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  • 如何录制游戏视频?近些年,以英雄联盟为首的英雄对战MOBA竞技网游席卷大江南北。在游戏中,玩家不仅能体会...有没有好用的游戏录制软件推荐呢?下面就让小编来为大家解决这两个问题,继续往下看吧。 我们在录制...

    如何录制游戏视频?近些年,以英雄联盟为首的英雄对战MOBA竞技网游席卷大江南北。在游戏中,玩家不仅能体会到紧张刺激的快感,还能展现自己真的实力。越来越多的游戏玩家不仅仅局限于自身,更加关注他人!他们往往通过一些自己录制的游戏视频来模仿大神的操作意识及手法流程。那么对于小白用户来说,如何录制游戏视频?有没有好用的游戏录制软件推荐呢?下面就让小编来为大家解决这两个问题,继续往下看吧。

    如何录制游戏视频?游戏录制软件推荐

    我们在录制游戏之前,需要先选择一款游戏录制软件,所以小编先来回答第二个问题。
    问:有没有好用的游戏录屏软件推荐?
    答:使用嗨格式录屏大师,轻松录制游戏视频

    嗨格式录屏大师是一款专业的游戏录制软件,支持全屏录制、区域录制、摄像头录制等多种录制视频模式,具有简单易用、灵活快捷、高清录制、一键导出等特色。除了游戏录制之外,它还可以录制录制游戏、教学、聊天、热播电视剧、加密等各类视频,非常适合电脑小白。

    如何录制游戏视频?游戏录制软件推荐

    游戏录制软件有了,接下来小编来教大家如何使用嗨格式录屏大师录制游戏了。
    步骤1:进入软件,选择游戏录制模式。一般情况下,可以选择【全屏录制】或者【游戏模式】;
    模式选择

    步骤2:设置游戏录制参数,根据自身需求,对【视频格式、清晰度、帧率、系统声音、麦克风声音、快捷键】等进行设置;
    游戏录制参数设置

    步骤3:设置游戏录制路径,软件界面右下角修改游戏录制视频的保存目录。需要注意,保存目录的空间一定要充足。
    修改游戏录制保存目录

    步骤4:设置全部完成之后,开始游戏,并点击软件界面右下角【开始录制】按钮。游戏过程需要暂停,点击【暂停录制】按钮。这里可以用快捷键“ALT+1”,开始游戏录制。
    游戏录制开始录制按钮

    步骤5,游戏结束,打开软件,点击【停止录制】按钮,录制游戏的视频文件即被自动保存了。这里可以使用快捷键“ALT+2”,停止游戏录制。
    游戏录制停止录制按钮

    如何录制游戏视频?上面就是快捷高效的解决方法了。如果对游戏录制还有其他疑问的小伙伴,欢迎大家留言讨论哦~

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  • 视频消重软件大全 视频md5修改器哪个好用 视频伪原创是进行短视频引流的自己开放广告并为自己的产品或公司推广广告是赚钱的绝佳方式。。 核心基础,如果发布的视频原创度不够,就获得不了平台的推荐,在这种类型...

             视频消重软件大全 视频md5修改器哪个好用
            视频伪原创是进行短视频引流的自己开放广告并为自己的产品或公司推广广告是赚钱的绝佳方式。。
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  • 游戏软件功能测试用例编写

    千次阅读 2019-06-16 14:49:04
    一、游戏软件与通用软件的区别  a)通用软件的需求明确,游戏软件需求理想化  i. 通用软件中用户每步操作的预期结果都是明确且有规范可参考的,而网游中并不是所有的需求都有一个明确的预期结果,拿技能平衡性来说...

      一、游戏软件与通用软件的区别

      a)通用软件的需求明确,游戏软件需求理想化

      i. 通用软件中用户每步操作的预期结果都是明确且有规范可参考的,而网游中并不是所有的需求都有一个明确的预期结果,拿技能平衡性来说,我们所谓的平衡也只是相对的平衡,而非绝对的平衡。没有什么明确的参考参数。只能根据以往游戏的经验获得一个感知的结果。

      ii. 网络游戏中的某些功能是有预期结果可参考的。例如组队、交易,而另外一些带有策划创意的功能,却是根据策划个人的理解,来确定其预期结果的。人的思考力都是有限的,所以不能保证在他的创意中会考虑到各种各样复杂的细节。也不能够保证这个创意就可以完全被用户所接受。

