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  • 修饰符和关键字

    2016-10-02 14:25:00
    public关键字是类型和类型成员的访问修饰符。公共访问是允许的最高访问级别。对访问公共成员没有限制。 (2) private private关键字是一个成员访问修饰符。私有访问是允许的最低访问级别。私有成员只有在声明它们的类...

    修饰符

    1, 访问修饰符

    指定声明的类型和类型成员的可访问性。

    (1) public

    public关键字是类型和类型成员的访问修饰符。公共访问是允许的最高访问级别。对访问公共成员没有限制。

    (2) private

    private关键字是一个成员访问修饰符。私有访问是允许的最低访问级别。私有成员只有在声明它们的类和结构体中才是可访问的。

    (3) internal

    internal关键字是类型和类型成员的访问修饰符。只有在同一程序集的文件中,内部类型或成员才是可访问的。

    (4) protected

    protected关键字是一个成员访问修饰符。受保护成员在它的类中可访问并且可由派生类访问。

    ![](http://images2015.cnblogs.com/blog/1036033/201610/1036033-20161002134040208-529760062.jpg)

    2, abstract

    指示某个类只能是其他类的基类。

    abstract修饰符可以和类、方法、属性、索引器及事件一起使用。在类声明中使用 abstract修饰符以指示某个类只能是其他类的基类。标记为抽象或包含在抽象类中的成员必须通过从抽象类派生的类来实现。

    3, const

    指定无法修改字段或局部变量的值。

    const关键字用于修改字段或局部变量的声明。它指定字段或局部变量的值是常数,不能被修改。

    4, event

    声明事件。

    类和结构使用事件将出现的可能影响对象状态的事件通知给对象。

    5,extern

    指示在外部实现方法。

    extern修饰符用于声明在外部实现的方法。extern修饰符的常见用法是在使用 Interop 服务 调入非托管代码时与 DllImport属性一起使用;在这种情况下,该方法还必须声明为 static。

    extern关键字还可以定义外部程序集别名,使得可以从单个程序集中引用同一组件的不同版本。

    将 abstract和 extern修饰符一起使用来修改同一成员是错误的。使用 extern修饰符意味着方法在 C# 代码的外部实现,而使用 abstract修饰符意味着在类中未提供方法实现。

    6,new

    从基类成员隐藏继承的成员。

    在用作修饰符时,new关键字可以显式隐藏从基类继承的成员。隐藏继承的成员意味着该成 员的派生版本将替换基类版本。在不使用 new修饰符的情况下隐藏成员是允许的,但会生成警告。使用 new显式隐藏成员会取消此警告,并记录代之以派生版本这一事实。

    若要隐藏继承的成员,请使用相同名称在派生类中声明该成员,并使用 new修饰符修饰该成员。

    对同一成员同时使用 new和override是错误的,因为这两个修饰符在含义上相互排斥。使用 new会用同样的名称创建一个新成员并使原始成员变为隐藏的,而 override则扩展继承成员的实现。

    在不隐藏继承成员的声明中使用 new修饰符将会生成警告。

    7,override

    提供从基类继承的虚拟成员的新实现。

    要扩展或修改继承的方法、属性、索引器或事件的抽象实现或虚实现,必须使用 override修饰符。

    8,partial

    在整个同一程序集中定义分部类和结构。

    分部类型定义允许将类、结构或接口的定义拆分到多个文件中。

    9,readonly

    声明一个字段,该字段只能赋值为该声明的一部分或者在同一个类的构造函数中。

    readonly关键字是可以在字段上使用的修饰符。当字段声明包括 readonly修饰符时,该声明引入的字段赋值只能作为声明的一部分出现,或者出现在同一类的构造函数中。在此示例中,字段year的值无法在ChangeYear方法中更改,即使在类构造函数中给它赋了值。

    10,sealed

    指定类不能被继承。

    sealed修饰符可以应用于类、实例方法和属性。密封类不能被继承。密封方法会重写基类中的方法,但其本身不能在任何派生类中进一步重写。当应用于方法或属性时,sealed修饰符必须始终与override一起使用。

    在类声明中使用 sealed修饰符可防止继承此类,

    11,static

    声明属于类型本身而不是属于特定对象的成员。

    使用 static修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员。static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类以外的类型。

