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  • 常见报文类型

    千次阅读 2019-05-31 19:22:34
    也正因为如此,IBM、微软、SUN、惠普、Oracle等大公司纷纷进入这个市场。   而在XML最大应用之一的数据格式转换领域,Adobe、微软、Core都在各自相关的软件产品中充分利用了XML技术。以程序关联为特色的Office ...

    1、超文本传输协议

      超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准。设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。1960年美国人Ted Nelson构思了一种通过计算机处理文本信息的方法,并称之为超文本(hypertext),这成为了HTTP超文本传输协议标准架构的发展根基。Ted Nelson组织协调万维网协会(World Wide Web Consortium)和互联网工程工作小组(Internet Engineering Task Force )共同合作研究,最终发布了一系列的RFC,其中著名的RFC 2616定义了HTTP 1.1。

    1> Request和Response的格式

    Request格式:
    HTTP请求行
    (请求)头
    空行
    可选的消息体
    注:请求行和标题必须以<CR><LF> 作为结尾(也就是,回车然后换行)。空行内必须只有<CR><LF>而无其他空格。在HTTP/1.1 协议中,所有的请求头,除Host外,都是可选的。

    实例:

    GET / HTTP/1.1
    Host: gpcuster.cnblogs.com
    User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US; rv:1.9.0.10) Gecko/2009042316 Firefox/3.0.10
    Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8
    Accept-Language: en-us,en;q=0.5
    Accept-Encoding: gzip,deflate
    Accept-Charset: ISO-8859-1,utf-8;q=0.7,*;q=0.7
    Keep-Alive: 300
    Connection: keep-alive
    If-Modified-Since: Mon, 25 May 2009 03:19:18 GMT
    

    Response格式:
    HTTP状态行
    (应答)头
    空行
    可选的消息体

    实例:

    HTTP/1.1 200 OK
    Cache-Control: private, max-age=30
    Content-Type: text/html; charset=utf-8
    Content-Encoding: gzip
    Expires: Mon, 25 May 2009 03:20:33 GMT
    Last-Modified: Mon, 25 May 2009 03:20:03 GMT
    Vary: Accept-Encoding
    Server: Microsoft-IIS/7.0
    X-AspNet-Version: 2.0.50727
    X-Powered-By: ASP.NET
    Date: Mon, 25 May 2009 03:20:02 GMT
    Content-Length: 12173
    ­消息体的内容(略)
    
    2> HTML

      文本标记语言,即HTML(Hypertext Markup Language),是用于描述网页文档的一种标记语言。
      一个网页对应于一个HTML文件,HTML文件以.htm或.html为扩展名。可以使用任何能够生成TXT类型源文件的文本编辑来产生HTML文 件。 超文本标记语言标准的HTML文件都具有一个基本的整体结构,即HTML文件的开头与结尾标志和HTML的头部与实体2大部分。有3个双标记符用于页面整 体结构的确认。

    <html>
    <head>
    <title>Document name goes here</title>
    </head>
    <body>
    Visible text goes here   404 file not found
    </body>
    </html>
    
    <a href="http://www.example.com/">This is a Link</a>
    <a href="http://www.example.com/"><img src="URL"
    alt="Alternate Text"></a>
    <a href="mailto:webmaster@example.com">Send e-mail</a>A named anchor:
    <a name="tips">Useful Tips Section</a>
    <a href="#tips">Jump to the Useful Tips Section</a>
    

    总结:HTML是超文本标记语言,HTTP是协议,HTML在HTTP协议上运行的;通过HTTP协议也可以传输声音、图像、数据。等等。

    2、XML报文

      XML为Extensible Markup Language的缩写,即可扩充标注语言。它是由SGML所精简而来的一种通用标注语言,主要是要简化SGML烦杂的结构,强化HTML过于简单而不够严谨的语法。微软是XML技术的推动者之一,它希望能够建立一个可以为WWW 广泛使用语言环境,推动程序的兼容与协同,从而降低成本,刺激增长。
      虽然XML创立之初只是被当作一项基础技术,但其发展早已超出设计者原先的构想。不论是学术界还是商业界都将其视为下一代网络的基石。XML现在已经成为一股不可抵挡的技术潮流。
      现有的XML主要应用在四个方面:一是应用于具有不同复杂格式的不同数据源间的交互;二是应用于大量运算负荷分布在客户端的情况,用户可以根据自己的需求选择和制作不同的应用程序以处理数据,而服务器只需发出同一个XML文件;三是应用于将同一数据以不同的形式表现出来;四是应用于网络代理对所取得的信息进行编辑、增减以适应个人用户的需要,形成具有个人特色的数据文件。
      事实上,XML技术的潜能还远未被充分挖掘。据一份最新的研究指出,以XML为基础的内容生命周期产品,将在今后5年以10倍的速度快速成长,在2008年达到116亿美元的营业规模。以XML和Web服务为主的研究公司Zap Think在研究报告中也指出,这些以XML为基础并包括Web服务的工具,是将旧有系统再度激活的新希望。
      “XML最大的影响在于XML软件大量兴起:XML剖析器、XML程序语言库、XSLT处理器、XSL FO处理器、数据库接受XML——不只如此,还有网络浏览器也接受XML。”XML工作小组创始会员C.M. Sperberg-McQueen如是认为。也正因为如此,IBM、微软、SUN、惠普、Oracle等大公司纷纷进入这个市场。
      而在XML最大应用之一的数据格式转换领域,Adobe、微软、Core都在各自相关的软件产品中充分利用了XML技术。以程序关联为特色的Office 2003更是将XML的格式转换特性发挥到了极致,以至于这个软件套装几乎成为了一个独立的数据系统。

    <!DOCTYPE project [
     	<!ENTITY Common SYSTEM "common.xml">
    	%Common;
    ]>
    
    <!--
      Bouncy Castle Build Configuration (midp)
    
      This is the JDK 1.1 specific build file.  
    
