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  • 常见的图像文件格式及特点
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    2019-09-25 17:10:26

    概述:7种常见文件格式分别为:JPEG,PNG, GIF,BMP, PSD,TIFF, RAW,它们有着不同的特点,大小,使用场景,下面一一详述:

    1 JPEG

          全称: Joint Photographic Experts Group,简称JPG,诞生于1992,是一种标准图像文件格式;后缀.jpg 或 .jpeg

    特点:图像大小较小,下载/传输速度快;这种格式由于对图像进行了压缩,使得图像在细节和质量上产生了一定损失,一般相机可拍摄不同画质的JPEG(如低 中 高三种);画质越高,损失越小,相应的图像文件越大。

    优点: 图像文件较小,便于下载/传输

    缺点:细节有损失,适合普通图片浏览,不适合后期处理(因为文件压缩后,有损失)

    2 PNG

          全称:Portable Network Graphics,简称PNG,诞生于1995年,结合了GIF和JPEG的有点,与GIF有很多相似地方,

    特点:图像大小较大,比jpeg大,PNG文件非常适合在互联网上使用,它能够保留丰富的图片细节,PNG允许部分的效果﹙如阴影之类﹚半透明或完全透明,是理想的Logo格式。但不足以用作专业印刷。

    优点:较丰富的图片细节,文件不是很大,同时允许部分透明及完全透明,

    缺点:大小比jpeg大,不能用于印刷

    3 GIF

          全称:Graphics Interchange Fotmat, 是一种图像文件格式,仅支持256种颜色,色域较窄,文件压缩比不高

    特点:支持多帧动画,透明北京图像,文件小 下载速度快,可用许多具有同样大小的图像文件组成动画。

    优点:文件小 支持透明 可做动画

    缺点:颜色有限

    4 BMP

           全称:Bitmap,是windows系统下的标准位图格式,没有压缩过,包含丰富的图像信息,导致文件较大,可用于印刷,一般适用于磁盘空间充足的Windows用户,摄影爱好者,无损扫描,图片展示等。

    优点: 图像品质高,可用于印刷

    缺点:文件容量大,占空间

    5 PSD

          全称: Photoshop Document,PSD是Adobe Photoshop默认保存格式,能够保留照片处理中的图层,比起任何的原始影像,它的灵活性更高。只要分了图层,就能够在上面加上任何特效而不影响本来的照片。但一旦合并了图层后进行储存,就不能够还原,所以在导成其他文件格式时,最好保留一个PSD格式照片作备份。

    优点:能保留多个图层,可转存成任何格式

    缺点:分的图层越多,占用存储空间越大

    6 TIFF

        全称:Tagged Image File Format,

    这是最常用的工业标准格式,有一些印刷商会要求摄影师提供原尺寸的TIFF格式。TIFF格式是个未压缩的文件,具有拓展性、方便性、可改性。采用无损压缩,支持多种色彩图像模式,图像质量高。每次异地接图要审核发给供应商的我,两三张海报加起来好几G,碰到网络不好的时候,都想心疼的抱住自己

    优点:能用于和哦年起软件处理和打印

    缺点:文件容量较大,会占用大量存储空间

    7 RAW

        全称:RAW 为原始文件

    现在的数码相机很多都可拍摄RAW格式,它能够保留所有的原始拍摄信息,如白平衡、曝光、对比度、饱和度等。RAW格式后期处理时弹性相当大,但文件所占空间很大,而且传输时间比较久。

    优点:保留原始信息,后期处理弹性相当大

    缺点:文档占用空间很大、传输时间比较久

    reference: https://zhuanlan.zhihu.com/p/42468446

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  • 4.1.2常见图像文件格式

    千次阅读 2019-02-24 22:43:57
    4.1.2常见图像文件格式 图像素材一般以文件形式保存在计算机存储器中。比较流行的图像文件格式有GIF、TIFF、TGA、BMP、PCX、JPG、PCD、PSD、PNG等。 (1)GIF。GIF(Graphics Interchange Format)图像交换格式...

