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  • 索引一般问起来,会考虑他的数据结构的选用,以及B+树的特点~ 在mysql中,索引是在存储引擎中实现的。不同的引擎缩印的工作方式是不同的 1.索引常见的数据结构 常见的数据结构包括:哈希表,有序数组搜索树。 ...

    前言:

    数据库查询慢的时候,往往想到索引。

    索引一般问起来,会考虑他的数据结构的选用,以及B+树的特点~

    在mysql中,索引是在存储引擎中实现的。不同的引擎缩印的工作方式是不同的

    1.索引常见的数据结构

    常见的数据结构包括:哈希表,有序数组和搜索树。

    在navicate中以:hash和btree来呈现~

    1.1 索引如果选用hash

    以K V形式存储,解决冲突方式类似于HashMap,用数组+链表的形式来实现。

    hash作为索引,在等值的查询场景中非常优秀。

    hash只适合于菲关系型数据库或者Memcached

    仅仅能满足"=","IN"和"<=>"查询,不能使用范围查询; (<=>就是mysql中的等于号,但是<=>是mysql特有的,在这里记录一下。)

    查询效率很高

    1.2 有序数组(在innodb中没有这种索引形式)

    等值查询和范围查询都很优秀。

    有序的话+二分查找就是很快的处理解决问题的方法~

    但是这种有序数组,为什么用的很少?

    是因为更新数据的时候很麻烦,中间插入一条数据就需要移动后面所有的数据。

    需要很高的成本,所以有序数组索引只适用于静态存储引擎。

    后面再也不会修改的东西。

    1.3 b树

    首先是二叉搜索树的特点:

    二叉搜索树的特点是:每个节点的左儿子小于父节点,父节点又小于右儿子。

    为了维持 O(log(N)) 的查询复杂度,你就需要保持这棵树是平衡二叉树;

    多叉树就是每个节点有多个儿子,儿子之间的大小保证从左到右递增。二叉树是搜索效率最高的,但是实际上大多数的数据库存储却并不使用二叉树。其原因是,索引不止存在内存中,还要写到磁盘上。

    在硬盘中查询访问,涉及到操作系统的原理。(寻址时间)

    为了让一个查询尽量少地读磁盘,就必须让查询过程访问尽量少的数据块。(这也是使用B+树的原因)

    MySQL实战45讲 林晓斌中提到:

    使用“N 叉”树。这里,“N 叉”树中的“N”取决于数据块的大小。以 InnoDB 的一个整数字段索引为例,这个 N 差不多是 1200。这棵树高是 4 的时候,就可以存 1200 的 3 次方个值,这已经 17 亿了。考虑到树根的数据块总是在内存中的,一个 10 亿行的表上一个整数字段的索引,查找一个值最多只需要访问 3 次磁盘。其实,树的第二层也有很大概率在内存中,那么访问磁盘的平均次数就更少了。

    每一个索引都对应了一个B+树。

    1.3.1 主键索引和非主键索引?

    根据叶子节点的内容,索引类型分为主键索引和非主键索引。

    主键索引的叶子节点存的是整行数据。在 InnoDB 里,主键索引也被称为聚簇索引(clustered index)。

    非主键索引的叶子节点内容是主键的值。在 InnoDB 里,非主键索引也被称为二级索引(secondary index)。

    1.3.2 使用主键索引好处?回表是什么?

    主键查询只需要搜索ID这个树就可以了。但是如果是普通索引,我们必须先搜索这个索引的索引树,然后根据条件找到对应的主键,然后再用主键索引树搜索一次。这个过程叫做回表。

    所以尽量使用主键查询。

    1.3.3 B+树插入新值的调整过程?

    涉及到重点关键字:

    页分裂:如果想插入到的数据页已经满了,那么B+树会申请一个新的数据页,移动部分数据过去,这个过程叫做页分裂。

    页分裂操作还影响数据页的利用率。原本放在一个页的数据,现在分到两个页中,整体空间利用率降低大约 50%。

    页合并:当相邻两个页由于删除了数据,利用率很低之后,会将数据页做合并。合并的过程,可以认为是分裂过程的逆过程。

    1.4 索引的选取感悟

    能用主键就用主键,需要建立非主键索引的时候,那么尽量保证主键是int或者数字形式。

    因为int占了四个字节,而非主键索引树 叶子节点的数据内容是存放了主键。

    所以如果主键站的字节很大,会导致非主键索引变大。

    适合用业务字段直接做主键的场景:只有一个索引;该索引必须是唯一索引。(也就是不建立其他索引了,直接用业务字段查询条件)

    2. 总结

    每一张表实际上是N个B+数(因为主键就是一个B+树的存储结构,只不过数据节点是整个行的信息)

    查询如果不走索引就是遍历整个索引二叉树。(遍历主键索引)

    N叉树的N值在MySQL中是怎么调整?--后面去了解一下

    没有主键的表,innodb会给默认创建一个Rowid做主键

    索引是为了方便定位到数据页;

    很重要!!innodb B+树主键索引的叶子节点存的是页page;一个页可以存多个行!!!

    插入数据如果是在某个数据满了页的首尾,为了减少数据移动和页分裂,会先去前后两个页看看是否满了,如果没满会先将数据放到前后两个页上,不知道是不是有这种情况

    删除主键的时候其实是重建整张表

     

     

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  • Day 22 : 树的概念

    2020-10-14 22:17:54
    Python 回忆录2020/10/14树的概念树的术语树的种类树的存储表示常见的一些树的应用场景 2020/10/14 树的概念 Tree用来模拟具有树状结构性质的数据集合 二维空间的集合,是由有限的节点组成的一个层次关系的集合。 ...

