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  • 倾斜摄影自动化建模技术是近来国际遥感与测绘领域讯速发展起来的一项高新技术,该技术已逐步取代传统的手工建模。...01 Smart3D模型修的好不如一次就建好学习修复模型之前咱们先看看如何才能通过smart3...

            

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    倾斜摄影自动化建模技术是近来国际遥感与测绘领域讯速发展起来的一项高新技术,该技术已逐步取代传统的手工建模。但在模型生产过程中由于航拍、空三pos参数等存在的问题会造成模型的空洞,扭曲等问题,这些都需要我们用一些软件来精细化修复。

    今天我们就来聊一下关于三维模型单体化修补的建模软件。

    01 Smart3D

    模型修的好不如一次就建好

    学习修复模型之前咱们先看看如何才能通过smart3D就把模型做到最好~!

    让我们来看看smart3D对航拍照片的要求是哪些?

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    还有在生产过程中可以通过Smart3D自身的优化处理,很多水面破洞的问题或许可以得到解决。

    在Smart3D建模软件中,重建过程中,处理设置选项卡里,填洞的下拉菜单中,默认是修复小洞,这里选择修复所有的洞即可。

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    02 3D Max

    3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

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    3Dmax可以建模也可以修复模型

    对于没有基础的人来说,还是有点难度的。

    高手的话可以根据拍摄的图片做单体模型,再导入系统里面。

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    3Dmax模型效果的真实性跟smart3D不能比

    3Dmax支持obj格式所以当我们使用3Dmax修复模型时需要先在Smart3D生成产品时需要选择obj格式的数据 → 再导出你需要修复的三维瓦片 → 放到3Dmax中线面工具栏中进行调整修补删除等。

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    03 Meshmixer

    AutoCAD公司的

    Meshmixer是Autodesk公司出品的123d系列之中的一款针对stl编辑及3d打印的一款软件

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    Meshmixer也有很多线面编辑功能可供我们使用修复

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    大家可以看看关于Meshmixer修复smart3D模型的教学视频,干货视频哦~

    04 Geomagic Studio

    Geomagic是一家世界级的软件及服务公司,在众多工业领域,比如汽车、航空、医疗设备和消费产品,许多专业人士在使用Geomagic软件和服务。公司旗下主要产品为Geomagic Studio、Geomagic Qualify和Geomagic Piano,其中Geomagic Studio是被广泛应用的逆向软件。快速成长的Geomagic,正成为数字形状采样及处理(DSSP)的领导者。 

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    该软件拥有强大的点云、网格编辑功能和高级曲面处理能力等功能。

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    看下这个软件的修复效果

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    图片来自网络

    05 DP-Modeler

    国内公司开发的倾斜摄影测量建模软件DP-Modeler

    可以说是专门针对倾斜摄影模型精细化的三维建模软件

    可通过直接对原始影像交互式重建,亦可对Mesh模型(街景工厂、Smart3D成果)进行精加工,输出的精细化的三维数字城市产品。

    之前用过试用版操作简单,挺容易上手,效果还行,如果之前学过3DMAX那就更容易上手了。

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    06 MP-Modeler

    也是国内公司开发的倾斜摄影测量建模软件,与3dsMax实时联动、功能强大的单体化建模软件,现正式面向全社会推出!这是一款基于3ds Max平台的半自动倾斜建模软件,可引入ContextCapture软件的倾斜影像空三加密成果,并建立双视、多视模型,在立体环境下以“3D测图”的方式进行建筑物的半自动单体建模,纹理在模型量测完成后自动映射。

    来看看他们修复模型时的视频。

    07  贴图大师

    贴图大师大势智慧科技自主研发的一款软件,贴图大师实现将二维光学影像人性化地映射到三维模型上,完美地解决图像色差和纹理接缝问题,给模型贴图工作带来极大便利。

    精准高效贴图

    贴图大师的精准与高效源于全新的纹理映射方式。摒弃传统的贴图方式中展UV这一繁复的工作,利用摄影测量理论方法精确地解算纹理和模型之间的相对位置和姿态,将纹理直接映射到三维模型上。

