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  • QT creator修改程序编码

    千次阅读 2018-09-20 11:15:48
    qt creator修改程序编码的功能有几处。 1.edit - select encoding 选择载入(显示)编码和储存编码,其中GB2312和UTF-8是常用编码方式。 这种方法主要是修改已经建立的程序文件。   2.tools - options - ...

    qt creator修改程序编码的功能有几处。

    1.edit - select encoding

    选择载入(显示)编码和储存编码,其中GB2312和UTF-8是常用编码方式。

    这种方法主要是修改已经建立的程序文件。

     

    2.tools - options - text editor - behavior - file encodings

    这主要针对新建的程序文件和工程运行时的编码情况。

     

    3.在main()函数内的添加代码,利用QTextCodec来进行设置。

     

    // 以下部分解决中文乱码

    QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("utf8"); //GBK gbk

    QTextCodec::setCodecForTr(codec);

    QTextCodec::setCodecForLocale(codec);

    QTextCodec::setCodecForCStrings(codec);

    // 以上部分解决中文乱码

    这种方式设置程序对中文名称、界面中文等编码设置。

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  • 修改程序的图片

    千次阅读 2006-01-19 15:27:00
    发现网上的程序都是修改程序图标的,心血来潮,决定写一个修改窗口背景图片的程序。先写一个简单的程序,该程序只有一个窗体,且资源中只有一张大图片(BMP背景图片)。听说高手都喜欢写控制台程序,我也建一个(冒充一...

    发现网上的程序都是修改程序图标的,心血来潮,决定写一个修改窗口背景图片的程序。先写一个简单的程序,该程序只有一个窗体,且资源中只有一张大图片(BMP背景图片)。听说高手都喜欢写控制台程序,我也建一个(冒充一次高手),将先前写好的程序加入资源中(同样为了有点神秘感),想像是,在控制台打入我的程序名,回车,一下就生成一个被修改了背景图片的程序,够酷吧>_<

    以下是VC代码:


    #include<windows.h>
    #include<iostream>
    #include<cstring>
    //#include<io.h>
    #include "resource.h"

    using namespace std;

    void main(int argc,char *argv[])
    {
     if(argc!=2)
     {
      cout<<"  Usage:modify bitmap.bmp"<<endl;
      return;
     }

     char bmpFileName[_MAX_FNAME];
     strcpy(bmpFileName,argv[1]);

     LPOFSTRUCT bmpInfo=new OFSTRUCT();
     HANDLE hBmpFile=CreateFile(bmpFileName,GENERIC_READ,FILE_SHARE_READ,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,0);
     if(hBmpFile==INVALID_HANDLE_VALUE)//access(bmpFileName,0))
     {
      cout<<"The file "<<bmpFileName<<" is not exist!"<<endl;
      return;
     }
     DWORD bmpSize=GetFileSize(hBmpFile,0);

     HRSRC hrsrc=FindResource(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINWNDEXE1),"MAINWNDEXE");
     DWORD EXEResSize=SizeofResource(NULL,hrsrc);
     HGLOBAL adrExeResource=LoadResource(NULL,hrsrc);
     unsigned char *lpEXEResource=(unsigned char *)LockResource(adrExeResource);

     if(!lpEXEResource)
     {
      cout<<"Load resource failed!"<<endl;
      return;
     }

     //
     IMAGE_DOS_HEADER *dosHeaderA=(IMAGE_DOS_HEADER *)lpEXEResource;
     IMAGE_NT_HEADERS *ntHeaderA=(IMAGE_NT_HEADERS *)(lpEXEResource+dosHeaderA->e_lfanew);
     IMAGE_SECTION_HEADER *secHeaderA=(IMAGE_SECTION_HEADER *)((char *)ntHeaderA+sizeof(IMAGE_NT_HEADERS));

     for(int i=0;i<ntHeaderA->FileHeader.NumberOfSections;i++,secHeaderA++)
     {
      if(strcmp((char *)secHeaderA->Name,".rsrc")==0)
       break;
     }
     
     IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY *dirResourceA=(IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY *)(lpEXEResource+secHeaderA->PointerToRawData);
     
     IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY *first,*second,*third;
     IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY *tmpDirRes;
     IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY *lpFirstBmpData;

     first=(IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY *)((unsigned char *)dirResourceA+sizeof(IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY));
     for(i=0;i<dirResourceA->NumberOfIdEntries+dirResourceA->NumberOfNamedEntries;i++,first++)
     {
      if(first->Name==2)
      {
       tmpDirRes=(IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY *)((unsigned char *)dirResourceA+first->OffsetToDirectory);
       second=(IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY *)((unsigned char *)tmpDirRes+sizeof(IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY));
       for(int j=0;j<tmpDirRes->NumberOfIdEntries+tmpDirRes->NumberOfNamedEntries;j++,second++)
       {
        //find first bitmap
        if(second->DataIsDirectory>0)
        {
         tmpDirRes=(IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY *)((unsigned char *)dirResourceA+second->OffsetToDirectory);
         third=(IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY *)((unsigned char *)tmpDirRes+sizeof(IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY));
         
         lpFirstBmpData=(IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY *)((unsigned char *)dirResourceA+third->OffsetToData);
         break;
        }
       }