      $RCSfile: jdk11.xml,v $
      $Author: bouncy $
      $Date: 2005/07/06 13:02:52 $
      $Revision: 1.1.1.1 $
    -->
    <project name="jdk11" default="init" basedir=".">
    
    	<property environment="env" />
    	<property file="${env.CRYPTO_PROP}" />
    
    	<!-- Public callable targets -->
    	<target name="clean" depends="common-clean" />
    	<target name="test" depends="common-test" />
    	<target name="dist" depends="common-dist" />
    	<target name="package" depends="common-package" />
    	<target name="compile" depends="init, local-compile" />
    	<target name="jdoc" depends="common-jdoc" />
    
    	<!-- include common targets, properties -->
    	<property name="master.jdk" value="jdk11" />
    	&Common;
    
    	<!-- ** Private properties -->
    	<patternset id="jdk11.lw-compatibility" >
    		<include name="java/**" />
    	</patternset>
    
    	<patternset id="jdk11.jce-compatibility">
    		<include name="org/**" />
    	</patternset>
    
    	<patternset id="jdk11.lw-extras" >
    		<include name="org/bouncycastle/crypto/test/*.java" /> 
    	</patternset>
    
    	<patternset id="orgbc.javax">
    		<include name="javax/**" />
    	</patternset>
    
    	<patternset id="orgbc.lw-source" >
    		<include name="org/bouncycastle/math/ec/*.java" />
    		<include name="org/bouncycastle/crypto/**" />
    		<include name="org/bouncycastle/util/**" />
    		<include name="org/bouncycastle/asn1/**" />
    	</patternset>
    
    	<patternset id="orgbc.jce-source" >
    		<include name="org/bouncycastle/jce/**" />
    		<exclude name="org/bouncycastle/jce/netscape/*" />
    		<exclude name="org/bouncycastle/jce/provider/X509CertificateObject.java" /> 
    		<exclude name="org/bouncycastle/jce/provider/RSAUtil.java" />
    		<exclude name="org/bouncycastle/jce/provider/JDKX509CertificateFactory.java" /> 
    		<exclude name="org/bouncycastle/jce/provider/test/RSATest.java" /> 
    		<exclude name="org/bouncycastle/jce/provider/test/RegressionTest.java" /> 
    		<!-- to make the friggin thing compile -->
    		<exclude name="org/bouncycastle/jce/provider/test/DSATest.java" /> 
    		<exclude name="org/bouncycastle/jce/provider/test/DHTest.java" /> 
    		<exclude name="org/bouncycastle/jce/provider/test/Netscape*.java" /> 
    		<exclude name="org/bouncycastle/jce/provider/test/Named*.java" /> 
    	</patternset>
    
    	<property name="build.compiler" value="classic" />
    	<property name="bcp" value="${env.JAVA_HOME}/lib/classes.zip" />
    
    	<path id="compile.cp">
    		<pathelement location="${master.classes}" />
    		<pathelement location="${bcp}" />
    	</path>
    
    	<target name="local-compile" depends="llw-compile, ljce-compile" />
    
    	<!-- extra targets used in this file -->
    	<target name="llw-compile" if="is.lw">
    		<echo message="jdk11.lw-compatibility" />
    		<javac srcdir="${master.home}/jdk1.1"
    			destdir="${master.classes}" 
    			includeAntRuntime="no"
    			includeJavaRuntime="no"
    			debug="off"
    			optimize="off"
    			target="1.1">
    			<patternset refid="jdk11.lw-compatibility" /> 
    			<classpath refid = "compile.cp" />
    		</javac>
    
    		<echo message="orgbc.lw-source" />
    		<javac srcdir="${master.src}"
    			destdir="${master.classes}" 
    			includeAntRuntime="no"
    			includeJavaRuntime="no"
    			debug="off"
    			optimize="off"
    			target="1.1">
    			<patternset refid="orgbc.lw-source" /> 
    			<classpath refid = "compile.cp" />
    		</javac>
    
    	</target>
    
    	<target name="ljce-compile" if="is.jce" >
    		<!-- cheat a bit here to remove duplication -->
    		<antcall target="llw-compile">
    			<param name="is.lw" value="true" />
    		</antcall>
    
    		<!-- now do the extra bits for the JCE -->
    		<echo message="orgbc.jce-source" />
    		<javac srcdir="${master.src}"
    			destdir="${master.classes}" 
    			includeAntRuntime="no"
    			includeJavaRuntime="no"
    			debug="off"
    			optimize="off"
    			target="1.1">
    			<patternset refid="orgbc.javax" /> 
    			<patternset refid="orgbc.jce-source" /> 
    			<classpath refid = "compile.cp" />
    		</javac>
    
    		<echo message="jdk11.jce-compatibility" />
    		<javac srcdir="${master.home}/jdk1.1"
    			destdir="${master.classes}" 
    			includeAntRuntime="no"
    			includeJavaRuntime="no"
    			debug="off"
    			optimize="off"
    			target="1.1">
    			<patternset refid="jdk11.jce-compatibility" /> 
    			<classpath refid = "compile.cp" />
    		</javac>
    
    	</target>
    </project>
    

    3、JSON

      JSON,全称是JavaScript Object Notation。它是基于JavaScript编程语言ECMA-262 3rd Edition-December 1999标准的一种轻量级的数据交换格式,主要用于用于跟服务器进行交换数据。跟XML相类似,它独立于语言,在跨平台数据传输上有很大的优势。
      上面是百科的解释,可以说明json大概的意思和作用,json其实就是键值对存储数据,举个例子:var a ={"one":"一","two":"二","three":"三"},a就是一个json,a.one的值就是一,还可以内嵌数组var b={"A":"[1,2,3,4,5,6,7]","B":"[a,b,c,d,e]"},b.A[0]的值就是1,json变量里面还可以内嵌json,可以内嵌数组,取值方法就是如上面的那种,数组用下标,json取键值对的名,使用起来很方便,数据存储格式简洁。

    4、自定义报文

    展开全文
  • 常见的交易订单类型

    千次阅读 2020-12-01 15:38:54
    这是市场中最为常见的两种订单类型。 ❶ 市价单(Market Order) 市场单是指在最佳可执行价格买入或卖出证券的订单。通常,这种订单会被即刻执行成交。不过,市价单最终的成交价格并不一定被保证。投资者要记得,...

