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  • 关于一些常见的矢量格式图(SVG,eps,wmf,emf) 01 SVG 所谓的SVG(可缩放适量图形)就是可缩放矢量图形是基于可扩展标记语言(标准通用标记语言的子集),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。它由万维网联盟...

    关于一些常见的矢量格式图(SVG,eps,wmf,emf)

    01 SVG

    所谓的SVG(可缩放适量图形)就是可缩放矢量图形是基于可扩展标记语言(标准通用标记语言的子集),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。它由万维网联盟制定,是一个开放标准。

    1. SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
    2. SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形
    3. SVG 使用 XML 格式定义图形
    4. SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
    5. SVG 是万维网联盟的标准
      参考来源:https://baike.baidu.com/item/SVG/63178?fr=aladdin

    02 eps

       EPS是Encapsulated Post Script 的缩写。EPS格式是Illustrator CS5和Photoshop CS5之间可交换的文件格式。 EPS文件是目前桌面印刷系统普遍使用的通用交换格式当中的一种综合格式。EPS文件格式又被称为带有预视图象的PS格式,它是由一个PostScript语言的文本文件和一个(可选)低分辨率的由PICT或TIFF格式描述的代表像组成。 EPS文件就是包括文件头信息的PostScript 文件,利用文件头信息可使其他应用程序将此文件嵌入文档。
    参考来源:https://baike.baidu.com/item/EPS%E6%A0%BC%E5%BC%8F/1133517

    03 wmf

    它们是属于矢量类图形,是由简单的线条和封闭线条(图形)组成的矢量图,其主要特点是文件非常小,可以任意缩放而不影响图像质量。
    Wmf是Windows Metafile 的缩写,简称图元文件,它是微软公司定义的一种Windows平台下的图形文件格式。
    wmf格式文件的特点如下:
    1. wmf格式文件是Microsoft Windows操作平台所支持的一种图形格式文件,目前,其它操作系统尚不支持这种格式,如Unix、Linux等。
    2. 与bmp格式不同,wmf格式文件是设备无关的,即它的输出特性不依赖于具体的输出设备。
    3. 其图象完全由Win32 API所拥有的GDI函数来完成。
    4. wmf格式文件所占的磁盘空间比其它任何格式的图形文件都要小得多。
    5. 在建立图元文件时,不能实现即画即得,而是将GDI调用记录在图元文件中,之后,在GDI环境中重新执行,才可显示图象。
    6. 显示图元文件的速度要比显示其它格式的图象文件慢,但是它形成图元文件的速度要远大于其它格式。

    04 emf

    EMF(Enhanced Metafile)是微软公司为了弥补使用WMF的不足而开发的一种Windows 32位扩展图元文件格式,也属于矢量文件格式,其目的是欲使图元文件更加容易接受 。

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  • 常见矢量数据介绍在 ArcGIS 中,常见的矢量数据有 Coverage、Shapefile 和 Geodatabase。这几种都是 ArcGIS 的原生数据格式,因此在 ArcGIS 中使用最多GIS 数据往往有其特殊的数据结构,并且...

    从数据的组织形式上,我们通常将其分为矢量数据和栅格数据两大类。

    3a2a926a717bda161c38e2087445a365.png


    如上图所示,分别用矢量和栅格的形式来表达一条高速公路。我们可以清晰
    地发现矢量数据与栅格数据的对比特点。

    ad38a72ab66d9cdf518f4a6b3f1735e3.png

    14efe9b5c5924f606b8f45beecfa6c01.png

    常见矢量数据介绍
    在 ArcGIS 中,常见的矢量数据有 Coverage、Shapefile 和 Geodatabase。这几种都是 ArcGIS 的原生数据格式,因此在 ArcGIS 中使用最多

    GIS 数据往往有其特殊的数据结构,并且常是由多文件组成,在 Windows资源管理器中一般无法识别。所以,我们强烈推荐用户养成良好的使用习惯,使用 ArcCatalog 作为地理数据的资源管理器,在 ArcCatalog 中完成对地理数据的创建、组织、管理(复制、 粘贴、栅格、重命名)等工作,以最大可能的维护数据的完整性。

    -END-

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  • KML/KMZ SHP DWG 这几我们工作中比较常见的矢量数据,有时由于软件的原因我们不得不要将数据进行格式转换。 今天就简单讲下在ArcGIS和Global Mapper中的转换 文末有矢量数据大家可尝试练习 ArcGIS .dwg转换.shp 版本...