      当你作为游戏测试人员时,很多时候你需要做的不仅仅是验证功能。也需要帮助开发者和用户找到一个互相容忍的平衡点。游戏软件的测试员带有对策划需求的怀疑,力求通过自己的努力在玩家和开发者之间将可能产生的矛盾减小。

      b)通用软件开发过程中需求变更少,游戏软件开发过程中需求便更快

      i. 通用软件的使用人群和软件的功能针对性,决定软件从开始制作就很少再有新的需求变更。而游戏软件,为了满足玩家对游戏的认可度,策划需要不断的揣摩玩家的喜好,进行游戏功能的改进。加之网游制作本身就是一个庞大复杂的工程,开发者不可能做到在开发的前期,就对游戏架构及扩展性做出最好的评估。所以导致为了满足用户的需求而不断的进行一些基础架构的修改,基础架构的修改必然导致某些功能的颠覆。所以就出现了,游戏开发过程中的一个恶性循环,当基础架构修改到满意了,玩家的需求又有了新的变化,随之而来的又要进行新的调整,再进行新的修改。最终导致了游戏软件的开发周期不断加长。任何一个有经验的团队,对于每一个影响基础的改动都应该做出正确的评估。

      二、网游有哪些测试内容

      a)性能

      i. 客户端性能

      ii. 服务器端性能

      1、服务器

      2、数据库

      iii. 网络

      b)功能

      i. 从运行完game.exe打开游戏界面后可进行的各种操作、玩法

      ii. 界面

      iii. 音乐

      c)自动化

      i. 测试工作组织实施中需要的工具、软件、平台的开发

      ii. 自动化的回归测试作用:游戏中基础的、变动不大的、出错率高的、可进行checklist重复测试的功能、性能等自动化是一个好方法

      iii. 任何时候自动化都取代不了人脑,它只是将一些重复性的劳动从我们测试人员身上去掉,让我们有更多的时间做更有意义的事情,如果你觉得你做一件事情是重复的,且有规律可行的,不防考虑自动化。

      三、游戏中针对功能性测试测试用例编写浅谈

      先了解下游戏中有哪些功能:

      a)游戏发开中的功能有哪些

      i. 不同的游戏对于功能的划分不同,但是目前主流一些功能划分中有以下内容:

      1、基础操作
      2、Npc
      3、地图
      4、装备
      5、剧情
      6、技能
      7、人际
      8、PVP
      9、……

      这样我们很简单的将整个游戏的功能进行了划分,划分完毕,下来的工作就是针对某个功能的测试了。很多人都问过一个问题,游戏测试中测试用例到底有什么用。下面继续~

      b)游戏测试的测试用例有什么作用

      i. 测试执行过程中,按照用例指示的操作检查操作结果是否正确,记录测试过程中发现的bug

      ii. 按照用例的执行结果确认功能的通过与否,也有的按照用例的覆盖率来确定单服测试的通过与否

      iii. 便于回归测试的执行

      这样讲应该比较明白了吧。

      c)测试用例应该包括什么——测试执行过程中所需的所有信息,举例说明下。例如:

      i. 表头:功能名称、案例编写人员、编写时间、测试人员、测试时间

      ii. 正文:功能点、测试点、测试输入、预期结果、实际结果

      iii. 用例执行结果统计

      d)功能点模块化理念

      都知道一个复杂庞大的系统,程序在实现时会将其分成若干模块按照模块功能优先级进行实现。我们测试过程中也采用这种方法,将复杂的功能点按照实现功能进行分类,分类后的测试点,再进行分类,直至细分成为一条条用例。就像庖丁解牛那样。

      按照等价类划分法,将同一判断条件的测试点组成一个集,在这个条件基础上再次判断的条件,我们假设它已经成立。这样在用例设计过程中就需要测试人员清楚的知道,哪些条件是一类需优先确认的,哪些是以这类条件为基础的。我们最终形成的测试用例一定确保的是一条用例只检查一个测试点。