    4.1.2常见的图像文件格式

    图像素材一般以文件形式保存在计算机存储器中。比较流行的图像文件格式有GIF、TIFF、TGA、BMP、PCX、JPG、PCD、PSD、PNG等。
    (1)GIF。GIF(Graphics Interchange Format)图像交换格式,主要用于网上图像传输,其信息量小,控制方便,支持多种平台,文件扩展名为.gif。GIF是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式,其压缩率一般在50%左右。GIF格式同时提供对透明色的支持,而且在网络传输中增加了图像渐显方式。
    (2)TIFF。TIFF(Tagged Image File Format)标注图像文件格式,支持Macintosh平台,文件扩展名为.tif。由于TIF文件具有良好的兼容性,而压缩存储时又有很大的选择余地,支持Photoshop所有的图像类型、多通道存储及向量通道创建,因此常被用来保存最终图像并在各种应用程序及平台间切换文件格式。
    (3)TGA。TGA(Targe Image Format)文件格式是Truevision公司为其显示卡Targa和Vista开发的一种图像文件格式,文件扩展名为.tga,是计算机上应用最广泛的图像格式之一。它在兼顾了BMP图像质量的同时又兼顾了JPEG的体积优势,并且还有自身的特点:通道效果、方向性,在多媒体领域有很大的影响。TGA图像格式最大的特点是可以做出不规则形状的图形、图像文件,一般图形、图像文件都为四方形,若需要有圆形、菱形甚至是镂空的图像文件时,TGA就可派上用场了。
    (4)BMP。BMP(Bitmap)是标准的Microsoft Windows位图格式,其文件扩展名为.bmp。Windows软件的图像资源多数以BMP格式存储。多数图形图像软件,特别是Windows环境下运行的软件,都支持这种格式。BMP格式不支持多通道存储,文件也不压缩。常用的编码格式有1位、4位、8位、16位和24位,是Windows环境下开发多媒体作品的最基本格式。
    (5)PCX。PCX图像文件格式是Zsoft公司研制开发的,主要与商业性的PC-Pain Brush图形软件一起使用,文件扩展名为.pcx。PCX图像文件格式与特定图像显示硬件密切相关,PCX的最新版本支持24位色彩,存储方式通常采用RLE压缩编码。
    (6)JPG。JPG(Join Photographic Experts Group,JPEG)是最常用的静态图像压缩格式,文件扩展名为.jpg。JPEG格式采用有损压缩,即在形成JPEG文件时,会损失原有的一些数据,来换取较高的压缩效率。这种文件格式的最大特点是文件体积非常小,而且可以调整压缩比。JPG文件的显示比较慢,仔细观察图像可以看出不太明显的失真。因为JPG的压缩比很高,所以非常适用于需处理大量图像的场合。
    (7)PSD。PSD是Adobe公司的图形设计软件Photoshop的专用格式,但一般不将它作为最终图像存储格式。PSD文件可以存储成RGB或CMYK模式,还能够自定义颜色数并加以存储;其最大特点是能在图像文件中保存图层、通道、路径等信息,是目前唯一能够支持全部图像色彩模式的格式。但其体积庞大,在大多数平面软件内部可以通用,在一些其他类型的编辑软件内也可使用。
    (8)PNG。便携网络图形格式,是作为GIF的无专利替代品开发的,用于在WWW上无损压缩和显示图像。PNG用来存储灰度图像时,图像的深度可多达16位;存储彩色图像时,彩色图像的深度可多达48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。PNG格式具有流式读/写(Stream Ability)功能、逐次逼近显示(Progressive Display)功能以及透明性(Transparency)功能等。
    (9)EPS。EPS标准的图像输出格式,内含两部分数据:支持PostScript格式的矢量图形数据和支持图形预览的点阵图像数据。生成PostScript图片的Adobe应用程序包括Adobe Illustrator、Adobe Dimensions和Adobe Streamline。包含矢量图片的EPS文件在打开时会被栅格化,矢量图片中经过精确定义的直线和曲线会转换为位图图像的像素。一般情况下,将矢量图形转换成位图图像之后,图像边缘会呈现阶梯状,Photoshop可以对EPS格式存储的矢量图形自动执行消减阶梯的操作,使其边缘平滑。
    (10)PDF。PDF便携文档格式,是一种灵活的、跨平台、跨应用程序的文件格式。基于Photoshop成像模型,PDF文件精确地显示并保留字体、页面版式以及矢量和位图图形。另外,PDF文件还可以包含电子文档搜索和导航功能(如电子链接)。
    (11)RAW。RAW是一种灵活的文件格式,用于在应用程序与计算机平台之间传递图像。这种格式支持具有Alpha通道的CMYK、RGB和灰度图像以及无Alpha通道的多通道和Lab图像。