    12,unsafe

    声明不安全的上下文。

    unsafe关键字表示不安全上下文,该上下文是任何涉及指针的操作所必需的。

    13,virtual

    在派生类中声明其实现可由重写成员更改的方法或访问器。

    virtual关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并且允许在派生类中重写这些对象。

    调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。将调用大部分派生类中的该重写成员,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。

    默认情况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方法。

    virtual修饰符不能与 static、abstract和 override修饰符一起使用。

    除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。

    · 在静态属性上使用 virtual修饰符是错误的。

    · 通过包括使用 override修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性。

    14,volatile

    指示字段可由操作系统、硬件或并发执行线程等在程序中进行修改。

    volatile关键字表示字段可能被多个并发执行线程修改。声明为 volatile的字段不受编译器优化(假定由单个线程访问)的限制。这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值。

    volatile修饰符通常用于由多个线程访问而不使用 lock 语句(C# 参考)语句对访问进行序列化的字段。有关在多线程方案中使用 volatile的示例,请参见如何:创建和终止线程(C# 编程指南)。

    volatile关键字可应用于以下类型:

    · 引用类型。

    · 指针类型(在不安全的上下文中)。

    · 整型,如 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、char、float 和 bool。

    · 具有整数基类型的枚举类型。

    · 已知为引用类型的泛型类型参数。

    · IntPtr 和 UIntPtr。

    所涉及的类型必须是类或结构的字段。不能将局部变量声明为 volatile。

                                        关键字

    C#关键字

    1036033-20161002133628050-1848313200.jpg

    abstract

    可以和类、方法、属性、索引器及事件一起使用,标识一个可以扩展但不能被实体化的、必须被实现的类或方法。
    as

    一个转换操作符,如果转换失败,就返回null。
    base

    用于访问被派生类或构造中的同名成员隐藏的基类成员。
    catch

    定义一个代码块,在特定类型异常抛出时,执行块内代码。参见try和finally。
    checked

    既是操作符又是语句。确保编译器运行时,检查整数类型操作或转换时出现的溢出。
    const

    标识一个可在编译时计算出来的变量值,即一经指派不可修改的值。
    delegate

    指定一个声明为一种委托类型。委托把方法封装为可调用实体,能在委托实体中调用。
    enum

    表示一个已命名常量群集的值类型。
    event

    允许一个类或对象提供通知的成员,他必须是委托类型。
    explicit

    一个定义用户自定义转换操作符的操作符,通常用来将内建类型转换为用户定义类型或反向操作。必须再转换时调用显示转换操作符。
    extern

    标识一个将在外部(通常不是c#语言)实现的方法。

    finally

    定义一个代码块,在程序控制离开try代码快后执行。参见try和catch。
    fixed

    在一个代码块执行时,在固定内存位置为一个变量指派一个指针。
    foreach

    用于遍历一个群集的元素。
    goto

    一个跳转语句,将程序执行重定向到一个标签语句。

    implicit

    一个操作符,定义一个用户定义的转换操作符。 通常用来将预定义类型转换为用户定义类型或反向操作。隐式转换操作符必须在转换时使用。

    interface

    将一个声明指定为接口类型,即实现类或构造必须遵循的合同。

    internal

    一个访问修饰符。

    namespace

    定义一个逻辑组的类型和命名空间。

    operator

    用来声明或多载一个操作符。

    out

    标识一个参数值会受影响的参数,但在传入方法时,该参数无需先初始化。

    params

    声明一个参数数组。如果使用,必须修改指定的最后一个参数。允许可选参数。

    readonly

    标识一个变量的值在初始化后不可修改。

    ref

    标识一个参数值可能会受影响的参数。

    sealed

    防止类型被派生,防止方法和property被覆载。

    sizeof

    一个操作符,以byte为单位返回一个值类型的长度。

    stackalloc

    返回在堆上分配的一个内存块的指针。

    struct

    struct是一种值类型,可以声明常量、字段、方法、property、索引器、操作符、构造器和内嵌类型。

    throw

    抛出一个异常。

    try

    异常处理代码块的组成部分之一。try代码块包括可能会抛出异常的代码。参阅catch和finally关键字。

    typeof

    一个操作符,返回传入参数的类型。

    unchecked

    禁止溢出检查。

    unsafe