    2020/10/14

    树的概念

    Tree用来模拟具有树状结构性质的数据集合 二维空间的集合,是由有限的节点组成的一个层次关系的集合。
    树具有以下特点:

    • 每个节点有零个或多个子节点
    • 没有父节点的节点称为根节点
    • 非根节点只能有一个父节点
    • 除了根节点外,每个子节点可以分为多个不相交的子树

    树来说有两个指针区域,在树中一个节点可以有多个连接域,但只能有一个信息域 指向父节点

    树的术语

    在这里插入图片描述

    • 节点的度:一个节点含有的子树的个数称为该节点的度比如B 有3个度(DEF);
    • 树的度:一棵树中,最大的节点的度称为树的度 比如:B有3个度,所以树的度也就是3;
    • 叶节点或终端节点:度为零的节点 比如:就是KJLOP;
    • 父亲节点或父节点:若一个节点含有子节点,则这个节点称为其子节点的父节点 比如D的父节点是B
    • 孩子节点或子节点:一个节点含有的子树的根节点称为该节点的子节点,比如就是下以及
    • 兄弟节点:具有相同父节点的节点互称为兄弟节点,D的兄弟就是EF;
    • 节点的层次:从根开始定义起,根为第1层,根的子节点为第2层,根为第一层以此类推, DEFGH在第3层;
    • 树的高度或深度:树中节点的最大层次,有多少层次就是多高或多深 比如树的深度为5;
    • 堂兄弟节点:父节点在同一层的节点互为堂兄弟,同一个爷爷的节点 比如D和H;
    • 节点的祖先:从根到该节点所经分支上的所有节点 比如 O的祖先是ACGM;
    • 子孙:以某节点为根的子树中任一节点都称为该节点的子孙 比如G的子孙就是LMO。
    • 森林:由m(m>=0)棵互不相交的树的集合称为森林;

    树的种类

    无序树:树中任意节点的子节点之间没有顺序关系,这种树称为无序树,也称为自由树。一般不做过多研究因为没有意义;
    有序树:树中任意节点的子节点之间有顺序关系,这种树称为有序树;

    • 二叉树:每个节点最多含有两个子树的树称为二叉树;
      完全二叉树:对于一颗二叉树,假设其深度为d(d>1)。除了第d层外,其它各层的节点数目均已达最大值,且第d层所有节点从左向右连续地紧密排列
      满二叉树的定义是所有叶节点都分两个叉;
      平衡二叉树(AVL树):当且仅当任何节点的两棵子树的高度差不大于1的二叉树;
      排序二叉树(二叉查找树(英语:Binary Search Tree),也称二叉搜索树、有序二叉树)树当中的节点实际上是有序的。有点像二分法;

    • 霍夫曼树(用于信息编码):带权路径最短的二叉树称为哈夫曼树或最优二叉树;

    • B树:一种对读写操作进行优化的自平衡的二叉查找树,能够保持数据有序,拥有多余两个子树。

    树的存储和表示

    顺序存储在这里插入图片描述

    将数据结构存储在固定的数组中,虽然在遍历速度上有一定的优势,但因所占空间比较大,所以一般不用顺序来存储。

    链式存储:
    在这里插入图片描述
    由于对节点的个数无法掌握,常见树的存储表示都转换成二叉树进行处理,子节点个数最多为2

    常见的一些树的应用场景

    1.xml,html等,那么编写这些东西的解析器的时候,不可避免用到树
    2.路由协议就是使用了树的算法
    3.mysql数据库索引
    4.文件系统的目录结构
    5.所以很多经典的AI算法其实都是树搜索,此外机器学习中的decision tree也是树结构
    在这里插入图片描述

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  • 九大常见数据结构

    2020-10-16 14:44:54
    数据结构想必大家都不会陌生,...数据结构种类繁多,本文将通过图解方式对常用数据结构进行理论上介绍讲解,以方便大家掌握常用数据结构基本知识。 1、数组 数组可以说是最基本最常见的数据结构。数组

    数据结构想必大家都不会陌生,对于一个成熟的程序员而言,熟悉和掌握数据结构和算法也是基本功之一。数据结构本身其实不过是数据按照特点关系进行存储或者组织的集合,特殊的结构在不同的应用场景中往往会带来不一样的处理效率。

    常用的数据结构可根据数据访问的特点分为线性结构和非线性结构。线性结构包括常见的链表、栈、队列等,非线性结构包括树、图等。数据结构种类繁多,本文将通过图解的方式对常用的数据结构进行理论上的介绍和讲解,以方便大家掌握常用数据结构的基本知识。

    1、数组

    数组可以说是最基本最常见的数据结构。数组一般用来存储相同类型的数据,可通过数组名和下标进行数据的访问和更新。数组中元素的存储是按照先后顺序进行的,同时在内存中也是按照这个顺序进行连续存放。数组相邻元素之间的内存地址的间隔一般就是数组数据类型的大小。

     2、链表

    链表相较于数组,除了数据域,还增加了指针域用于构建链式的存储数据。链表中每一个节点都包含此节点的数据和指向下一节点地址的指针。由于是通过指针进行下一个数据元素的查找和访问,使得链表的自由度更高。

    这表现在对节点进行增加和删除时,只需要对上一节点的指针地址进行修改,而无需变动其它的节点。不过事物皆有两极,指针带来高自由度的同时,自然会牺牲数据查找的效率和多余空间的使用。

    一般常见的是有头有尾的单链表,对指针域进行反向链接,还可以形成双向链表或者循环链表。

    链表和数组对比

    链表和数组在实际的使用过程中需要根据自身的优劣势进行选择。链表和数组的异同点也是面试中高频的考察点之一。这里对单链表和数组的区别进行了对比和总结。

     3、跳表

    从上面的对比中可以看出,链表虽然通过增加指针域提升了自由度,但是却导致数据的查询效率恶化。特别是当链表长度很长的时候,对数据的查询还得从头依次查询,这样的效率会更低。跳表的产生就是为了解决链表过长的问题,通过增加链表的多级索引来加快原始链表的查询效率。这样的方式可以让查询的时间复杂度从O(n)提升至O(logn)。

    跳表通过增加的多级索引能够实现高效的动态插入和删除,其效率和红黑树和平衡二叉树不相上下。目前redis和levelDB都有用到跳表。

    从上图可以看出,索引级的指针域除了指向下一个索引位置的指针,还有一个down指针指向低一级的链表位置,这样才能实现跳跃查询的目的。

     4、栈

    栈是一种比较简单的数据结构,常用一句话描述其特性,后进先出。栈本身是一个线性表,但是在这个表中只有一个口子允许数据的进出。这种模式可以参考腔肠动物...即进食和排泄都用一个口...