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    高清贴图

    贴图大师支持高保真无损贴图,无需对图片进行重采样,保持影像原始分辨率,使贴图数据量实现理论上的无限大,满足任何清晰度的需求。

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    便捷修复

    针对纹理分块映射带来的几何与色彩接缝问题,贴图大师提供了多种便捷的纹理修复工具。如:纹理接缝处理、匀光匀色、羽化处理等。

    纹理无缝拼接:贴图大师内置纹理接缝修复模块,帮助用户轻松解决纹理接缝线。

    接缝线调整:贴图大师可提供便捷工具,调整接边处产生几何错位的现象。

    色彩接缝羽化:新版贴图大师为用户添加羽化功能,让纹理影像之间渐变过渡,以消除色差带来的突兀感。

    PS联动修复:贴图大师提供与PS软件的联动处理,让用户就像修复普通影像一样修复三维的贴图纹理

    小结:本文只是简单的总结汇总介绍了相关软件的一些功能,文中有不妥或者技术性错误,请见谅,也欢迎公众号后台留言,同时相信大家还有很多的问题,建议咨询各个软件的厂家啦。


    - END -

    转自:GIS航空数据处理

     版权归原作者所有,如有侵权请联系小编

    声明:本号转载此文出于传递更多信息之目的,文章内容仅供参考

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  • 之所以,要写这篇文章,是因为除...接下来,我把下面几个可以修改通过倾斜摄影技术建立的三维空间模型软件,共同学习,共同进步一、3DMax 3DMax是各位设计人才应用最多的软件之一,它是基于PC系统的三维动画渲染和...

    之所以,要写这篇文章,是因为除测绘行业之外的,很多客户联系我做他们的模型时,总会问到,你们的三维模型能不能用3DMax和AutoCAD进行表面渲染和局部调整修改吗?我每次折回答都是肯定的,但是客户总有怀疑的感觉表现出来。接下来,我把下面几个可以修改通过倾斜摄影技术建立的三维空间模型的软件,共同学习,共同进步

    一、3DMax

    3DMax是各位设计人才应用最多的软件之一,它是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

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    这 是它电脑安装后的图标

    其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds MaX:

    1、生成obj格式的三维数据

    3dmax支持导入obj格式的三维数据,因此CC生成产品时需要选择obj格式的数据格式:

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    2、找出需要修复的三维瓦片

    如果需要导出的瓦片数据很多,这里可以将其另存下来,以供后面导入到修模软件中。

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    3、将选中的瓦片导入到3dmax中

    通过3dmax软件的线面编辑工具,对模型的缺失进行修补,凹凸不平进行拉平,冗余进行删除。

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    二、Geomagics

    Geomagics 是Geomagic Studio的简称,作为自动化逆向工程软件,Geomagic Studio 还为新兴应用提供了理想的选择,如定制设备大批量生产、即定即造的生产模式以及原始零部件的自动重造。Geomagic Studio可以作为CAD、CAE和CAM工具提供完美补充,它可以输出行业标准格式,包括STL、IGES、STEP和CAD等众多文件格式。

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    在修模的过程中,Geomagics可以大体解决如下问题:

    1、水面漏洞

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    2、水面凹凸不平

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    3、悬浮物

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    4、建筑物墙体扭曲

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    这里我们也是将以上关于Geomagics修复以上四种问题的基本操作流程整理出文档

    三、Meshmixer

    Meshmixer 是 Autodesk 123D 系列产品之一,是一款强大的编辑三维网格的工具。Meshmixer 可以编辑,合并,修复各种网格文件,因为其可以提高三维打印模型的成功率,因此三维打印常需要这个软件。利用 Meshmixer 的这些特性,可以让三维网格模型更加的完美,更加的美观。

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    在 Meshmixer 中,导入功能支持的文件类型有 STL,OBJ,PLY,AMF,ASC。因此,当我们通过Smart3D生成数据时依然可以选择OBJ的数据格式。

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  • 软件开发模型之装修篇   经历了 N 次项目的 delay 和失望之后,经常反思,为什么我们会这样?为什么我们天天加班还会这样?为什么我们在借鉴了一堆先进的软件开发模式之后还是这样?为什么一群白领做出来的...

    软件开发模型之装修篇

     

    经历了 N 次项目的 delay 和失望之后,经常反思,为什么我们会这样?为什么我们天天加班还会这样?为什么我们在借鉴了一堆先进的软件开发模式之后还是这样?为什么一群白领做出来的东西还经常让工人们挑出一堆一堆问题?难得这就是我们的宿命?