    • 不同格式图像文件之间的相互转换,可以通过很多图像软件来实现。
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  • 图像文件格式

    千次阅读 2022-04-18 17:56:49
    对于一些图像格式的介绍,着重于BMP格式的介绍。包括TIF、GIF、PCX、JPEG格式

    图像文件格式


    ​ 要进行图像处理,就必须了解图像文件的格式,即图像文件的数据构成。数字图像有多种存储格式,不同的格式一般由不同的开发商支持。==每一种图像文件均有一个文件头,文件头之后才是图像数据。==文件头的内容一般有改图像文件的制作者决定,一般包括**文件类型、制作者、制作时间、版本号、文件大小等内容。**各种图像文件的制作还涉及图像文件的压缩方式和存储效率等。

    ​ 下面介绍几种常见的图像文件格式。

    BMP

    ​ 对于位图文件的介绍,按照它在计算机存储的顺序来。

    位图文件头

    【建议先了解一些基本数据类型所占的字节数!】

    //WORD是无符号的2字节整数;DWORD是无符号的4字节整数
    typedef unsigned short WORD;
    typedef unsigned int DWORD;
    
    typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{//bit map file header--指的就是位图文件头
        WORD bfType;//文件类型,必须是0x424D,即字符串“BM”
        DWORD bfSize;//指定文件大小,包括文件头的14字节
        WORD bfReserved1;//保留字,不用考虑
        WORD bfReserved2;//保留字,不用考虑
        DWORD bfOffBits;//从文件头到实际位图数据的偏移字数
    }BITMAPFILEHEADER;
    

    不会有人不知道保留字是什么吧?

    ​ 简单来说就是在这个结构体内留一点没有使用的空间,以便以后对这个结构体进行修改。如果没有留保留字会导致占用的文件信息几乎需要全部挪一下,大家都知道信息在计算机中以二进制的方式保存,问题就是头文件它会按照一行一行的变量存放。就比如你现在突然想往里面加个什么东西,就像数组在中间插值,需要把后面的元素全部向后挪。

    解释一下bfSize和bfOffBits

    bfSize:指的是这个这个文件头结构体的大小=2+4+2+2+4=14字节。

    bfOffBits:实际上的位图数据是图像的信息(以二进制存储),但是在这张图片下实际包含的信息并不只有图像,还包括这张图像的类型、制作时间、文件大小等等内容。位图文件头就是保存文件的信息的。

    举一个数组的栗子:A[1-5]存的是文件头;A[6-24]存的是其他东西(下文提及);从A[25]开始就存的是位图数据。

    那么A[5]=25,它告诉我们实际的位图数据与文件头之间的差值。

    不会还要提一嘴此处的文件并不是我们常规意义上的那种docx文件吧

    位图信息头

    typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{//bit map info header
        DWORD biSize;//改结构的长度:2+4+4+2+2+4+4+4+4+4+4=2*3+4*8=40字节
        long biWidth;//图像的宽度,单位是像素
        long biHeight;//图像的长度,单位是像素
        WORD biPlanes;//位平面数,必须是1,不用考虑
        WORD biBitCount;//指定颜色的位数,1是2色(黑白),4为16色,8为256色,16、24、32为真彩色
        DWORD biCompression;//指定是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIFLDS
        DWORD biSizeImage;//实际的位图数据所占用的字节数
        long biXPelsPerMeter;//目标设备水平分辨率,单位是每米的像素数
        long biYPelsPerMeter;//目标设备垂直分辨率,单位是每米的像素数
        DWORD biClrUsed;//实际使用的颜色数
        DWORD biClrImportant;//图像中重要的颜色数,若该值=0:所有颜色都是重要的
    }BITMAPINFOHREADER;
    