      这样设计也有另外一个好处,如果一条用例不能走通,其它的还可以继续检测,经常会遇到测试过程中由于一个bug,导致测试工作停滞。现在这样子我们就可以采取脚本调试,或者其它方法跳过有bug的测试内容,继续进行其它测试点的测试了。

      e)场景测试法协助功能点细分

      游戏测试中,场景测试方法是经常用到的一种方法,什么是场景测试法,及按照功能设计要求,在脑中模拟出来的一个功能使用时的操作流程。按照每步操作的针对点,将针对点划分为所用例设计时的小功能点。划分时需每步针对点的各种检查点分到该功能点内设计为该功能点的检查点。再根据检查点进行测试输入(及操作过程)的编写。用例编写过程中的思考方式就如上了。讲起来比较抽象,希望对大家有所帮助。

      f)用例的设计原则——一直有人问到底要详细到什么程度

      i. 我们不期待用例编写到任何人都可以执行,也没有这个必要

      ii. 我们针对的是网游的测试人员,至少是玩过网游的人,这些人对于游戏中的基础设定都有认识,我们不可能对着一个不知道任务界面是什么的人大讲怎么测试任务。所以我们用例编写的原则就是针对我们测试组内的测试人员。

      iii. 但是,请不要简略到别的测试人员看不懂,特别是当你是专职的用例编写人员时,编写时请多考虑下语言描述的方式。请让你的同伴可以看懂,你所要表达的意思。

      iv. 用例是没有固定格式的,它的主要原则就是,测试中所需所有信息,我通过你的文档都能够获取到。所以不要再执着的像别人要模板。模板你自己都可以设计,发挥你的创意。

      四、编写过程注意事项

      与设计人员的沟通

      拿到一份文档时请不要急于编写,在这之前很多事情需要做,请先将文档阅读至少三遍,然后思考下,你自己大脑中是否有你所看文档功能点的一个流程图,当确认已经准备好了。开始设计用例,用例设计的过程就是与设计人员不断沟通,深入了解功能的过程。你会发现,或许跟你之前流程图中想像的并不完全一样。这个时候不必惊讶,去找他们核对就好。不怕发现问题,就怕没有发现问题,最终做了很多无用功。编写过程中发现的没有预期结果的内容,请及时与策划人员、程序人员核对,必须三方核对。核对完毕提醒策划人员及时更新设计案,提醒程序人员设计案新修改内容。这样你会发现,设计测试用例过程的本身就是发现策划案不完善的过程。

      请运用你的思维,采用边界法、等价类划分法、错误推断法、以及以往的经验,将每一个测试点的所有需检查点进行充分的设计。发挥你的主动性,和测试组内其它人探讨你认为可能存在风险的测试点,以便得到更多有价值的信息。

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  • 游戏引擎大全

    千次阅读 2015-10-22 20:35:31
    游戏引擎列表 免费和开源引擎 Agar – 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。 Allegro – 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。 Axiom 引擎 – OGRE的衍生...