    相信很多朋友都碰到类似的问题,很多时候我们把原因归咎到需求变更太大、项目进度太紧、项目组某某人水平不行、用的技术框架不对、项目经理的管理水平不行等等原因。诚然,上述因素对项目的最终产出物是有很大影响的,但是为什么需求变更了对项目的进度和成果会有这么大的影响?为什么项目进度可以在与客户、与领导协商的时候可以不断地被压缩、很难科学地评估项目的进度?为什么项目个体的水平对整个项目影响会很大?为什么我们要等到 deadline 的时候突然意识到我们有如此之多的问题?

    最近很多朋友在讨论买房、装修的问题,我才突然意识到,与建筑行业相比,我们软件工业还处于非常原始的阶段。建筑业中上百人的施工工地可以井然有序,而我们软件工业中到了几十个人的项目团队的时候就出现这样那样的问题;反而是一些小项目, 3 4 个人做出了的产品可以受到客户的好评,但是 3 4 个人作坊式的工作方式建不了鸟巢、水立方。 我们生活的房子,从通常意义上来说,大概经历了市场调研、设计规划、地基、建设、装修、物业服务 6 大阶段;比较瀑布模型需求分析、设计、实现、测试、安装、维护的 6 个阶段,我们缺少装修的这么个阶段,有过装修经历的朋友应该都知道,装修不是一个简单的几个星期就可以完成的工作;比较 XP 的简单需求调研,简单设计,回馈,重构的开发模型,我们发现 XP 对开发人员的要求非常高,类似于要求建筑业的民工既要懂图纸设计、又要懂地基怎么样才能牢固、还要懂室内装修设计等等,从这个意义上来说,我们的 XP 出来的软件产品基本上可以到达名家大师的全手工别墅的档次,离工业化的道路还很远很远。

    瀑布模型已被很多案例证明在需求分析方面存在比较大的问题,通常客户一开始只知道我要这么个东西,并不能精确地描述他们需要的究竟是什么。这样导致我们的需求分析阶段非常长,比较规范的做法最后可能一个小系统会产生上百页的需求文档,并且在软件原型基本完成的时候可能又会有比较大的调整。然后就是设计阶段,也非常冗长,详细到类、方法等等,这两个阶段占用项目的大约一半的时间,最后留给开发的时间、测试的时间还不到 50% 。参考建筑业的周期,实际上最长的时间段是建设和装修阶段。市场调研和设计很重要,但是基本上只到了平面图、预算、工期的规划等问题,除了样板房,不会把家里电视背景墙是什么样,沙发用什么等等考虑进去,这些都是后续在装修阶段通过装修公司与业主沟通后才确定,开发商交给我们大部分时候都是毛胚房。这样做的好处是把能够工业化,批量生产的部分和需要客户参与定制的部分分离开来。

    软件业能不能参考这个模式?把建设和装修阶段分离开,形成以下阶段:

    1) 相对比较简单的需求调研,确定客户基本的需求;

    2) 相对简单的设计规划,制定项目的规范、整体模块划分和要求(类似于建筑的户型)、对外的接口(类似与建筑的电梯、水、电、气等)和项目的进度预算;

    3) 编码阶段,编码阶段的产物应该是稳定的、健壮的、具有良好扩展性的实现了基本功能的产品(类似与框架结构的房子,而不是砖混结构的房子);

    4) 装修阶段,用户参与的,进行产品定制、用户体验的相关的开发和完善;

    5) 后期维护阶段

    通过上述阶段的划分, 1 2 3 阶段的进度是可控的,并且第 3 个阶段的工作应该是可以工业化的,不需要太多的用户参与过程,第 4 个阶段需要与用户密切配合。

     

     

    ( 未完待续 )

     

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  • 无人机通过在同一飞行平台上搭载多台...倾斜摄影三维模型建模技术虽然有以上诸多优势,但作为近年来的一项新兴技术,在实际的生产应用中多多少少会存在一些问题。比如说,受到航摄盲区造成的死角导致三维模型会存...