    biClrUsed:若该值=0:使用的颜色数为 2 b i B i t C o u n t 2^{biBitCount} 2biBitCount

    ​ 其中biCompression指定是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIFLDS,这些都是一些Windows预定义的常量。由于RLE4RLE8的压缩格式用得不多,这里只讨论biCompression的有效值为BI_RGB

    不会有人连RGB是什么都不知道吧?–自己查查看叭。

    调色板(palette)

    ​ 这是对于需要调色板的位图文件而言的。真彩色图像是不需要调色板的(文件信息头后就是直接是位图数据)。调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素,每个元素类型都是一个RGBQUAD结构。

    typedef unsigned char  Byte;//一个字节
    
    typedef struct tagRGBQUAD{//占用4字节
        Byte rgbBlue;	//该颜色的蓝色分量
        Byte rgbGreen;	//该颜色的绿色分量
        Byte rgbRed;	//该颜色的红色分量
        byte rgbReserved;//保留值
    }RGBQUAD;
    

    图像数据

    对于用到调色板的位图:图像数据就是该像素颜色在调色板中的索引值。

    对于真彩色图像:图像数据就是实际的R、G、B值。

    下面对于2色、16色、256色和真彩色图像分别进行介绍。

    2:用1bit 就可以表示该像素的颜色(0表示black、1表示white),1byte可以表示8个像素。

    16:用4bit 可以表示1个像素的颜色,1byte可以表示2个像素。

    256:1byte刚好表示1个像素。

    真彩色(true-color)是指图像中的每个像素值都分成R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的色彩称为真彩色。

    例如图像深度为24,用R:G:B=8:8:8来表示色彩,则R、G、B各占用8位来表示各自基色分量的强度,每个基色分量的强度等级为 2 8 2^8 28=256种。图像可容纳 $ 2^{24}$=16M种色彩(24位色)。

    ​ 24位色被称为真彩色,它可以达到人眼分辨的极限,发色数是1677万多色,也就是2的24次方。但32位色就并非是2的32次方的发色数,它其实也是1677万多色,不过它增加了256阶颜色的灰度,为了方便称呼,就规定它为32位色。

    ​ 少量显卡能达到36位色,它是24位发色数再加512阶颜色灰度。但其实自然界的色彩是不能用任何数字归纳的,这些只是相对于人眼的识别能力,这样得到的色彩可以相对人眼基本反映原图的真实色彩,故称真彩色

    PS:

    1. 每一行的byte数必须是4的整数倍。如果不是,就需要补齐。
    2. BMP文件的数据存放是从下到上、从左到右的。

    \\\\\\

    TIF

    ​ 标记图像文件格式(tag image file format,TIF),它是现存的图像文件格式中最复杂的一种,它体哦那个存储各种信息的完备手段,可以存储专门的信息而不违反格式宗旨,是目前流行的图像文件交换标准之一。TIF文件由文件头、参数指针表、参数域、参数数据表和图像数据4部分构成。

    文件头

    字节说明
    0 - 1说明字符顺序,合法值:0X4949:表示字节顺序由低到高;0X4D4D:表示字节顺序由高到低
    2 - 3TIFF版本号,总为0XZA
    4 - 7指向第一个参数指针表的指针

    参数指针

    由一个2byte的整数和其后的12byte参数域构成,最后以一个long int 结束。

    若最后的long int=0,表示文件的参数指针表到此为止;否则指向下一个参数指针表的偏移。

    字节说明
    0 - 1参数域的个数n
    2 - 13第一个参数块
    14 - 25第二个参数块
    ······
    2+12n - 6+12n为0或指向下个参数指针表的偏移

