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  • 常见的物理属性有什么
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    2021-02-02 17:47:13

    首先,要了解物理竞赛的考试形式和过程。

    物理竞赛分为预赛、预赛和决赛。

    初赛由全国竞赛委员会统一提案,采取笔试形式,所有中学生均可报名参加。

    在初赛成绩优秀的学生从地区、市、县推荐,可以参加复赛。重赛由理论和实验两部分组成,理论部分由国家竞赛委员会提出,实验部分由各省、自治地方、直辖市竞赛委员会提出,初步理论部分为140,实验部分为60,改为理论部分为160,实验部分为40。

    各省、自治区、直辖市竞赛委员会根据复赛理论和实验总成绩,推荐成绩优秀的学生参加复赛。决赛由国家竞争委员会提议并颁发。每次决赛一等奖15个左右,二等奖30个左右,三等奖60个左右。

    此外,还设总成绩最佳奖、理论学习成绩达到最佳奖、实验教学成绩作为最佳奖和女同学成绩管理最佳奖等单项特别奖。

    其次,在物理竞赛中会考什么?

    主要涉及:物理科学、热学、电力、光学、现代物理、数学基础等方面

    力学

    a)运动学

    b) 牛顿运动定律中常见的几种力

    c)物体的平衡

    d)动量

    E)动量矩,一个粒子和一组粒子的角动量角动量守恒定律

    f)机械能

    g)流体静力学

    h)振动

    i)波和声

    热学

    a)分子动理论

    b)热力学第一定律

    c)热力学第二定律

    d)气体的性质

    e)液体的性质

    f)固体的性质

    g)物态变化

    3最后最重要的物理竞赛列表

    入门

    1. 赵凯华新概念高中物理读本

    一本书,有点类似科普书籍,突出物理思维方式,独特风格。

    【内容】第一卷:力学;第二卷:电磁学(包括相对论);第三卷:热学、光学、现代物理学。

    2、《费曼物理学思想讲义》

    [阅读建议]物理读物适合有一定基础的学生阅读

    内容:从一般物理层面看,注意物理分析。基本概念、理论和规律的解释生动、清晰、易懂。

    3、“497”黑白书——《高中学生物理奥赛指导》、《高中学习物理奥赛实用题典》

    难度适中,坡度明显,适合引进。

    【内容】黑书:涵盖了中国物理奥数执行概要中的所有知识点。白皮书:练习题要细致得体,注重方法指导,非常注重解题规范。

    4、江四喜《高中学生物理学习经典名题精解精析》

    [阅文建议]适用于有志于招生或解决高考难题的学生。

    内容:问题答案的处理侧重于分析思路,应充分“精说“这四个字。

    5、钱震华、张大同《中学物理原创题集》

    阅读建议:开大思路,可读性高。

    内容: 有很多探究性的问题,注重生活的实践。

    6、全国高中应用物理竞赛委员会“全国高中应用物理竞赛辅导”

    【阅读教学建议】趣味性以及较强,可当中国小说读物看。

    [内容]旨在激发学生学习物理的兴趣,内容不超过课程标准,引导学生运用所学知识解决实际问题。

    预赛

    7、舒幼生、钟小平《高中物理比赛培优教程》

    阅读有关在竞赛中早期使用的建议。

    [内容]有更简明的知识点讲解和实例分析,习题也是经典的传统话题。

    8、中国物理奥林匹克常务委员会《中国物理奥林匹克实验指南》

    [阅读建议]实验书籍指南。

    【内容】包括三十余个力学、热学、光学、电磁学实验,每个学生实验方法均有对实验教学目的、仪器技术设备、实验设计原理和内容的详细信息描述。

    9.沈克琦,“新高中物理”

    阅读建议:入门级,本书适合参加中学生物理竞赛、自主招生考试的中学生。

    【内容】内容的深度和广度均超出原来的教学大纲和现行课程管理标准的要求,目的就是在于可以充分利用开发一个学生的智力。

    10”绿宝书”物理碗

    【阅读建议】竞赛入门

    【内容】根据成绩,对竞赛知识进行系统讲解。难度分级,涵盖初赛和复赛。

    11、江苏省学生物理教育学会《物理学奥赛教程》

    【阅读建议】预赛用。

    内容:以目前高中物理教材水平为起点,达到全国中学生物理竞赛大纲要求的水平。关注物理概念和原理,介绍问题的典型解决方案。

    12、黄胜培训《奥赛经典问题解决金钥匙高中物理》

    对于那些不熟悉它的人

    [内容]简明扼要地列出了必要的公式,例题有解,解题很少。

    13、程稼夫、钟小平《高中物理比赛实战练习训练》

    【阅读建议】系列要和各个年级的教材同步,为学习后的比赛做准备。

    【内容】从书题型进行全面、充分,选择余地大,既是中国高考复习的辅助教学教材,又是一个竞赛活动训练的工具书。

    14.《张大同》《黄金之路》

    阅读建议:适合入门。

    【内容】覆盖企业几乎所有学生竞赛知识点,每个专业知识管理模块有一个例题及讲解,没有练习题。

    15沈忠峰斯普林特国家高中物理碗

    【阅读建议】赛前使用,重点是预赛和复赛的赛前指导(理论)。

    [内容]每个题目都有[知识要点]、[解题指导]、[专题培训]