    栈的常用操作包括入栈push和出栈pop,对应于数据的压入和压出。还有访问栈顶数据、判断栈是否为空和判断栈的大小等。由于栈后进先出的特性,常可以作为数据操作的临时容器,对数据的顺序进行调控,与其它数据结构相结合可获得许多灵活的处理。

     5、队列

    队列是栈的兄弟结构,与栈的后进先出相对应,队列是一种先进先出的数据结构。顾名思义,队列的数据存储是如同排队一般,先存入的数据先被压出。常与栈一同配合,可发挥最大的实力。

     6、树

    树作为一种树状的数据结构,其数据节点之间的关系也如大树一样,将有限个节点根据不同层次关系进行排列,从而形成数据与数据之间的父子关系。常见的树的表示形式更接近“倒挂的树”,因为它将根朝上,叶朝下。

    树的数据存储在结点中,每个结点有零个或者多个子结点。没有父结点的结点在最顶端,成为根节点;没有非根结点有且只有一个父节点;每个非根节点又可以分为多个不相交的子树。

    这意味着树是具备层次关系的,父子关系清晰,家庭血缘关系明朗;这也是树与图之间最主要的区别。

    别看树好像很高级,其实可看作是链表的高配版。树的实现就是对链表的指针域进行了扩充,增加了多个地址指向子结点。同时将“链表”竖起来,从而凸显了结点之间的层次关系,更便于分析和理解。

    树可以衍生出许多的结构,若将指针域设置为双指针,那么即可形成最常见的二叉树,即每个结点最多有两个子树的树结构。二叉树根据结点的排列和数量还可进一度划分为完全二叉树、满二叉树、平衡二叉树、红黑树等。

    完全二叉树:除了最后一层结点,其它层的结点数都达到了最大值;同时最后一层的结点都是按照从左到右依次排布。

    满二叉树:除了最后一层,其它层的结点都有两个子结点。

    平衡二叉树

    平衡二叉树又被称为AVL树,它是一棵二叉排序树,且具有以下性质:它是一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树。

    二叉排序树:是一棵空树,或者:若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;它的左、右子树也分别为二叉排序树。

    树的高度:结点层次的最大值

    平衡因子:左子树高度 - 右子树高度

    二叉排序树意味着二叉树中的数据是排好序的,顺序为左结点<根节点<右结点,这表明二叉排序树的中序遍历结果是有序的。(还不懂二叉树四种遍历方式[前序遍历、中序遍历、后序遍历、层序遍历]的同学赶紧补习!)

    平衡二叉树的产生是为了解决二叉排序树在插入时发生线性排列的现象。由于二叉排序树本身为有序,当插入一个有序程度十分高的序列时,生成的二叉排序树会持续在某个方向的字数上插入数据,导致最终的二叉排序树会退化为链表,从而使得二叉树的查询和插入效率恶化。

    平衡二叉树的出现能够解决上述问题,但是在构造平衡二叉树时,却需要采用不同的调整方式,使得二叉树在插入数据后保持平衡。主要的四种调整方式有LL(左旋)、RR(右旋)、LR(先左旋再右旋)、RL(先右旋再左旋)。这里先给大家介绍下简单的单旋转操作,左旋和右旋。LR和RL本质上只是LL和RR的组合。

    在插入一个结点后应该沿搜索路径将路径上的结点平衡因子进行修改,当平衡因子大于1时,就需要进行平衡化处理。从发生不平衡的结点起,沿刚才回溯的路径取直接下两层的结点,如果这三个结点在一条直线上,则采用单旋转进行平衡化,如果这三个结点位于一条折线上,则采用双旋转进行平衡化。

    左旋:S为当前需要左旋的结点,E为当前结点的父节点。

    左旋的操作可以用一句话简单表示:将当前结点S的左孩子旋转为当前结点父结点E的右孩子,同时将父结点E旋转为当前结点S的左孩子。可用动画表示:

     右旋:S为当前需要左旋的结点,E为当前结点的父节点。右单旋是左单旋的镜像旋转。

    左旋的操作同样可以用一句话简单表示:将当前结点S的左孩子E的右孩子旋转为当前结点S的左孩子,同时将当前结点S旋转为左孩子E的右孩子。可用动画表示:

    红黑树

    平衡二叉树(AVL)为了追求高度平衡,需要通过平衡处理使得左右子树的高度差必须小于等于1。高度平衡带来的好处是能够提供更高的搜索效率,其最坏的查找时间复杂度都是O(logN)。但是由于需要维持这份高度平衡,所付出的代价就是当对树种结点进行插入和删除时,需要经过多次旋转实现复衡。这导致AVL的插入和删除效率并不高。

    为了解决这样的问题,能不能找一种结构能够兼顾搜索和插入删除的效率呢?这时候红黑树便申请出战了。

    红黑树具有五个特性:

    1. 每个结点要么是红的要么是黑的。

    2. 根结点是黑的。

    3. 每个叶结点(叶结点即指树尾端NIL指针或NULL结点)都是黑的。

    4. 如果一个结点是红的,那么它的两个儿子都是黑的。

    5. 对于任意结点而言,其到叶结点树尾端NIL指针的每条路径都包含相同数目的黑结点。

     黑树通过将结点进行红黑着色,使得原本高度平衡的树结构被稍微打乱,平衡程度降低。红黑树不追求完全平衡,只要求达到部分平衡。这是一种折中的方案,大大提高了结点删除和插入的效率。C++中的STL就常用到红黑树作为底层的数据结构。

    红黑树VS平衡二叉树

    除了上面所提及的树结构,还有许多广泛应用在数据库、磁盘存储等场景下的树结构。比如B树、B+树等。这里就先不介绍了诶,下次在讲述相关存储原理的时候将会着重介绍。(其实是因为懒)

