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  • 倒边倒角
    千次阅读
    2020-12-21 10:07:27

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    catia 是法国达索公司的产品开发旗舰解决方案。作为PLM协同解决方案的一个重要组成部分,它可以帮助制e68a84e8a2ad62616964757a686964616f31333337396264造厂商设计他们未来的产品,并支持从项目前阶段、具体的设计、分析、模拟、组装到维护在内的全部工业设计流程。

    倒角方式为:

    右边工具栏的空白位置点鼠标右键,在弹出的菜单的最下面有个自定义,进自定义后选择其中的工具栏,点恢复所有位置和恢复所有内容,然后回到工具栏,即可找到倒角命令。

    catia 主要技术特点:

    CATIA先进的混合建模技术设计对象是混合建模:在CATIA的设计环境中,无论是实体还是曲面,都能做到了真正的互操作。

    (1)变量和参数化混合建模:在设计时,设计者不必考虑如何参数化设计目标,CATIA提供了变量驱动及后参数化能力。

    (2)几何和智能工程混合建模:对于一个企业,可以将企业多年的经验积累到CATIA的知识库中,用于指导本企业新手,或指导新车型的开发,加速新型号推向市场的时间。

    2.   CATIA具有在整个产品周期内的方便的修改能力,尤其是后期修改性,无论是实体建模还是曲面造型,由于CATIA提供了智能化的树结构,用户可方便快捷的对产品进行重复修改,即使是在设计的最后阶段需要做重大的修改,或者是对原有方案的更新换代,对于CATIA来说,都是非常容易的事。

    3.  CATIA所有模块具有全相关性。

    CATIA的各个模块基于统一的数据平台,因此CATIA的各个模块存在着真正的全相关性,三维模型的修改,能完全体现在二维,以及有限元分析,模具和数控加工的程序中。

    4.  并行工程的设计环境使得设计周期大大缩短、

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    2020-12-09 12:55:41
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  • css斜切角 斜边 倒角

    千次阅读 2018-10-23 13:59:21
    <title>css斜切角 斜边 倒角 .m-test { width: 100px; height: 16px; background: linear-gradient(135deg, transparent 5px, #1e1e1e 0) top left, linear-gradient(-135deg, transparent 0px, #1e1e1e 0) ...

    <!DOCTYPE html>
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  • CATIA圆角为什么圆角会被吃掉?

    千次阅读 2020-12-30 16:16:02
    汽车设计行业相比其他行业来说待遇要好上许多,在当前就业形势日趋严峻的情况下,是很多年轻人不错的选择。当下绝大多数汽车设计...在上一期内容,给大家分享了CATIA技巧20--R后侧面全部吃掉了如何还原?有朋...

    汽车设计行业相比其他行业来说待遇要好上许多,在当前就业形势日趋严峻的情况下,是很多年轻人不错的选择。当下绝大多数汽车设计公司或汽车企业,用的3D设计软件都是CATIA软件。熟练使用CATIA是成为一名合格汽车研发工程师的必要条件,堪称是汽车研发工程师的吃饭技能!

    本期分享的内容是:CATIA倒圆角为什么圆角会被吃掉?

    在上一期内容,给大家分享了CATIA技巧20--倒R角后侧面全部吃掉了如何还原?有朋友在文末留言:“这样还原可能与原来的又些差异!如果原来侧面是直面,上下倒圆角也是会把直侧面吃掉,这样还原却成了斜面!不知道我说得对不对?”起初我没怎么在意,最近研究了一下,这位朋友的意见是完全正确的,今天我就给和大家一起分享一下这里面的原理。

    首先,我们进入草图模块,画以下草图,注意草图标注的尺寸。

    然后,我们分别在两个直角上倒R3的圆角,注意3+3>4,因此出现以下情况,这种情况肯定不是我们想要的。

    实际上,catia内部的算法是这样的:做第二个圆分别与第一个圆和上边的横线同时相切,即倒第二个圆角。也就是标题中说的边被“吃掉”了。

    这样倒出的圆角如下。我们上一节还原的边就是过两个圆角切点切同时与两个圆相切的直线对应的边。这个跟我们第一张图的竖直直线是有区别的,这个区别随着圆角的增大增大。

    细心的朋友会发现以下两个尺寸也是不同的,这个主要跟我们先倒哪个一个圆角有关系,大家可以尝试一下。

    以上反映到实体上的圆角就会有以下细微区别。如下图所示,我们现在结构树上建一个由两个凸台特征组成的实体,然后复制、粘贴一个新的实体。我们按两种方式倒圆角:1、先倒下面圆角R3,再倒上面圆角R3;2、先倒下面圆角R3,再倒上面圆角R3。

    倒出来的效果如下,这就充分验证了我们上面得到的结论。

    我们通常都是喜欢按住ctrl同时选择中边倒圆角,大家可以试试按住ctrl选中这两个边,选择的顺序不一样,得到的结果是一样的吗?大家试过后可以在文末留言。

    本期到处结束,下期再见!

    原创申明

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  • C4D快速入门教程——倒角

    千次阅读 2022-02-14 10:11:07
    C4D快速入门教程——倒角倒角 C4D版本R24,以下可以不看。直接看倒角部分 通过自学发现一开始图就错了,开发板周边不是带圆弧的,之前这么做是以为好看,结果贴图之后发现不对,我们正好用倒角来改一下。现在有实物...

    C4D快速入门教程——倒角

    C4D版本R24,以下可以不看。直接看倒角部分

    通过自学发现一开始图就错了,开发板周边不是带圆弧的,之前这么做是以为好看,结果贴图之后发现不对,我们正好用倒角来改一下。现在有实物了,可以一边做一边量了QAQ

    本次知识点

    • 倒角使用

    倒角

    倒角是针对模型里面的点、线、面工具来做的,根据不同的选择效果不同。
    在这里插入图片描述

    1. 建立一个x轴7厘米,y轴7.35厘米,z轴0.16厘米的立方体
      在这里插入图片描述

    2. 选中物体将其变为可编辑模式,快捷键【c】
      在这里插入图片描述
      我们要改的是开发板的4个角,让其感觉不是那么“正”。

    3. 选中【边模式】此时选择状态为实时选择(9)比较方便
      在这里插入图片描述

    4. 我们要调整的是4个边,所以按住Shift将4个全选上
      在这里插入图片描述
      此时注意了,变选错边了。选中会变成橙色,把另外三个都选上。
      在这里插入图片描述

    5. 执行鼠标右键-【倒角】
      在这里插入图片描述
      拖拽即可。
      在这里插入图片描述

    倒角相关其他说明

    在没有特意选择其中的某一个点的时候,在空白处拖拽,这对的是整个模型上的所有点,这时候倒角会发生这样的变化
    在这里插入图片描述
    我们还可以在在属性工具中可以调节里面的细分
    在这里插入图片描述
    当细分段越多的时候,原来的形成的面就会越曲滑
    在这里插入图片描述
    当针对【线】的选择倒角时,这个立方体就会在边的地方形成曲面的效果。
    在这里插入图片描述
    对【面】选择的时候,可以将原来的面,做出凸起的曲面效果。
    在这里插入图片描述

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  • 咸鱼Maya笔记—Maya 倒角命令

    千次阅读 2020-05-05 10:33:47
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空空如也

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