      }
     }

     //change bitmap;
     unsigned char* addrOldBmp=(unsigned char *)dirResourceA+lpFirstBmpData->OffsetToData-secHeaderA->VirtualAddress;
     DWORD oldBmpSize=lpFirstBmpData->Size;
     //lpFirstBmpData->Size=bmpSize-0xe+6;         //发现BMP资源比原始BMP文件在文件头少了一些数据,怀疑是BMP文件标识。且资源尾部有6个字节都为0的数据,而原BMP没有,不得其解

     HANDLE hNewExe=CreateFile("MainWnd.exe",GENERIC_WRITE,0,NULL,CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);
     if(!hNewExe)
     {
      cout<<"Create MainWnd.exe failed!"<<endl;
      return;
     }

     //¸´ÖÆEXEÎļþÖÁÒªÐÞ¸Ä×ÊÔ´µÄλÖÃ
     DWORD leftSize=EXEResSize;

     DWORD bytesWritten;
     BOOL result=WriteFile(hNewExe,lpEXEResource,addrOldBmp-lpEXEResource,&bytesWritten,NULL);
     if(!result)
     {
      cout<<"Write file failed!"<<endl;
      return;
     }
     else
      leftSize-=bytesWritten;

     //¸´ÖÆÐÂ×ÊÔ´
     DWORD bytesRead;
     const BUFSIZE=256;
     unsigned char readBuf[BUFSIZE];
     //È¥³ý0xe¸öÎļþÍ·
     result=ReadFile(hBmpFile,readBuf,0xe,&bytesRead,NULL);
     if(!result || bytesRead!=0xe)
     {
      cout<<"Read file failed!"<<endl;
      return;
     }


     DWORD bytesWillWrite=0;
     do
     {
      result=ReadFile(hBmpFile,readBuf,BUFSIZE,&bytesRead,NULL);
      if(!result)
      {
       cout<<"Read file failed!"<<endl;
       return;
      }
      
      if(bytesRead==0)
       break;

      result=WriteFile(hNewExe,readBuf,bytesRead,&bytesWritten,NULL);
      if(!result)
      {
       cout<<"Write file failed!"<<endl;
       return;
      }

     }while(bytesRead>0);
     
     /*/дÈë6¸ö×Ö½ÚµÄ0
     memset(readBuf,0,BUFSIZE);
     result=WriteFile(hNewExe,readBuf,6,&bytesWritten,NULL);
     if(!result)
     {
      cout<<"Write file failed!"<<endl;
      return;
     }*/

     

     //½áÊøÐÞ¸Ä×ÊÔ´,¼ÌÐø¸´ÖÆEXEÎļþ
     leftSize-=oldBmpSize;

     result=WriteFile(hNewExe,addrOldBmp+oldBmpSize,leftSize,&bytesWritten,NULL);
     if(!result)
     {
      cout<<"Write file failed!"<<endl;
      return;
     }

     CloseHandle(hBmpFile);
     CloseHandle(hNewExe);
    }

    写完后运行生成的EXE文件,报错! 试了N次,发现只有更换与原来背景图片大小相同的图片时程序才运行正常。原因是当修改的图片资源与原来的图片资源大个不一致时,会无意中修改了其它段的偏移地址,假如这些段的位置在资源段的后面的话。而当修改图标资源的时候,因为图标资源的大小一定,就不会出现这种错误了!

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  • 这个问题折腾了好久,原因是我为了修改程序的默认安装目录,改了注册表项,然后windows更新之后就无法使用了。 最后解决办法就是把注册表改回来。。 在Windows10系统的使用中,软件程序的默认安装目录是:C:\Program...

    这个问题折腾了好久,原因是我为了修改程序的默认安装目录,改了注册表项,然后windows更新之后就无法使用了。
    最后解决办法就是把注册表改回来。。

    在Windows10系统的使用中,软件程序的默认安装目录是:C:\Program Files…或者C:\Program Files(x86)…。能不能把软件程序的默认安装目录更改为其它非系统盘呢?