    7、堆

    了解完二叉树,再来理解堆就不是什么难事了。堆通常是一个可以被看做一棵树的数组对象。堆的具体实现一般不通过指针域,而是通过构建一个一维数组与二叉树的父子结点进行对应,因此堆总是一颗完全二叉树。

    对于任意一个父节点的序号n来说(这里n从0算),它的子节点的序号一定是2n+1,2n+2,因此可以直接用数组来表示一个堆。

    不仅如此,堆还有一个性质:堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值。将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。 

    堆常用来实现优先队列,在面试中经常考的问题都是与排序有关,比如堆排序、topK问题等。由于堆的根节点是序列中最大或者最小值,因而可以在建堆以及重建堆的过程中,筛选出数据序列中的极值,从而达到排序或者挑选topK值的目的。 

     8、散列表

    散列表也叫哈希表,是一种通过键值对直接访问数据的机构。在初中,我们就学过一种能够将一个x值通过一个函数获得对应的一个y值的操作,叫做映射。散列表的实现原理正是映射的原理,通过设定的一个关键字和一个映射函数,就可以直接获得访问数据的地址,实现O(1)的数据访问效率。在映射的过程中,事先设定的函数就是一个映射表,也可以称作散列函数或者哈希函数。

    散列表的实现最关键的就是散列函数的定义和选择。一般常用的有以下几种散列函数:

    直接寻址法:取关键字或关键字的某个线性函数值为散列地址。

    数字分析法:通过对数据的分析,发现数据中冲突较少的部分,并构造散列地址。例如同学们的学号,通常同一届学生的学号,其中前面的部分差别不太大,所以用后面的部分来构造散列地址。

    平方取中:当无法确定关键字里哪几位的分布相对比较均匀时,可以先求出关键字的平方值,然后按需要取平方值的中间几位作为散列地址。这是因为:计算平方之后的中间几位和关键字中的每一位都相关,所以不同的关键字会以较高的概率产生不同的散列地址。

    取随机数法:使用一个随机函数,取关键字的随机值作为散列地址,这种方式通常用于关键字长度不同的场合。

    除留取余法:取关键字被某个不大于散列表的表长 n 的数 m 除后所得的余数 p 为散列地址。这种方式也可以在用过其他方法后再使用。该函数对 m 的选择很重要,一般取素数或者直接用 n。

    确定好散列函数之后,通过某个key值的确会得到一个唯一的value地址。但是却会出现一些特殊情况。即通过不同的key值可能会访问到同一个地址,这个现象称之为冲突。

    冲突在发生之后,当在对不同的key值进行操作时会使得造成相同地址的数据发生覆盖或者丢失,是非常危险的。所以在设计散列表往往还需要采用冲突解决的办法。

    常用的冲突处理方式有很多,常用的包括以下几种:

    开放地址法(也叫开放寻址法):实际上就是当需要存储值时,对Key哈希之后,发现这个地址已经有值了,这时该怎么办?不能放在这个地址,不然之前的映射会被覆盖。这时对计算出来的地址进行一个探测再哈希,比如往后移动一个地址,如果没人占用,就用这个地址。如果超过最大长度,则可以对总长度取余。这里移动的地址是产生冲突时的增列序量。

    再哈希法:在产生冲突之后,使用关键字的其他部分继续计算地址,如果还是有冲突,则继续使用其他部分再计算地址。这种方式的缺点是时间增加了。

    链地址法:链地址法其实就是对Key通过哈希之后落在同一个地址上的值,做一个链表。其实在很多高级语言的实现当中,也是使用这种方式处理冲突的。

    公共溢出区:这种方式是建立一个公共溢出区,当地址存在冲突时,把新的地址放在公共溢出区里。

    目前比较常用的冲突解决方法是链地址法,一般可以通过数组和链表的结合达到冲突数据缓存的目的。

    左侧数组的每个成员包括一个指针,指向一个链表的头。每发生一个冲突的数据,就将该数据作为链表的节点链接到链表尾部。这样一来,就可以保证冲突的数据能够区分并顺利访问。

    考虑到链表过长造成的问题,还可以使用红黑树替换链表进行冲突数据的处理操作,来提高散列表的查询稳定性。

     9、图

    图相较于上文的几个结构可能接触的不多,但是在实际的应用场景中却经常出现。比方说交通中的线路图,常见的思维导图都可以看作是图的具体表现形式。

    图结构一般包括顶点和边,顶点通常用圆圈来表示,边就是这些圆圈之间的连线。边还可以根据顶点之间的关系设置不同的权重,默认权重相同皆为1。此外根据边的方向性,还可将图分为有向图和无向图。

    图结构用抽象的图线来表示十分简单,顶点和边之间的关系非常清晰明了。但是在具体的代码实现中,为了将各个顶点和边的关系存储下来,却不是一件易事。 

    邻接矩阵

    目前常用的图存储方式为邻接矩阵,通过所有顶点的二维矩阵来存储两个顶点之间是否相连,或者存储两顶点间的边权重。

    无向图的邻接矩阵是一个对称矩阵,是因为边不具有方向性,若能从此顶点能够到达彼顶点,那么彼顶点自然也能够达到此顶点。此外,由于顶点本身与本身相连没有意义,所以在邻接矩阵中对角线上皆为0。

    有向图由于边具有方向性,因此彼此顶点之间并不能相互达到,所以其邻接矩阵的对称性不再。

    用邻接矩阵可以直接从二维关系中获得任意两个顶点的关系,可直接判断是否相连。但是在对矩阵进行存储时,却需要完整的一个二维数组。若图中顶点数过多,会导致二维数组的大小剧增,从而占用大量的内存空间。

    而根据实际情况可以分析得,图中的顶点并不是任意两个顶点间都会相连,不是都需要对其边上权重进行存储。那么存储的邻接矩阵实际上会存在大量的0。虽然可以通过稀疏表示等方式对稀疏性高的矩阵进行关键信息的存储,但是却增加了图存储的复杂性。

