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  • 常见报表类型解析 根据报表的布局、数据源结构、打印方式和数据分析方式,可将应用系统中的报表分为以下类型: 清单报表图表报表分栏报表分组报表交叉报表并排报表主从报表套打报表交互式报表 (一)清单报表 ...

    报表控件是使用图形及数据实现报表的设计及打印能力的控件。在图形用户界面(GUI)中屏幕上的一种对象,用户可操作该对象来执行对报表的各项设计,修改等操作。

    常见报表类型解析

    根据报表的布局、数据源结构、打印方式和数据分析方式,可将应用系统中的报表分为以下类型:

    • 清单报表
    • 图表报表
    • 分栏报表
    • 分组报表
    • 交叉报表
    • 并排报表
    • 主从报表
    • 套打报表
    • 交互式报表

    (一)清单报表

    清单报表主要用于列举数据,比如:销售清单、客户清单、设备清单、费用清单、商品清单等。在实现这类报表时可用到表格、列表、文本框、图像、条码等控件。

    基于表格布局的清单报表

     

    报表控件是什么?报表控件有哪些类型?

     

    基于任意布局的清单报表

    (二) 图表报表

    图表在应用系统中随处可见,将数据以图表的方式呈现,可更好的分析数据之间的关系,数据的发展趋势。图表通常包括图例、坐标轴、绘图区等区域,常见的图表类型有:柱形图、折线图、饼图、条形图、面截图、散点图、股价图、曲面图、圆环图、气泡图、雷达图等,各种类型还可细分为二维和三维显示效果。

    报表控件是什么?报表控件有哪些类型?

    (三) 分栏报表

    分栏报表每条数据的显示区域比较小,通过分栏可充分利用报表绘制区域,该类型的报表也可细分为横向分栏和纵向分栏两种结构。常用于简单列表打印、条码打印、商品标签打印、邮寄信息打印等。

    报表控件是什么?报表控件有哪些类型?
    横向分栏

     

    报表控件是什么?报表控件有哪些类型?

     

    纵向分栏

    (四) 分组报表

    分组报表主要是为了对数据进行分类显示,便于实现数据的汇总,分组报表根据分类条件的数据可分为单条件分组和嵌套分组。比如:商品信息分类统计。

    报表控件是什么?报表控件有哪些类型?

    (五) 交叉报表

    交叉报表是按照行、列两个维度分类汇总数据的一种报表结构。与分组报表不同之处是,分组报表只对数据按照行进行分类汇总;与分组报表相似之处是,交叉报表的行、列均支持单条件分组和嵌套分组。

    以下交叉报表中,列方向按照产品类别和产品名称进行分组;行方向按照销售年和月进行分组。

    报表控件是什么?报表控件有哪些类型?

    (六) 并排报表

    并排报表是将报表按照纵向分为多个不同的布局的区域,每个区域可设置单独的数据源。下图中的报表左侧是一个任意布局的清单报表,右侧是一个基于表格布局的清单报表。查看实现步骤。

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    (七) 主从报表

    主从报表主要用于显示一对多结构的数据。以订单为例,一个订单对应一个客户信息,一个订单可能对应多个产品信息。

    报表控件是什么?报表控件有哪些类型?

    (八) 套打报表

    套打报表主要用于制式报表的打印,报表的整体格式、每个数据的打印位置都有严格要求,打印时只需将数据打印到指定的位置。常见的有:财务发票打印、发货运单打印、提货单打印等。

    预览效果

    报表控件是什么?报表控件有哪些类型?

    打印数据

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    (九) 交互式报表

    交互式报表主要满足用户按需分析报表数据需求,通常包含向下钻取、贯穿钻取、数据过滤、数据排序等方式。这种类型的报表通常在一级报表中显示汇总数据,用户可根据自己的需要钻取到二级详细页面中。查看实现步骤。完整说明。

    报表控件是什么?报表控件有哪些类型?

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  • 一.linux系统进程类型有交互进程 ;批处理进程 ;监控进程(守护进程); 交互进程:由一个shell启动的进程。交互进程既可以在前台运行,也可以在后台运行。批处理进程:这种进程和终端没有联系,是一个进程序列...

