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  • 常见的矢量
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    2018-06-28 19:01:53

    关于一些常见的矢量格式图(SVG,eps,wmf,emf)

    01 SVG

    所谓的SVG(可缩放适量图形)就是可缩放矢量图形是基于可扩展标记语言(标准通用标记语言的子集),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。它由万维网联盟制定,是一个开放标准。

    1. SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
    2. SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形
    3. SVG 使用 XML 格式定义图形
    4. SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
    5. SVG 是万维网联盟的标准
      参考来源:https://baike.baidu.com/item/SVG/63178?fr=aladdin

    02 eps

       EPS是Encapsulated Post Script 的缩写。EPS格式是Illustrator CS5和Photoshop CS5之间可交换的文件格式。 EPS文件是目前桌面印刷系统普遍使用的通用交换格式当中的一种综合格式。EPS文件格式又被称为带有预视图象的PS格式,它是由一个PostScript语言的文本文件和一个(可选)低分辨率的由PICT或TIFF格式描述的代表像组成。 EPS文件就是包括文件头信息的PostScript 文件,利用文件头信息可使其他应用程序将此文件嵌入文档。
    参考来源:https://baike.baidu.com/item/EPS%E6%A0%BC%E5%BC%8F/1133517

    03 wmf

    它们是属于矢量类图形,是由简单的线条和封闭线条(图形)组成的矢量图,其主要特点是文件非常小,可以任意缩放而不影响图像质量。
    Wmf是Windows Metafile 的缩写,简称图元文件,它是微软公司定义的一种Windows平台下的图形文件格式。
    wmf格式文件的特点如下:
    1. wmf格式文件是Microsoft Windows操作平台所支持的一种图形格式文件,目前,其它操作系统尚不支持这种格式,如Unix、Linux等。
    2. 与bmp格式不同,wmf格式文件是设备无关的,即它的输出特性不依赖于具体的输出设备。
    3. 其图象完全由Win32 API所拥有的GDI函数来完成。
    4. wmf格式文件所占的磁盘空间比其它任何格式的图形文件都要小得多。
    5. 在建立图元文件时,不能实现即画即得,而是将GDI调用记录在图元文件中,之后,在GDI环境中重新执行,才可显示图象。
    6. 显示图元文件的速度要比显示其它格式的图象文件慢,但是它形成图元文件的速度要远大于其它格式。

    04 emf

    EMF(Enhanced Metafile)是微软公司为了弥补使用WMF的不足而开发的一种Windows 32位扩展图元文件格式,也属于矢量文件格式,其目的是欲使图元文件更加容易接受 。

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    KML/KMZ SHP DWG 这几我们工作中比较常见的矢量数据,有时由于软件的原因我们不得不要将数据进行格式转换。

    今天就简单讲下在ArcGIS和Global Mapper中的转换

    文末有矢量数据大家可尝试练习

    ArcGIS

    .dwg转换.shp

    版本是ArcGIS10.0

    将数据导入

    在这里插入图片描述

    导入后在图层中会很详细的显示矢量数据的点,线,面等

    在这里插入图片描述

    这时你选择你要导出的元素鼠标右键直接导出即可。

    在这里插入图片描述

    同理,如果想导出.dwg数据,直接选择导出CAD即可

    在这里插入图片描述

    Global Mapper

    在Global Mapper中打开矢量时,你一定要选择正确的坐标系。

    这个是非常重要,坐标系要是选错后面都是徒劳。

    在这里插入图片描述

    这个练习数据是GEO_WGS84的

    有时我们打开后会提示这样的

    在这里插入图片描述

    Projection—投影

    Datum—基准面

    Scale Factor—比例

    Central Meridian—中央子午线

    False Easting—东偏移

    这些一定要按矢量数据的信息正确填写

    数据打开后File—Export—Export Vector

    在这里插入图片描述

    选择你要转换的矢量格式

    在这里插入图片描述

    Global Mapper支持格式真的非常多

    矢量格式大概有63种可选

    基本上你见过的没见过的他都有

    然后直接导出即可

    在这里插入图片描述

    导出时选择你要导出的点,线,面
    在后点Select File 即可

    验证

    格式转换完成后最好是要验证下你转换的是否正确
    我这里主要是指坐标系统是否有误
    因为有时我们随手一转,然后发给别人后发现矢量跟影像对上

    一,套全国行政区划矢量

    在这里插入图片描述

    看下大概的位置是否正确

    二,也可导入Goole地球中验证

    在这里插入图片描述
    这是练习数据的矢量

    验证的方法有很多,在这只是提示下大家工作中转换完后最好验证下,以免彼此尴尬…

    关注下方公众号,进入后台回复数字0811
    即可获取练习数据下载链接
    在这里插入图片描述

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  • 各类常见认证矢量素材。CD格式。每一页是一类。适合设计公司使用。
  • 标量波和矢量

    千次阅读 2020-11-09 15:26:32
    *光波是一种电磁波,它是矢量横波,需要电场和磁场两个矢量场来描述* {E(P,t)=E0cos⁡[ωt−ϕ(P)]H(P,t)=H0cos⁡[ωt−ϕ(P)]\left\{ \begin{aligned} &\mathbf{E}(P,t) = \mathbf{E_0}\cos[\omega t -\phi(P)]...