    无人机通过在同一飞行平台上搭载多台传感器,可同时从一个垂直和四个倾斜等五个不同的角度采集影像,利用倾斜摄影技术,实现建筑物的正射影像与其立面纹理的倾斜影像相结合进行高效、快速的三维建模,能够有效地降低三维建模的成本,具有广阔的应用前景。

    倾斜摄影三维模型建模技术虽然有以上诸多优势,但作为近年来的一项新兴技术,在实际的生产应用中多多少少会存在一些问题。比如说,受到航摄盲区造成的死角导致三维模型会存在无三角网的空洞区域,尤其是水面区域;空三阶段,因像片及POS参数的质量问题,会出现匹配错误以及点位不足等情况,导致三维模型的空洞;还有三维场景中有悬浮的石头和树木……这些问题都需要我们自己去手动修补优化,才能满足精细化三维建模的需求。

    今天,我给大家就修模软件做一个介绍。有如下几款软件可以实现模型的修复优化,常规的处理有补洞、拉平、删除。

    一、3DMax

    3DMax是3D Studio Max的简称,是由Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

    其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。最新版本是3ds max 2017。

    用过3dmax的朋友可能有些基础,上手也不是很困难,3dmax就模型的缺失修复以及冗余删除的效果是不错的。下面我简单描述下修复模型的大致流程:

    1、生成obj格式的三维数据

    3dmax支持导入obj格式的三维数据,因此Smart3D生成产品时需要选择obj格式的数据格式:

    2、找出需要修复的三维瓦片

    如果需要导出的瓦片数据很多,这里可以将其另存下来,以供后面导入到修模软件中。

    3、将选中的瓦片导入到3dmax中

    通过3dmax软件的线面编辑工具,对模型的缺失进行修补,凹凸不平进行拉平,冗余进行删除。

    二、Geomagics

    Geomagics 是Geomagic Studio的简称,是Geomagic公司产品的一款逆向软件,可根据任何实物零部件通过扫描点点云自动生成准确的数字模型。作为自动化逆向工程软件,Geomagic Studio 还为新兴应用提供了理想的选择,如定制设备大批量生产、即定即造的生产模式以及原始零部件的自动重造。

    Geomagic Studio可以作为CAD、CAE和CAM工具提供完美补充,它可以输出行业标准格式,包括STL、IGES、STEP和CAD等众多文件格式。

    在修模的过程中,Geomagics可以大体解决如下问题:

    1、水面漏洞

     

    2、水面凹凸不平

     

    3、悬浮物

     

    4、建筑物墙体扭曲

    这里我们也是将以上关于Geomagics修复以上四种问题的基本操作流程整理出文档,大家可以加入QQ群493644137(WISH3D用户群1),在群文件中下载学习。

    三、Meshmixer

    Meshmixer 是 Autodesk 123D 系列产品之一,是一款强大的编辑三维网格的工具。Meshmixer 可以编辑,合并,修复各种网格文件,因为其可以提高三维打印模型的成功率,因此三维打印常需要这个软件。利用 Meshmixer 的这些特性,可以让三维网格模型更加的完美,更加的美观。

    在 Meshmixer 中,导入功能支持的文件类型有 STL,OBJ,PLY,AMF,ASC。因此,当我们通过Smart3D生成数据时依然可以选择OBJ的数据格式。

    这里,我们也为大家准备了一篇关于Meshmixer的操作教程,关注Wish3D微信公众号并转发本次文章,截图发送至小编即可获取教程资料。

    Wish3D微信公众号二维码

    四、Smart3D优化处理

    刚开始,我们通过修模软件修复出来的瓦片retouch到原模型中,可能会出现各种各样的问题。对于新手,其实除了专业的修模软件,通过Smart3D自身的优化处理,很多水面破洞的问题或许可以得到解决。

    在Smart3D建模软件中,重建过程中,处理设置选项卡里,填洞的下拉菜单中,默认是修复小洞,这里选择修复所有的洞即可。

    Wish3D中的一个作品在做过这项处理后,水面效果相当可以,这里我也放上来给大家一起欣赏下,具体的细节可以前往Wish3D网站搜索“靖江市政府”加载浏览(小编按:网站改版原数据可能已不存在):

    感兴趣的朋友不妨试一试,如果效果没有明显的差异,那还是老老实实地修模吧。如果您想学习更多建模与修模技能,不妨考虑报名参加Smart3D建模培训

    欢迎各位朋友留言补充,一起交流!

    转载于:https://www.cnblogs.com/Wish3D/p/6404389.html

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