    16.陆天明“荣誉物理:未来科学家和工程师的高中物理课程”

    阅读建议:适合物理竞赛和自主招生考试。

    内容阐述了知识的概念,细化了经典题型,增加了读者对试题类型的知识和训练。

    1. 张大同——高中物理竞赛的考前辅导

    【阅读建议】内容简短,应用于实践。

    【内容】有知识点进行讲解、例题我们讲解及课后习题学生讲解。

    复赛

    18.沈晨、“高等和更好的物理”

    阅读建议:定位季后赛决赛。

    【内容】分为实验基础理论、基础实验例题分析、20个竞赛实验题目、竞赛实验题目选择四个部分。

    1. “程稼夫. ”高中奥林匹克运动会物理: 力学和电磁学

    【阅读建议】复赛必备书籍之一。要学习竞赛的知识体系,刷巩固的基础。

    [内容]系统讲解竞赛大纲中所有力学、电磁学知识点,难度接近复赛。

    20.江四喜“物理竞赛题目精编”

    【浏览倡议】在程书之后用,用于巩固基础和拔高。

    [内容]涵盖了几乎所有学生容易犯的错误,容易混淆的节点,解决方案非常详细。

    江四喜——漫谈物理竞赛解题方法

    【阅读建议】比赛知识体系形成后阅读。

    【内容】讲述10种解题教学方法,例题进行讲解一个十分详细。

    22.。

    阅读建议:传统话题的重毛难度。

    【内容】涵盖竞赛几乎所有知识点,题目较传统、简单,复赛难度,有简单的题解。

    23.物理奥林匹克竞赛郑永令标准教材

    【阅读教学建议】适合进行复赛。

    [内容]有知识点和实例讲解,课后练习讲的是复赛难度。

    24、“袁张瑾““俄罗斯高中物理问题新解500例“

    【阅读建议】复赛难。

    [内容]选择500道俄罗斯物理竞赛题,对每道题做出新的解答。

    决赛及以上

    25.《舒幼生》、《物理问题集》

    【阅读教学建议】决赛及以上企业必备书目。

    [内容]增加了部分科研项目的简化选题。

    26, “舒幼生“ 奥赛物理选择

    [阅读建议]期末考试势在必行。

    [内容]问题集后续,整体难度集低于问题集,附有模拟问题。

    27.吕斯骅“新基础物理实验”

    【阅读教学建议】适合企业目标决赛及以上的同学。

    [内容]北京大学基础物理实验教材。

    28、“郑永令““国际物理奥林匹克竞赛的训练与选拔“

    [阅读建议]半决赛和决赛练习题难度读物

    [内容]大约200个理论问题,分为题目、提示和解答,难度从第二轮到最终内容,实验部分也有解答,涵盖了从基础到先进的热光电的大量知识点。

    29、中小学教育学科奥赛编辑部《国际奥赛试题全解:物理学》

    【阅读教学建议】国家知识竞赛用。

    [内容]多年来真正的问题和解决方案。

    刷题

    1、“潘志民““高中物理奥林匹克题评“

    每章分为三组: a 组通常是初步问题,b 组是最后问题,c 组是最后问题。

    2.曹晓彬《高中物理奥林匹克讲义》

    【内容】适合自己不同需求层次的学生。以例题进行讲解知识为主,精选了历年来世界发展各地优秀的竞赛试题。

    3.钟小平高中物理竞赛习题的完整解决方案

    内容:包括单元测试题和初步、重题和最终模拟试卷。

    1. 丰富的“最新国际国内物理奥林匹克最佳解题词典”

    【内容】2008年以前的预、复、决赛和亚洲国家竞赛、国际知识竞赛真题,题解很详细,分析很简略。

    5.全国中学生物理竞赛委员会办公室的《全国中学生物理竞赛画册》。

    [内容】包括预赛和复赛决赛的真题和官方答案,部分专辑还包括IPhO和APhO问答。

    1. 鼓大斌——全国物理竞赛模拟训练试卷的选择

    【内容】试卷共18套,可用于培训。

    对数学、物理特别感兴趣并且学有余力的同学,可以通过接触一下竞赛,但是我们重点发展在于人才培养学习兴趣、拓展视野、锻炼进行分析和理解自己能力,而不是一个记忆超纲知识和反复的计算。

    初赛内容全是高中物理内容,但比高考难度大;复赛内容高中水平难度较大,符合大学里的常态,其中微积分要求不小,共6道大题。

    进入高年级后,如果你一定要学习比赛,那么高中学期之前你基本上要高中物理必修课完成,选修课还要再做高考题,这样基础是扎实的。然后开始注重训练做问题的能力,这个阶段有一个运行期,即训练和训练体能思维,总之,就是介绍,因为也许刚开始你会在迷雾中的云层中,不明白,这需要你沉下心去,耐心地看,积累到某个阶段就会突然打开。你可以参加比赛,并在高中学期开始时找到你的感受。看看差距。