    美国证监会(SEC)投资者教育和宣传办公室对于交易订单类型和交易指令出过一份较为通俗易懂的文档,以帮助投资者学习和了解如何买卖证券。

    市场和限价订单(Market and Limit Orders)

    这是市场中最为常见的两种订单类型。

    ❶ 市价单(Market Order)

    市场单是指在最佳可执行价格买入或卖出证券的订单。通常,这种订单会被即刻执行成交。不过,市价单最终的成交价格并不一定被保证。投资者要记得,最新一笔交易价格并不一定是市价单被执行的价格(这点很重要,请心里默念三遍)。在快速波动的市场中,市价单常常能够被执行在最新价或实时报价上。

    举个栗子:小明以市价单买1000股XYZ,市场当前最佳卖出价是3USD/股,若别人的单子先被执行,小明买入的价格很可能高于3USD/股。

    此外,在快速波动的市场中,一个量比较大的市价单很可能被拆分成不同的价格成交。

    举个栗子:小明以市价单3USD/股,买1000股XYZ。在快速波动的市场中,可能有500股买在3USD,500股买在更高的价格上。

    ❷ 限价单(Limit Order)

    限价单是指在特定或更好的价格买入或卖出证券的订单。现价买单仅会在限定价格或更低价格被执行,现价卖单则仅会被在限定价格或更高价格被执行。限价单不保证被执行成交。限价单只有在股价触及限定价格的情况下才会被执行成交。由于限价单不被保证成交,这帮助确保投资者不会在一个未决定的价格上买入或卖出证券。

    举个栗子:小明希望以不高于10USD的价格买入股票ABC,那么当他设定了限价买单后,只有当股票ABC达到或低于10USD的情况下才会成交。

    特殊订单和交易指令(Special Orders and Trading Instructions)

    除了市价单和限价单,经纪商可能允许投资者使用特殊的订单和交易指令以买卖证券。以下是部分常见特殊订单和交易指令。

    ❶ 止损订单(Stop Order)

    止损订单是指当证券价格一旦达到特定价格(停止损失的价格)时买入或者卖出该证券的订单。当止损价被触及,止损订单将变成市价单。

    • 止损买单(Buy stop order)是指设在当前市场价上方的止损订单,
    • 止损卖单(Sell stop order)是指设在当前市场价下方的止损订单。

    在使用止损订单前,我们需要考虑如下因素:

    市场价格的短期波动会触发止损订单,因此止损单的设定要谨慎。止损价并不确保止损订单被执行,止损价只是触发止损订单变成市价订单。在快速波动的市场中,最终投资者收到的市场订单执行价格很可能与止损价存在较大差异。投资者可以通过设定止损限价单(Stop-limit Order)来避免此情况,但需要注意的是,限价单可能导致订单未被执行成交。对于一些特定类型的证券,部分经纪商对于止损价是否被触及有不同的确定标准。对于一些证券,经纪商仅使用当天收盘价(last-sale price)触发止损订单,而另一些则使用报价。

    ❷ 止损限价单(Stop-limit Order)

    止损限价单是指同时结合止损单和限价单特性的订单。一旦止损价格被触及,止损限价单将转变为限价单,并在设定的价格(或更好的价格)上被执行。止损限价单的优势在于投资者能够控制订单可以被执行的价格。

    在使用止损限价单前,我们需要考虑如下因素:

    和所有限价单一样,若证券价格在快速波动的市场中脱离了限定的价格,止损限价单可能不被执行。短期市场波动会触发止损限价单,因此设定要谨慎。止损限价单的止损价和限价并不一定要是同一价格。举例来说,一张止损限价卖单可以把止损价设在3USD,限价设在2.5USD,那么市场价格触及3USD时,这张单子将变成限价单,不过只有价格触及2.5USD或者更低时,才会被执行成交。对于一些特定类型的证券,部分经纪商对于止损价是否被触及有不同的确定标准。对于一些证券,经纪商仅使用当天收盘价(last-sale price)触发止损订单,而另一些则使用报价。

    ❸ 当日有效订单,GTC订单,IOC订单

    日内有效订单(Day Orders)、一直有效订单(Good-Til-CancelledGTC)和立即执行否则取消订单(Immediate-Or-CancelIOC)代表了订单执行的时间指令。除非投资者设定了订单的过期时间,否则默认为日内有效订单。

    GTC订单是指除非订单被执行或取消,否则将始终存在。经纪商通常限制GTC的最长有效时间,各家经纪商对于时间的设定则各不相同。IOC订单是指买卖订单必须被立即执行,没有被执行的部分则取消。

    ❹ FOK订单、AON订单

    另外两种常见的特殊订单类型是立即成交否则全部取消(Fill-Or-Kill,FOK)和全部成交否则全部取消(All-Or-None,AON)。FOK是指买入或卖出的证券必须立即执行否则就全部取消,即不允许部分成交。AON则是指买入或卖出的证券要么全部执行,要么全部取消,和FOK不同的是,AON在没法立即执行的情况下依然会保持有效,直到被执行或者取消。

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  • 常见总线类型

    万次阅读 多人点赞 2016-08-15 10:53:54
    1、总线按功能和规范可分为五大类型 :数据总线、地址总线、控制总线、扩展总线及局部总线。 数据总线、地址总线和控制总线也统称为系统总线,即通常意义上所说的总线。常见的数据总线为ISA、EISA、...