    Windows10系统更改程序默认安装目录的方法与WindowsXP系统、Windows7等系统不同,Windows10系统更改程序默认安装目录,需要先修改注册表键值,再在系统设置里更改存储的保存位置。下面介绍Windows10系统更改程序默认安装目录的方法。

    Windows10系统更改软件程序默认安装目录的方法

    第一步:修改注册表键值。

    注册表路径:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion
    步骤:
    右键点击系统桌面左下角的“开始”,在开始菜单中点击“运行”,在运行对话框中输入regedit.exe,点击确定或者回车,打开注册表编辑器;
    在这里插入图片描述
    在打开的注册表编辑器窗口,展开:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion,并左键单击:CurrentVersion;
    在这里插入图片描述
    在CurrentVersion对应的右侧窗口,找到ProgramFilesDir,并左键双击ProgramFilesDir打开编辑字符串对话框,把Program Files的数值数据从C:\Program Files更改为D:\Program Files,再点击:确定;(这里在解决问题的时候就把D:\Program Files更改为C:\Program Files)
    如果安装的是Windows10的64位系统,在CurrentVersion对应的右侧窗口,找到ProgramFilesDir(x86),并左键双击ProgramFilesDir(x86)打开编辑字符串对话框,把Program Files(x86)的数值数据从C:\Program Files(x86)更改为D:\Program Files(x86),再点击:确定;(这里在解决问题的时候就把D:\Program Files更改为C:\Program Files(x86))

    以后真的不要随便修改注册表了!!!

    要更改安装目录还需要更改存储位置:

    第二步:修改系统存储的保存位置。

    步骤:
    左键点击系统桌面左下角的“开始”,在开始菜单中点击:设置;
    在打开的设置窗口,我们点击:系统 - 显示 通知 应用 电源;
    在系统设置窗口,我们点击窗口左侧的“存储”(系统版本不同,表示方法可能稍有差异);
    在存储对应的右侧窗口,用鼠标左键按住右侧的滑块向下拖动,找到:保存位置,在保存位置下,我们可以看到:新的应用将保存到此电脑(C:),其它新的文档、音乐、图片和视频等都将保存到此电脑(C:),点击:新的应用将保存到此电脑(C:)后面的小勾;
    点击新的应用将保存到此电脑(C:)后面的小勾后,会显示一个下拉菜单,在下拉菜单中左键点击:"程序(D:)"或其它非系统磁盘;
    我们点击程序(D:)以后,在程序(D:)后面会显示出“应用”标签,点击:应用;
    在这里插入图片描述
    参考链接:https://jingyan.baidu.com/article/93f9803f017e8fe0e46f55af.html

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  • 转——一个超级wince牛人使用反汇编工具修改程序的方法

    分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow

    也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!

                   

    Foxit Reader V1.1 for WinCE6.0

         今天终于整理清了PXA270上的WinCE6.0,为了方便给客户演示WinCE6.0的强大,定制了一个增强型的操作系统。但WinCE6.0中已经不支持PDF等阅读器了。于是从网站上找了一个PPC版的Foxit Reader,把它放到WinCE6.0的设备上面运行,竟然提示OS不支持,只能在PPC上面跑。看到这个提示有些失望,但也有一丝希望。这个提示似乎是Foxit Reader运行时的提示框,与一般的“不是有效的Windows CE应用程序”是不一样的。既然这样,那说明程序还是运行起来了,只是检测OS时出错,所以才会出现如下图所示的提示。     

                                  

           想一想,如果让程序跳过检测OS,是不是就可以正常运行呢。满怀着希望,用IDA反汇编了这个程序,并找到了对应的函数调用。

                                     

         显而易见,0x000182b4处是有条件的调用,如果改成绝对调用loc_0_182D0,按理就不会出现那个提示框了,修改方法就是将BEQ改为B         

                   

         用UltraEdit将上面的<?XML:NAMESPACE PREFIX = ST1 />0A改为EA,即将BEQ改成B,再拷贝到设备上面去,果然可以运行,

                    

    可以看到,上面的About Foxit Reader对话框竟然没有关闭的按钮。这可怎么退出呢?重启机器?当时没想到,它是可以用ECS退出的,只是觉得很不爽,得加个关闭按钮。开始想通过IDA来改代码实现,后来想想根本就用不着。用exescope就可以很轻松的达到这个效果,用exescope打开编辑了一下,再运行,关闭按钮乖乖的出现了。

                       

    嘿嘿,到这里就算成功破解了PPC版的Foxit Reader,使其能在CE6.0上面运行。虽然这对牛人来说是小菜一碟,但还是贴出来跟大家分享一下,咱就从小菜开始做起。

    点击这里http://files.cnblogs.com/we-hjb/CE6.0FoxitReader.rar下载Foxit Reader for WinCE 6.0

               

    给我老师的人工智能教程打call!http://blog.csdn.net/jiangjunshow

    这里写图片描述
    你好! 这是你第一次使用 **Markdown编辑器** 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