    高二是关键时刻。在这个时候,你应该有一个竞争性的思维。基本知识点应该都结束了。你现在需要做的是提高你的训练水平。在这个时候,你需要有一定量的积累。与此同时,你需要跟上你的数学知识,特别是三角函数,极值函数,不等式,极值函数,还有高等数学,因为在高中三年级就有了微分和积分的基础知识,如果你真的觉得不舒服,那么,让我们来看看高等数学的常微分方程。

    学习物理竞赛不是一朝一夕的事情,需要通过同学们可以投入使用大量的经历,持之以恒的坚持发展下去。99%的努力+1%的天赋=100的收获,付出多少你就会不断得到提高多少!更多资讯可在质心物理竞赛网查看。

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  • 物理结构(储存结构)主要类型是?目前是最常用的四类数据库是:关系型数据库,是按链表或是顺序结果进行存储的.树型数据库,是按树型结构进行存储的.网状数据库,是按图结构进行存储的对象数据库,是按顺序结构或是链表结构...

    物理结构(储存结构)主要类型是?

    ae7b505e549df0a5af92e49301936e85.png

    目前是最常用的四类数据库是:

    关系型数据库,是按链表或是顺序结果进行存储的.

    树型数据库,是按树型结构进行存储的.

    网状数据库,是按图结构进行存储的

    对象数据库,是按顺序结构或是链表结构下的块方式进行存储的!每一个对象存储在一个单独的块单元中.

    目前最常用的是关系型与对象数据库.

    删除学生表中所有男生信息.

    查询学生表中所有总分大于85的学生的姓名与总分.

    顺序结构的特点是什么?

    顺序结构

    顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行.

    例如;a = 3,b = 5,现交换a,b的值,这个问题就好像交换两个杯子水,这当然要用到第三个杯子,假如第三个杯子是c,那么正确的程序为:c = a; a = b; b = c; 执行结果是a = 5,b = c = 3如果改变其顺序,写成:a = b; c = a; b = c; 则执行结果就变成a = b = c = 5,不能达到预期的目的,初学者最容易犯这种错误.顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,常见的输入、计算,输出三部曲的程序就是顺序结构,

    例如计算圆的面积,其程序的语句顺序就是输入圆的半径r,计算s = 3.14159*r*r,输出圆的面积s.不过大多数情况下顺序结构都是作为程序的一部分,与其它结构一起构成一个复杂的程序,例如分支结构中的复合语句、循环结构中的循环体等.

    存放在磁带上的文件,采用的物理结构是什么结构?

    是连续文件.

    文件的物理结构和组织是指逻辑文件在物理存储空间中存放方法和组织关系.

    有三种结构,连续文件、链接文件、索引文件.

    根据它们的定义:

    连续文件:将一个文件中逻辑上连续的信息存放到存储介质的依次相邻的块上便形成顺序结构,这类文件叫连续文件,又称顺序文件.

    链接文件:,一个文件的信息存放在若干不连续的物理块中,各块之间通过指针连接,前一个物理块指向下一个物理块.

    索引文件:一个文件的信息存放在若干不连续物理块中,系统为每个文件建立一个专用数据结构----索引表,表中每一栏目指出文件信息所在的逻辑块号和与之对应的物理块号.索引表的物理地址则由文件说明信息项给出.

    公文是--------的简称.按行文方向划分,公方种类可分为---------、----------、------、三种.

    公文是行政管理过程中形成的具有法定效力和规范体式的文书的简称.按行文方向划分,公方种类可分为上行文、下行文、平行文三种.

    VB
    以下关于文件的叙述中,错误的是B
    (A) 顺序文件中的记录一个接一个地顺序存放
    (B) 随机文件中记录的长度是随机的
    (C) FilePut是随机文件的写语句
    (D) Read函数返回-1时表示顺序文件结束
    READ函数是什么,顺序文件是什么为什么会结束啊.
    1、\x05s = 0:t = 1:i = 1
    Do While i

    记录的长度是什么意思? 简单地说就相当于你一顿能吃两碗饭,而碗中饭的多少就是记录长度

    写语句是什么意思? 向文件中写入内容的语句,跟print向窗体上输出内容差不多

    D选项又是什么意思啊,READ函数是什么,顺序文件是什么为什么会结束啊.

    Read 是读取文件内容的函数,用eof函数可以测试文件是否到达末尾,若为末尾eof()返回-1

    其中第一行的冒号是什么意思? 冒号是将s=0和t=1两条分开的,也就是说要想将多条语句写在同一行上,中间用冒号隔开即可

    最后一个问题,SMALLCHANGE和LARGECHANGE有什么区别?

    smallchange---最小变化量 largechange---最大变化量 这应该是滚动条上的参数吧,他的意思是说当你点击滚动条两侧的箭头时,滚动条数值变化以smallchange的值变化

    当你在滚动条上单击鼠标时滚动条数值以largechange的数值变化

    你点击一下本网页右侧的滚动条试一下即可体会其中的变化啦(一个是点击右下侧的箭头,一个是点击滚动条所在区域的空白处)

    什么是文件的逻辑组织和物理组织?文件的逻辑组织有几种形式?

