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  • 窗口更改大小

    2015-08-10 13:25:24
    改变窗口大小,使用于固定窗口的网游类,单机类游戏
  • 窗口大小更改软件SIZER_V3.3.rar 可以任意更改自己游戏窗口大小,想要多大就多大,想要多小就多小。。。 小班一族的好工具,好助手
  • 改变游戏窗口

    2013-11-26 18:48:40
    钩子改变游戏窗口大小代码
  • 本文主要说如何设置我们窗口的启动大小,UWP启动窗口大小

    本文主要说如何设置我们窗口的启动大小,UWP启动窗口大小。

    设置启动窗口

    设置窗口大小

    ApplicationView.PreferredLaunchViewSize = new Size(1000, 1000);
    
                ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode = ApplicationViewWindowingMode.PreferredLaunchViewSize;
    

    ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode设置UWP窗口全屏

    如果设置过屏幕大小导致了每次开启窗口都变小,那么可以简单使用(下面代码没有测试)

    
    ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode = ApplicationViewWindowingMode.PreferredLaunchViewSize;
    
    ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode =
    
    ApplicationViewWindowingMode.Auto;
    

    和这个问题相似的还有,UWP的标题栏问题,我们通过设置了ExtendViewIntoTitleBar=true,导致了没有标题栏,但是如果我们之后设置了false,程序关闭后发现并没有用,简单的方法

    
                var windows = CoreApplication.GetCurrentView().TitleBar;
    
                windows.ExtendViewIntoTitleBar = false;
    
                windows.ExtendViewIntoTitleBar = true;
    
    
    ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode = ApplicationViewWindowingMode.FullScreen;
    

    设置发现我们的窗口没变小,其实使用下面代码

    窗口最小

    
    ApplicationView.GetForCurrentView().SetPreferredMinSize(new Size(200, 100));
    

    获得窗口大小

    Window.Current.Bounds.Width

    获取窗口高度

    Window.Current.Bounds.Height

    但是如果我们需要判断我们的窗口大小变化的话,一个简单的方法,使用动态适应

    
           <VisualStateManager.VisualStateGroups >
    
                <VisualStateGroup CurrentStateChanged="{x:Bind View.NarrowVisual}">
    
                    <VisualState>
    
                        <VisualState.StateTriggers>
    
                            <AdaptiveTrigger MinWindowWidth="720"/>
    
                        </VisualState.StateTriggers>
    
                        <VisualState.Setters >
    
                            <!--<Setter Target="Img.Visibility" Value="Collapsed"></Setter>-->
    
                        </VisualState.Setters>
    
                    </VisualState>
    
                    <VisualState>
    
                        <VisualState.StateTriggers>
    
                            <AdaptiveTrigger MinWindowHeight="200">
    
                            </AdaptiveTrigger>
    
                        </VisualState.StateTriggers>
    
                        <VisualState.Setters >
    
                        </VisualState.Setters>
    
                    </VisualState>
    
                </VisualStateGroup>
    
            </VisualStateManager.VisualStateGroups>
    

    在后台绑定变化,我写在View的变窄。

    然后在View写我们拿到窗口大小

    
            public void NarrowVisual(object sender, VisualStateChangedEventArgs e)
    
            {
    
                //Window.Current.Bounds.Width
    
                //Window.Current.Bounds.Height
    
            }
    

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  • UE4窗口模式切换,修改窗口大小

    千次阅读 2019-04-24 11:32:23
    其中ResolutionSizeX、ResolusionSizeY为设置项目运行时的分辨率,(如果你使用窗口模式,它将影响你窗口大小) FullscreenMode、PreferredFullscreenMode为设置项目运行模式( 0 = Fullscreen ,1 = Windowed ...

    在UE4工程目录下找到与Content文件夹同级别的Save文件夹。在Saved/Config/Windows文件夹中,将GameUserSettings.ini拷贝到打包后的文件路径:WindowsNoEditor/项目名/Save/Config/WindowsNoEditor文件夹中(这个文件夹只有打包后的.exe文件运行过一次才会出现)。

    该文件内容如下:

    [/Script/Engine.GameUserSettings]
    bUseVSync=False
    ResolutionSizeX=1920
    ResolutionSizeY=1080

    LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920
    LastUserConfirmedResolutionSizeY=1080
    WindowPosX=-1
    WindowPosY=-1
    bUseDesktopResolutionForFullscreen=False
    FullscreenMode=1
    LastConfirmedFullscreenMode=1
    PreferredFullscreenMode=1
    Version=5
    AudioQualityLevel=0
    FrameRateLimit=0.000000
    DesiredScreenWidth=1280
    DesiredScreenHeight=720
    LastRecommendedScreenWidth=0.000000
    LastRecommendedScreenHeight=0.000000

    该文件中,根据自己需要,调整黄色标出的代码段。

    其中ResolutionSizeX、ResolusionSizeY为设置项目运行时的分辨率,(如果你使用窗口模式,它将影响你窗口的大小)

    FullscreenMode、PreferredFullscreenMode为设置项目运行模式( 0 = Fullscreen ,1 = Windowed fullscreen(约等于全屏), 2 = Windowed )。

    保存修改后。再运行打包中的 .exe文件,即可看到修改后的效果。

     

    修改分辨率:

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  • Access 修改窗口大小(亲自实践)

    千次阅读 2013-11-29 13:17:27
    今天用Access 做个小东西,有几个窗口,突然发现忘记窗口大小怎么调节了 没有“最大化”“最小化”按钮, 后来发现,是在窗口属性中“其他”-“弹出方式”选择“是” 这样再打开窗口时,就会有“最大化”“最小化...

    今天用Access 做个小东西,有几个窗口,突然发现忘记窗口大小怎么调节了

    没有“最大化”“最小化”按钮,

    后来发现,是在窗口属性中“其他”-“弹出方式”选择“是”

    这样再打开窗口时,就会有“最大化”“最小化”按钮了

     

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  • 窗口大小在 AppDelegate.cpp 中 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {  // initialize director  auto director = Director::getInstance();  auto glview = director->getOpenGLView();

    窗口大小在 AppDelegate.cpp 中

    bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
        // initialize director
        auto director = Director::getInstance();
        auto glview = director->getOpenGLView();
        if(!glview) {
            glview = GLView::createWithRect("My Game",Rect(0,0,640,960));   //     Rect(0,0,640,960)     640 960是指窗口大小
             director->setOpenGLView(glview);
        }

    //逻辑分辨率   分辨率 适配   WIN窗口大小在WIN32文件夹里  480 320 指的是游戏素材实际大小 

    kResolutionExactFit   是适配全屏

    kResolutionNoBorder

    kResolutionShowAll

    kResolutionFixedHeight

    kResolutionFixedWidth

    kResolutionUnKnown

     


     

    glview->setDesignResolutionSize(480, 320, kResolutionFixedHeight);

     

     

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  • 转载于:https://blog.51cto.com/zlong37/2047877
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    千次阅读 2018-01-25 15:40:52
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