    一.linux系统进程类型有 :交互进程 ;批处理进程 ;监控进程(守护进程);


    交互进程:由一个shell启动的进程。交互进程既可以在前台运行,也可以在后台运行。
    批处理进程:这种进程和终端没有联系,是一个进程序列。
    监控进程(也称守护进程):Linux系统启动时启动的进程,并在后台运行。

     

    二.进程状态有:

    linux上进程有5种状态:

    1. 运行(正在运行或在运行队列中等待)

    2. 中断(休眠中, 受阻, 在等待某个条件的形成或接受到信号)

    3. 不可中断(收到信号不唤醒和不可运行, 进程必须等待直到有中断发生)

    4. 僵死(进程已终止, 但进程描述符存在, 直到父进程调用wait4()系统调用后释放)

    5. 停止(进程收到SIGSTOP, SIGSTP, SIGTIN, SIGTOU信号后停止运行运行) 

    ps工具标识进程的5种状态码:

       D 不可中断 uninterruptible sleep (usually IO)

       R 运行 runnable (on run queue)

       S 中断 sleeping

       T 停止 traced or stopped

      Z 僵死 a defunct (”zombie”) process

     

    三:常见的进程

    1./usr/sbin/inetd 守护进程为网络提供 Internet 服务管理。

     

    2.Linux下有3个特殊的进程,idle进程(PID=0), init进程(PID=1)和kthreadd(PID=2)

    (1)idle进程由系统自动创建,运行在内核态.idle进程其pid=0,其前身是系统创建的第一个进程,也是唯一一个没有通过fork或者kernel_thread产生的进程。完成加载系统后,演变为进程调度、交换.

    (2)init进程由idle通过kernel_thread创建,在内核空间完成初始化后,加载init程序,并最终用户空间创建 .init 进程 (pid = 1, ppid = 0),init进程由0进程创建,完成系统的初始化.是系统中所有其它用户进程的祖先进程.

    (3) kthreadd进程由idle通过kernel_thread创建,并始终运行在内核空间,负责所有内核线程的调度和管理 .kthreadd (pid = 2, ppid = 0)它的任务就是管理和调度其他内核线程kernel_thread,会循环执行一个kthread的函数,该函数的作用就是运行kthread_create_list全局链表中维护的kthread,当我们调用kernel_thread创建的内核线程会被加入到此链表中,因此所有的内核线程都是直接或者间接的以kthreadd为父进程.

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  • 常见交互设计方法

    千次阅读 2019-03-22 09:57:00
    尽管交互设计跨越了无数类型的Web和移动应用程序和网站,一些固定的方法是所有设计师都可以依赖的。我们将探讨一些比较常见的方法:目标驱动设计,可用性,五个维度理论,认知心理学和人机界面指南。 1. 目标驱动...

    尽管交互设计跨越了无数类型的Web和移动应用程序和网站,有一些固定的方法是所有设计师都可以依赖的。我们将探讨一些比较常见的方法:目标驱动设计,可用性,五个维度理论,认知心理学和人机界面指南。

    1. 目标驱动的设计

    目标驱动的设计是由艾伦·库珀在他的著作《囚犯正在逃出庇护:为什么高科技产品让我们疯狂,如何恢复理智》(出版于1999年)中推广的。艾伦定义了目标驱动的设计是指把解决问题作为最高优先级的设计过程。换句话说,目标驱动设计首先关注满足终端用户的具体需求和欲望,而不同于旧的设计方法只是专注于技术侧上的能力。

    今天来看,艾伦提出的一些观点是显而易见的,因为设计师很少会选择设计完全受制于技术发展约束的交互。然而,其核心的方法是满足最终用户的需要并想要的,也就是说就这一点对现在和曾经都是一样必要的。

    根据艾伦所说的,目标驱动的设计过程,需要作为交互设计师的我们进行五个思维方式的转变。

    1)先设计,再编程。换句话说,目标驱动的设计首先要考虑用户如何与产品交互,而不是以技术因素开始。

    2)独立开设计和编程的负责。这其中的必要性是,这样可以使交互设计师可以尽量拥护用户,而不去担心技术限制。一个设计师应该信任他或她的开发人员来处理技术方面的问题,事实上艾伦建议如此,否则会把设计师放在利益冲突的位置。

    3)设计师要对产品质量和用户满意度负责。虽然利益相关者或客户会有各自的目标,交互设计师出也对任何在屏幕的另一边的人有责任。

    4)为你的产品定义某个特定的用户。这个想法已经发展成为现在用户研究最通常的东西:角色模型。然而艾伦依旧不断提醒我们要把角色模型关联回产品,不断问自己:这个用户会在哪里使用这个产品?他或她是谁?他或她想要完成什么目标?