    1 文件的逻辑组织

    文件的逻辑组织通常分为两种形式,即有结构文件和无结构文件.

    1)有结构文件

    又称作记录式文件,它在逻辑上可被看成一组连续记录的集合,即文件是由若干个相关的记录组成.每个记录是一组相关的数据集合,用于描述一个对象某个方面的属性.

    记录式文件按其记录的长度是否相同又可分为:定长记录文件和变长记录文件两种.

    (1)定长记录文件:指文件中所有记录的长度都相同.文件的长度可用记录的数目来表示.定长记录处理方便,开销小,被广泛用于数据处理中.

    (2)变长记录文件:指文件中各记录的长度不相同.在处理之前每个记录的长度是已知的.

    2)无结构文件

    无结构文件是指文件内部不再划分记录,它是由一组相关信息组成的有序字符流,即流式文件,其长度直接按字节计算.如大量的源程序、可执行程序、库函数等采用的文件形式是无结构文件形式.在UNIX系统中,所有的普通文件都被看做是流式文件,系统不对文件进行格式处理.

    2 文件的物理组织

    几种基本的文件物理存储组织形式:

    1)连续文件

    连续文件(又称做顺序文件)是基于磁带设备的最简单的物理文件结构,它是把一个逻辑上连续的文件信息存放在连续编号的物理块(或物理记录)中.

    连续文件的优点是在顺序存取时速度较快,常用于存放系统文件,如操作系统文件、编译程序文件和其它由系统提供的实用程序文件,因为这类文件往往被从头至尾依次存取.

    但连续文件也存在如下缺点:

    (1)要求建立文件时就确定它的长度,依此来分配相应的存储空间,这往往很难实现.

    (2)不便于文件的动态扩充.

    (3)可能出现外部碎片,就是在存储介质上存在很多空闲块,但它们都不连续,无法被连续的文件使用,从而造成浪费.

    2)串连文件

    为克服连续文件的缺点,可把一个逻辑上连续的文件分散存放在不同的物理块中,这些物理块不要求连续,也不必规则排列.为了使系统能找到下一个逻辑块所在的物理块,可在各物理块中设立一个指针(称为连接字),它指示该文件的下一个物理块.

    串连文件克服了连续文件的缺点,但它又带来新的问题:

    (1)一般仅适于对信息的顺序访问,而不利于对文件的随机存取.

    (2)每个物理块上增加一个连接字,为信息管理添加了一些麻烦.

    3)FAT文件

    串连文件的缺点可通过把连接字放在一个内存表格中的方式加以克服.这种在内存中的表格就称为文件分配表(FAT,File Allocation Table).

    由于连接字保存在FAT表项中,因此整个盘块都可以用来存放数据.另外,也更容易实现随机存取了.与串连文件相似,在文件目录中要添加一个整数,标明该文件的起始盘块号.

    这种方法的主要缺点是整个FAT必须在系统工作期间始终驻留在内存中,从而占用了较多内存空间.当然,可以把这个表移到分页内存中,采用调页方式进行管理.但是,仍然要占用大量的虚存空间和盘空间,同时也会产生额外缺页问题.

    4)索引文件

    索引文件是实现非连续分配的另一种方案:系统为每个文件建立一个索引表.其中的表项指出存放该文件的各个物理块号,而整个索引表由文件说明项指出.

    这种结构除了具备串连文件的优点之外,还克服了它的缺点.它可以方便地进行随机存取.但是这种组织形式需要增加索引表带来的空间开销.如果这些表格仅放在盘上,那么在存取文件时首先得取出索引表,然后才能查表、得到物理块号.这样就至少增加了一次访盘操作,从而降低了存取文件的速度,加重了 I/O负担.一种改进办法是同时把索引表部分或全部地放人内存.这是以内存空间为代价来换取存取速度的改善.

    5)多重索引文件

    为了用户使用方便,系统一般不应限制文件的大小.如果文件很大,那么不仅存放文件信息需要大量盘块,而且相应的索引表也必然很大.在这种情况下把索引表整个放在内存是不合适的,为此引出多重索引结构(又称多级索引结构).在这种结构中采用了间接索引方式,即由最初索引项中得到某一盘块号,该块中存放的信息是另一组盘块号;而后者每一块中又可存放下一组盘块号(或者是文件本身信息),这样间接几级(通常为1~3级),最末尾的盘块中存放的信息一定是文件内容.例如,UNIX文件系统就采用了多重索引的方式.

    这种方法具有一般索引文件的优点,但也存在间接索引需要多次访盘而影响速度的缺点.由于UNIX分时环境中多数文件都较小,这就大大减弱了其缺点所造成的不利影响.