    参数块结构

    字节说明
    0 - 1参数码,为254-321间的整数
    2 - 3参数类型:(1)byte、(2)char、(3)short、(4)long、(5)RATIOAL(4B分母,4B分子)
    4 - 7参数长度或参数项个数
    8 - 11参数数据,或指向参数数据的指针

    \\\\\\

    GIF

    ​ CompuServe开发了图形交换格式(graphics interchange format,GIF),目的是在不同的系统平台上交流和传输图像。它是在Web及其他联机服务上常用的一种文件格式,用于超文本标记语言(HTML)文档中的索引颜色图像,但图像最大不能超过64MB,颜色最多为256色。GIF图像采用LZW压缩算法,存储效率高,支持多幅图像按顺序逐幅显示,交错多屏幕绘图以及文本覆盖。GIF主要是为数据流而设计的一种传输方式,而不是作为文件的一种存储格式。它具有顺序的组织形式。

    ​ GIF有5个主要部分,以固定顺序出现,所有部分均由一个或多个块组成。每个块第一个byte中存放标识码或特征码标识。==这部分的顺序为:文件标志块、逻辑屏幕描述块、可选的“全局”色彩表块(调色板)、各图像数据块(or 专用块)以及尾块(结束码)。

    文件标志块

    Header识别标识符“GIF”和版本号(“87a"or"89a”)

    逻辑屏幕描述块

    Logical Screen Descriptor定义了包围所有后面图像的一个图像平面的大小、纵横尺寸以及颜色深度,以及是否存在全局色彩表

    全局色彩表块

    Global Color Table色彩表的大小由该图像使用的颜色数决定,若表示颜色的二进制数为111,则图像用到的颜色数为 2 7 + 1 2^{7+1} 27+1

    图像数据块

    Image Descriptor图像描述块
    Local Color Table局部色彩块
    Table Based Image Date表式压缩图像数据
    Graphic Control Extension图像控制扩展块
    Plain Text Extension无格式文本扩展块
    Comment Extension注释扩展块
    Application Extension应用程序扩展块

    尾块

    GIF Trailer值为 ( 3 B ) H (3B)_H 3BH,表示数据流已结束

    \\\\\\

    PCX

    ​ 由ZSoft公司设计,是最早使用的图像文件格式之一,由各种扫描仪扫描得到的图像几乎都能保存成PCX格式。PCX支持256种颜色,不如TARGA或TIF等格式功能强,但是结构较简单,存取速度快,压缩比适中,适于一般软件使用。

    ​ PCX格式支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式,但不支持Alpha通道。PCX支持RLE压缩方法,每像素包含的位数据和彩色平面数。

    ​ 位图数据用行程长度压缩算法记录数据。
    \\\\\\

    JPEG

    ​ JPEG(Joint Photographer’s Experts Group,联合图像专家组)是由ISO和CCITT为静态图像所建立的第一个国际数字图像压缩标准,主要是为了解决专业摄影师所遇到的图像信息过于庞大的问题。由于JPEG的高压缩比以及良好的图像质量,使得它广泛应用于多媒体和网络程序。JPEG和GIF成为HTML语法选用的图像格式。

    ​ JPEG格式支持24bit颜色,并保留照片和其他连续色调图像中存在的亮度和色相的显著和细微变化。JPEG一般基于DCT变换的顺序型模式压缩图像。JPEG通过有选择的选择减少数据来压缩文件大小。因为它会弃用数据,所以JPEG压缩是有损压缩。采用较高品质设置,可使弃用的数据较少,但是会降低图像中细节的清晰度,尤其包含文字或是矢量图形的图像,会比较明显。

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  • BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种...