    5)结对工作。最后一点是,交互设计师不应该独自完成工作,而应该与他人协作,艾伦称其为关键的“设计沟通者”。虽然作为设计沟通者的艾伦,在1999年时的设想不过是一个典型的旨在提供营销产品副本的广告文字撰稿人,但到今天已经设计沟通者扩展到了包括项目经理、内容策略师、信息架构师等在内的许多其他人。

    2. 可用

    可用性感觉起来可能是一个模糊的概念,但其核心只是设计师的一个简单问题——“是不是谁都可以轻松使用这个产品呢?“。这个概念在无数的书籍和网络文章上解释过,我们将回顾一些不同的定义来发现一些共同的主题和细微的差别:

    在艾伦迪克斯,珍妮特芬利,拉塞尔比尔,格里高利阿柏德几个全著的书《人机交互》中,可用性被划分成三个原则:

    1. 易学性:新用户学会在系统中导航的容易程度如何?
    2. 灵活性:有多少种方法可以实现用户和系统的交互?
    3. 鲁棒性:我们对用户面对他们的操作错误时的支持做得怎么样?

    与此同时,由尼尔森和施耐德曼所解释的可用性是由五项原则构成的:

    1. 易学性:新用户学会在系统中导航的容易程度如何?
    2. 有效性:用户执行任务的速度如何?
    3. 记忆性:如果一个用户一段时间没有访问系统,他们对界面的记忆程度如何?
    4. 错误度:用户一共犯了多少错误,从错误中恢复的速度如何?
    5. 满意度:用户是否喜欢他们所使用的界面,以及他们是否对结果满意?

    最后,国际标准(ISO 9241)也把可用性这个词也分解成五项原则:

    1. 易学性:新用户学会在系统中导航的容易程度如何?
    2. 可理解性:用户对他们所看到的界面的理解程度如何?
    3. 可操作性:用户对界面的控制程度如何?
    4. 吸引度:界面在视觉上的吸引程度如何?
    5. 易用性的依从性:界面是否遵循了标准?

    显然,在这些解释中,我们能看出构成可用的界面是有一些共同的主题的,无论一个设计师依据的是哪条原则,在设计任何界面的时候可用性都是一个重要的考虑方面。

    3. 五维度理论

    在比尔莫格里奇的访谈书籍《设计交互》中,吉莉安史密斯,一位交互设计学者,介绍了关于“交互设计语言“的四维空间的概念,。换句话说,这些维度能够构成交互本身,因此它们最后形成了用户和屏幕之间的沟通。原来的四个维度是这样的:话语,视觉表征,物体或空间,以及时间。最近,凯文西尔韦,一位IDEXX实验室的资深交互设计师,增加了第五个维度,行为。

    1. 一维:话语应该尽量易于用户理解,用这样一种方式表达使信息能够轻松传达给最终用户。
    2. 二维:视觉表征一般都是图形或图像,基本上就是指一切非文本的东西。他们应该适量地被使用,而不是压倒。
    3. 三维:物理对象或空间指的是物理硬件,无论是鼠标和键盘,或者任何用户能与之交互的移动设备。
    4. 四维:时间是指用户与前三个维度交互所花费的时间长度。它也包括用户可能的用来衡量进展的方式,包括声音和动画。
    5. 五维:凯文西尔韦在他的文章《交互设计中的设计》中增加了行为这个维度。这是指用户与系统交互时产生的情绪和反应。

    通过使用这五个维度,交互设计师可以非常专注于用户与系统通信和连接时的体验。

    4. 认知心理学

    认知心理学是关于大脑如何工作,以其发生的心理过程的研究。根据美国心理协会的定义,这些过程包括了“注意力、语言的使用、记忆、感知、解决问题,创造力和思考”。

    虽然心理学是一个非常广泛的领域,认知心理学尤为重视其中的某些关键的元素,实际上,这可能帮助了交互设计领域的形成。唐诺曼在他的书《日常生活的设计》中提到了其中的很多概念。以下只是那些概念中的一部分:

    1)心理模型是指的在用户心中的一幅景像,使他们产生了对特定的交互或系统的期望。通过学习用户的心智模型,交互设计师可以创建出使用户有直观感觉的系统。

    2)界面隐喻是指利用已知的行为来引导用户产生新的行动。例如,大多数计算机上的垃圾桶图标都类似于现实中的垃圾桶,这是为了提醒用户做出预期的行动。

    3)功能可见性是指界面元素不仅是为了达到功能而设计出来的,而且也是为了让它们看起来像是可以达成功能而设计出来的。例如,按钮看起来像一个可以按的物体,这就是一个功能可见性的设计,使得不熟悉按钮的人仍能理解如何与之交互。

    5. 人机界面指南

    这部分内容其实有点不恰当,实际上是没有一整套完整的人机界面指南的。然而,创建人机界面指南背后的理念本身就是一种方法论。准则是由主要的技术设计企业,包括苹果和安卓、Java和微软等构建的。他们的目标都是一样的:用这些建议和推荐来提醒未来的设计师和开发者,这将帮助他们创建普遍意义上直观的界面和程序。

    日常任务和可交付成果

    在整个开发过程中交互设计师是一名关键的球员。他或她从事的一系列的活动都是项目团队的关键。这些活动通常包括形成设计策略、将关键交互做成线框图,以及将所有交互建立为产品原型。

    1. 设计策略

    虽然这个将会物的界限比较模糊,但有一点是肯定的:一个交互设计师需要知道自己在为谁设计,以及用户的目标是什么。通常情况下,这些信息会用户研究员提供。然后,交互设计师在独立或者受到团队中其他设计师的帮助的情况下,将会评估目标并形成设计策略。好的设计策略将帮助团队成员对在哪些需要的地方应该发生什么样的交互有一个共同的理解,以方便用户目标。

    2. 关键交互的线框图

    8jh20160219

    交互设计师在用于激励其设计的设计策略上有了好主意之后,就可以开始画草图,画出那些可以促进必要交互的界面。交互的妙门藏在细节中:在这个过程中,有一些专家会直接在纸板上素描,而有些则使用在线应用程序来帮助他们,而有的则会使用两者的组合。有一些专家会协同工作来创建这些界面,而有的则独自创建。这一切都取决于交互设计师自己的特定工作流。

    3. 原型

    根据项目的需要,交互设计师的下一个合乎逻辑的步骤可能涉及到创建原型。团队制作交互原型有许多不同的方法,比如html/css原型,或纸上原型,在这里,我们不会覆盖广泛的细节。

    4. 保持流行性

    对一个现实中的交互设计师来说,最难的部分是适应工业发展变化的速度。每一天,新的设计师都可能要在不同的方向上看待媒介。结果便是,用户也会预期这些新类型的交互会出现在你的网站上。谨慎的交互设计师会响应这种演变,不断探索在线交互以及利用新技术,但是我们总是要记住正确的交互或技术是最好地满足角色用户的需要的那些,而不只是最新颖或最令人兴奋的那些。交互设计师还通过在推特上跟随交互设计的思想领袖(比如下列的著名设计师)并主动推动媒介本身的发展,以保持流行性。

    转载于:https://www.cnblogs.com/DXYHW/p/10576435.html

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  • 常见报文类型

    千次阅读 2019-05-31 19:22:34
      现有的XML主要应用在四个方面:一是应用于具有不同复杂格式的不同数据源间的交互;二是应用于大量运算负荷分布在客户端的情况,用户可以根据自己的需求选择和制作不同的应用程序以处理数据,而服务器只需发出同...

    1、超文本传输协议

      超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准。设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。1960年美国人Ted Nelson构思了一种通过计算机处理文本信息的方法,并称之为超文本(hypertext),这成为了HTTP超文本传输协议标准架构的发展根基。Ted Nelson组织协调万维网协会(World Wide Web Consortium)和互联网工程工作小组(Internet Engineering Task Force )共同合作研究,最终发布了一系列的RFC,其中著名的RFC 2616定义了HTTP 1.1。

    1> Request和Response的格式

    Request格式:
    HTTP请求行
    (请求)头
    空行
    可选的消息体
    注:请求行和标题必须以<CR><LF> 作为结尾(也就是,回车然后换行)。空行内必须只有<CR><LF>而无其他空格。在HTTP/1.1 协议中,所有的请求头,除Host外,都是可选的。

    实例:

    GET / HTTP/1.1
    Host: gpcuster.cnblogs.com
    User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US; rv:1.9.0.10) Gecko/2009042316 Firefox/3.0.10
    Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8
    Accept-Language: en-us,en;q=0.5
    Accept-Encoding: gzip,deflate
    Accept-Charset: ISO-8859-1,utf-8;q=0.7,*;q=0.7
    Keep-Alive: 300
    Connection: keep-alive
    If-Modified-Since: Mon, 25 May 2009 03:19:18 GMT
    