    标注包含指针操作的代码块、方法或类。

    using

    当用于命名空间时,using关键字允许访问该命名空间中的类型, 而无需指定其全名。也用于定义finalization操作的范围。

    virtual

    一个方法修饰符,标识可被覆载的方法。

    volatile

    标识一个可被操作系统、某些硬件设备或并发线程修改的attribute。

    sealed 修饰符表示密封用于类时,表示该类不能再被继承,不能和 abstract 同时使用,因为这两个修饰符在含义上互相排斥用于方法和属性时,表示该方法或属性不能再被继承,必须和 override 关键字一起使用,因为使用 sealed 修饰符的方法或属性肯定是基类中相应的虚成员通常用于实现第三方类库时不想被客户端继承,或用于没有必要再继承的类以防止滥用继承造成层次结构体系混乱恰当的利用 sealed 修饰符也可以提高一定的运行效率,因为不用考虑继承

    abstract & virtual
    abstract 修饰符可以和类、方法、属性、索引器及事件一起使用。
    在类声明中使用 abstract 修饰符以指示类只能是其他类的基类。接下来描述了abstract的一些特性:不能实例化;可以包含抽象方法和抽象访问器;不能用 sealed 修饰符修改抽象类,意味着该类不能被继承;从抽象类派生的非抽象类必须包括继承的所有抽象方法和抽象访问器的实现;
    在方法或属性声明中使用 abstract 修饰符以指示此方法或属性不包含实现等等。"abstract"可以修饰类、方法、属性、索引器及事件
    而看到virtual关键字的时候,产生了一个疑问:"virtual"关键字只能修饰方法和属性,却不能修饰类~但清楚记得老师讲C++的时候有一个概念,叫虚基类。难道c#把virtual的这个特性去掉了?然后我到google找答案~看到了两篇文章“c++虚基类”和“深入剖析c#继承机制”,终于明白了原来是由于这两者的继承机制不同而决定的。c++允许多重继承,而c#只允许派生类从一个类中继承,由于多重继承产生的二义性问题需要虚基类来解决,所以c++有虚基类的概念,而c#由于单继承的原因不会产生继承而带来的二义性问题,
    所以不需要virtual关键修饰类。

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  • 访问修饰符、关键字

    2018-09-17 23:35:16
    修饰属性:只能被本对象调用 修饰方法:外界不能直接调用 属性直接用private修饰,就不可以被外界调用,除非编写get/set方法 2、关键字this this: 本对象 调用属性:调用本对象的属性 调用方法:调用本对象所属类...

    1、访问修饰符private

    private私有的

    1. 修饰属性:只能被本对象调用
    2. 修饰方法:外界不能直接调用

    属性直接用private修饰,就不可以被外界调用,除非编写get/set方法

    2、关键字this

    this: 本对象

    1. 调用属性:调用本对象的属性
    2. 调用方法:调用本对象所属类的方法
    3. 调用构造方法:调用本对象的其他构造方法

    this调用构造方法,只能在构造方法中调用
    this调用构造方法,只能在构造方法中的第一句调用
    哪个对象调用方法,方法中的this就是指该对象

    2、static
    static:静态的

    1. 修饰属性:静态属性
    2. 修饰方法;静态方法,应用场景:工具类
    3. 静态代码块

    静态属性:所有对象共享,直接使用类名调用
    生命周期:
    创建:当前类的字节码文件(.class)加载到方法区时,会扫描此方法中所 有静态 属性,存放位置在静态常量区里
    销毁:项目结束时
    项目中尽量避免使用静态属性,因为生命周期长,过多的静态常量可能会使内存溢出
    静态属性应用场景:static+final

    静态代码块:只会被调用一次
    静态代码块:当前类字节码文件加载到方法区时就被调用
    应用场景:初始化代码块
    优先级别:静态代码块优先于代码块

    3、继承

    继承:子类继承父类的一般属性和方法
    注意:java中类与类的继承为单继承,一个子类只有一个父类
    应用场景:当需求要编写n个类时,可以考虑把这几个类里相同的属性和方法 提取出来,封装成一个父类,几个类去继承这个父类
    用private修饰的属性不能被子类继承

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  • Swift 属性关键字

    2018-06-06 15:52:12
    private:声明为私有的实体只能在其声明的...public:使用public修饰的类,属性或方法,可以被任何类访问,但在其他的module中不可以被重写和继承,而在被module可以; module内和module外的区别:module内是指不...

    private:声明为私有的实体只能在其声明的范围内被访问;

    fileprivate:文件内私有,超出当前文件不能访问;


    internal:默认访问级别,internal可以不写,整个模块都可以访问;

    public:使用public修饰的类,属性或方法,可以被任何类访问,但在其他的module中不可以被重写和继承,而在被module可以;

        module内和module外的区别:module内是指不需要使用import引用文件,就可以创建对象,表示module内,而module外是指需要使用import文件才能创建对象才能使用

    open: 可以被任何人使用,也可以被重写和继承,这是和public的区别

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  • 众多属性关键字是对自动生成的get、set方法进行了修饰。 二.属性的功能 1.给现有的成员变量生成一对setter/getter方法。 2.如果没有声明成员变量,自动声明一个_属性名的私有变量(默认成员变量是受保护的)。 三....