    前言


     因为没有相关物理基础,在阅读《新概念物理教程 光学》的第三章干涉时,提到:

    光波是一种电磁波,它是矢量横波,需要电场和磁场两个矢量场来描述:
    { E ( P , t ) = E 0 cos ⁡ [ ω t − ϕ ( P ) ] H ( P , t ) = H 0 cos ⁡ [ ω t − ϕ ( P ) ] \left\{ \begin{aligned} &\mathbf{E}(P,t) = \mathbf{E_0}\cos[\omega t -\phi(P)] \\ &\mathbf{H}(P,t) = \mathbf{H_0}\cos[\omega t -\phi(P)] \end{aligned} \right. {E(P,t)=E0cos[ωtϕ(P)]H(P,t)=H0cos[ωtϕ(P)]
    在一定条件下(譬如在各向同性介质中满足傍轴条件),可以用标量波来表示:
    U ( P , t ) = A ( P ) cos ⁡ [ ω t − ϕ ( P ) ] U(P,t)=A(P)\cos[\omega t-\phi(P)] U(P,t)=A(P)cos[ωtϕ(P)]
    里面提到了把矢量波看成标量波来处理的过程。所以这里记录一下标量波和矢量波的概念。

    标量波和矢量波

    标量波和矢量波是通过光波(以光波为例)的振幅来定义的。

    矢量波
    通常描述一个光波,由于振幅是矢量,显然是矢量波。分析这个光波在波导中运动的特性,我们也称之为矢量波方法。
    标量波
    1)有时,比如线偏振光,振幅这个矢量只有一个方向(x轴或者y轴)上的分量,于是我们就可以用标量来简化描述振幅,称此时的光波为标量波。
    2)又有时,虽然振幅是矢量,但是可以将振幅分解成在相互正交上的两个矢量的叠加(x轴和y轴),则此时就可以用两个标量波表示原来的矢量波。

    综上所述,所有的光波,都是矢量波。所有的矢量波,都可以分解成不同方向上的标量波的叠加。

    引入标量波

     引入矢量波和标量波的概念,是为了更好的说明标量波方法和矢量波方法。

     在实际的处理光波时,我们考虑的是光波的运动,是光波的振幅的变化。

     如果由于波导的作用,光波的某个方向上的标量波动方程,在运动过程中不会与其他方向上的光波发生联系,那么我们可以单独的研究这个方向上的光波的运动情况,可以在整个波导范围内,一直用标量波来表示这个运动的光波,这样的研究方法,也叫做标量波方法。

      所以,标量波方法是矢量波方法在特殊情况下的简化。在很多时候,我们无法运用标量波方法,便使用矢量波方法。如: 在光子晶体这种波导中,分析光的运动,人们采用过标量波方法,认为两种偏振可以分开处理,导致在很多情况下,理论结果和实验结果差别很大,所以,在光子晶体的这种波导中,很多情况下,两种偏振是不可以分开处理的,它们是有着联系的。所以,后来人们采用矢量波方法,取得了很好的分析结果。

    参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_535ac74701009u3x.html

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           矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由点连接的线。它有一个位图图像所不具备的特点,那就是可以无限放大而不失真。因此,这种图形很适合用在平面设计中。下面介绍的4款矢量设计软件,要么大名鼎鼎,要么简单易用,赶紧一起来看一看吧。

    1.CorelDRAW

           加拿大Corel公司早期出品的精品矢量图形设计绘制软件,它不仅仅在设计界受到了广泛的认可,还广泛用于印刷、排版等行业。早些年,熟练掌握CorelDRAW还是你进入设计出版行业的一道门槛。它界面友好工具多样,给设计者提供了包括圆形、矩形、多边形、方格、螺旋线等工具,让用户配合塑形工具,能够使各种基本图形作出更多的变化,如圆角矩形,弧、扇形、星形等。同时它也提供了特殊笔刷如压力笔、书写笔、喷洒器等,以便充分发挥设计师的设计才能

    2.Illustrator

           又一款矢量图形设计软件,来自ADOBE公司。它被广泛用于包装设计、广告设计、插图绘制等领域。早期的Illustrator显然没有那么好用,以至于它在受欢迎程度方面远远不及它的对手CorelDRAW。不过后来,随着版本的更新迭代,越来越多的功能被集成到Illustrator中,使得它的好用程度发生了质的飞跃。同时,身为同一家公司的软件,Illustrator和Photoshop具有良好的兼容性,让设计师可以通过多种软件不断完善自己的设计方案。

    3.Affinity Designer

     

           Affinity Designer是由Serif于2014年10月推出的一款设计软件,一经推出就广受好评,且在次年5月获得了苹果设计奖。它毫无疑问是一款优秀的软件,甚至可以说,它重新定义了设计工具。Affinity Designer提供极其强大的画板完美的像素控制惊人的速度和准确性、轻松的形状绘制和极其自然的笔法,让你的设计更加得心应手。

    4.Pixso

             这是一款主打在线设计的国产UI设计软件,深耕于UI设计垂直领域,与2021年5月正式发布,一经发布就广受好评。它能够实现的功能有:web端在线设计、多人实时协同工作、云端储存、团队共享资源库、一键交付设计稿等。在矢量图形绘制方面,用户可以通过多种绘图工具的操作,使得在线矢量设计变成可能。钢笔工具能自由挪动锚点,实现矢量图形变换;油漆桶工具能轻松分区域填色;布尔工具、蒙版工具,径向渐变,可以满足不同的设计场景。画板工具,可以让您轻松对齐调整复杂图形。 

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空空如也

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