    Response格式:
    HTTP状态行
    (应答)头
    空行
    可选的消息体

    实例:

    HTTP/1.1 200 OK
    Cache-Control: private, max-age=30
    Content-Type: text/html; charset=utf-8
    Content-Encoding: gzip
    Expires: Mon, 25 May 2009 03:20:33 GMT
    Last-Modified: Mon, 25 May 2009 03:20:03 GMT
    Vary: Accept-Encoding
    Server: Microsoft-IIS/7.0
    X-AspNet-Version: 2.0.50727
    X-Powered-By: ASP.NET
    Date: Mon, 25 May 2009 03:20:02 GMT
    Content-Length: 12173
    ­消息体的内容(略)
    
    2> HTML

      文本标记语言,即HTML(Hypertext Markup Language),是用于描述网页文档的一种标记语言。
      一个网页对应于一个HTML文件,HTML文件以.htm或.html为扩展名。可以使用任何能够生成TXT类型源文件的文本编辑来产生HTML文 件。 超文本标记语言标准的HTML文件都具有一个基本的整体结构,即HTML文件的开头与结尾标志和HTML的头部与实体2大部分。有3个双标记符用于页面整 体结构的确认。

    <html>
    <head>
    <title>Document name goes here</title>
    </head>
    <body>
    Visible text goes here   404 file not found
    </body>
    </html>
    
    <a href="http://www.example.com/">This is a Link</a>
    <a href="http://www.example.com/"><img src="URL"
    alt="Alternate Text"></a>
    <a href="mailto:webmaster@example.com">Send e-mail</a>A named anchor:
    <a name="tips">Useful Tips Section</a>
    <a href="#tips">Jump to the Useful Tips Section</a>
    

    总结:HTML是超文本标记语言,HTTP是协议,HTML在HTTP协议上运行的;通过HTTP协议也可以传输声音、图像、数据。等等。

    2、XML报文

      XML为Extensible Markup Language的缩写,即可扩充标注语言。它是由SGML所精简而来的一种通用标注语言,主要是要简化SGML烦杂的结构,强化HTML过于简单而不够严谨的语法。微软是XML技术的推动者之一,它希望能够建立一个可以为WWW 广泛使用语言环境,推动程序的兼容与协同,从而降低成本,刺激增长。
      虽然XML创立之初只是被当作一项基础技术,但其发展早已超出设计者原先的构想。不论是学术界还是商业界都将其视为下一代网络的基石。XML现在已经成为一股不可抵挡的技术潮流。
      现有的XML主要应用在四个方面:一是应用于具有不同复杂格式的不同数据源间的交互;二是应用于大量运算负荷分布在客户端的情况,用户可以根据自己的需求选择和制作不同的应用程序以处理数据,而服务器只需发出同一个XML文件;三是应用于将同一数据以不同的形式表现出来;四是应用于网络代理对所取得的信息进行编辑、增减以适应个人用户的需要,形成具有个人特色的数据文件。
      事实上,XML技术的潜能还远未被充分挖掘。据一份最新的研究指出,以XML为基础的内容生命周期产品,将在今后5年以10倍的速度快速成长,在2008年达到116亿美元的营业规模。以XML和Web服务为主的研究公司Zap Think在研究报告中也指出,这些以XML为基础并包括Web服务的工具,是将旧有系统再度激活的新希望。
      “XML最大的影响在于XML软件大量兴起:XML剖析器、XML程序语言库、XSLT处理器、XSL FO处理器、数据库接受XML——不只如此,还有网络浏览器也接受XML。”XML工作小组创始会员C.M. Sperberg-McQueen如是认为。也正因为如此,IBM、微软、SUN、惠普、Oracle等大公司纷纷进入这个市场。
      而在XML最大应用之一的数据格式转换领域,Adobe、微软、Core都在各自相关的软件产品中充分利用了XML技术。以程序关联为特色的Office 2003更是将XML的格式转换特性发挥到了极致,以至于这个软件套装几乎成为了一个独立的数据系统。

    <!DOCTYPE project [
     	<!ENTITY Common SYSTEM "common.xml">
    	%Common;
    ]>
    
    <!--
      Bouncy Castle Build Configuration (midp)
    
      This is the JDK 1.1 specific build file.  
    