    谈总线之前,首先应该明白总线是什么?度娘的完整定义是:总线是计算机各种功能部件之间传送信息的公共通信干线,它是由导线组成的传输线束,按照计算机所传输的信息种类。


    其实,小编觉得,总线就是是一种内部结构,它是cpu、内存、输入、输出设备传递信息的公用通道。工程师为了简化硬件电路设计、简化系统结构,常用一组线路,配置以适当的接口电路,与各部件和外围设备连接,这组共用的连接线路被称为总线。另外就是采用总线结构便于部件和设备的扩充,尤其制定了统一的总线标准则容易使不同设备间实现互连。


    总线分类:

    1、总线按功能和规范可分为五大类型:数据总线、地址总线、控制总线、扩展总线及局部总线。


    数据总线、地址总线和控制总线也统称为系统总线,即通常意义上所说的总线。常见的数据总线为ISA、EISA、VESA、PCI等。


    地址总线:是专门用来传送地址的,由于地址只能从CPU传向外部存储器或I/O端口,所以地址总线总是单向三态的,这与数据总线不同,地址总线的位数决定了CPU可直接寻址的内存空间大小。


    控制总线:用来传送控制信号和时序信号。控制信号中,有的是微处理器送往存储器和I/O接口电路的;也有是其它部件反馈给CPU的,比如:中断申请信号、复位信号、总线请求信号、设备就绪信号等。


    2、按照传输数据的方式划分,可以分为串行总线和并行总线。串行总线中,二进制数据逐位通过一根数据线发送到目的器件;并行总线的数据线通常超过2根。常见的串行总线有SPI、I2C、USB及RS232等。


    3、按照时钟信号是否独立,可以分为同步总线和异步总线。同步总线的时钟信号独立于数据,而异步总线的时钟信号是从数据中提取出来的。SPI、I2C是同步串行总线,RS232采用异步串行总线。


    4、微机中总线一般有内部总线、系统总线和外部总线。内部总线是微机内部各外围芯片与处理器之间的总线,用于芯片一级的互连;而系统总线是微机中各插件板与系统板之间的总线,用于插件板一级的互连;外部总线则是微机和外部设备之间的总线,微机作为一种设备,通过该总线和其他设备进行信息与数据交换,它用于设备一级的互连。


    那么多分类,小编也只能选择一种介绍了,就选择内部总线、系统总线和外部总线咯。


    内部总线


    I2C总线:I2C(Inter-IC)总线10多年前由Philips公司推出,是近年来在微电子通信控制领域广泛采用的一种新型总线标准。它是同步通信的一种特殊形式,具有接口线少,控制方式简化,器件封装形式小,通信速率较高等优点。在主从通信中,可以有多个I2C总线器件同时接到I2C总线上,通过地址来识别通信对象。


    SCI总线:串行通信接口SCI也是由Motorola公司推出的。它是一种通用异步通信接口UART,与MCS-51的异步通信功能基本相同。


    IIS:I2S(Inter-IC Sound Bus)是飞利浦公司为数字音频设备之间的音频数据传输而制定的一种总线标准。I2S有3个主要信号:1.串行时钟SCLK,也叫位时钟,即对应数字音频的每一位数据,SCLK有1个脉冲。2.帧时钟LRCK,用于切换左右声道的数据。LRCK为“1”表示正在传输的是左声道的数据,为“0”则表示正在传输的是右声道的数据。3.串行数据SDATA,就是用二进制补码表示的音频数据。有时为了使系统间能够更好地同步,还需要另外传输一个信号MCLK,称为主时钟,也叫系统时钟(Sys Clock)。


    SPI:SPI(Serial Peripheral Interface:串行外设接口);SPI是Motorola首先在其MC68HCXX系列处理器上定义的。SPI接口主要应用在EEPROM,FLASH,实时时钟,AD转换器,还有数字信号处理器和数字信号解码器之间。SPI接口是以主从方式工作的,这种模式通常有一个主器件和一个或多个从器件,其接口包括以下四种信号:(1)MOSI – 主器件数据输出,从器件数据输入 (2)MISO – 主器件数据输入,从器件数据输出 (3)SCLK – 时钟信号,由主器件产生(4)/SS – 从器件使能信号,由主器件控制。


    UART:UART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter:通用异步收发器)。将由计算机内部传送过来的并行数据转换为输出的串行数据流。将计算机外部来的串行数据转换为字节,供计算机内部使用并行数据的器件使用。在输出的串行数据流中加入奇偶校验位,并对从外部接收的数据流进行奇偶校验。在输出数据流中加入启停标记,并从接收数据流中删除启停标记。处理由键盘或鼠标发出的中断信号(键盘和鼠票也是串行设备)。可以处理计算机与外部串行设备的同步管理问题。有一些比较高档的UART还提供输入输出数据的缓冲区。常用TXD,RXD,/RTS,/CTS。


    JTAG:JTAG (Joint Test Action Group 联合测试行动小组)是一种国际标准测试协议(IEEE1149.1兼容),主要用于芯片内部测试。标准的JTAG接口是4线:TMS、TCK、TDI、TDO,分别为模式选择、时钟、数据输入和数据输出线。测试复位信号(TRST,一般以低电平有效)一般作为可选的第五个端口信号。一个含有JTAGDebug接口模块的CPU,只要时钟正常,就可以通过JTAG接口访问CPU的内部寄存器和挂在CPU总线上的设备,如FLASH,RAM,内置模块的寄存器,象UART,Timers,GPIO等等的寄存器。