    游戏引擎列表
    免费和开源引擎

    Agar – 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。
    Allegro – 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。
    Axiom 引擎 – OGRE的衍生引擎。
    Baja 引擎 – 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。
    Boom – Doom代码的一部分。由TeamTNT开发
    Build 引擎 – 一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke Nukem 3D。
    Bullet – 开源物理引擎,广泛应用在各大游戏主机。
    BYOND – “Build Your Own Net Dream”的縮写,支持各种类型的游戏,包括MMORPG。
    Ca3D-引擎 – 一个比较成熟的引擎,有自己的SDK,世界编辑器等。
    Cadabra 3D 引擎 – 用于快速开发3D游戏。
    Catmother – 一个基于BSD授权的引擎,只限个人使用,不能做商业用途。是一家游戏公司的开源引擎。
    CheapHack – 一个已经过时的TomazQuake衍生引擎。
    Crystal Entity Layer – Crystal Space 3D 引擎的扩充
    Crystal Space – 3D应用程序的常规框架。
    Cube – Cube2 ──> Sauerbraten
    DarkPlaces – 高级开源3D引擎之一。
    Delta3d – 整合和其他知名免费引擎,最初由美国军方开发。
    DGD – 一个面向对象的MUD引擎。
    Doom 引擎 – 现在已经免费的引擎,曾用于Doom和Doom II
    DXFramework – 一个简单,带有教学性质的2D/3D引擎,基于DirectX和Visual Studio
    DX Studio – 一个专业3D引擎,附带编辑器套件,由Worldweaver公司开发。
    Eclipse – 一个2D MMORPG编辑器。
    Elysium Source – 2D网络游戏引擎,VB6开发。
    Engine 001 – 2D 动作类RPG游戏编辑器。
    Epee 引擎 -一个2D/3D开放源代码图像引擎,多平台。
    Eternity 引擎 – Doom引擎的改进。
    Exult – Ultima VII使用的引擎的开源版。
    FIFE – 辐射1和2使用引擎的克隆。
    Game Blender – Blender的子项目游戏引擎,用于开发游戏。
    Game Maker – 面向对象的软游戏开发平台,支持拖放编辑以及其自己的脚本语言。
    GQ – 一个Quake引擎,增添了来自TomazQuake和DarkPlaces的许多新特性。
    GZDoom – 基于ZDoom的引擎。
    Genesis3D – 用于Windows的3D实时渲染引擎
    GemRB – Infinity Engine的一个免费的软件实现。
    G3DRuby – 用于高级3D图形。
    Haaf’s Game Engine – 一个使用硬件加速的2D游戏引擎。
    Irrlicht 引擎 – 一个多平台高质量的3D图形引擎。
    ioquake3 – 一个基于id Tech 3的引擎
    Gosu 2D游戏开发库,用于C++。
    Jogre – 一个基于Java的网络游戏引擎。
    MRPGe – Visual Basic开发的2D RPG游戏引擎,附带内置的脚本支持,可定制化强,正在开发阶段。
    M.U.G.E.N – 2D格斗游戏引擎。
    Multiverse Network – 网络游戏开发平台,包含服务端、客户端,以及一些开发工具(对个人免费)
    Nebula Device – 由德国的游戏开发工作室开发的实时渲染3D引擎。
    NeL 引擎 – 用于开发网络游戏的引擎。
    OctLight – Java游戏引擎,基于OpenGL。
    Open Dynamics Engine – 物理引擎
    Open Game Engine – 一个开源引擎,包含开发游戏所需的各种组件。
    OGRE Engine – 一个非常流行的面向对象图形渲染引擎,亦称OGRE3D。
    Online RPG Maker – 一个2D网络游戏引擎,以脚本方式编辑。
    Panda3D 引擎 – 基于Python的快速开发游戏引擎。
    PlayerWorlds – 一个简洁且广泛使用的2D网络游戏引擎。
    PLIB – 包含3D、音效、GUI、窗口管理。支持Linux/Windows/MacOSX。
    ProQuake – 更动过的Quake引擎。
    Pygame – python游戏引擎,作品见PyWeek
    毁灭公爵II引擎 – Quake II的引擎。
    毁灭公爵III引擎 – Quake III的引擎。
    Reality Factory – 一个开源引擎,面向非程序员开发,基于Genesis3d图形引擎。
    Raydium – Maniadrive 使用
    RealmForge – 用于微软 .NET Framework的引擎,Visual3D.NET的原始版本。
    Sauerbraten – 一个基于Cube引擎的优化版。
    Sonic Robo Blast 2 – 深度修改的Doom Legacy引擎
    Soya 3D – 基于Python的开源3D引擎
    Stratagus – 一个多平台即时战略游戏引擎。
    Telejano – Quake引擎的修改版。
    Tenebrae – Quake引擎的修改版。
    Toi – 一个正在开发的3D游戏引擎,可用于单机和网络游戏开发。
    Tomb4 – The engine used to play custom Tomb Raider games built using TRLE (Tomb Raider Level Editor)
    vbGORE – 用Visual Basic 6开发的网络游戏引擎(通过3D函数表达2D图形)
    Well of Souls – 基于脚本化编辑的2D引擎,附带可视化世界编辑器。
    Yake – 组件化,面向对象化的的引擎。
    Zak 引擎 – 为业余和专业游戏开发者开发的2D引擎,基于DirectX 8.1和9。 支持脚本、贴图地图、音效、粒子系统等
    商业引擎