    因此,为了解决上述问题,一种可以只存储相连顶点关系的邻接表应运而生。

    邻接表

    在邻接表中,图的每一个顶点都是一个链表的头节点,其后连接着该顶点能够直接达到的相邻顶点。相较于无向图,有向图的情况更为复杂,因此这里采用有向图进行实例分析。

     

    邻接表中,每一个顶点都对应着一条链表,链表中存储的是顶点能够达到的相邻顶点。存储的顺序可以按照顶点的编号顺序进行。比如上图中对于顶点B来说,其通过有向边可以到达顶点A和顶点E,那么其对应的邻接表中的顺序即B->A->E,其它顶点亦如此。

    通过邻接表可以获得从某个顶点出发能够到达的顶点,从而省去了对不相连顶点的存储空间。然而,这还不够。对于有向图而言,图中有效信息除了从顶点“指出去”的信息,还包括从别的顶点“指进来”的信息。这里的“指出去”和“指进来”可以用出度和入度来表示。

    入度:有向图的某个顶点作为终点的次数和。

    出度:有向图的某个顶点作为起点的次数和。

    由此看出,在对有向图进行表示时,邻接表只能求出图的出度,而无法求出入度。这个问题很好解决,那就是增加一个表用来存储能够到达某个顶点的相邻顶点。这个表称作逆邻接表。

    逆邻接表

    逆邻接表与邻接表结构类似,只不过图的顶点链接着能够到达该顶点的相邻顶点。也就是说,邻接表时顺着图中的箭头寻找相邻顶点,而逆邻接表时逆着图中的箭头寻找相邻顶点。

    邻接表和逆邻接表的共同使用下,就能够把一个完整的有向图结构进行表示。可以发现,邻接表和逆邻接表实际上有一部分数据时重合的,因此可以将两个表合二为一,从而得到了所谓的十字链表。

    十字链表

    十字链表似乎很简单,只需要通过相同的顶点分别链向以该顶点为终点和起点的相邻顶点即可。

    但这并不是最优的表示方式。虽然这样的方式共用了中间的顶点存储空间,但是邻接表和逆邻接表的链表节点中重复出现的顶点并没有得到重复利用,反而是进行了再次存储。因此,上图的表示方式还可以进行进一步优化。

    十字链表优化后,可通过扩展的顶点结构和边结构来进行正逆邻接表的存储:(下面的弧头可看作是边的箭头那端,弧尾可看作是边的圆点那端)

    data:用于存储该顶点中的数据;

    firstin指针:用于连接以当前顶点为弧头的其他顶点构成的链表,即从别的顶点指进来的顶点;

    firstout指针:用于连接以当前顶点为弧尾的其他顶点构成的链表,即从该顶点指出去的顶点;

    边结构通过存储两个顶点来确定一条边,同时通过分别代表这两个顶点的指针来与相邻顶点进行链接:

    tailvex:用于存储作为弧尾的顶点的编号;

    headvex:用于存储作为弧头的顶点的编号;

    headlink 指针:用于链接下一个存储作为弧头的顶点的节点;

    taillink 指针:用于链接下一个存储作为弧尾的顶点的节点;

    以上图为例子,对于顶点A而言,其作为起点能够到达顶点E。因此在邻接表中顶点A要通过边AE(即边04)指向顶点E,顶点A的firstout指针需要指向边04的tailvex。同时,从B出发能够到达A,所以在逆邻接表中顶点A要通过边AB(即边10)指向B,顶点A的firstin指针需要指向边10的弧头,即headlink指针。依次类推。

    十字链表采用了一种看起来比较繁乱的方式对边的方向性进行了表示,能够在尽可能降低存储空间的情况下增加指针保留顶点之间的方向性。具体的操作可能一时间不好弄懂,建议多看几次上图,弄清指针指向的意义,明白正向和逆向邻接表的表示。

    10  总结

    数据结构博大精深,没有高等数学的讳莫如深,也没有量子力学的玄乎其神,但是其在计算机科学的各个领域都具有强大的力量。本文试图采用图解的方式对九种数据结构进行理论上的介绍,但是其实这都是不够的。

    即便是简单的数组、栈、队列等结构,在实际使用以及底层实现上都会有许多优化设计以及使用技巧,这意味着还需要真正把它们灵活的用起来,才能够算是真正意义上的熟悉和精通。但是本文可以作为常见数据结构的一个总结,当你对某些结构有些淡忘的时候,不妨重新回来看看。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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  • 在插入删除的时候会影响二叉查找树的形态,所以我们需要控制动态构建的这个二叉查找树,让他保持平衡,以便于更加接近一颗完全二叉查找树,这样就是一个比较好的状态。为了解决二叉查找...
  • 数据结构想必大家都不会陌生,对于一...数据结构种类繁多,本文将通过图解方式对常用数据结构进行理论上介绍讲解,以方便大家掌握常用数据结构基本知识。 本文提纲 1数组 数组可以说是最基本最常见的数...

    数据结构想必大家都不会陌生,对于一个成熟的程序员而言,熟悉和掌握数据结构和算法也是基本功之一。数据结构本身其实不过是数据按照特点关系进行存储或者组织的集合,特殊的结构在不同的应用场景中往往会带来不一样的处理效率。

    常用的数据结构可根据数据访问的特点分为线性结构和非线性结构。线性结构包括常见的链表、栈、队列等,非线性结构包括树、图等。数据结构种类繁多,本文将通过图解的方式对常用的数据结构进行理论上的介绍和讲解,以方便大家掌握常用数据结构的基本知识。

    本文提纲

     1  数组

    数组可以说是最基本最常见的数据结构。数组一般用来存储相同类型的数据,可通过数组名和下标进行数据的访问和更新。数组中元素的存储是按照先后顺序进行的,同时在内存中也是按照这个顺序进行连续存放。数组相邻元素之间的内存地址的间隔一般就是数组数据类型的大小。