    新的改变

    我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

    1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
    2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
    3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
    4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
    5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
    6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
    7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
    8. 增加了 检查列表 功能。

    功能快捷键

    撤销:Ctrl/Command + Z
    重做:Ctrl/Command + Y
    加粗:Ctrl/Command + B
    斜体:Ctrl/Command + I
    标题:Ctrl/Command + Shift + H
    无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
    有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
    检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
    插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
    插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
    插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

    合理的创建标题,有助于目录的生成

    直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
    输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
    以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

    如何改变文本的样式

    强调文本 强调文本

    加粗文本 加粗文本

    标记文本

    删除文本

    引用文本

    H2O is是液体。

    210 运算结果是 1024.

    插入链接与图片

    链接: link.

    图片: Alt

    带尺寸的图片: Alt

    当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

    如何插入一段漂亮的代码片

    博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

    // An highlighted block var foo = 'bar'; 

    生成一个适合你的列表

    • 项目
      • 项目
        • 项目
    1. 项目1
    2. 项目2
    3. 项目3
    • 计划任务
    • 完成任务

    创建一个表格

    一个简单的表格是这么创建的:

    项目 Value
    电脑 $1600
    手机 $12
    导管 $1

    设定内容居中、居左、居右

    使用:---------:居中
    使用:----------居左
    使用----------:居右

    第一列 第二列 第三列
    第一列文本居中 第二列文本居右 第三列文本居左

    SmartyPants

    SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

    TYPE ASCII HTML
    Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
    Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
    Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

    创建一个自定义列表

    Markdown
    Text-to-HTML conversion tool
    Authors
    John
    Luke

    如何创建一个注脚

    一个具有注脚的文本。2

    注释也是必不可少的

    Markdown将文本转换为 HTML

    KaTeX数学公式

    您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

    Gamma公式展示 Γ(n)=(n1)!nN\Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N 是通过欧拉积分

    Γ(z)=0tz1etdt&ThinSpace;. \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,.

    你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

    新的甘特图功能,丰富你的文章

    gantt
            dateFormat  YYYY-MM-DD
            title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
            section 现有任务
            已完成               :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08
            进行中               :active,  des2, 2014-01-09, 3d
            计划一               :         des3, after des2, 5d
            计划二               :         des4, after des3, 5d
    
    • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

    UML 图表

    可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

    张三李四王五你好!李四, 最近怎么样?你最近怎么样,王五?我很好,谢谢!我很好,谢谢!李四想了很长时间,文字太长了不适合放在一行.打量着王五...很好... 王五, 你怎么样?张三李四王五

    这将产生一个流程图。:

    链接
    长方形
    圆角长方形
    菱形
    • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

    FLowchart流程图

    我们依旧会支持flowchart的流程图:

    • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

    导出与导入

    导出

    如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

    导入

    如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
    继续你的创作。


    1. mermaid语法说明 ↩︎

    2. 注脚的解释 ↩︎

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  • pycharm 修改程序运行所需内存

    万次阅读 2018-04-20 16:32:39
    -Xms 和 -Xmx是java 命令的一个选项,用来设置你的应用程序启动时的可用内存大小和运行时的可用的内存大小。 修改 -Xms为 256m -Xmx为 1024m 修改后设置为: - server - Xms256m - Xmx1024m - XX :...
  • 使用RESHACK修改程序中的快接键定义

    千次阅读 2006-09-07 11:29:00
    有网友提到如何修改系统快捷键:http://community.csdn.net/Expert/topic/4995/4995427.xml?temp=.1666681 当然,我们可以...并自动生成一“加速器”,所以我们只需要通过修改程序的资源,把菜单和加速器的相应内容
  • 使用C/C++实现程序在执行时可以变更原始数据并保存,关闭以后再次执行该程序时,程序使用更改后的数据运行。(不是将修改后的数据保存在配置文件、或注册表里面。保存在原有的程序中)
  • 首先来讲这个没有什么难点,就是分析下break和return的效果有什么不一样,通过最后的打印结果可以看出: 1、break只是跳出了循环会继续执行函数内、循环外的代码。 2、return是直接函数返回...之后修改程序,通过使用
  • 1.需要着一个想要修改的图片 2.打开这个图片 方式选择预览(其实就是Mac默认的一种方式) 3.我们不需要ps就可以简单的实现 点击就会发现很多工具了 4.首先我先介绍一下要经常用的工具 这个是魔法笔(自己这么...
  • 在win7和vista下,有一个系统兼容性助手功能,利用VS2008开发的程序在运行时,总是弹出应用程序兼容性助手提示框,非常烦人,事实上我们的程序兼容性是没有问题的,只不过是在程序中没有指定应用程序兼容的操作系统...

空空如也

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