    Arcane 引擎 – Wolfpack Studios为《Shadowbane》开发的引擎
    Aurora 引擎 – 为RPG研发的引擎。
    Beyond Virtual – 一个面向对象化的实时渲染3D引擎,表现优秀。
    Blade3D – 基于Microsoft XNA的新一代引擎。
    BRender – 一个即时渲染3D引擎,用于电脑游戏,模拟器,绘图工具开发。
    C4 Engine – Eric Lengyel开发的下一代电脑游戏引擎
    Chrome Engine – 支持DirectX 10的下一代游戏框架,主要用于FPS游戏(Windows, Xbox 360),由Techland开发。
    Coldstone game engine – an old game creation suite for Macintosh/Windows to create role-playing or adventure-style games
    CryENGINE, CryENGINE2 – CryENGINE是《孤岛惊魂》的游戏引擎。 CryEngine 2 是Crytek为开发《孤岛危机》研发的新一代游戏引擎。
    Dagor Engine 3 – A high-tech cross-platform game engine (3D, physics, game logic) with rich toolset for content development
    Deep Creator – A 3D game engine
    Doom 3 engine – Used by the games Doom 3, Quake 4, Prey and Quake Wars
    EAGL (EA Graphics Library) – A cross-platform graphics engine used by Electronic Arts in their EA Sports titles.
    Earth-4 Engine – The graphics engine used in Earth 2160
    Electron engine – Currently in development by Obsidian Entertainment for their game Neverwinter Nights 2, based on the Aurora engine
    euphoria – A real-time motion synthesis engine by NaturalMotion
    Explorations – 2d MMO creator
    FPSCreator – 3D First Person Shooter creator
    Frostbite Engine- Game engine used for the next-gen title Battlefield: Bad Company
    Gamebryo – A cross-platform 3D computer graphics engine coded in C++
    GFX3D – 目标公司为旗下的数款游戏开发的引擎。
    Havok[1] – Very High-tech cross platform (PC, PS3, Xbox 360 etc) middleware Engine.
    IMUSE – Specifically designed to synchronize music with visual action
    INSANE – Used in LucasArts games
    Infinity Engine – Allows the creation of isometric computer role-playing games
    Jedi – A game engine developed by LucasArts for Star Wars: Dark Forces and Outlaws
    Kaneva Game Platform – A full featured MMOG engine for independent and professional game development
    KjAPI – A C++ technology to create games and 3D applications for PC computers
    Lithtech – A competing alternative to the Quake, and Unreal engines.
    Lithtech Juipter Ex – A new generation Lithtech engine developed by Monolith to create the game F.E.A.R.
    Medusa – A C++ 3D game engine developed by Palestar and used in the DarkSpace MMO. It features distributed world simulation, single tool version control and asset realisation, cross-platform compatibility and an integrated client/server network system.
    morpheme – A graphically-authorable animation engine by NaturalMotion
    Monumental Technology Suite – A MMOG platform, including server and cleint technology and development / live management tools.
    Multiverse Network – an MMOG platform, including server, client, and tools. (Free for development and use–revenue sharing upon commercial deployment).
    Odyssey Engine – Used to create three dimensional computer role-playing games, used in Star Wars: Knights of the Old Republic
    ORE – Online RPG Engine
    Quest3D – www.quest3d.com
    Power Render – A general purpose software development kit for games and 3D visualization
    RAGE – A game engine created by Rockstar Games use it to power their upcoming video games on the Xbox 360 and PlayStation 3
    Reality Engine – 3D game engine by Artificial Studios
    RelentENGINE – A next-generation FPS engine supporting massive destroyable city environments and realistic vehicle control, makes extensive use of shader model 3.
    RenderWare – A very popular 3D API and graphics rendering engine
    Retribution Engine – A game engine to make first person shooter games
    Revolution3D – A 3D graphics engine developed by X-Dream Project
    RPG Maker XP – A 2D engine to make top-down and isometric-style role-playing games for Windows.
    SAGE engine – Used to create real-time strategy games
    SCUMM engine – Used in LucasArts graphical adventure games
    Serious Engine – The engine by Croteam used in the epic Serious Sam: The First Encounter and the inspirational – The Second Encounter
    Shark 3D – A middleware from Spinor for computer, video games and realtime 3D applications
    Silent Storm engine – A turn-based strategy game engine
    Sith – A game engine developed by Lucasarts for Jedi Knight: Dark Forces II
    Slayer – A game engine created by The Collective, Inc. and used in Buffy the Vampire Slayer, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Indiana Jones and the Emperor’s Tomb and Wrath Unleashed
    Source engine – A Game Engine developed by Valve Software for Half-Life 2
    Torque Game Engine – A modified version of a 3D computer game engine originally developed by Dynamix for the 2001 FPS Tribes 2
    Torque Game Engine Advanced – A next-generation 3D game engine support modern GPU hardware and shaders.
    TOSHI – A fourth generation cross platform game engine designed by Blue Tongue Entertainment
    Truevision3d – A 3D game engine using the DirectX API
    Unigine – Cross-platform middleware with great graphics
    Unity – An easy-to-use open-ended 3D game/interactive software engine
    Unreal engine – One of the most popular game engines for action games
    Vengeance engine – A video game engine based on the Unreal Engine 2/2.5
    Vicious Engine – Available for Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, and Sony PlayStation Portable
    3DGame Studio – www.3dgamestudio.com
    Vision Game Engine – A commercial game engine used in 50+ titles by companies like T2, Atari, Neowiz and Threewave. Available for PC, Xbox, Xbox360 and PS3
    Visual3D.NET – 3D platform and visual development environment built upon Microsoft .NET 2.0 and XNA Framework for developing for PC, Xbox 360, and Windows Mobile devices using C#, Visual Basic, J#, C++.NET, JScript.NET, IronPython, and visual scripting.
    Virtools – A 3D engine combined with unique high-level development framework, used for game prototyping and rapid developments. Available for Windows, Macintosh, Xbox, PSP
    White Engine – Square-Enix’s proprietary seventh generation game engine to be used for their PS3 projects.
    zerodin engine – 一个MMORPG专用的商业引擎,用于PC,XBOX360等多个平台,目前为止最适合开发MMORPG的商业引擎,引擎前身用于著名的RF online.
    Zero – 3D game engine used in Star Wars: The Clone Wars, Star Wars: Battlefront, and Star Wars: Battlefront II
    Maz 3D Game Engine – Designed by Students C++ & OpenGL
    手机游戏引擎