    化学中的物质结构和有机结构有什么相同点和区别,不都是讲物理结构的吗

    无机物化学键分成三种,金属键,离子键,共价键.无机物中的非金属化合物,化学键是共价键,金属单质化学键是金属键,无机物的化合物有共价键化合物比如硫酸,也有离子键化合物,比如硫酸铵.

    有机物就是碳键,各类基都是以碳为基础用碳键相连的.

    程序设计语言VB
    下列叙述中,错误的是( )
    (A)顺序文件打开后,既可以读又可以写 (B)随机文件打开后,既可以读又可以写
    (C)顺序文件打开后,只能读或者只能写 (D)顺序文件和随机文件的打开都使用Open语句

    随机文件打开后,既可以读,又可以写,可以根据记录号访问文件中的任何一个记录, 无须按顺序进行. 选B

    常用的文件物理结构有三种:连续结构、链接结构和______.

    常用的文件物理结构有三种:连续结构、链接结构和 索引结构

    堆排序所用的逻辑结构和物理结构是什么?

    建立最大堆或最小堆,删除最大值或最小值,然后更新堆保持为最大堆或最小堆,循环进行同样的操作,达到排序的目的.

    文件的物理结构有哪3种,分别具备什么优缺点

    一。顺序结构,

    优点

    1、简单:存储与管理都简单,且容易实现。

    2、支持顺序存取和随机存取。

    3、顺序存取速度快。

    4、所需的磁盘寻道次数和寻道时间最少。

    缺点

    1、需要为每个文件预留若干物理块以满足文件增长的部分需要。

    2、不利于文件插入和删除。

    二。禒式结构

    优点

    1、提高了磁盘空间利用率,不需要为每个文件预留物理块。

    2、有利于文件插入和删除。

    3、有利于文件动态扩充。

    缺点

    1、存取速度慢,不适于随机存取。

    2、当物理块间的连接指针出错时,数据丢失。

    3、更多的寻道次数和寻道时间。

    4、链接指针占用一定的空间,降低了空间利用率。

    三。索引结构

    优点

    1、不需要为每个文件预留物理块。

    2、既能顺序存取,又能随机存取。

    3、满足了文件动态增长、插入删除的要求。

    缺点

    1、较多的寻道次数和寻道时间。

    2、索引表本身带来了系统开销。如:内外存空间,存取时间等。

    对于FAT32文件系统,它采用的是哪一种文件物理结构

    主要区别在于:ntfs支持单个文件大于4g,而fat32不能储存单个4g以上的文件。另外ntfs还有碎片少,安全保护等。但有些设备或软件不支持ntfs。优盘启动盘的话,目前大多数为了启动兼容性,绝大多数是fat32.如果是把系统装到优盘,肯定是ntfs了。

    在文件物理存储组织形式中,()常用于存放大型系统文件 A.连续文件 B.多重索引文件

    B

    请问计算机上的物理存储结构和逻辑存储结构分别是什么

    物理存储结构:按地址存储。比如房间号1,2,3,4,有4个人也是1,2,3,4号,然后这4个人按号码顺序进去,1进1,2进2,3进3,4进4,房间号是按顺序。

    逻辑存储结构:按逻辑顺序存储。比如房间号1,2,3,4,有4个人也是1,2,3,4号,但这4个人不按号码顺序进去,1进2,2进4,3进1,4进3,不一定按顺序,在找人的时候按人的顺序找,在2房找1,4放找2,。。。能把人按顺序找到就行,不管他在哪个房间。

    主要是有没有按地址存储数据

    文件的逻辑结构和物理结构各有哪些基本形式

    逻辑结构:指一个文件在用户面前所呈现的形式.物理结构:指文件在文件存储器上的存储形式.

    逻辑结构有两种形式:①记录式文件(有结构式文件).②字符流式文件(无结构式文件),也称流式文件.

    物理结构:所谓文件系统的物理结构是指数据存放在硬盘上时硬盘磁粉的排列形状.

    物理结构的形式:①连续文件结构②串联文件结构③索引文件结构④散列文件结构.

    何谓文件的逻辑结构?何谓文件的物理结构

    逻辑结构:指一个文件在用户面前所呈现的形式。物理结构:指文件在文件存储器上的存储形式。

    它们各有哪几种结构形式?

    逻辑结构有两种形式:①记录式文件。②无结构的流式文件。

    物理结构:①连续结构。②串联结构。③索引结构。

    什么是数据库物理结构和存储方式的描述

    内模式 是数据库物理结构和存储方式的描述。

    数据库的三级模式结构中

    模式也称为逻辑模式或概念模式。

    外模式也称为用户模式。

    内模式也称为物理模式或存储模式。

    数据结构中逻辑结构和物理结构的区别和联系是什么

    逻辑结构:数据元素之间的逻辑关系,即人对数据的理解,而进行抽象的模型 .

    物理结构:数据元素在计算机中的存储方法,即计算机对数据的理解,逻辑结构在计算机语言中的映射.

    逻辑结构设计的任务是将基本概念模型图转换为与选用的数据模型相符合的逻辑结构.逻辑结构设计的步骤:概念模型、一般数据模型、特定的数据模型、优化的数据模型.