     2  链表

    链表相较于数组,除了数据域,还增加了指针域用于构建链式的存储数据。链表中每一个节点都包含此节点的数据和指向下一节点地址的指针。由于是通过指针进行下一个数据元素的查找和访问,使得链表的自由度更高。

    这表现在对节点进行增加和删除时,只需要对上一节点的指针地址进行修改,而无需变动其它的节点。不过事物皆有两极,指针带来高自由度的同时,自然会牺牲数据查找的效率和多余空间的使用。

    一般常见的是有头有尾的单链表,对指针域进行反向链接,还可以形成双向链表或者循环链表。

    链表和数组对比

    链表和数组在实际的使用过程中需要根据自身的优劣势进行选择。链表和数组的异同点也是面试中高频的考察点之一。这里对单链表和数组的区别进行了对比和总结。

     3  跳表

    从上面的对比中可以看出,链表虽然通过增加指针域提升了自由度,但是却导致数据的查询效率恶化。特别是当链表长度很长的时候,对数据的查询还得从头依次查询,这样的效率会更低。跳表的产生就是为了解决链表过长的问题,通过增加链表的多级索引来加快原始链表的查询效率。这样的方式可以让查询的时间复杂度从O(n)提升至O(logn)。

    跳表通过增加的多级索引能够实现高效的动态插入和删除,其效率和红黑树和平衡二叉树不相上下。目前redis和levelDB都有用到跳表。

    从上图可以看出,索引级的指针域除了指向下一个索引位置的指针,还有一个down指针指向低一级的链表位置,这样才能实现跳跃查询的目的。

     

     4  栈

    栈是一种比较简单的数据结构,常用一句话描述其特性,后进先出。栈本身是一种线性结构,但是在这个结构中只有一个口子允许数据的进出。这种模式可以参考腔肠动物...即进食和排泄都用一个口...

    栈的常用操作包括入栈push和出栈pop,对应于数据的压入和压出。还有访问栈顶数据、判断栈是否为空和判断栈的大小等。由于栈后进先出的特性,常可以作为数据操作的临时容器,对数据的顺序进行调控,与其它数据结构相结合可获得许多灵活的处理。

     

     5  队列

    队列是栈的兄弟结构,与栈的后进先出相对应,队列是一种先进先出的数据结构。顾名思义,队列的数据存储是如同排队一般,先存入的数据先被压出。常与栈一同配合,可发挥最大的实力。

     

     6  树

    树作为一种树状的数据结构,其数据节点之间的关系也如大树一样,将有限个节点根据不同层次关系进行排列,从而形成数据与数据之间的父子关系。常见的数的表示形式更接近“倒挂的树”,因为它将根朝上,叶朝下。

    树的数据存储在结点中,每个结点有零个或者多个子结点。没有父结点的结点在最顶端,成为根节点;没有非根结点有且只有一个父节点;每个非根节点又可以分为多个不相交的子树。

    这意味着树是具备层次关系的,父子关系清晰,家庭血缘关系明朗;这也是树与图之间最主要的区别。

    别看树好像很高级,其实可看作是链表的高配版。树的实现就是对链表的指针域进行了扩充,增加了多个地址指向子结点。同时将“链表”竖起来,从而凸显了结点之间的层次关系,更便于分析和理解。

    树可以衍生出许多的结构,若将指针域设置为双指针,那么即可形成最常见的二叉树,即每个结点最多有两个子树的树结构。二叉树根据结点的排列和数量还可进一度划分为完全二叉树、满二叉树、平衡二叉树、红黑树等。

    完全二叉树:除了最后一层结点,其它层的结点数都达到了最大值;同时最后一层的结点都是按照从左到右依次排布。

    满二叉树:除了最后一层,其它层的结点都有两个子结点。

    平衡二叉树

    平衡二叉树又被称为AVL树,它是一棵二叉排序树,且具有以下性质:它是一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树。

    二叉排序树:是一棵空树,或者:若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;它的左、右子树也分别为二叉排序树。

    树的高度:结点层次的最大值

    平衡因子:左子树高度 - 右子树高度

    二叉排序树意味着二叉树中的数据是排好序的,顺序为左结点<根节点<右结点,这表明二叉排序树的中序遍历结果是有序的。(还不懂二叉树四种遍历方式[前序遍历、中序遍历、后序遍历、层序遍历]的同学赶紧补习!)

    平衡二叉树的产生是为了解决二叉排序树在插入时发生线性排列的现象。由于二叉排序树本身为有序,当插入一个有序程度十分高的序列时,生成的二叉排序树会持续在某个方向的字数上插入数据,导致最终的二叉排序树会退化为链表,从而使得二叉树的查询和插入效率恶化。

     

    平衡二叉树的出现能够解决上述问题,但是在构造平衡二叉树时,却需要采用不同的调整方式,使得二叉树在插入数据后保持平衡。主要的四种调整方式有LL(左旋)、RR(右旋)、LR(先左旋再右旋)、RL(先右旋再左旋)。这里先给大家介绍下简单的单旋转操作,左旋和右旋。LR和RL本质上只是LL和RR的组合。

    在插入一个结点后应该沿搜索路径将路径上的结点平衡因子进行修改,当平衡因子大于1时,就需要进行平衡化处理。从发生不平衡的结点起,沿刚才回溯的路径取直接下两层的结点,如果这三个结点在一条直线上,则采用单旋转进行平衡化,如果这三个结点位于一条折线上,则采用双旋转进行平衡化。

    左旋:S为当前需要左旋的结点,E为当前结点的父节点。

    左旋的操作可以用一句话简单表示:将当前结点S的左孩子旋转为当前结点父结点E的右孩子,同时将父结点E旋转为当前结点S的左孩子。可用动画表示:

    右旋:S为当前需要左旋的结点,E为当前结点的父节点。右单旋是左单旋的镜像旋转。

    左旋的操作同样可以用一句话简单表示:将当前结点S的左孩子E的右孩子旋转为当前结点S的左孩子,同时将当前结点S旋转为左孩子E的右孩子。可用动画表示:

    红黑树

    平衡二叉树(AVL)为了追求高度平衡,需要通过平衡处理使得左右子树的高度差必须小于等于1。高度平衡带来的好处是能够提供更高的搜索效率,其最坏的查找时间复杂度都是O(logN)。但是由于需要维持这份高度平衡,所付出的代价就是当对树种结点进行插入和删除时,需要经过多次旋转实现复衡。这导致AVL的插入和删除效率并不高。

    为了解决这样的问题,能不能找一种结构能够兼顾搜索和插入删除的效率呢?这时候红黑树便申请出战了。

    红黑树具有五个特性:

    1. 每个结点要么是红的要么是黑的。

    2. 根结点是黑的。

    3. 每个叶结点(叶结点即指树尾端NIL指针或NULL结点)都是黑的。

    4. 如果一个结点是红的,那么它的两个儿子都是黑的。

    5. 对于任意结点而言,其到叶结点树尾端NIL指针的每条路径都包含相同数目的黑结点。

    红黑树通过将结点进行红黑着色,使得原本高度平衡的树结构被稍微打乱,平衡程度降低。红黑树不追求完全平衡,只要求达到部分平衡。这是一种折中的方案,大大提高了结点删除和插入的效率。C++中的STL就常用到红黑树作为底层的数据结构。

    红黑树VS平衡二叉树

    除了上面所提及的树结构,还有许多广泛应用在数据库、磁盘存储等场景下的树结构。比如B树、B+树等。这里就先不介绍了诶,下次在讲述相关存储原理的时候将会着重介绍。(其实是因为懒)

     

     7  堆

    了解完二叉树,再来理解堆就不是什么难事了。堆通常是一个可以被看做一棵树的数组对象。堆的具体实现一般不通过指针域,而是通过构建一个一维数组与二叉树的父子结点进行对应,因此堆总是一颗完全二叉树。

    对于任意一个父节点的序号n来说(这里n从0算),它的子节点的序号一定是2n+1,2n+2,因此可以直接用数组来表示一个堆。

    不仅如此,堆还有一个性质:堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值。将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。

    堆常用来实现优先队列,在面试中经常考的问题都是与排序有关,比如堆排序、topK问题等。由于堆的根节点是序列中最大或者最小值,因而可以在建堆以及重建堆的过程中,筛选出数据序列中的极值,从而达到排序或者挑选topK值的目的。

     

     8  散列表

    散列表也叫哈希表,是一种通过键值对直接访问数据的机构。在初中,我们就学过一种能够将一个x值通过一个函数获得对应的一个y值的操作,叫做映射。散列表的实现原理正是映射的原理,通过设定的一个关键字和一个映射函数,就可以直接获得访问数据的地址,实现O(1)的数据访问效率。在映射的过程中,事先设定的函数就是一个映射表,也可以称作散列函数或者哈希函数。

    散列表的实现最关键的就是散列函数的定义和选择。一般常用的有以下几种散列函数:

    直接寻址法:取关键字或关键字的某个线性函数值为散列地址。

    数字分析法:通过对数据的分析,发现数据中冲突较少的部分,并构造散列地址。例如同学们的学号,通常同一届学生的学号,其中前面的部分差别不太大,所以用后面的部分来构造散列地址。

    平方取中:当无法确定关键字里哪几位的分布相对比较均匀时,可以先求出关键字的平方值,然后按需要取平方值的中间几位作为散列地址。这是因为:计算平方之后的中间几位和关键字中的每一位都相关,所以不同的关键字会以较高的概率产生不同的散列地址。

    取随机数法:使用一个随机函数,取关键字的随机值作为散列地址,这种方式通常用于关键字长度不同的场合。

    除留取余法:取关键字被某个不大于散列表的表长 n 的数 m 除后所得的余数 p 为散列地址。这种方式也可以在用过其他方法后再使用。该函数对 m 的选择很重要,一般取素数或者直接用 n。

    确定好散列函数之后,通过某个key值的确会得到一个唯一的value地址。但是却会出现一些特殊情况。即通过不同的key值可能会访问到同一个地址,这个现象称之为冲突。

    冲突在发生之后,当在对不同的key值进行操作时会使得造成相同地址的数据发生覆盖或者丢失,是非常危险的。所以在设计散列表往往还需要采用冲突解决的办法。

    常用的冲突处理方式有很多,常用的包括以下几种:

    开放地址法(也叫开放寻址法):实际上就是当需要存储值时,对Key哈希之后,发现这个地址已经有值了,这时该怎么办?不能放在这个地址,不然之前的映射会被覆盖。这时对计算出来的地址进行一个探测再哈希,比如往后移动一个地址,如果没人占用,就用这个地址。如果超过最大长度,则可以对总长度取余。这里移动的地址是产生冲突时的增列序量。

    再哈希法:在产生冲突之后,使用关键字的其他部分继续计算地址,如果还是有冲突,则继续使用其他部分再计算地址。这种方式的缺点是时间增加了。

    链地址法:链地址法其实就是对Key通过哈希之后落在同一个地址上的值,做一个链表。其实在很多高级语言的实现当中,也是使用这种方式处理冲突的。

    公共溢出区:这种方式是建立一个公共溢出区,当地址存在冲突时,把新的地址放在公共溢出区里。

    目前比较常用的冲突解决方法是链地址法,一般可以通过数组和链表的结合达到冲突数据缓存的目的。

    左侧数组的每个成员包括一个指针,指向一个链表的头。每发生一个冲突的数据,就将该数据作为链表的节点链接到链表尾部。这样一来,就可以保证冲突的数据能够区分并顺利访问。

    考虑到链表过长造成的问题,还可以使用红黑树替换链表进行冲突数据的处理操作,来提高散列表的查询稳定性。

     

     9  图

    图相较于上文的几个结构可能接触的不多,但是在实际的应用场景中却经常出现。比方说交通中的线路图,常见的思维导图都可以看作是图的具体表现形式。

    图结构一般包括顶点和边,顶点通常用圆圈来表示,边就是这些圆圈之间的连线。边还可以根据顶点之间的关系设置不同的权重,默认权重相同皆为1。此外根据边的方向性,还可将图分为有向图和无向图。