      $RCSfile: jdk11.xml,v $
      $Author: bouncy $
      $Date: 2005/07/06 13:02:52 $
      $Revision: 1.1.1.1 $
    -->
    <project name="jdk11" default="init" basedir=".">
    
    	<property environment="env" />
    	<property file="${env.CRYPTO_PROP}" />
    
    	<!-- Public callable targets -->
    	<target name="clean" depends="common-clean" />
    	<target name="test" depends="common-test" />
    	<target name="dist" depends="common-dist" />
    	<target name="package" depends="common-package" />
    	<target name="compile" depends="init, local-compile" />
    	<target name="jdoc" depends="common-jdoc" />
    
    	<!-- include common targets, properties -->
    	<property name="master.jdk" value="jdk11" />
    	&Common;
    
    	<!-- ** Private properties -->
    	<patternset id="jdk11.lw-compatibility" >
    		<include name="java/**" />
    	</patternset>
    
    	<patternset id="jdk11.jce-compatibility">
    		<include name="org/**" />
    	</patternset>
    
    	<patternset id="jdk11.lw-extras" >
    		<include name="org/bouncycastle/crypto/test/*.java" /> 
    	</patternset>
    
    	<patternset id="orgbc.javax">
    		<include name="javax/**" />
    	</patternset>
    
    	<patternset id="orgbc.lw-source" >
    		<include name="org/bouncycastle/math/ec/*.java" />
    		<include name="org/bouncycastle/crypto/**" />
    		<include name="org/bouncycastle/util/**" />
    		<include name="org/bouncycastle/asn1/**" />
    	</patternset>
    
    	<patternset id="orgbc.jce-source" >
    		<include name="org/bouncycastle/jce/**" />
    		<exclude name="org/bouncycastle/jce/netscape/*" />
    		<exclude name="org/bouncycastle/jce/provider/X509CertificateObject.java" /> 
    		<exclude name="org/bouncycastle/jce/provider/RSAUtil.java" />
    		<exclude name="org/bouncycastle/jce/provider/JDKX509CertificateFactory.java" /> 
    		<exclude name="org/bouncycastle/jce/provider/test/RSATest.java" /> 
    		<exclude name="org/bouncycastle/jce/provider/test/RegressionTest.java" /> 
    		<!-- to make the friggin thing compile -->
    		<exclude name="org/bouncycastle/jce/provider/test/DSATest.java" /> 
    		<exclude name="org/bouncycastle/jce/provider/test/DHTest.java" /> 
    		<exclude name="org/bouncycastle/jce/provider/test/Netscape*.java" /> 
    		<exclude name="org/bouncycastle/jce/provider/test/Named*.java" /> 
    	</patternset>
    
    	<property name="build.compiler" value="classic" />
    	<property name="bcp" value="${env.JAVA_HOME}/lib/classes.zip" />
    
    	<path id="compile.cp">
    		<pathelement location="${master.classes}" />
    		<pathelement location="${bcp}" />
    	</path>
    
    	<target name="local-compile" depends="llw-compile, ljce-compile" />
    
    	<!-- extra targets used in this file -->
    	<target name="llw-compile" if="is.lw">
    		<echo message="jdk11.lw-compatibility" />
    		<javac srcdir="${master.home}/jdk1.1"
    			destdir="${master.classes}" 
    			includeAntRuntime="no"
    			includeJavaRuntime="no"
    			debug="off"
    			optimize="off"
    			target="1.1">
    			<patternset refid="jdk11.lw-compatibility" /> 
    			<classpath refid = "compile.cp" />
    		</javac>
    
    		<echo message="orgbc.lw-source" />
    		<javac srcdir="${master.src}"
    			destdir="${master.classes}" 
    			includeAntRuntime="no"
    			includeJavaRuntime="no"
    			debug="off"
    			optimize="off"
    			target="1.1">
    			<patternset refid="orgbc.lw-source" /> 
    			<classpath refid = "compile.cp" />
    		</javac>
    
    	</target>
    
    	<target name="ljce-compile" if="is.jce" >
    		<!-- cheat a bit here to remove duplication -->
    		<antcall target="llw-compile">
    			<param name="is.lw" value="true" />
    		</antcall>
    
