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  • 首先你要知道自己为什么要用final,用final干什么! 6.8.2 final方法 之所以要使用final方法,可能是出于对两方面理由的考虑。...这是final的规定当你将final用于身上时,一个final是无法任何人继承的,那也就意

    首先你要知道自己为什么要用final,用final干什么!

    final方法
    之所以要使用final方法,可能是出于对两方面理由的考虑。第一个是为方法“上锁”,防止任何继承类改变它的本来含义。设计程序时,若希望一个方法的行为在继承期间保持
    不变,而且不可被覆盖或改写,就可以采取这种做法。
    这是final的规定

    当你将final用于类身上时,一个final类是无法被任何人继承的,那也就意味着此类在一个继承树中是一个叶子类,并且此类的设计已被认为很完美而不需要
    进行修改或扩展。对于final类中的成员,你可以定义其为final,也可以不是final。而对于方法,由于所属类为final的关系,自然也就成了final型的。你也可以明确的给final
    类中的方法加上一个final,但这显然没有意义。


     采用final方法的第二个理由是程序执行的效率。将一个方法设成final后,编译器就可以把对那个方法的所有调用都置入“嵌入”调用里。只要编译器发现一个final方法调用,
    就会(根据它自己的判断)忽略为执行方法调用机制而采取的常规代码插入方法(将自变量压入堆栈;跳至方法代码并执行它;跳回来;清除堆栈自变量;最后对返回值进行处理)。
    相反,它会用方法主体内实际代码的一个副本来替换方法调用。这样做可避免方法调用时的系统开销。当然,若方法体积太大,那么程序也会变得雍肿,可能受到到不到嵌入代码
    所带来的任何性能提升。因为任何提升都被花在方法内部的时间抵消了。Java编译器能自动侦测这些情况,并颇为“明智”地决定是否嵌入一个final方法。然而,最好还是不要
    完全相信编译器能正确地作出所有判断。通常,只有在方法的代码量非常少,或者想明确禁止方法被覆盖的时候,才应考虑将一个方法设为final。类内所有private方法都自动成为final。由于我们不能访问一个private方法,所以它绝对不会被其他方法覆盖(若强行这样做,编译器会给出错误提示)。
    可为一个private方法添加final指示符,但却不能为那个方法提供任何额外的含义。


    final类
    如果说整个类都是final(在它的定义前冠以final关键字),就表明自己不希望从这个类继承,或者不允许其他任何人采取这种操作。换言之,出于这样或那样的原因,我们的类
    肯定不需要进行任何改变;或者出于安全方面的理由,我们不希望进行子类化(子类处理)。


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  • 修饰符: ...final,将一个类生命为最终(即非继承类),表示他其他类继承。 friendly,默认的修饰符,只有在相同包中的对象才能使用这样的类。 成员变量修饰符: public(公共访...

    常用的访问修改符权限由大到小:public > default > protected > private

    类修饰符:

    • public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类。

    • abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现。

    • final,将一个类生命为最终(即非继承类),表示他不能被其他类继承。

    • default(C语言中叫friendly ),默认的修饰符,只有在相同包中的对象才能使用这样的类。不需要写出来

    成员变量修饰符:

    • public(公共访问控制符),指定该变量为公共的,他可以被任何对象的方法访问。

    • private(私有访问控制符)指定该变量只允许自己的类的方法访问,其他任何类(包括子类)中的方法均不能访问。

    • protected(保护访问控制符)指定该变量可以别被自己的类和子类访问。在子类中可以覆盖此变量。

    • default(C语言中叫friendly ),在同一个包中的类可以访问,其他包中的类不能访问。

    • final,最终修饰符,指定此变量的值不能变。

    • static(静态修饰符)指定变量被所有对象共享,即所有实例都可以使用该变量。变量属于这个类。

    • transient(过度修饰符)指定该变量是系统保留,暂无特别作用的临时性变量。

    • volatile(易失修饰符)指定该变量可以同时被几个线程控制和修改。

    方法修饰符:

    • public(公共控制符)

    • private(私有控制符)指定此方法只能有自己类等方法访问,其他的类不能访问(包括子类)

    • protected(保护访问控制符)指定该方法可以被它的类和子类进行访问。

    • final,指定该方法不能被重载。

    • static,指定不需要实例化就可以激活的一个方法。

    • synchronize,同步修饰符,在多个线程中,该修饰符用于在运行前,对他所属的方法加锁,以防止其他线程的访问,运行结束后解锁。

    • native,本地修饰符。指定此方法的方法体是用其他语言在程序外部编写的。

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  • 、方法、成员变量和局部变量的可用修饰符 修饰符 成员访求 构造方法 成员变量 局部变量 abstract(抽象的) √ √ - - - static (静态的) - √ - √ - public(公共的) √ √ √ √ - ...