    图结构用抽象的图线来表示十分简单,顶点和边之间的关系非常清晰明了。但是在具体的代码实现中,为了将各个顶点和边的关系存储下来,却不是一件易事。

    邻接矩阵

    目前常用的图存储方式为邻接矩阵,通过所有顶点的二维矩阵来存储两个顶点之间是否相连,或者存储两顶点间的边权重。

    无向图的邻接矩阵是一个对称矩阵,是因为边不具有方向性,若能从此顶点能够到达彼顶点,那么彼顶点自然也能够达到此顶点。此外,由于顶点本身与本身相连没有意义,所以在邻接矩阵中对角线上皆为0。

    有向图由于边具有方向性,因此彼此顶点之间并不能相互达到,所以其邻接矩阵的对称性不再。

    用邻接矩阵可以直接从二维关系中获得任意两个顶点的关系,可直接判断是否相连。但是在对矩阵进行存储时,却需要完整的一个二维数组。若图中顶点数过多,会导致二维数组的大小剧增,从而占用大量的内存空间。

    而根据实际情况可以分析得,图中的顶点并不是任意两个顶点间都会相连,不是都需要对其边上权重进行存储。那么存储的邻接矩阵实际上会存在大量的0。虽然可以通过稀疏表示等方式对稀疏性高的矩阵进行关键信息的存储,但是却增加了图存储的复杂性。

    因此,为了解决上述问题,一种可以只存储相连顶点关系的邻接表应运而生。

    邻接表

    在邻接表中,图的每一个顶点都是一个链表的头节点,其后连接着该顶点能够直接达到的相邻顶点。相较于无向图,有向图的情况更为复杂,因此这里采用有向图进行实例分析。

    在邻接表中,每一个顶点都对应着一条链表,链表中存储的是顶点能够达到的相邻顶点。存储的顺序可以按照顶点的编号顺序进行。比如上图中对于顶点B来说,其通过有向边可以到达顶点A和顶点E,那么其对应的邻接表中的顺序即B->A->E,其它顶点亦如此。

    通过邻接表可以获得从某个顶点出发能够到达的顶点,从而省去了对不相连顶点的存储空间。然而,这还不够。对于有向图而言,图中有效信息除了从顶点“指出去”的信息,还包括从别的顶点“指进来”的信息。这里的“指出去”和“指进来”可以用出度和入度来表示。

    入度:有向图的某个顶点作为终点的次数和。

    出度:有向图的某个顶点作为起点的次数和。

    由此看出,在对有向图进行表示时,邻接表只能求出图的出度,而无法求出入度。这个问题很好解决,那就是增加一个表用来存储能够到达某个顶点的相邻顶点。这个表称作逆邻接表。

    逆邻接表

    逆邻接表与邻接表结构类似,只不过图的顶点链接着能够到达该顶点的相邻顶点。也就是说,邻接表时顺着图中的箭头寻找相邻顶点,而逆邻接表时逆着图中的箭头寻找相邻顶点。

    邻接表和逆邻接表的共同使用下,就能够把一个完整的有向图结构进行表示。可以发现,邻接表和逆邻接表实际上有一部分数据时重合的,因此可以将两个表合二为一,从而得到了所谓的十字链表。

    十字链表

    十字链表似乎很简单,只需要通过相同的顶点分别链向以该顶点为终点和起点的相邻顶点即可。

    但这并不是最优的表示方式。虽然这样的方式共用了中间的顶点存储空间,但是邻接表和逆邻接表的链表节点中重复出现的顶点并没有得到重复利用,反而是进行了再次存储。因此,上图的表示方式还可以进行进一步优化。

    十字链表优化后,可通过扩展的顶点结构和边结构来进行正逆邻接表的存储:(下面的弧头可看作是边的箭头那端,弧尾可看作是边的圆点那端)

    data:用于存储该顶点中的数据;

    firstin指针:用于连接以当前顶点为弧头的其他顶点构成的链表,即从别的顶点指进来的顶点;

    firstout指针:用于连接以当前顶点为弧尾的其他顶点构成的链表,即从该顶点指出去的顶点;

    边结构通过存储两个顶点来确定一条边,同时通过分别代表这两个顶点的指针来与相邻顶点进行链接:

    tailvex:用于存储作为弧尾的顶点的编号;

    headvex:用于存储作为弧头的顶点的编号;

    headlink 指针:用于链接下一个存储作为弧头的顶点的节点;

    taillink 指针:用于链接下一个存储作为弧尾的顶点的节点;

    以上图为例子,对于顶点A而言,其作为起点能够到达顶点E。因此在邻接表中顶点A要通过边AE(即边04)指向顶点E,顶点A的firstout指针需要指向边04的tailvex。同时,从B出发能够到达A,所以在逆邻接表中顶点A要通过边AB(即边10)指向B,顶点A的firstin指针需要指向边10的弧头,即headlink指针。依次类推。

    十字链表采用了一种看起来比较繁乱的方式对边的方向性进行了表示,能够在尽可能降低存储空间的情况下增加指针保留顶点之间的方向性。具体的操作可能一时间不好弄懂,建议多看几次上图,弄清指针指向的意义,明白正向和逆向邻接表的表示。

     

     10  总结

    数据结构博大精深,没有高等数学的讳莫如深,也没有量子力学的玄乎其神,但是其在计算机科学的各个领域都具有强大的力量。本文试图采用图解的方式对九种数据结构进行理论上的介绍,但是其实这都是不够的。

    即便是简单的数组、栈、队列等结构,在实际使用以及底层实现上都会有许多优化设计以及使用技巧,这意味着还需要真正把它们灵活的用起来,才能够算是真正意义上的熟悉和精通。但是本文可以作为常见数据结构的一个总结,当你对某些结构有些淡忘的时候,不妨重新回来看看。

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空空如也

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常见树的种类和特点