    		<!-- now do the extra bits for the JCE -->
    		<echo message="orgbc.jce-source" />
    		<javac srcdir="${master.src}"
    			destdir="${master.classes}" 
    			includeAntRuntime="no"
    			includeJavaRuntime="no"
    			debug="off"
    			optimize="off"
    			target="1.1">
    			<patternset refid="orgbc.javax" /> 
    			<patternset refid="orgbc.jce-source" /> 
    			<classpath refid = "compile.cp" />
    		</javac>
    
    		<echo message="jdk11.jce-compatibility" />
    		<javac srcdir="${master.home}/jdk1.1"
    			destdir="${master.classes}" 
    			includeAntRuntime="no"
    			includeJavaRuntime="no"
    			debug="off"
    			optimize="off"
    			target="1.1">
    			<patternset refid="jdk11.jce-compatibility" /> 
    			<classpath refid = "compile.cp" />
    		</javac>
    
    	</target>
    </project>
    

    3、JSON

      JSON,全称是JavaScript Object Notation。它是基于JavaScript编程语言ECMA-262 3rd Edition-December 1999标准的一种轻量级的数据交换格式,主要用于用于跟服务器进行交换数据。跟XML相类似,它独立于语言,在跨平台数据传输上有很大的优势。
      上面是百科的解释,可以说明json大概的意思和作用,json其实就是键值对存储数据,举个例子:var a ={"one":"一","two":"二","three":"三"},a就是一个json,a.one的值就是一,还可以内嵌数组var b={"A":"[1,2,3,4,5,6,7]","B":"[a,b,c,d,e]"},b.A[0]的值就是1,json变量里面还可以内嵌json,可以内嵌数组,取值方法就是如上面的那种,数组用下标,json取键值对的名,使用起来很方便,数据存储格式简洁。

    4、自定义报文

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  • 接口测试(一)常见接口类型

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    一、常见的操作系统有哪些? 1、Windows操作系统 应用比较广泛。 2、Linux操作系统 免费使用,类UNIX 3、Unix操作系统 无界面,使用命令操作,一般安装在服务器上面。 4、Mac操作系统 苹果公司开发的,一般...
  • 前端交互的正确打开方式

    千次阅读 2018-07-03 02:46:02
    作为一个前端工程师,与后台交互是我们日常工作...我们常用的交互有哪些? 关于数据请求类型。 关于数据请求的设置。 交互常见问题处理(如跨域)。 关键词:交互,Header,跨域,Content-Type,状态码,数据格式。...
  • 如果需要视频资源的可以关注"AI产品经理人",回复关键字“网易交互设计微专业”获取下载链接~ Chapter5 交互设计测试与评估 第一章 为什么要开展测试与评估 用户测试:请目标用户使用产品来完成任务,观察并...
  • 常见的Shell 类型

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  • ADP FaxWork用于传真调制解调器的交互安装文件;Astound Dynamite文件 ADR After Dark随机屏幕保护;Smart Address的地址簿 ADS Ada源文件说明书(GNAT) AFM Adobe的字体尺度 AF2,AF3 ABC的FlowChat文件 AI ...
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  • 序列图交互建模中的常见错误及其纠正方法。   常见错误 纠正错误 举例 不将序列图中的对象映射到类图中的类 确保序列图中的每个对象在类图中都相应的类 - 设计...
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    常用的Bourne Shell(简称sh)、C-Shelll(简称csh)、Korn Shell(简称ksh)和Bourne Again Shell (简称bash)。  (1)Bourne Shell(sh)是AT&T Bell实验室的 Steven Bourne为AT&T的Unix开发的,它是Unix的默认...
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    第三章交互设备(输入、... 文本输入是人与计算机交互的一个重要的组成部分,键盘是最常见和最主要的文本输入方式。  (1)键盘:文本输入最重要的手段  QWERT键盘、DUQRAK键盘、人体工程学键盘、多功能集成...
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  • 目前流行的操作系统Windows操作系统、UNIX操作系统、Linux操作系统和Android操作系统等。 一、Windows操作系统的体系结构 Windows体系结构是分层的模块系统,主要层次硬件抽象层HAL、内核、执行体和大量的子...
  • API是什么?有哪些常见的API?

    千次阅读 多人点赞 2019-02-27 19:49:17
    转自 https://blog.csdn.net/cumtdeyurenjie/article/details/80211896#t2 和https://blog.csdn.net/weixin_38174062/article/details/80829912非原创,...大家可能最近经常听到 API 这个概念,那什么是API,它又...

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