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    KML/KMZ SHP DWG 这几我们工作中比较常见的矢量数据,有时由于软件的原因我们不得不要将数据进行格式转换。

    今天就简单讲下在ArcGIS和Global Mapper中的转换

    文末有矢量数据大家可尝试练习

    ArcGIS

    .dwg转换.shp

    版本是ArcGIS10.0

    将数据导入

    在这里插入图片描述

    导入后在图层中会很详细的显示矢量数据的点,线,面等

    在这里插入图片描述

    这时你选择你要导出的元素鼠标右键直接导出即可。

    在这里插入图片描述

    同理,如果想导出.dwg数据,直接选择导出CAD即可

    在这里插入图片描述

    Global Mapper

    在Global Mapper中打开矢量时,你一定要选择正确的坐标系。

    这个是非常重要,坐标系要是选错后面都是徒劳。

    在这里插入图片描述

    这个练习数据是GEO_WGS84的

    有时我们打开后会提示这样的

    在这里插入图片描述

    Projection—投影

    Datum—基准面

    Scale Factor—比例

    Central Meridian—中央子午线

    False Easting—东偏移

    这些一定要按矢量数据的信息正确填写

    数据打开后File—Export—Export Vector

    在这里插入图片描述

    选择你要转换的矢量格式

    在这里插入图片描述

    Global Mapper支持格式真的非常多

    矢量格式大概有63种可选

    基本上你见过的没见过的他都有

    然后直接导出即可

    在这里插入图片描述

    导出时选择你要导出的点,线,面
    在后点Select File 即可

    验证

    格式转换完成后最好是要验证下你转换的是否正确
    我这里主要是指坐标系统是否有误
    因为有时我们随手一转,然后发给别人后发现矢量跟影像对上

    一,套全国行政区划矢量

    在这里插入图片描述

    看下大概的位置是否正确

    二,也可导入Goole地球中验证

    在这里插入图片描述
    这是练习数据的矢量

    验证的方法有很多,在这只是提示下大家工作中转换完后最好验证下,以免彼此尴尬…

    关注下方公众号,进入后台回复数字0811
    即可获取练习数据下载链接
    在这里插入图片描述

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  • QGIS支持常见的矢量编辑、矢量分析功能,能够满足地理信息行业从业者的基本的地理数据处理需求。由于QGIS提供了便利的插件更新开发方式,支持Python、C++等语言编写的插件,如GRASS、OTB、EnMap等。其功能逐渐丰富,...

    8103f8e13fe9222a56ee93567cd82c94.png

    QGIS 软件是地理信息界最受欢迎的开源GIS软件之一。QGIS支持常见的矢量编辑、矢量分析功能,能够满足地理信息行业从业者的基本的地理数据处理需求。由于QGIS提供了便利的插件更新开发方式,支持Python、C++等语言编写的插件,如GRASS、OTB、EnMap等。其功能逐渐丰富,不仅能够流畅的浏览栅格数据(GDAL支持的数据类型)、浏览如地图、谷歌地图等网络服务发布的在线地图,对各类坐标系也很友好,支持三维图形显示,能够支持各类矢量数据(数据库、ESRI Shape file 、Geojson等格式)的显示、处理、编辑,配色和样式丰富程度不亚于ArcMap。

    如此强大的地理信息平台,究竟是如何开发的、底层使用了哪些工具、运用了哪些技巧,终于有时间一探究竟。对我而言,QGIS无论从代码编写技巧设计模式角度,都非常值得学习。下面,将结合本人最近分析QGIS底层源代码的过程,将QGIS强大的功能是如何实现的逐步呈现出来。QGIS底层的CORE、GUI、ANALYSIS、App等模块的功能在此不再一一赘述,相关的讲解二次开发的博客有很多介绍。

    本文涉及的QGIS绘制矢量包含了两层含义,第一层是用户交互式的绘制矢量,即常用的在栅格图层上面开展矢量化工作,实现图形绘制、几何体写出到文件的过程,第二层是通过读取SHAPE文件,将几何图形绘制到图形界面,并完成缩放、平移等操作的过程。

    总体上,QGIS绘制矢量底层依赖了OGR,通过Orgprovider插件为QGIS-Core模块提供矢量Feature,通过底层依赖了QGraphicsView的Mapvanvas以及MapRender类渲染到图形界面。

    1. 首先介绍MapCanvas 类。这是QGIS绘图的基础类,可以理解为画板。在Qt里面属于图形视图(GraphicsView),GraphicsView 中可以包含很多的图形项目(GraphicsItem)。

    MapCanvas: public QGraphicsView

    {

    //! graphics scene manages canvas items

    QGraphicsScene *mScene = nullptr;

    MapLayer 成员变量-即图层

    MapRendererQImageJob 成员变量,渲染工。

    }

    从QGIS定义的MapLayer类来看,QGIS软件可以支持矢量、栅格、自定义插件图层和Mesh图层,这也是一个处理不同Provider类型插件提供的数据的关键标识。(Provider 模式后期再讲)。

    MapLayer : public QObject

    {

    //! Types of layers that can be added to a map

    enum LayerType

    {

    VectorLayer,

    RasterLayer,

    PluginLayer,

    MeshLayer, //! 3D

    };

    }

    QGIS定义了了一个私有的槽函数RefReshMap和refreshAllLayers函数。在类实例化时,即将RefReshMap函数与计时器绑定,当超过一定时间后即执行刷新函数,如下:

    connect( mRefreshTimer, &QTimer::timeout, this, &HsllcMapCanvas::refreshMap );

    在刷新过程中,QGIS需要判断是执行并行渲染还是序列渲染。

    2.下面看并行渲染类:

    *一个并行的渲染,最终渲染成一个QImage。

    class MapRendererParallelJob : public MapRendererQImageJob

    {

    QImage mFinalImage;

    }

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空空如也

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