    一.属性的含义

    属性的本质就是:实例变量 + get方法 + set方法
    众多属性关键字是对自动生成的get、set方法进行了修饰。

    二.属性的功能

    1.给现有的成员变量生成一对setter/getter方法。
    2.如果没有声明成员变量,自动声明一个_属性名的私有变量(默认成员变量是受保护的)。

    三.基本属性关键字

    我们常用的属性关键字有:assign,weak,unsafe_unretained,strong,retain ,copy,readonly,readwrite , nonatomic,natomic及 __weak,__block ,@synthesize 和 @dynamic。

    assign:(默认关键字)一般用来修饰基本数据类型,例如double,int等。

    unsafe_unretained:与assign类似。

    1.MRC:手动管理内存

    retain:对象的属性声明,保存引用计数,如果别的对象使用当前对象,则该对象的引用计数加1,即两个对象同时指向同一块内存。

    2.ARC:自动管理内存

    strong:强指针,增加一个对象的引用权限(引用计数加1

    weak:弱指针,不会增加对象的引用权限,不会影响对象是否释放,不能修饰基本数据类型,只能修饰对象类型。相对于assgin,unsafe_unretained在使用上更安全不会出现野指针情况,因为weak在指向的对象释放后会被自动赋值为nil。

    strong和weak应用在对象类型的属性里面。
    ARC下可以使用retain,copy。

    3.不分环境

    copy:对象的属性声明,直接拷贝对象作为一个新的副本,而被拷贝的对象的引用计数不会加1,即两个对象分别指向不同的内存,只是内存中的数据相同。例如常用来修饰NSString 类型。

    注释:自定义对象需要实现NSCoping协议。

    atomic:原子性在生成 set 和 get 方法时会考虑线程问题,增加多线程保护,有加锁操作,但是会使属性读写性能降低(默认参数)。

    nonatomic:非原子性不考虑安全问题,没有加锁操作,访问速度快。

    atomic是线程安全,其实这个说法是不准确的,atomic只是对属性的getter/setter方法进行了加锁操作,这种安全仅仅是set/get 的读写安全,并非真正意义上的线程安全,因为线程安全还有读写之外的其他操作(比如:如果当一个线程正在get或set时,又有另一个线程同时在进行release操作,可能会直接crash)

    readwrite:读写属性,生成getter和setter方法(默认参数)。

    readonly:只读属性,系统只生成getter方法,即只能访问,不能赋值。

    setter和getter:重新命名生成属性的set和get方法的名字。

    @property(nonatomic, copy, setter = testString:) NSString *firstString;
    @property(nonatomic, copy, getter = ggString) NSString *secondString;
    
    - (void)testString:(NSString *)firstString{
        _firstString = [firstString copy];
    }
    - (NSString *)ggString{
        return _secondString;
    }
    

    class:使属性通过类名加点语法获取。

    static NSString *classStr = nil;
    
    @property(nonatomic, class) NSString *string;
    
    + (void)setString:(NSString *)string{
        classStr = string;
    }
    + (NSString *)string{
        return classStr;
    }
    NSLog(@"%@", OBJProperty.string);
    

    四.属性关键字的使用

    非对象类型 使用assign可省略。
    对象类型 使用retain/strong
    NSString 使用copy/strong

    例如:

    @property (nonatomic, assign) CGFloat duration;
    @property (nonatomic, strong) GLProgram *program;
    @property (nonatomic, copy) NSString *dirPath;
    

    五.strong关键字

    ARC下的strong等同于MRC下的retain都会把对象引用计数加1。

    在ARC环境下,只要某一对象被一个strong指针指向,该对象就不会被销毁。如果对象没有被任何strong指针指向,那么就会被销毁。在默认情况下,所有的实例变量和局部变量都是strong类型的。可以说strong类型的指针在行为上跟MRC下得retain是比较相似的。