    1、BMP格式

    BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点–占用磁盘空间过大。所以,目前BMP在单机上比较流行。BMP文件的图像深度为1bit,4bit,8bit和24bit。

    2、GIF格式

    GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。顾名思义,这种格式是用来交换图片的。事实上也是如此,上世纪80年代,美国一家著名的在线信息服务机构CompuServe针对当时网络传输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。

    GIF格式的特点是压缩比高,压缩率通常为50%左右,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。 最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a),而在GIF89a图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般的显示效果,这更使GIF风光十足。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件。

    此外,考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐步看清图像中的细节部分,从而适应了用户的"从朦胧到清楚"的观赏心理。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件。

    但GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像。尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势是分不开的。

    3、JPEG格式

    JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(Joint Photographic Experts Group)开发并以命名为"ISO 10918-1",JPEG仅仅是一种俗称而已。JPEG文件的扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。

    同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这种文件压缩,比如我们最高可以把1.37MB的BMP位图文件压缩至20.3KB。当然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。

    由于JPEG优异的品质和杰出的表现,它的应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,肯定都能找到它的影子。目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因为JPEG格式的文件尺寸较小,下载速度快,使得Web页有可能以较短的下载时间提供大量美观的图像,JPEG同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎的图像格式。

    4、JPEG2000格式

    JPEG 2000同样是由JPEG 组织负责制定的,它有一个正式名称叫做"ISO 15444",与JPEG相比,它具备更高压缩率以及更多新功能的新一代静态影像压缩技术。

    JPEG2000 作为JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%左右。与JPEG不同的是,JPEG2000 同时支持有损和无损压缩,而 JPEG 只能支持有损压缩。无损压缩对保存一些重要图片是十分有用的。JPEG2000的一个极其重要的特征在于它能实现渐进传输,这一点与GIF的"渐显"有异曲同工之妙,即先传输图像的轮廓,然后逐步传输数据,不断提高图像质量,让图象由朦胧到清晰显示,而不必是像现在的 JPEG 一样,由上到下慢慢显示。

    此外,JPEG2000还支持所谓的"感兴趣区域"特性,你可以任意指定影像上你感兴趣区域的压缩质量,还可以选择指定的部份先解压缩。 JPEG 2000和 JPEG 相比优势明显,且向下兼容,因此取代传统的JPEG格式指日可待。

    JPEG2000可应用于传统的JPEG市场,如扫描仪、数码相机等,亦可应用于新兴领域,如网路传输、无线通讯等等。

    5、TIFF格式

    TIFF(Tag Image File Format)是Mac中广泛使用的图像格式,它由Aldus和微软联合开发,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而设计的。它的特点是图像格式复杂、存贮信息多。正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,图像的质量也得以提高,故而非常有利于原稿的复制。

    该格式有压缩和非压缩二种形式,其中压缩可采用LZW无损压缩方案存储。不过,由于TIFF格式结构较为复杂,兼容性较差,因此有时你的软件可能不能正确识别TIFF文件(现在绝大部分软件都已解决了这个问题)。目前在Mac和PC机上移植TIFF文件也十分便捷,因而TIFF现在也是微机上使用最广泛的图像文件格式之一。

    6、PSD格式

    这是著名的Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式Photoshop Document(PSD)。PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张"草稿图",它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。在Photoshop所支持的各种图像格式中,PSD的存取速度比其它格式快很多,功能也很强大。由于Photoshop越来越被广泛地应用,所以我们有理由相信,这种格式也会逐步流行起来。

    7、PNG格式

    PNG(Portable Network Graphics)是一种新兴的网络图像格式。在1994年底,由于Unysis公司宣布GIF拥有专利的压缩方法,要求开发GIF软件的作者须缴交一定费用,由此促使免费的png图像格式的诞生。PNG一开始便结合GIF及JPG两家之长,打算一举取代这两种格式。1996年10月1日由PNG向国际网络联盟提出并得到推荐认可标准,并且大部分绘图软件和浏览器开始支持PNG图像浏览,从此PNG图像格式生机焕发。

    PNG是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF和JPG二者的优点,存贮形式丰富,兼有GIF和JPG的色彩模式;它的另一个特点能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图像品质有关的信息,因为PNG是采用无损压缩方式来减少文件的大小,这一点与牺牲图像品质以换取高压缩率的JPG有所不同;它的第三个特点是显示速度很快,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像;第四,PNG同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像的时候很有用,我们可以把图象背景设为透明,用网页本身的颜色信息来代替设为透明的色彩,这样可让图像和网页背景很和谐地融合在一起。