    CAN:CAN全称为“Controller Area Network”,即控制器局域网,是国际上应用最广泛的现场总线之一。最初,CAN被设计作为汽车环境中的微控制器通讯,在车载各电子控制装置ECU之 间交换信息,形成汽车电子控制网络。比如:发动机管理系统、变速箱控制器、仪表装备、电子主干系统中,均嵌入CAN控制装置。一个由CAN总线构成的单一网络中,理论上可以挂接无数个节点。实际应用中,节点数目受网络硬件的电气特性所限制。例如,当使用Philips P82C250作为CAN收发器时,同一网络中允许挂接110个节点。CAN 可提供高达1Mbit/s的数据传输速率,这使实时控制变得非常容易。另外,硬件的错误检定特性也增强了CAN的抗电磁干扰能力。


    SDIO:SDIO是SD型的扩展接口,除了可以接SD卡外,还可以接支持SDIO接口的设备,插口的用途不止是插存储卡。支持 SDIO接口的PDA,笔记本电脑等都可以连接象GPS接收器,Wi-Fi或蓝牙适配器,调制解调器,局域网适配器,条型码读取器,FM无线电,电视接收 器,射频身份认证读取器,或者数码相机等等采用SD标准接口的设备。


    GPIO:GPIO (General Purpose Input Output 通用输入/输出)或总线扩展器利用工业标准I²C、SMBus™或SPI™接口简化了I/O口的扩展。当微控制器或芯片组没有足够的I/O端口,或当系统 需要采用远端串行通信或控制时,GPIO产品能够提供额外的控制和监视功能。


    系统总线


    ISA总线:ISA(industrialstandardarchitecture)总线标准是IBM公司1984年为推出PC/AT机而建立的系统总线标准,所以也叫AT总线。它是对XT总线的扩展,以适应8/16位数据总线要求。它在80286至80486时代应用非常广泛,以至于现在奔腾机中还保留有ISA总线插槽。ISA总线有98只引脚。


    EISA总线:EISA总线是1988年由Compaq等9家公司联合推出的总线标准。它是在ISA总线的基础上使用双层插座,在原来ISA总线的98条信号线上又增加了98条信号线,也就是在两条ISA信号线之间添加一条EISA信号线。在实用中,EISA总线完全兼容ISA总线信号。


    VESA总线:VESA(videoelectronicsstandardassociation)总线是1992年由60家附件卡制造商联合推出的一种局部总线,简称为VL(VESAlocalbus)总线。它的推出为微机系统总线体系结构的革新奠定了基础。该总线系统考虑到CPU与主存和Cache的直接相连,通常把这部分总线称为CPU总线或主总线,其他设备通过VL总线与CPU总线相连,所以VL总线被称为局部总线。它定义了32位数据线,且可通过扩展槽扩展到64位,使用33MHz时钟频率,最大传输率达132MB/s,可与CPU同步工作。是一种高速、高效的局部总线,可支持386SX、386DX、486SX、486DX及奔腾微处理器。


    PCI总线:PCI(peripheralcomponentinterconnect)总线是当前最流行的总线之一,它是由Intel公司推出的一种局部总线。它定义了32位数据总线,且可扩展为64位。PCI总线主板插槽的体积比原ISA总线插槽还小,其功能比VESA、ISA有极大的改善,支持突发读写操作,最大传输速率可达132MB/s,可同时支持多组外围设备。PCI局部总线不能兼容现有的ISA、EISA、MCA(microchannelarchitecture)总线,但它不受制于处理器,是基于奔腾等新一代微处理器而发展的总线。


    外部总线


    RS-232-C总线:RS-232-C是美国电子工业协会EIA制定的一种串行物理接口标准。RS是英文“推荐标准”的缩写,232为标识号,C表示修改次数。RS-232-C总线标准设有25条信号线,包括一个主通道和一个辅助通道,在多数情况下主要使用主通道,对于一般双工通信,仅需几条信号线就可实现,如一条发送线、一条接收线及一条地线。RS-232-C标准规定的数据传输速率为每秒50、75、100、150、300、600、1200、2400、4800、9600、19200波特。RS-232-C标准规定,驱动器允许有2500pF的电容负载,通信距离将受此电容限制,例如,采用150pF/m的通信电缆时,最大通信距离为15m;若每米电缆的电容量减小,通信距离可以增加。传输距离短的另一原因是RS-232属单端信号传送,存在共地噪声和不能抑制共模干扰等问题,因此一般用于20m以内的通信。


    RS-485总线:在要求通信距离为几十米到上千米时,广泛采用RS-485串行总线标准。RS-485采用平衡发送和差分接收,因此具有抑制共模干扰的能力。加上总线收发器具有高灵敏度,能检测低至200mV的电压,故传输信号能在千米以外得到恢复。RS-485采用半双工工作方式,任何时候只能有一点处于发送状态,因此,发送电路须由使能信号加以控制。RS-485用于多点互连时非常方便,可以省掉许多信号线。应用RS-485可以联网构成分布式系统,其允许最多并联32台驱动器和32台接收器。


    IEEE-488总线:IEEE-488总线用来连接系统,如微计算机、数字电压表、数码显示器等设备及其他仪器仪表均可用IEEE-488总线装配起来。它按照位并行、字节串行双向异步方式传输信号,连接方式为总线方式,仪器设备直接并联于总线上而不需中介单元,但总线上最多可连接15台设备。最大传输距离为20米,信号传输速度一般为500KB/s,最大传输速度为1MB/s。


    USB总线:通用串行总线USB是由Intel、Compaq、Digital、IBM、Microsoft、NEC、NorthernTelecom等7家世界著名的计算机和通信公司共同推出的一种新型接口标准。它基于通用连接技术,实现外设的简单快速连接,达到方便用户、降低成本、扩展PC连接外设范围的目的。它可以为外设提供电源,而不像普通的使用串、并口的设备需要单独的供电系统。