    物理设计的任务是根据具体计算机系统的特点,为给定的数据模型确定合理的存储结构和存取方法.所谓的“合理”主要有两个含义:一个是要使设计出的物理数据库占用较少的存储空间,另一个对数据库的操作具有尽可能高的速度.

    文章中的顺序和结构关系,结构特点分别问什么

    顺序是正叙什么的

    顺序文件采用顺序结构实现文件的存储

    C,顺序文件不适合用于一些需要经常修改的文件,顺序文件最好要求读写顺序与输入顺序相同,即先进先出,后进后出。

    展开全文
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  • 建模型时需要用的参数,这里总结了常见岩土体的物理学参数
  • 在需要同时获取化合物多个物化性质时,除了搜索文献及chemicalbook,pubchem,Chemical Dashboard,Chemspider,DrugBank等网页外,可以通过EPISuite实现。

    一、 软件介绍及下载安装

    1.1 软件介绍

    EPI Suite™-Estimation Program Interface官方主页介绍。

    该套件是由美国 EPA与 Syracuse Research Corp. (SRC)开发,用于测定化合物的物理化学性质及环境归趋的软件。
    同时,该套件还包含可以用于预测水生毒性的ECOSAR™程序。

    1.1.1 软件所含模型

    KOWWIN™:使用原子/碎片贡献方法估算化学品的辛醇-水分配系数 log KOW。
    AOPWIN™:估算最常见的大气氧化剂、羟基自由基和化学品之间反应的气相反应速率。还估计了烯烃和乙炔的气相臭氧自由基反应速率。
    HENRYWIN™:使用基团贡献和键贡献方法计算亨利定律常数(空气/水分配系数)。
    MPBPWIN™:有机化学品的熔点、沸点和蒸气压可通过多种方式估算。
    BIOWIN™:使用 7 种不同模型估算有机化学品的需氧和厌氧生物降解能力。
    BioHCwin:估算仅含碳和氢(即碳氢化合物)化合物的生物降解半衰期。
    KOCWIN™:以前称为 PCKOCWIN™,该程序估算土壤和沉积物的有机碳归一化吸附系数,即KOC。KOC 使用两种不同的模型进行估算:具有改进校正因子的 Sabljic 分子连接方法;基于log KOW的传统方法。

    WSKOWWIN™:使用 KOWWIN™ 程序估算辛醇-水分配系数,然后根据该值和适用的校正因子估算化学品的水溶性。
    WATERNT™:利用类似于 KOWWIN™ 程序中的“碎片常数”方法直接估计水溶性。
    BCFBAF™:以前称为 BCFWIN™,该程序使用两种不同的方法估算鱼类生物富集因子及其对数值。第一种是基于 log KOW 及任何适用校正因子的传统回归,类似于 WSKOWWIN™ 方法。第二种是 Arnot-Gobas 方法,根据机械第一原理计算 BCF。BCFBAF 还结合了对鱼类表观代谢半衰期的预测,并估计了三个营养级的 BCF 和 BAF。
    HYDROWIN™:估算酯、氨基甲酸酯、环氧化物、卤代甲烷、选定的烷基卤化物和磷酯的水解速率常数和半衰期:。估算除磷酯外(不是中性水解)的酸和碱催化水解的速率常数。此外,HYDROWIN™ 确定了多种可能显著水解的化学结构类别(例如氨基甲酸酯),并提供相关的实验数据。
    KOAWIN:使用来自 KOWWIN™ 的辛醇/水分配系数 (KOW) 与来自 HENRYWIN™ 的无量纲亨利定律常数 (KAW) 之比估算 KOA,即辛醇/空气分配系数。KOA 在化学评估中有多种用途。
    AEROWIN™:使用三种不同的方法估算吸附在空气中颗粒物上的空气中物质的比例,即参数 phi (φ)。
    WVOLWIN™:估算一种化学品从河流和湖泊中的挥发率;并根据它们的速率计算这两个过程的半衰期。该模型对水体深度、风速等做出了某些默认假设。

    STPWIN™:该程序预测在典型的基于活性污泥的污水处理厂中化学物质的去除。给出了总去除率和可能有助于去除率的三个过程的值:生物降解、污泥吸附和空气汽提。
    LEV3EPI™:该程序包含一个 III 级多媒体逸度模型,并在默认模型“环境”的稳态条件下预测空气、土壤、沉积物和水中的化学物质分配。用户可以更改某些(但不是全部)系统默认值。
    ECOSAR™ 1.11 版(2012 年 9 月):生态结构活动关系 (ECOSAR) 计划估算工业化学品的水生毒性。该计划估计了水生生物对鱼类、水生无脊椎动物和绿藻的急性(短期)毒性和慢性(长期或延迟)毒性,并在数据可获取的情况下对其他咸水和陆地物种的 SAR 有限。该计划由该机构的一个单独部门维护,有关该模型的更多信息可以在 ECOSAR 网页上找到。