    如果使用strong修饰不可变类型的NSArray,并且使用NSMutableArray可变类型给NSArray赋值,再去修改可变类型NSMutableArray值的时候,NSArray所指向的值也会发生改变(浅拷贝) 。

    六.copy关键字

    1.关于copy的一些概念

    浅拷贝指针的复制,只是多了一个指向这块内存的指针,公用一块内存,会增加对象的引用计数,并没有发生内存分配。
    深拷贝内存的复制,两块内存是完全不同的,也就是两个对象指针分别指向不同的内存,互不干涉,但是内存中的值相同,不会增加被拷贝对象的引用计数

    • 可变的对象的copy和mutableCopy都是深拷贝
    • 不可变对象的copy是浅拷贝,mutableCopy是深拷贝
    • copy方法返回的都是不可变对象
    • mutableCopy返回的都是可变对象

    2.为什么NSString用copy修饰

    NSString使用copy修饰不用strong修饰,用strong修饰一个name属性,如果赋值的是一个可变对象,当可变对象的值发生改变的时候,name的值也会改变,这不是我们期望的,是因为name使用strong修饰后,指向跟可变对象相同的一块内存地址,如果使用copy的话,则是深拷贝,会开辟一块新的内存空间,因此可变对象值变化时,也不会影响name的值。

    3.copy的作用

    copy就是建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象。

    4.copy的修饰对象

    • 使用copy修饰对象,该对象就是内容拷贝,会在内存里拷贝一份对象,两个指针指向不同的内存地址。一般用来修饰NSString、NSArray、NSDictionary等有对应可变类型的对象,因为它们有可能和对应的可变类型(NSMutableString)之间进行赋值操作,为确保对象中的字符串不被修改,应该在设置属性是拷贝一份,而若用strong修饰,如果对象在外部被修改会影响到属性。
    • block也经常使用copy关键字,具体原因见 官方文档:Working with Blocks

    block 使用 copy 是从 MRC 遗留下来的“传统”,在 MRC 中,方法内部的 block 是在栈区的,使用 copy 可以把它放到堆区.在ARC中写不写都行:对于 block 使用 copy 还是 strong 效果是一样的,但写上 copy 也无伤大雅,还能时刻提醒我们:编译器自动对 block 进行了 copy 操作。如果不写 copy ,该类的调用者有可能会忘记或者根本不知道“编译器会自动对 block 进行了 copy 操作”,他们有可能会在调用之前自行拷贝属性值。这种操作多余而低效。

    七.strong和copy修饰的区别

    定义两个属性:

    @property (nonatomic, strong) NSArray *arrayStrong;
    @property (nonatomic, copy) NSArray *arrayCopy;
    
        NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"1", @"2", nil];
        self.arrayStrong = array;
        self.arrayCopy = array;
        
        NSLog(@"array = %@, arrayStrong = %@, arrayCopy = %@", array, _arrayStrong, _arrayCopy);
        NSLog(@"array = %p, arrayStrong = %p, arrayCopy = %p", array, _arrayStrong, _arrayCopy);
    

    23

    若给这两个属性赋值的字符串为不可变字符串,使用strong修饰的不可变数组的地址和使用copy修饰的不可变数组和其原地址相同,所以为浅拷贝

        NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects:@"3", @"4", nil];
        self.arrayStrong = array;
        self.arrayCopy = array;
        
        NSLog(@"array = %@, arrayStrong = %@, arrayCopy = %@", array, _arrayStrong, _arrayCopy);
        NSLog(@"array = %p, arrayStrong = %p, arrayCopy = %p", array, _arrayStrong, _arrayCopy);
    

    若给这两个属性赋值的字符串为不可变字符串,使用strong修饰的不可变数组的地址和其原地址相同,所以为浅拷贝,而使用copy修饰的不可变数组和其原地址不同,所以为深拷贝

    经过诸多测试得到一下结论,属性的类型不会对结果造成影响,即strong和copy修饰可变或不可变数组其复制下来的结果都是相同的,

    若使用不可变数组对其进行赋值,那么它们都为浅复制,即两个属性的地址和该不可变数组的地址相同,
    而若使用可变数组对其进行赋值,使用strong修饰的地址与该可变数组的地址相同为浅复制,使用copy修饰的地址与该可变数组的地址不同为深复制。