    一、总述

    类、方法、成员变量和局部变量的可用修饰符

    修饰符成员访求构造方法成员变量局部变量
    abstract(抽象的)
    static (静态的)
    public(公共的)
    protected(受保护的)
    private(私有的)
    synchronized(同步的)
    native(本地的)
    transient(暂时的)
    volatie(易失的)
    final(不要改变的)

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    二、类修饰符

    访问修饰符:公共类修饰符public(只能是它)

    非访问控制符:抽象类修饰符 abstract 、最终类修饰符 final

    (1)公共类修饰符 public : Java 语言中类的访问控制符只有 public 即公共的。每个 Java 程序的有且只有一个类是 public,它被称为主类 ,其他外部类无访问控制修饰符,具有包访问性。注意:一个类的内部类可以被其他访问控制修饰符protected、default、 private修饰,相当于类的成员。

    (2)抽象类修饰符 abstract :用 abstract 修饰符修饰的类,被称为抽象类。

    (3)最终类修饰符 final :当一个类不能被继承时可用修饰符 final修饰为最终类。被定义为 final 的类通常是一些有固定作用、用来完成某种标准功能的类。final关键字不能用来抽象类和接口

    (4)类缺省访问控制符:如果一个类没有访问控制符,说明它具有缺省的访问控制符特性。此时,这个类只能被同一个包中的类访问或引用。这一访问特性又称为包访问性。

    1、如果一个类包含抽象方法(用abstract修饰的方法),那么这个类必须是抽象类

    2、继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法(用abstract修饰的方法)。否则,该子类也必须声明为抽象类(也必须用abstract修饰)。最终,必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。

    接口通常是不带修饰符的,一般都是public interface

    以上是对于外部类,外部类只能用public、adstract、final修饰,如果是内部类类则可以用 修饰成员变量的修饰符修饰内部类,比如 private, static, protected 修饰。

    三、方法修饰符

    1、按修饰符分

    访问控制修饰符:公共访问控制符public、保护访问控制符protected、缺省默认default、私有访问控制符private

    非访问控制符:抽象方法控制符abstract 、静态方法控制符static 、最终方法控制符final 、本地方法控制符native 、同步方法控制符synchronized

    (1)抽象方法控制符 abstract :用修饰符 abstract 修饰的方法称为抽象方法。抽象方法仅有方法头,没有方法体和操作实现。

    (2)静态方法控制符 static :用修饰符 static 修饰的方法称为静态方法。静态方法是属于整个类的类方法;而不使用static 修饰、限定的方法是属于某个具体类对象的方法。 由于 static方法是属于整个类的,所以它不能操纵和处理属于某个对象的成员变量,而只能处理属于整个类的成员变量,即 static 方法只能处理 static的域。

    (3)最终方法控制符 final :用修饰符 final修饰的方法称为最终方法。最终方法是功能和内部语句不能更改的方法,即最终方法不能重写覆盖(可以被继承)。final固定了方法所具有的功能和操作,防止当前类的子类对父类关键方法的错误定义,保证了程序的安全性和正确性。所有被 private 修饰符限定为私有的方法,以及所有包含在 final 类 ( 最终类) 中的方法,都被认为是最终方法。

    (4)本地方法控制符 native :用修饰符 native 修饰的方法称为本地方法。为了提高程序的运行速度,需要用其它的高级语言书写程序的方法体,那么该方法可定义为本地方法用修饰符 native 来修饰。

    (5)同步方法控制符 synchronized :该修饰符主要用于多线程程序中的协调和同步。

    2、类的方法

    类成员的访问控制符:即类的方法和成员变量的访问控制符

    一个类作为整体对象不可见,并不代表他的所有域和方法也对程序其他部分不可见,需要有他们的访问修饰符判断。权限如下:

    访问修饰符同一个类同包不同包,子类不同包,非子类
    public
    protected
    默认(default)
    private

    (1)构造方法

    构造方法只能用public(所有的类访问)、protected(只能自己和子类访问)、private(只能在本类访问),而不能是abstract, static, final, native, strictfp, 或者synchronized的。原因如下:

    1. 构造器不是通过继承得到的,所以没有必要把它声明为final的。
    2. 同理,一个抽象的构造器将永远不会被实现。(所以也不能声明为abstract的)
    3. 构造器总是关联一个对象而被调用,所以把它声明为static是没有意义的。
    4. 没有实际的需要把构造器定义成同步的,因为它将会在构造的时候锁住该对象,直到所有的构造器完成它们的工作,这个构造的过程对其它线程来说,通常是不可访问的。 (synchronized)
    5. 本地化的方法情况特别复杂,所以JVM调用起来非常麻烦,需要考虑很多种情况,没有native关键字的情况下,JVM实现起来比较容易。

    (2)类方法(静态方法)

    类方法:使用static关键字说明的方法(与实例方法区分:是否用static修饰)

    1.系统只为该类创建一个版本,这个版本被该类和该类的所有实例共享。

    2.类方法只能操作类变量,不能访问实例变量。类方法可以在类中被调用,不必创建实例来调用,当然也可以通过对象来调用。

    3.静态方法可以直接访问类变量(静态成员变量)和静态方法。

    解释:因为静态方法在加载类的时候就被调用了

    4.静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之,成员方法可以直接访问类变量(静态成员变量)或静态方法。

    普通成员变量或成员方法只有在创建对象的时候才会被创建,而静态方法在加载类的时候就被加载了,那时候还没有对象,更不必谈在静态方法中访问其中的普通成员变量和成员方法了

    5.静态方法中,不能使用this关键字。

    (3)成员方法

    • public(公共控制符)
    • private(私有控制符)指定此方法只能有自己类等方法访问,其他的类不能访问(包括子类)
    • protected(保护访问控制符)指定该方法可以被它的类和子类进行访问。
    • final,指定该方法不能被重载。
    • static,指定不需要实例化就可以激活的一个方法。
    • synchronize,同步修饰符,在多个线程中,该修饰符用于在运行前,对他所属的方法加锁,以防止其他线程的访问,运行结束后解锁。
    • native,本地修饰符。指定此方法的方法体是用其他语言在程序外部编写的。

    (4)抽象类的抽象方法

    抽象类中的抽象方法(其前有abstract修饰)不能用private、static、synchronized、native访问修饰符修饰。原因如下:

    1. 抽象方法没有方法体,是用来被继承的,所以不能用private修饰;
    2. static修饰的方法可以通过类名来访问该方法(即该方法的方法体),抽象方法用static修饰没有意义;
    3. 使用synchronized关键字是为该方法加一个锁。而如果该关键字修饰的方法是static方法。则使用的锁就是class变量的锁。如果是修饰类方法。则用this变量锁。但是抽象类不能实例化对象,因为该方法不是在该抽象类中实现的,是在其子类实现的。所以,锁应该归其子类所有。所以,抽象方法也就不能用synchronized关键字修饰了;
    4. native,这个东西本身就和abstract冲突,他们都是方法的声明,只是一个把方法实现移交给子类,另一个是移交给本地操作系统。如果同时出现,就相当于即把实现移交给子类,又把实现移交给本地操作系统,那到底谁来实现具体方法呢?

    3、接口的方法

    接口是一种特殊的抽象类,接口中的方法全部是抽象方法(但其前的abstract可以省略),所以抽象类中的抽象方法不能用的访问修饰符(private、static、synchronized、native)这里也不能用。而且protected访问修饰符也不能使用,因为接口可以让所有的类去实现(非继承),不只是其子类(比如如果实现类和接口不在同一个包内就会出现问题)。所以要用public去修饰,接口才可以被实现。

    默认写法:public abstract(默认不写)

    (1)静态方法(static)

    用static修饰的方法就是静态方法,静态方法必须要有实现体(一定要有花括号),并且静态方法是不能被实现类实现的,只能通过接口调用这个方法

    静态方法必须要有方法体,即一定要有花括号,是因为静态方法不能被实现类实现,但是接口的方法又必须全部被实现,所以矛盾,所以静态方法必须要有实现

    格式:public static 返回数据类型 方法名(参数列表){}

    省略了abstract

    (2)默认方法(default)

    default的加入就是为了解决接口中不能有默认方法的问题,在实现类中可以重写这个default方法也可以不重写

    default修饰的方法跟接口中的静态方法的区别就是default方法可以被实现类重写,这样就可以得到扩展并且不修改原来接口中功能,而静态方法就有点太苛刻了,还不如把静态方法写在实现类中,这样每个实现类都可以自己写自己的功能实现。