    GledPlay – 一套完整的SDK用于开发手机游戏。
    game-editor – 为GP2X开发游戏的开发套件。
    PSP

    WGAF – Guild Software用于开发Vendetta Online的引擎。
    XnGine – 最早的实时3D引擎之一。
    游戏及其使用的引擎

    引擎 游戏 公司
    Nebula Device 3 黑暗之眼 Radon Labs
    GoldSrc 半条命 Valve
    SAGE 引擎 命令与征服;
    命令与征服3:泰伯利亚战争;
    魔戒:中土大战II  EA
    Source引擎 半条命2;
    Sin Episodes;
    魔法门之黑暗弥赛亚  Valve;
    Ritual Entertainment;
    Arkane Studios 
    CryENGINE 孤岛惊魂 Crytek
    CryENGINE2 孤岛危机;
    孤岛危机:弹头  Crytek
    Essence 引擎 英雄连;
    英雄连:对立前线  Relic Entertainment
    Scimitar 刺客信条 育碧公司
    zerodinengine RF oline;
    dark eden2  CCR,SOFTON(开发中),GRAVITY(开发中)
    Alamo 星球大战:帝国战争;
    星球大战:帝国战争-堕落之军;
    宇宙战争:地球突击战  Petroglyph
    Unreal Engine 3 虚幻竞技场3 Epic Games
    Doom 3 引擎 毁灭战士3;
    雷神之锤4;
    深入敌后:雷神战争  Id Software
    Neon 引擎 闪点行动2; 极速房车赛  Codemasters
    GFX3D 复活 (游戏)、天骄  目标软件公司

    引擎概览(A–G)

    本章节来自 游戏编程Wiki,版权依据GNU自由文档许可证 1.2

     