    1.2 软件下载及安装

    EPI Suite™ 4.1软件下载。
    下载之后直接双击安装,按照步骤提示进行安装即可(图1)。
    在这里插入图片描述
    图1 安装成功

    二、 模型使用

    软件安装并打开之后,界面如图2所示。左侧可以看到列出的主要模型列表,任意单击便可进入对应模型的设置界面。
    在这里插入图片描述
    图2 EPI Suite软件界面

    2.1 单个模型的使用

    以辛醇水系数计算模型(KOWWIN)为例,点击之后,如图3所示,输入化合物的“SMILES”或“NAME”便可对该化合物进行查询。
    在这里插入图片描述
    图3 KOWWIN v1.68模型计算界面

    以atrazine为例,输入名字选择“NameLookup”,弹出“Chemical Name Lookup”查询界面(图4)。
    在这里插入图片描述
    图4 Chemical Name Lookup查询界面

    输入名字后,会弹出图5的化合物查找列表,可以看到第一个选中的化合物即我们的目标化合物(图5)。
    在这里插入图片描述
    图5 化合物查询列表

    点击OK之后,会看到已自动在“SMILES”或“NAME”中填充了库中该化合物的SMILES及名称(图6)。
    在这里插入图片描述
    图6 化合物的SMILES及名字

    点击右上角的“calculate”就会自动弹出atrazine的辛醇水系数计算结果(图7)。
    在这里插入图片描述
    图7 atrazine的辛醇水系数计算结果

    2.2 多个模型的使用

    2.2.1 化合物性质查询网站

    在遇到一些需要同时获取化合物多个物化性质时,除了搜索文献及chemicalbookpubchemChemical DashboardChemspiderDrugBank等网页外,也可以利用EPI Suite组件进行一次查询。

    2.2.2 EPISuite多个模型的使用

    如图8所示,输入CAS号之后,点击“Calculate”会提示必须输入“SMILES”,点击“Search CAS”即可自动补充该化合物的“SMILES”与“NAME”,继而点击“Calculate”便可弹出各个模型的计算结果,一次点击查看即可(图9)。
    在这里插入图片描述
    图8 化合物信息输入
    在这里插入图片描述
    图9 化合物物化性质计算结果

    以上是本文的简要介绍,当然也可以自己摸索更多功能!

    展开全文
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    今天帮朋友找3D物理引擎的资料,以前也看过那么多了,一直没有总结过,今天顺便整理一下. 1.Havok: 老牌的君王,支持功能如下: http://www.havok.com ·Collision Detection - including Continuous Physics™ ...

    今天帮朋友找3D物理引擎的资料,以前也看过那么多了,一直没有总结过,今天顺便整理一下.

    1.  Havok:

    老牌的君王,支持功能如下:

    http://www.havok.com

    ·         Collision Detection - including Continuous Physics™

    ·         MOPP™ Technology - for compact representation of large collision meshes

    ·         Dynamics and Constraint Solving

    ·         Vehicle Dynamics

    ·         Data Serialization and Art Tool Support

    ·         Visual Debugger for in-game diagnostic feedback 

    有不少游戏和软件都选择了他做物理引擎,比如HOLO3,失落星球,HL2 细胞分裂,指环王Online ..etc现在HavokIntel收购了,以后可能对IntelCPU会有特别的优化。

    (Tip: HL2的泄漏源代码中包含了SDK,就是版本比较老了吧。)

     

    2. NovodeX --- AGEIA PhysX

    新兴的王者,支持功能如下:

    http://www.ageia.com/

    ·           Massively Parallel Physics Architecture

    ·           High-speed GDDR3 Memory Interface

    ·           AGEIA Universal Continuous Collision Detection

    ·           AGEIA Physical Smart Particle Technology

    ·           AGEIA Complex Object Physics System

    ·           AGEIA Scalable Terrain Fidelity

    ·           AGEIA Dynamic Gaming Framework

    因为特有的硬件卡(物理加速卡-PPU)支持,所以能处理大量的物理运算,其他几款暂时没得比。Unreal3GameBryo Reality Engine等多款商业引擎和游戏都使用了他。

    (Tip: NovodeX2.2及以前的版本,可以在没有硬件卡的情况下使用所有功能,晚上能下载到)

     

    3. Bullet

    开源届的霸主,支持功能如下:

    http://www.bulletphysics.com

    ·           Multi Platform support

    ·           Supports various shape types:

    ·           Discrete Collision Detection for Rigid Body Simulation

    ·           Single Queries:

    ·           Sweep and Prune Broadphase

    ·           Documentation and Support

    ·           Auto generation of MSVC project files, comes with Jam build system

    ·           Bullet Collision Detection works with Bullet Dynamics, but there is also a sample integration with Open Dynamics Engine.