    格式:default 返回数据类型 方法名(){}

    (3)其他抽象方法

    四、变量修饰符

    1、类的成员变量修饰符

    一个类的成员变量的声明必须在类体中,而不能在方法中,方法中声明的是局部变量。

    public(公共访问控制符),指定该变量为公共的,他可以被任何对象的方法访问。

    private(私有访问控制符)指定该变量只允许自己的类的方法访问,其他任何类(包括子类)中的方法均不能访问。

    protected(保护访问控制符)指定该变量可以别被自己的类和子类访问。在子类中可以覆盖此变量。

    friendly ,在同一个包中的类可以访问,其他包中的类不能访问。

    final,最终修饰符,指定此变量的值不能变。

    static(静态修饰符)指定变量被所有对象共享,即所有实例都可以使用该变量。变量属于这个类。

    transient(过度修饰符)指定该变量是系统保留,暂无特别作用的临时性变量。

    volatile(易失修饰符)指定该变量可以同时被几个线程控制和修改。

    抽象类中变量的修饰符与一般类一致

    2、接口中的变量

    接口中的属性默认是public static final 的,(因为是final的,所以都是常量),只能读不能改

    public static final 可以省略不写

    1:public static final String name = “张三”;

    2:String name = “张三”;

    以上两种写法都可以

    public的话可以理解,需要被实现类使用

    如果是非static的话,因一个类可以多继承,容易出现重名导致编译错误

    接口的方法都是抽象的,可变的东西都应该归属到实现类中,这样接口才能起到标准化、规范化的作用,因此接口里的属性必须是不变的,即final的,可以不变实现类修改(如果能被实现类任意修改,接口就没有创建这个常量的必要了

    3、方法中的局部变量

    因为接口中的方法都是抽象方法,而抽象方法没有实现,即没有方法体。所以,只有一般类中的方法和抽象类中的非抽象方法才会有局部变量。

    方法中对于变量的修饰符只有两种:

    1、缺省(default):即什么都不写,这是一个普通的变量,必须为其设置初始值。
    2、final:表示变量值不可以被改变,即常量

    一般类和抽象类中的静态方法中的变量自动就是静态的,不需要加static

    五、常考修饰符

    1、final

    (1)修饰类

    • 该类不能被继承
    • final不能修饰抽象类和接口
    • final类中的方法不会被覆盖,因此默认都是final的
    • 用途:设计类时,如果该类不需要有子类,不必要被扩展,类的实现细节不允许被改变,那么就设计成final类

    (2)修饰方法

    • 该方法可以被继承,但是不能被覆盖
    • 用途:一个类不允许子类覆盖该方法,则用final来修饰
    • 好处:可以防止继承它的子类修改该方法的意义和实现;更为高效,编译器在遇到调用fianal方法转入内嵌机制,提高了执行效率
    • 父类中的private成员方法不能被子类覆盖,因此,父类的private方法默认是final型的(可以查看编译后的class文件)

    (3)修饰变量

    • 用final修饰后变为常量。包括静态变量、实例变量和局部变量这三种
    • **特点:**只能被赋一次值,必须被显示初始化。可以先声明,不给初值,这种叫做final空白。但是使用前必须被初始化。一旦被赋值,将不能再被改变。

    (4)修饰参数

    • 用final修饰参数时,可以读取该参数,但是不能对其作出修改

    2、static

    1、简介

    关于 static 关键字的使用,它可以用来修饰的成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属 于某个对象的。也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了。

    2、定义和使用

    1)类变量当 static 修饰成员变量时,该变量称为类变量。

    该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可以更改该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行作。

    static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。 static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。

    定义格式:static 数据类型 变量名;举例:static int numberID;

    2)静态方法

    当 static 修饰成员方法时,该方法称为类方法 。

    静态方法在声明中有 static ,建议使用类名来调用,而不需要创建类的对象。调用方式非常简单。 类方法:使用 static关键字修饰的成员方法,习惯称为静态方法。 定义格式: 修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){ // 执行语句}

    调用格式:

    被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属 于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息。

    3)静态代码块

    定义在成员位置,使用static修饰的代码块{ }。 位置:类中方法外。执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于main方法和构造方法的执行。

    3、注意事项:

    • 静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
    • 静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。
    • 反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。
    • 静态方法中,不能使用this和super关键字。
    • 静态方法不能被abstract修饰
    • 静态方法和静态变量都可以通过类名直接被访问。
    • 当类被加载时,静态代码块只被执行一次。类中不同的静态代码块按它们在类中出现的顺序被依次执行

    static 关键字,可以修饰变量、方法和代码块。在使用的过程中,其主要目的还是想在不创建对象的情况

    3、注意事项:

    • 静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
    • 静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。
    • 反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。
    • 静态方法中,不能使用this和super关键字。
    • 静态方法不能被abstract修饰
    • 静态方法和静态变量都可以通过类名直接被访问。
    • 当类被加载时,静态代码块只被执行一次。类中不同的静态代码块按它们在类中出现的顺序被依次执行

    static 关键字,可以修饰变量、方法和代码块。在使用的过程中,其主要目的还是想在不创建对象的情况

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  • 修饰符: ...final,将一个类生命为最终(即非继承类),表示他其他类继承。 friendly,默认的修饰符,只有在相同包中的对象才能使用这样的类。   成员变量修饰符: public(公共访问控...

    类修饰符:

    public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类。

    abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现。

    final,将一个类生命为最终(即非继承类),表示他不能被其他类继承。

    friendly,默认的修饰符,只有在相同包中的对象才能使用这样的类。

      

    成员变量修饰符:

    public(公共访问控制符),指定该变量为公共的,他可以被任何对象的方法访问。

    private(私有访问控制符)指定该变量只允许自己的类的方法访问,其他任何类(包括子类)中的方法均不能访问。

    protected(保护访问控制符)指定该变量可以别被自己的类和子类访问。在子类中可以覆盖此变量。

    friendly ,在同一个包中的类可以访问,其他包中的类不能访问。

    final,最终修饰符,指定此变量的值不能变。

    static(静态修饰符)指定变量被所有对象共享,即所有实例都可以使用该变量。变量属于这个类。

    transient(过度修饰符)指定该变量是系统保留,暂无特别作用的临时性变量。

    volatile(易失修饰符)指定该变量可以同时被几个线程控制和修改。

      

    方法修饰符

    public(公共控制符)

    private(私有控制符)指定此方法只能有自己类等方法访问,其他的类不能访问(包括子类)

    protected(保护访问控制符)指定该方法可以被它的类和子类进行访问。

    final,指定该方法不能被重写。

    static,指定不需要实例化就可以激活的一个方法。

    synchronize,同步修饰符,在多个线程中,该修饰符用于在运行前,对他所属的方法加锁,以防止其他线程的访问,运行结束后解锁。

    native,本地修饰符。指定此方法的方法体是用其他语言在程序外部编写的。

     

    转自:
    https://www.cnblogs.com/lixiaolun/p/4311727.html

    表示感谢!!

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    千次阅读 2017-10-17 10:59:40
    Java中有下列访问修饰符:private:私有变量和方法(非外部)只能声明它们的的实例所使用。default:中的数据、方法和它本身能够声明为默认default。中所有default成员都可以本包中的其它所访问。...
  • 修饰符: public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类。...final,将一个类生命为最终(即非继承类),表示他其他类继承
  • 修饰符分为:可访问控制符和非访问控制符两种。 可访问控制符是:公共类修饰符 public 非访问控制符有:抽象类修饰符 abstract ;最终类修饰符 final ① 公共类修饰符 public Java 语言中 的可访问控制符...
  • static修饰的方法: 1、父类中的静态方法可以...2、修饰方法表示不允许被子类重写,但是可以被子类继承修饰构造方法。 3、修饰变量表示不允许被修改 a)方法内部的局部变量,使用前赋值即可(只能赋值一次
  • java修饰符

    千次阅读 多人点赞 2019-09-11 01:01:43
    文章目录java修饰符java中的修饰符分类:一,权限修饰符:private, default, protected, publicprivate:default:protected:public:二,状态修饰符:static, finalstatic修饰符语法格式:特点static静态变量静态...
  • C#类修饰符种类及简介

    千次阅读 2016-08-04 16:27:51
    [属性] [类修饰符] class 类名 [:基类名和任何实现接口的列表] {  体 } 【说明】  其中,的属性(attributes)、类修饰符(class-modifiers)、基类(class-base)都是可选的。即最简单的一个...
  • final 将一个类声明为最终类,即非继承类,表示 他其他类继承 缺省 缺省修饰的时候,则表示在相同包类的对象才能够使用这样的类   成员变量修饰符的含义 public 公共访问控制符 指定变量为公共的

空空如也

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修饰符不允许该类被继承