    名称 程序语言 平台 版权 图像 音效 联网 脚本 其他特性 插件 备注
    3DCakeWalk Python Windows/Linux 商业 2D/3D 基于 DirectX和OpenGL     Python 参见
    A6游戏引擎 C-Script,模仿C++/Delphi Windows 商业 3D 基于 DirectX C-Script脚本语言 带物理运算
    AGL 引擎 C++ Windows 商业 2D 基于 DirectDraw,Direct3D和OpenGL 高级游戏场景框架 易于使用,硬件抽象,自动资源管理,自定义文件系统
    Allegro C++ DOS, Unix, Windows, BeOS, QNX, MacOS 开源,免费 2D以及3D  
    Artificial 引擎 .NET Windows 免费 3D 基于 DirectX
    Axiom .NET   免费 3D 基于 OpenGL
    Baja引擎 C++/Lua Windows, Mac Os X 免费 3D 基于 OpenGL Lua 专业级品质,包含各种开发工具 灵活性高
    Blitz3D Basic Windows 商业 2d/3D 基于 DirectX7 BlitzBasic 使用者众多 易于使用,支持BSP,3DS 非面向对象,basic语法
    BlitzMax Object Basic Windows, Linux, MacOS 商业 2D 基于 OpenGL BlitzMAX 脚本 提供多种模块(GUI,3D,音效,物理运算等)易于使用 高速2D引擎,面向对象,支持LUA 没有3D支持
    Brume Game引擎 .NET 2.0 (C#) Windows 免费 3D 基于 DirectX 提供多种模块(GUI,音效,物理运算,碰撞检测,动画等) 易于使用,面向对象  
    C4 引擎 C++ Windows/MacOS 商业 3D 可视化脚本编辑 参见 正在开发 特性支持不完整
    Cipher Game 引擎 C/C++ Windows 商业 3D   碰撞检测,AI
    名称 程序语言 平台 版权 图像 音效 联网 脚本 其他特性 插件 备注
    ClanLib C++ Windows, Linux, MacOSX 开源免费 2D加速 网络系统表现优秀
    Classical Moon GDK C/C++ Windows Free/商业 2D 基于 OpenGL 是,基于 OpenAL 可定制化C/C++脚本语言 Chinese
    Clockwork(未完成) 不需要 Windows, Linux Indie/商业 3D 基于 OpenGL 基于 OpenAL 计划中 Lua
    CRM32Pro C++ Windows, Linux 闭源 LGPL 2D 基于 SDL/glSDL,优化MMX 基于SDL_mixer的API 基于SDL_Net的API XML解析器,自带文件打包管理器,参见 基于各种CPU的高级设定,可定制化配置系统
    Crystal Space C/C++ Linux, Windows, MacOS X 免费(LGPL) 3D 基于 OpenGL Python, Perl 或 Java
    DaBooda Turbo 引擎 VB Windows   2D 基于 DirectX
    Daimonin C(服务端),C++(客户端)java(编辑器) Linux, Windows, MacOSX GPL 2D/3D 基于 SDL及OGRE3D Lua 完整的MMORPG引擎
    Delta3D C++ Linux, Windows, MacOSX 免费(LGPL) 3D OpenGL Python 物理运算,场景编辑器,参见 支持大规模地形渲染。
    名称 程序语言 平台 版权 图像 音效 联网 脚本 其他特性 插件 备注
    DarkbasicPro Basic Windows 共享软件 2d/3D 基于 DirectX9 Darkbasic 用户众多 易于使用,支持BSP,3DS。 非面向对象,basic语法
    DizzyAGE C++ Windows 免费 2D 基于 DirectX GS9 脚本语言 有开发工具,用于快速创建冒险类游戏
    DXGame引擎 VB6 Windows 免费 2D+ 基于 Direct3D 自动精灵管理,2D贴图地图(层数无限),基本粒子系统,碰撞检测
    dx_lib32 2.0 VB 6.0 (亦有 VB.NET) Windows 免费 2D 基于 D3D8) 基于 DirectAudio (DSound8) 支持Quake/Half-Life的打包文件格式 界面简单,易于使用,说明文档完备 不完全面向对象,说明文件及网站都是西班牙语
    EasyWay 引擎 Java Windows, Linux, Mac OS 开源GPL 2D/3D 基于 OpenGL OpenAL 计划中 可扩展,像素级碰撞检测,自动寻路 使用简便 API说明文件不完善
    名称 程序语言 平台 版权 图像 音效 联网 脚本 其他特性 插件 备注
    Epee 引擎 C++ Windows, Linux,Mac zlib/libpng 2D基于SDL,3D计划使用OpenGL 计划中 计划中 Epee 参见 渲染快速 引擎还在开发中
    ephLib C++/Io OS X GPL/其他 2D/3D 基于 OpenGL OpenAL 完整Io脚本支持 高级粒子系统 可修改 开发中,特性不完整
    Espresso3D Java Windows, Linux, MacOS X 免费/商业 3D 基于 LWJGL 2D/3D 基于 OpenAL 参见
    Fenix Project (beta) Pascal、C兼有 Windows, Linux, Mac OS, Solaris, BeOs, DreamCast, GP32X 开源 2D 基于 SDL 基于 MikMod 基于 SDL_Net 像素级碰撞检测,自动寻路 易于使用 基于软件渲染的2D,非面向对象的脚本语言,漏洞少
    FIFE C++ Win32, Linux, MacOS X, BSD 免费(GPL 2.0) 2D软件渲染,基于SDL, 有硬件加速模式,基于OpenGL 是 (OpenAL) Lua 5.1 计划支持各种特效   还不完整
    FlatRedBall 2.5D .NET Windows Free 3D 基于 DirectX Soon 模板,碰撞检测,骨骼系统,物理运算
    G3D C++ Linux, Windows, MacOS X 免费(BSD) 3D 基于 OpenGL  
    G3DRuby Ruby Windows, Linux Free 3D 基于 OpenGL  
    Game Maker Delphi Windows 免费/商业 2D/3D Some 自创GML脚本 快速2D贴图地图游戏开发,但支持3D速度不够(基于DirectX)
    Genesis3D C++ Windows 免费/商业 3D基于DirectX
    GFX3D C++ windows 商业