    PNG的缺点是不支持动画应用效果,如果在这方面能有所加强,简直就可以完全替代GIF和JPEG了。Macromedia公司的Fireworks软件的默认格式就是PNG。现在,越来越多的软件开始支持这一格式,而且在网络上也越来截止流行。

    8、SWF格式

    利用Flash我们可以制作出一种后缀名为SWF(Shockwave Format)的动画,这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。在图像的传输方面,不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边看,因此特别适合网络传输,特别是在传输速率不佳的情况下,也能取得较好的效果。事实也证明了这一点,SWF如今已被大量应用于WEB网页进行多媒体演示与交互性设计。此外,SWF动画是其于矢量技术制作的,因此不管将画面放大多少倍,画面不会因此而有任何损害。综上,SWF格式作品以其高清晰度的画质和小巧的体积,受到了越来越多网页设计者的青睐,也越来越成为网页动画和网页图片设计制作的主流,目前已成为网上动画的事实标准。

    9、SVG格式

    SVG可以算是目前最最火热的图像文件格式了,它的英文全称为Scalable Vector Graphics,意思为可缩放的矢量图形。它是基于XML(Extensible Markup Language),由World Wide Web Consortium(W3C)联盟进行开发的。严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言,可让你设计激动人心的、高分辨率的Web图形页面。用户可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有互交功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看。

    它提供了目前网络流行格式GIF和JPEG无法具备了优势:可以任意放大图形显示,但绝不会以牺牲图像质量为代价;字在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态;平均来讲,SVG文件比JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下载也很快。可以相信,SVG的开发将会为Web提供新的图像标准。

    其它非主流图像格式:

    10、RAW格式

    这是一种无损压缩格式。其数据是相机尚未处理的原始文件,因此其大小略小于TIFF格式。因此,上传到计算机后,必须使用要处理的成像软件的Twain界面将其导入为TIFF格式。

    11、PCX格式

    PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式,这是一种经过压缩的格式,占用磁盘空间较少。由于该格式出现的时间较长,并且具有压缩及全彩色的能力,所以现在仍比较流行。

    12、DXF格式

    DXF(Autodesk Drawing Exchange Format)是AutoCAD中的矢量文件格式,它以ASCII码方式存储文件,在表现图形的大小方面十分精确。许多软件都支持DXF格式的输入与输出。

    13、WMF格式

    WMF(Windows Metafile Format)是Windows中常见的一种图元文件格式,属于矢量文件格式。它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,其图形往往较粗糙。

    14、EMF格式

    EMF(Enhanced Metafile)是微软公司为了弥补使用WMF的不足而开发的一种Windows 32位扩展图元文件格式,也属于矢量文件格式,其目的是欲使图元文件更加容易接受

    15、LIC(FLI/FLC)格式

    Flic格式由Autodesk公司研制而成,FLIC是FLC和FLI的统称:FLI是最初的基于320×200分辨率的动画文件格式,而FLC则采用了更高效的数据压缩技术,所以具有比FLI更高的压缩比,其分辨率也有了不少提高。

    16、EPS格式

    EPS(Encapsulated PostScript)是PC机用户较少见的一种格式,而苹果Mac机的用户则用得较多。它是用PostScript语言描述的一种ASCII码文件格式,主要用于排版、打印等输出工作。

    17、TGA格式

    TGA(Tagged Graphics)文件是由美国Truevision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,已被国际上的图形、图像工业所接受。TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。

    18、UFO格式

    它是著名图像编辑软件Ulead Photolmapct的一种特殊图像格式,可以完全记录Photolmapct处理的所有图像属性。值得一提的是,UFO文件使用对象而不是图层来记录图像信息。

    19、EXIF格式

    可交换图像文件格式(简称EXIF,全名:可交换图像文件格式)1994年富士倡导的数码相机图像文件格式实际上与JPEG格式相同,除了保存图像数据外,还可以存储在拍摄日期时,请使用曝光信息以及附带的信息,例如光圈,快门,闪光数据和小图像。

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