    intersectVal - 相交的起始节点的值。如果不存在相交节点,这一值为 0

    listA - 第一个链表

    listB - 第二个链表

    skipA - 在 listA 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数

    skipB - 在 listB 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数

    评测系统将根据这些输入创建链式数据结构,并将两个头节点 headA 和 headB 传递给你的程序。如果程序能够正确返回相交节点,那么你的解决方案将被 视作正确答案 。

    输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3

    输出:Intersected at ‘8’

    解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。

    从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,6,1,8,4,5]。

    在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。

    代码演示

    /**

    * Definition for singly-linked list.

    * struct ListNode {

    * int val;

    * struct ListNode *next;

    * };

    */

    struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB) {

    if(headA==NULL||headB==NULL){

    return NULL;//如果链表为空

    }

    struct ListNode*new1;

    new1 = headA;

    struct ListNode*new2;

    new2 = headB;

    while(new1!=new2){

    new1=(new1==NULL)?headB:new1->next;//如果new1为空,new1为headB否则new1取下一个

    new2=(new2==NULL)?headA:new2->next;//如果new2为空, new2为headA否则new2取下一个

    }

    return new1;

    }

    这个方法不需要比较第一个链表与第二个链表哪个链表长哪个链表短

    四:删除链表的倒数第N个节点

    给你一个链表,删除链表的倒数第 n 个结点,并且返回链表的头结点。

    输入:head = [1,2,3,4,5], n = 2
    输出:[1,2,3,5]
    

    代码演示

    /**

    * Definition for singly-linked list.

    * struct ListNode {

    * int val;

    * struct ListNode *next;

    * };

    */

    struct ListNode* removeNthFromEnd(struct ListNode* head, int n){

    struct ListNode*new1;

    struct ListNode*new2;

    new1=head;

    new2=head;

    for(int i=1;i<=n;i++){

    new1=new1->next;//让快指针先运动n步

    }

    if(new1==NULL){

    return head->next;//如果new1为空,删除的头结点

    }

    while(new1->next!=NULL){

    new1=new1->next;

    new2=new2->next;

    }//当快指针为空时,慢指针的下一步就为要删除的节点

    new2->next=new2->next->next;

    return head;

    }

    注意:用双指针解决该题,核心思路是让快指针先走多少步,再让慢指针追赶它

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    欢迎使用Markdown编辑器

    你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

    新的改变

    我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

    1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
    2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
    3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
    4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
    5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
    6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
    7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
    8. 增加了 检查列表 功能。

    功能快捷键

    撤销:Ctrl/Command + Z
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    加粗:Ctrl/Command + B
    斜体:Ctrl/Command + I
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    合理的创建标题,有助于目录的生成

    直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
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    如何改变文本的样式

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    加粗文本 加粗文本

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    H2O is是液体。

    210 运算结果是 1024.

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    项目Value
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    手机$12
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    使用:---------:居中
    使用:----------居左
    使用----------:居右

    第一列第二列第三列
    第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

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    KaTeX数学公式

    您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

    Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

    Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

    你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

    新的甘特图功能,丰富你的文章

    Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
    • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

    UML 图表

    可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:

    张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

    这将产生一个流程图。:

    链接
    长方形
    圆角长方形
    菱形
    • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

    FLowchart流程图

    我们依旧会支持flowchart的流程图:

    Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
    • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

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    1. mermaid语法说明 ↩︎

    2. 注脚的解释 ↩︎

    展开全文
  • [Pointer]C语言中指针的高级用法

    千次阅读 2015-07-11 00:18:28
    问题描述:指针是C语言很有特色的一个部分,但是使用也比较复杂,很容易导致一些莫名的错误,比如有时候函数指针没有赋值,有时指向了未定义的内存,这些时候都可能导致程序异常执行或者崩溃。但指针的灵活性让它...
        问题描述:指针是C语言很有特色的一个部分,但是使用也比较复杂,很容易导致一些莫名的错误,比如有时候函数指针没有赋值,有时指向了未定义的内存,这些时候都可能导致程序异常执行或者崩溃。但指针的灵活性让它可以实现很多复杂的操作,如指向指针的指针,指向函数的指针。
        指向指针的指针:函数传递参数是传值调用的,如果想在调用函数时改变传入的参数的值,而且该传入的参数的值本来是个指针时,这时就可以使用指向指针的指针了,以这种方式一般不用给函数返回参数,函数中只拷贝指向指针的指针值,而被指向的指针以及该指针指向的内存单元都可以直接操作,
    void add_to_list(struct node **list, int n) {
        struct node*new_node;
        new_node =malloc(sizeof(struct node));
        if(new_node == NULL) {  // 确认申请内存成功
            printf("Error: malloc failed inadd_to_list\n");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
        new_node->value =n;
        new_node->next =*list;
        *list = new_node;
    }
    add_to_list(&first, 10);
        该函数用于将结点添加到一个链表的表头,first本身是一个指针,其指向链表的表头结点,&first将其指针的地址传入函数赋值给指向指针的指针**list,此时list为指向first指针的指针,*list即为first,因此在函数内部对*list进行操作即相当于对外部的first指针进行操作一样,图示如下:


        指向函数的指针:指针不只能指向数据,也能指向函数。函数占用内存单元,每个函数都有地址的,因此可以使用指向函数的指针。指向函数的指针在调用函数较多的地方会用到,另外也可以设计架构利用函数指针模拟某一对象的行为。
    double integrate(double (*f)(double), double a, double b); //声明一,表明第一个参数接收函数指针
    double integrate(double f(double), double a, double b); //声明二,不建议使用,表意不明确
    result = integrate(sin, 0.0, PI/2); // 调用
        在integrate函数体内(*f)(x)即表示sin(x)的调用。
        由于C语言将函数指针当成数据指针对待,可以将函数指针存储在变量之中,也可以当作数组的元素,这样,在索引数组元素时就可以得到事先存储好的函数调用了。函数指针也可用作结构或联合的成员,可以作为函数的返回值等。
        传递给函数指针的值是某个函数的函数名,后面不用括号,这个与数组类似,数组名代表地址,函数名也是代表地址。
    void (*pf)(int);   // 函数指针变量声明
    pf = f;   // 函数指针变量赋值
    (*pf)(i);   //f(i),函数指针指向的函数的调用,也可以直接用pf(i)
        函数指针数组:
    void (*file_cmd[])(void) = {new_cmd, open_cmd; close_cmd,close_all_cmd, save_cmd, save_as_cmd, save_all_cmd, print_cmd,exit_cmd};   //函数指针数组初始化赋值,函数指针数组在函数指针变量后多了[]
    (*file_cmd[n])();   //函数指针数组元素的调用,调用对应的函数,也可以用file_cmd[n]();
        受限指针(C99):
    int * restrict p;   //p为受限指针,restrict为关键字
        受限指针p指向的对象在之后需要修改,那么该对象不会允许通过除p之外的任何方式访问。一个例子就是中的memcpy和memmove两个函数的区别,其原型分别为:
    void *memcpy(void * restrict s1, const void * restrict s2,size_t n); // 表明s1和s2不应当重叠
    void *memmove(void * s1, const void * s2, size_t n);
        灵活数组成员(C99):这个功能用于字符串数组作为结构的成员时动态分配内存,
    struct vstring {
        ing len;
        char chars[];
    };   //包含字符串数组的结构,该结构最后一个成员为数组时,长度可省略--就是灵活数组成员
    struct vstring *str = malloc(sizeof(struct vstring) +n);
    str->len = n;
    展开全文
  • 在双向链表存储结构中,删除p所指的结点时须修改指针()【MOOC选择题】
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