    引擎概览(G–Q)

    名称 程序语言 平台 版权 图像 音效 联网 脚本 其他特性 插件 备注
    GhostEngine C++, .NET Windows (Mac和Linux在开发中) 引擎代码使用Zlib/libPNG许可证,非代码资源使用多种许可否 3D 基于OpenGL/DirectX,对DirectX还在开发 是 (FMOD) 是 (TCP/IP正在重写,UDP支持在计划中) Lua 普通   开发中
    Goblin 2D+ C/C++ Windows 免费,共享,商业 主要是基于D3D的2D,但支持.X和.MD2模型 是-自创   开发中  
    Golden T 游戏引擎 Java Windows, Linux, MacOS X 免费 2D基于OpenGL  
    Gosu C++, Ruby Windows, Mac, Linux 免费 2D基于OpenGL/DirectX
    HGE HGE C++ Windows 开源(Zlib/libpng许可证) 2D基于DirectX 是,基于BASS 带开发工具 引擎框架好  
    Irmo C Linux 免费     Ruby  
    Irrlicht C++/.NET Windows, Linux, Mac OSX 免费 (zlib/pnglib许可证) 3D 基于DirectX(8,9),OpenGL,多种软件渲染 Lua 碰撞检测,HDR 大公司开发,教学资源丰富 开发中
    ika C++ Windows, Linux 免费(GPL) 2D 基于OpenGL Python 资源消耗少
    名称 程序语言 平台 版权 图像 音效 联网 脚本 其他特性 插件 备注
    Jad 引擎- C#+MDX引擎 C# Windows LGPL 3D基于Managed DirectX MDSound和Vorbis .NET 需要支持shaders 2.0以上的图形卡,使用牛顿力学引擎来实现逼真的运动和力回馈,支持HDR,带AI引擎(遗传算法框架) 开发界面直观 开发文档不完整
    Jamagic 1.2 Jamascript Windows 商业 3D 嵌入式编辑器 易学  
    JEngine SSE C++ Windows, Linux 免费(GPL) 2D基于OpenGL Lua 碰撞检测,Cg&GLS效果
    Jet3D C/C++ Windows Free 3D基于DirectX      
    JGame Java Windows, Unix, MacOSX 免费(BSD) 2D  
    jMonkey引擎 Java Windows, Linux, MacOS X 免费(BSD) 3D 基于LWJGL 未知
    JOGRE引擎 Java Windows, Linux, MacOS X 免费(BSD) 2D  ? Java在线游戏引擎
    Multimedia Fusion 2 非脚本 Windows 商业 2D Lua ActiveX, Dll, 插件丰富,可扩展 易学  
    neabEngine PHP Windows, Linux 商业 2D (AJAX) 带完整源代码,可添加模块
    NeL C/C++ Windows, Linux 免费/商业 3D 基于DirectX或OpenGL   CEGUI集成
    NemoX 3D 引擎 VB/Delphi/.NET Windows 免费 3D 基于DirectX DirectX 易于使用  
    NeoEngine C++ Windows, Linux 免费(MPL) 3D 基于 DirectX或OpenGL Lua  
    OGE – Open Game Engine C++ Windows (mingw, VC), Linux (gcc) 免费(LGPL)/商业 3D(OGRE,hence DX + OpenGL) OpenAL RakNet Squirrel 多线程设计,GUI(CEGUI)物理系统(ODE) 简便的开发平台  
    OGRE C++ Windows, Linux, MacOS X 免费(LGPL)/商业 3D 基于Directx或OpenGL 几乎支持所有高端3D技术 大公司开发,教程丰富,开源 源代码庞大
    ORE VB6 Windows 免费 2D基于 DirectX7/DirectX8
    名称 程序语言 平台 版权 图像 音效 联网 脚本 其他特性 插件 备注
    Ovorp引擎 .NET Windows 免费 2D基于DirectX  
    PAB游戏引擎 VB Windows
    Panda3D C++ Windows, Linux 免费(BSD) 3D DirectX / OpenGL 是,基于FMOD、OpenAL、Miles Python(官方建議)、C++ 內建碰撞與ODE物理引擎,有效能監控等輔助程式
    Photon C++ Linux, Windows zlib 2D 基于OpenGL 是,OpenAL 带资源管理 文档丰富 开发早
    PLib
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  • C1任务01-修改游戏存档

    千次阅读 多人点赞 2021-04-03 14:31:58
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空空如也

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