    另外,汽车电子最近这么火,小编想谈一下汽车网络中的LIN与CAN总线:


    早在1983年,博世公司开始开发控制器局域网(CAN)总线,并且在1986年正式发布相关协议。目前有多种不同汽车总线标准,但是CAN仍然是最流行的标准。在CAN网络中,所有节点(源于不同的ECU)都担当主节点(即,不存在主从拓扑结构),而且并不分配具体地址。而是由消息携带标识符。


    在给定时间,多个节点可以同时向CAN总线发送数据。然后由消息标识符帮助确定消息的优先级。最高优先级的消息会使CAN总线进入显性状态,而所有其他节点会停止发送。这些节点实际上是收发器,除发送消息之外,其可以根据特定功能从总线查找特定消息。因此,CAN总线所连接的不同节点之间会出现信息流。


    由于CAN会进行填充错误、误码、校验和错误、误帧以及应答错误等多项错误检查, 因此具有高可靠性。CAN支持高达1Mbps的数据传输速率,从而成为连接汽车关键功能ECU(如:变速箱、温度传感器等)的默认选择。


    但汽车为什么选择LIN?


    汽车电子的作用并非仅仅局限于这些关键单元。车身电子市场多年来一直在增长。典型车身控制应用包括座椅、车窗、智能雨刷以及汽车空调传感器等。对车身电子的关键要求是确保汽车更舒适、更安全。尽管这些系统可能不要求像关键ECU那样的高安全性,但是它们仍然需要一定的汽车网络通信标准。


    LIN与CAN对比:


    实现CAN比实现LIN的成本高。导致CAN成本更高的因素包括:

    - CAN网络中的每个节点都需要时钟发生器或晶体;

    - CAN的芯片级实现起来更复杂;

    - 采用双线传输。


    最重要的是,整个昂贵的架构对于不需要高可靠性和高数据速率的应用来说过于奢侈。

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  • 常见接口类型

    千次阅读 2016-08-15 11:27:04
    相应的,在市场的带动下,用于PC计算机的IDE接口设备价格大幅降低,同时性能大幅提高。鉴于此,RAID技术开始移植到IDE接口上,推出了基于IDE接口的RAID应用,称为IDE RAID。而基于SCSI接口的RAID应用则相应称为SCSI ...

    小编想周末来点实在的干货分享吧,作为工程师应该经常与接口打交道,所以请教了一下度娘,接口的完整定义是:实体把提供给外界的一种抽象化物,用以由内部操作分离出外部沟通方法,使其能被修改内部而不影响外界其他实体与其交互的方式,就如面向对象程序设计提供的多重抽象化。

    好复杂的赶脚,其实,接口就是一种间接手段,所以相比起直接沟通,会引致些额外负担。在电子产品中有硬件接口和软件接口之分:电脑等信息机器硬件组件间的接口叫硬件接口;电脑等信息机器软件组件间的接口叫软件接口。下面小编来介绍一下这硬件类接口:


    硬件接口主要有:

    IDE

    IDE的英文全称为“Integrated Drive Electronics”,即“电子集成驱动器”,它的本意是指把“硬盘控制器”与“盘体”集成在一起的硬盘驱动器。把盘体与控制器集成在一起的做法减少了硬盘接口的电缆数目与长度,数据传输的可靠性得到了增强,硬盘制造起来变得更容易,因为硬盘生产厂商不需要再担心自己的硬盘是否与其它厂商生产的控制器兼容。对用户而言,硬盘安装起来也更为方便。IDE这一接口技术从诞生至今就一直在不断发展,性能也不断的提高,其拥有的价格低廉、兼容性强的特点,为其造就了其它类型硬盘无法替代的地位。

    IDE代表着硬盘的一种类型,但在实际的应用中,人们也习惯用IDE来称呼最早出现IDE类型硬盘ATA-1,这种类型的接口随着接口技术的发展已经被淘汰了,而其后发展分支出更多类型的硬盘接口,比如ATA、Ultra ATA、DMA、Ultra DMA等接口都属于IDE硬盘。


    SCSI

    SCSI的英文全称为“Small Computer System Interface”(小型计算机系统接口),是同IDE(ATA)完全不同的接口,IDE接口是普通PC的标准接口,而SCSI并不是专门为硬盘设计的接口,是一种广泛应用于小型机上的高速数据传输技术。SCSI接口具有应用范围广、多任务、带宽大、CPU占用率低,以及热插拔等优点,但较高的价格使得它很难如IDE硬盘般普及,因此SCSI硬盘主要应用于中、高端服务器和高档工作站中。


    光纤通道

    光纤通道的英文拼写是Fibre Channel,和SCSI接口一样光纤通道最初也不是为硬盘设计开发的接口技术,是专门为网络系统设计的,但随着存储系统对速度的需求,才逐渐应用到硬盘系统中。光纤通道硬盘是为提高多硬盘存储系统的速度和灵活性才开发的,它的出现大大提高了多硬盘系统的通信速度。光纤通道的主要特性有:热插拔性、高速带宽、远程连接、连接设备数量大等。

    光纤通道是为在像服务器这样的多硬盘系统环境而设计,能满足高端工作站、服务器、海量存储子网络、外设间通过集线器、交换机和点对点连接进行双向、串行数据通讯等系统对高数据传输率的要求。