    ·           Framework with 2 different Constraint Solvers

    ·           Hinge, Point to Point Constraint, Twist Cone Constraint (ragdolls)

    ·           Automatic de-activation (sleeping)

    ·           Generic 6 Degree of Freedom Constraint , Motors, Limits

    ·           LCP Warm starting of contact points

    ·           Collada 1.4 Physics Import using FCollada and COLLADA-DOM

    ·           Convex Decomposition Code

    这款物理引擎的历史也比较久了,但似乎国内知道的ODE的人更多一些,这款物理引擎被Nvidia的开发人员所关注(Nvidia前些时候说过,要用GPU来实现物理加速,可能会最先在这款物理引擎上实现。)

    (Tip: 这款引擎是开源的,有兴趣的朋友,可以看看。)

     

    4. ODE

    开源的名角,支持功能如下:

    http://www.ode.org/

    ·           Rigid bodies with arbitrary mass distribution.

    ·           Joint types: ball-and-socket, hinge, slider (prismatic), hinge-2, fixed, angular motor, linear motor, universal.

    ·           Collision primitives: sphere, box, cylinder, capsule, plane, ray, and triangular mesh, convex.

    ·           Collision spaces: Quad tree, hash space, and simple.

    ·           Simulation method: The equations of motion are derived from a Lagrange multiplier velocity based model due to Trinkle/Stewart and Anitescu/Potra.

    ·           A first order integrator is being used. It's fast, but not accurate enough for quantitative engineering yet. Higher order integrators will come later.

    ·           Choice of time stepping methods: either the standard ``big matrix'' method or the newer iterative QuickStep method can be used.

    ·           Contact and friction model: This is based on the Dantzig LCP solver described by Baraff, although ODE implements a faster approximation to the Coloumb friction model.

    ·           Has a native C interface (even though ODE is mostly written in C++).

    ·           Has a C++ interface built on top of the C one.

    ·           Many unit tests, and more being written all the time.

    ·           Platform specific optimizations.

    ·           Other stuff I forgot to mention...

    嘿嘿,这个就不用做过多的介绍了,国内使用和学习这个的人比较多了。只是最近看到他的网页上有这么一句话:“Russell Smith is the primary author of ODE.”不知道是谁又伤害了这位仁兄。

    (Tip: Google一下,中文文章一大把。)

     

    5. TOKAMAK

    最近想通了,决定开源了。支持功能如下:

    http://www.tokamakphysics.com/

    ·           Joints

    ·           Friction

    ·           Stacking

    ·           Collision Detection

    ·           Rigid Particle

    ·           Breakage

    这个物理引擎出现也比较早了,作者是日本人,其实日本的游戏也很发达的,能把技术共享出来,难得啊。(日文的技术网站还是很多的。)

    6. Newton

    更多的专注于生活中的实例模拟。

    http://www.newtondynamics.com

    这款物理引擎名声可能不是很响,但是功能上绝对不差。比较出名的作品有:TV3D, Quest3D

    (Tip:这款引擎支持Delphi;在后面这个非官方的Wiki上,有一套不错的教程http://walaber.com/newton_wiki/index.php?title=Main_Page )

     

    6. Simple Physics Engine

    国产精品,支持功能如下:

    http://spehome.cn/

    ·  使用独创的快速而稳定的Tri-Mesh碰撞检测算法,使载入模型数据异常简单。SPE的碰撞检测系统从一开始就是针对三角形网格(Tri-Mesh)而设计,所以用户可以方便地使用mesh文件创建任意形状的刚体,SPE内部将自动处理所有工作。同时,SPE支持球和胶囊两种基本几何形状,方便用户创建粒子特效和ragdoll系统。此外,SPE支持一定条件下的连续碰撞检测,可以正确地处理大多数情况下的高速运动物体。

    ·  碰撞信息分析。SPE对碰撞检测系统产生的数据进行智能化分析,为碰撞反应计算提供更可靠更正确的原始数据,极大地提高了系统的稳定性。

    ·  稳定的碰撞与接触解决系统。从1.5版开始,SPE采用全新的解决算法,更正确地计算摩擦与反弹,而且更稳定。

    ·  SPE提供一种稳定的基本Joint功能,支持最大距离、弹性系数以及破坏力等参数的配置,用户可以使用它方便地创建各种其他类型的Joint

    ·  实时刚体破碎。(Beta)SPE提供形状操作的功能,任何模型均可被一组平面或另一个模型切成小块,SPE生成的模型中包括用于区分原始表面与切面的属性信息,方便用户更合理地渲染出新的形状。目前,可破坏刚体的API已经开放。

     

    ·  高并行计算。SPE已经完成了多线程化以充分利用多核心CPU的性能. 90%以上的计算任务都可均匀地分配到任意数量的线程中去与单线程相比,双线程至少能提供60%的性能提升,而四线程可以带来150%以上的性能提升。使用SPEWorld::SetNumThreads( )即可在任何时候开启多线程计算。

    ·  简单易用而人性化的接口,极大地降低了SPE与其他软件系统结合的难度,使用户在瞬间即可建立一个具有真实物理属性的世界。

    ·  更多的功能正在不断开发中……

    呵呵,国人做的一款物理引擎,关注….

     

     

     

    最后: 当然还有其它的2D物理引擎就有很多了,改天有空的时候再整理一下吧。

    展开全文
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