    以上是我对属性关键字的一些基础了解,想要详细了解可以看看这篇文章:iOS开发中各种关键字的区别

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  • swift之常用的修饰符、关键字

    千次阅读 2018-01-31 09:39:24
    ========@objc=============   @objc 使用介绍 在swift3中,编译器...在swift 中 如果一个按钮添加点击方法 如果定义为Private 或者 定义为 FilePrivate 那么会在Addtaget方法中找不到私有方法 但是又不想把...
  • 当然私有属性可以通过public修饰的getter和setter方法访问到的,但是私有方法不行。  假设:子类不能够继承父类的私有属性和方法  那么:分析内存后,会发现,当一个子类被实例化的时候,默认会先调用父类的构造...
  • private修饰符:只能修饰属性和方法,不能修饰类,一般成员属性私有(private),成员方法公共(public) public修饰符:一般用来修饰类和方法 默认修饰符:可以修饰属性、方法、类 protected修饰
  • dart中 set get修饰或修饰私有方法

    千次阅读 2019-10-11 10:09:40
    在drat中有set 或者get关键字 ,来设置变量方法和获取变量方法 在dart中是没有关键字是修饰... * 在Dart中没有public private protected修饰符 可以使用_来表示私有属性或私有方法 */ void _privateMethod(){ p...
  • 1.访问控制修饰符 其实看太多的文字定义完全是浪费时间,一张图就能将访问控制修饰符解释清楚访问权限publicprotecteddefaultprivate本类√√√√本包√√√×子类√√××不同包√×××public:都可以访问;...
  • 修饰类的关键字及其含义 3.1 修饰符 首先每一个类都会有访问权限,指明这些类可以被哪些类访问。JAVA通过在类声明时,指定修饰符来约定访问权限。在java中有4种修饰符,分别是public、private、protected和缺省值。...
  • python私有方法和私有属性

    万次阅读 多人点赞 2018-05-21 08:51:51
    Python默认的成员函数和成员变量都是公开的,Python 私有属性和方法没有类似别的语言的public,private等关键词来修饰。 在python中定义私有变量只需要在变量名或函数名前加上 "__"两个下划线,那么这个函数或变量就...
  • 封装:方法、属性私有化,提高安全性 继承: 多态(抽象): 继承: 关键字:extends–>让两个类之间产生关联关系 基类(父类): 派生类(子类): 超类(): **适用场景:**如果多个类的内容出现重复,把重复的内...
  • @public(公开) @protected(继承、保护型) @...Ø 类权限关键字只能用于修饰属性(实例变量),不能修饰方法。 关键字 当前类 子类 其他类 @public 允许✓ ✓ ✓ @protected 允许✓
  • super 关键字 this和super的区别 访问成员的区别 this关键字 this特点 this使用场景 static关键字 例子 访问权限修饰符 特点 总结: 四个修饰符的特点 访问权限修饰符的宽严关系 final关键字 用法 自定义...
  • 如何为私有属性进行赋值?

    千次阅读 2019-12-03 17:06:59
    私有属性就是通过private修饰的属性,只有在本类当中可以访问; 把属性设置为私有属性的好处? 确保数据的安全性和合法性; 为类中私有属性设置值的方法? 通过构造函数 public class FristClass { private ...
  • 属性私有化,不让外部访问,再提供公开的方法来访问我们的私有属性。 用paivate关键字修饰属性,再提供set get方法赋值或取值。 /* * 描述轮胎数 * private 权限修饰符,私有的,封装就是用这个关键字。 *...
  • 访问权限修饰符 一般用来修饰属性和方法,也有一些可以用来修饰类,当修饰属性和方法时, 这些属性和方法的使用位置 会被加以限制,如果修饰了类,则类的使用范围也会被加以限制 本类 同包 非同包子类 非同...
  • Python中类的私有属性和私有方法

    千次阅读 2018-01-22 12:01:27
    该文章转载于 Python 类的私有变量和私有方法 #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # @Time : 2017/11/08 8:46 ...在Python中可以通过在属性变量名前加上双下划线定义属性为私有属性 特殊变量
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  • 访问修饰符:修饰属性,和方法 private:钱包只能我自己用 同包:一个路径下 protected:子类也可以用 public:任何人都可以用 this关键字 this.属性 操作当前对象的属性 this.方法 ...

空空如也

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修饰私有属性的关键字是