    SATA

    使用SATA(Serial ATA)口的硬盘又叫串口硬盘,是未来PC机硬盘的趋势。2001年,由Intel、APT、Dell、IBM、希捷、迈拓这几大厂商组成的Serial ATA委员会正式确立了Serial ATA 1.0规范,2002年,虽然串行ATA的相关设备还未正式上市,但Serial ATA委员会已抢先确立了Serial ATA 2.0规范。Serial ATA采用串行连接方式,串行ATA总线使用嵌入式时钟信号,具备了更强的纠错能力,与以往相比其最大的区别在于能对传输指令(不仅仅是数据)进行检查,如果发现错误会自动矫正,这在很大程度上提高了数据传输的可靠性。串行接口还具有结构简单、支持热插拔的优点。串口硬盘是一种完全不同于并行ATA的新型硬盘接口类型,由于采用串行方式传输数据而知名。相对于并行ATA来说,就具有非常多的优势。首先,Serial ATA以连续串行的方式传送数据,一次只会传送1位数据。这样能减少SATA接口的针脚数目,使连接电缆数目变少,效率也会更高。


    RAID卡

    是指RAID卡支持的硬盘接口,主要有三种:IDE接口、SCSI接口和SATA接口。

    RAID技术问世时是基于SCSI接口,因其成本高,因此主要面向服务器等高端应用。普通用户根本无缘拥有RAID。随着计算机的大众化,由此带动PC计算机的空前繁荣。相应的,在市场的带动下,用于PC计算机的IDE接口设备价格大幅降低,同时性能大幅提高。鉴于此,RAID技术开始移植到IDE接口上,推出了基于IDE接口的RAID应用,称为IDE RAID。而基于SCSI接口的RAID应用则相应称为SCSI RAID。与SCSI RAID相比,IDE RAID具有极低的价格,和一点也不逊色的性能表现,相应的,IDE RAID 解决方案就具有SCSI RAID无法比拟的高性价比。因此 IDE RAID自推出后,受到普通PC用户和普通商业应用的普遍欢迎。当然IDE RAID也有其缺点,比如在CPU占用率和连接设备数量等方面就无法与SCSI RAID相比,同时,IDE RAID目前为止还只支持RAID0、RAID1和RAID0+1,并且性能上也比SCSI RAID略逊一筹,因此高性能计算机应用方面还是以SCSI RAID为主。SATA RAID是刚刚诞生的RAID方式,它与IDE RAID类似,最大的优点是低成本,其他方面也和IDE RAID接近。


    MD设备

    MD设备接口(港台称之为埠)指的是MD(Mini Disc)产品具有哪些输入输出的接口。首先作为MD产品,耳机的输出接口自然是必须有的。除了基本的耳机输出接口之外,录放型产品还应该具有线路输入的接口,这样才能够把MD和其它播放设备相连接,把播放的音频输入MD并且将其录制到MD片上。NetMD产品还应具有USB接口,这样才能够和电脑相连接,从而能够进行文件的传输。有的产品还具有麦克风的接口,可以把外部的声音通过MD录制下来。


    USB接口

    是为在PC与数码设备间传输数据而开发的技术。标准USB、Mini USB(典型应用:MP3)、Micro USB(典型应用:安卓智能手机)成为目前最常见的USB接口。被广泛地应用于个人电脑和移动设备等信息通讯产品,并扩展至摄影器材、数字电视(机顶盒)、游戏机等其它相关领域。USB从USB 1.0发展到最新的USB 3.1。USB 3.1:传输速度为10Gbit/s,三段式电压5V/12V/20V,最大供电100W ,新型Type-C插型不再分正反。


    USB Type-C接口

    Type-C双面可插接口最大的特点是支持USB接口双面插入,正式解决了“USB永远插不准”的世界性难题,正反面随便插。同时与它配套使用的USB数据线也必须更细和更轻便,做Type-C PD芯片厂家:Microchip、Cypress、NXP、ROHM、技领半导体、Power Integrations等。


    下面是常用接口:

    红外线接口:是一种廉价、近距离、无连线、低功耗和保密性较强的通讯方案,在 PC 机中主要应用在无线数据传输方面,但目前已经逐渐开始在无线网络接入和近距离遥控家电方面得到应用。 鉴于红外线通讯的诸多好处,现在的主板几乎全部提供了红外线接口,以便用户利用它进行与带红外线接口的设备通讯,如笔记本电脑、打印机、Modem、掌上电脑、移动电话等等。但计算机主板上仅仅提供了红外线接口,并未提供完整的发射接收装置,所以用户在想使用红外线通讯时,仍然需要购买红外线连接器。


    DB接口:D型数据接口,用于连接电子设备(比如:计算机与外设)的接口标准。因形状类似于英文字母D,故得名D型接口。


    PCI接口:它是目前个人电脑中使用最为广泛的接口,几乎所有的主板产品上都带有这种插槽。PCI插槽也是主板带有最多数量的插槽类型,在目前流行的台式机主板上,ATX结构的主板一般带有5~6个PCI插槽,而小一点的MATX主板也都带有2~3个PCI插槽,可见其应用的广泛性。


    串行接口:串行接口(Serial port)又称“串口”,也称串行通信接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。常见的有一般电脑应用的RS-232(使用 25 针或 9 针连接器)和工业电脑应用的半双工RS-485与全双工RS-422。


    RS-232是现在主流的串行通信接口之一。而RS-422接口,标准全称是“平衡电压数字接口电路的电气特性”,它定义了接口电路的特性。典型的RS-422是四线接口。实际上还有一根信号地线,共5根线。其DB9连接器引脚定义。RS-485接口是从RS-422基础上发展而来的,所以RS-485许多电气规定与RS-422相仿。


    PS/2接口:PS/2接口是一种6针的圆型接口,有2根针是闲置的。PS/2是在较早电脑上常见的接口之一,用于鼠标、键盘等设备。一般情况下,PS/2接口的鼠标为绿色,键盘为紫色。PS/2接口是输入装置接口,而不是传输接口。所以PS2口根本没有传输速率的概念,只有扫描速率。


    Dock接口(典型应用:苹果系列产品):Dock接口有9pin的和30pin的。苹果从10年前的iPod开始使用30pin专用Dock接口,几乎所有的数据同步和外设都要依赖该接口。自从苹果在iPhone5发布时推出了9 Pin Lightning Dock接口,新接口标准的发布,同时也意味着苹果使用了长达9年的30针Dock接口将被正式取代。


    RJ11接口(典型应用:电话):一般的网络电话会提供两个RJ-11接口。1个RJ-11接口用于连接和HomePNA交换机相连接的电话线,另1个RJ-11接口与电话机连接。


    RJ45接口(典型应用:网线):RJ45接口通常用于数据传输,最常见的应用为网卡接口。


    射频接口(TV接口):TV接口又称RF射频输入接口,天线和模拟闭路连接电视机就是采用射频(RF)接口。作为最常见的视频连接方式,它可同时传输模拟视频以及音频信号。RF接口传输的是视频和音频混合编码后的信号,显示设备的电路将混合编码信号进行一系列分离、解码在输出成像。由于需要进行视频、音频混合编码,信号会互相干扰,所以它的画质输出质量是所有接口中最差的。有线电视和卫星电视接收设备也常用RF连接,但这种情况下,它们传输的是数字信号。


    AV接口AV接口把视频和音频进行了分离传输,从而避免了音频和视频的互相干扰。但是由于在视频传输上还需要把亮度和色度进行解码显示,所以视频传输还是存在损失的,所以目前的高清视频播放基本都放弃了AV接口。


    DIN接口:S端子在一些投影机厂家的称呼只中又被称为mini-DIN接口,包含4芯(不带音效输出)、5芯、6芯、7芯、8芯、9芯(能提供6个声道的讯号输出)等不同的产品都在投影机上被使用。


    VGA接口笔记本电脑上的VGA端子V(其他的名称包括RGB端子,D-sub 15,或mini D15),是一种3排共15针的DE-15。VGA端子通常在电脑的显示卡、显示器及其他设备。是用作传送模拟讯号。


    DVI接口Digital Video Interface,即数字视频接口。由1998年9月,在Intel开发者论坛上成立的数字显示工作小组(Digital Display Working Group简称DDWG)发明的一种高速传输数字信号的技术,有DVI-A、DVI-D和DVI-I三种不同的接口形式。DVI-D只有数字接口,DVI-I有数字和模拟接口,目前应用主要以DVI-i(24+5)为主。


    HDMI接口高清晰度多媒体接口是一种数字化视频/音频接口技术,是适合影像传输的专用型数字化接口,其可同时传送音频和影像信号,最高数据传输速度为2.25GB/s。


    BNC接口:BNC,全称是Bayonet Nut Connector(刺刀螺母连接器,这个名称形象地描述了这种接头外形),又称为British Naval Connector(英国海军连接器,可能是英国海军最早使用这种接头)或Bayonet Neill Conselman(Neill Conselman刺刀,这种接头是一个名叫Neill Conselman的人发明的)。


    RCA模拟音频RCA接头就是常说的莲花头,利用RCA线缆传输模拟信号是目前最普遍的音频连接方式。每一根RCA线缆负责传输一个声道的音频信号,所以立体声信号,需要使用一对线缆。对于多声道系统,就要根据实际的声道数量配以相同数量的线缆。立体声RCA音频接口,一般将右声道用红色标注,左声道则用蓝色或者白色标注。


    S/PDIF接口:S/PDIF的全称是Sony/Philips Digital Interconnect Format,是索尼与飞利浦公司合作开发的一种民用数字音频接口协议。由于被广泛采用,它成为事实上的民用数字音频格式标准,大量的消费类音频数字产品如民用CD机、DAT、MD机、计算机声卡数字口等都支持S/PDIF,在不少专业设备上也有该标准的接口。


    XLR接口:XLR俗称卡侬头,有三针插头和锁定装置组成。由于采用了锁定装置,XLR连接相当牢靠。大三芯接口则采用直径为6.35毫米的插头,其优点是耐磨损,适合反复插拔。平衡模拟音频连接主要出现在高级模拟音响器材或专业音频设备上。


    SM卡接口:SM卡全称Smart Media,由Toshiba东芝公司在1995年推出,SM卡本身没有控制电路所以体积更小,很多老款相机都是使用SM存储卡,由于其控制电路设计在数 码设备中,所以兼容问题凸显。逐渐被淘汰。


    MMC卡接口MMC卡全称MultiMedia Card,由SanDisk和Siemens公司于1997年推出,在各类便携设备中都能见到其身影。继后的升级版RS-MMC(Reduced Size MMC)、MMC Micro卡(三星标准,10PIN针脚,自己使用)等。据说还有High-Speed MMC、MMCplus和MMCMobile。


    SD卡接口:D卡全称Secure Digital Memory Card,由日本Toshiba东芝、Panasonic松下公司和美国SanDisk公司于1999年推出。具有高容量、高数据传输率及可写保护。针脚 9PIN。SD卡规范由MMC发展而来,大小和MMC差不多,SD卡与MMC卡保持着向上兼容,SD卡保留MMC的7针引脚,另扩展2针数据线。SD卡也有低速和高速两种。高速SD卡又叫SDHC,目前4G的SD卡基本都是SDHC。


    XD卡接口:D卡全称为XD-Picture Card,XD还是Extreme Digital简称,由富士和奥林巴斯联合推出,专为数码相机使用,单面18PIN引脚,XD卡的理论最大容量可达8GB,具有很大的扩展空间。目前市场 上见到的XD卡有16/32/64/128/256MB等不同的容量规格,下图是奥林巴斯1G XD卡,中间有明显的XD标识。


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    使用电报,您可以发送任何类型的消息,照片,视频和文件(doc,zip,mp3等),以及创建最多20,000个人的群组或频道,以广播无限制的受众群体。你可以写信给你的手机联系人,用他们的用户名找到人。因此,电报就像...

空空如也

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