精华内容
下载资源
问答
  • 常见的流媒体应用
    千次阅读
    2021-10-30 13:58:39

            随着Internet 的日益普及,在网络上传输的数据已经不再局限于文字和图形,而是逐渐向声音和视频等多媒体格式过渡。目前在网络上传输音频/视频(Audio/Video,简称A/V)等多媒体文件时,基本上只有下载和流式传输两种选择。通常说来,A/V文件占据的存储空间都比较大,在带宽受限的网络环境中下载可能要耗费数分钟甚至数小时,所以这种处理方法的延迟很大。如果换用流式传输的话,声音、影像、动画等多媒体文件将由专门的流媒体服务器负责向用户连续、实时地发送,这样用户可以不必等到整个文件全部下载完毕,而只需要经过几秒钟的启动延时就可以了,当这些多媒体数据在客户机上播放时,文件的剩余部分将继续从流媒体服务器下载。

           流(Streaming)是近年在Internet上出现的新概念,其定义非常广泛,主要是指通过网络传输多媒体数据的技术总称。流媒体包含广义和狭义两种内涵:广义上的流媒体指的是使音频和视频形成稳定和连续的传输流和回放流的一系列技术、方法和协议的总称,即流媒体技术;狭义上的流媒体是相对于传统的下载-回放方式而言的,指的是一种从Internet上获取音频和视频等多媒体数据的新方法,它能够支持多媒体数据流的实时传输和实时播放。通过运用流媒体技术,服务器能够向客户机发送稳定和连续的多媒体数据流,客户机在接收数据的同时以一个稳定的速率回放,而不用等数据全部下载完之后再进行回放。

           由于受网络带宽、计算机处理能力和协议规范等方面的限制,要想从Internet上下载大量的音频和视频数据,无论从下载时间和存储空间上来讲都是不太现实的,而流媒体技术的出现则很好地解决了这一难题。目前实现流媒体传输主要有两种方法:顺序流(progressive streaming)传输和实时流(realtime streaming)传输,它们分别适合于不同的应用场合。

    顺序流传输:

           顺序流传输采用顺序下载的方式进行传输,在下载的同时用户可以在线回放多媒体数据,但给定时刻只能观看已经下载的部分,不能跳到尚未下载的部分,也不能在传输期间根据网络状况对下载速度进行调整。由于标准的HTTP服务器就可以发送这种形式的流媒体,而不需要其他特殊协议的支持,因此也常常被称作 HTTP流式传输。顺序流式传输比较适合于高质量的多媒体片段,如片头、片尾或者广告等。

    实时流传输:

    实时流式传输保证媒体信号带宽能够与当前网络状况相匹配,从而使得流媒体数据总是被实时地传送,因此特别适合于现场事件。实时流传输支持随机访问,即用户可以通过快进或者后退操作来观看前面或者后面的内容。从理论上讲,实时流媒体一经播放就不会停顿,但事实上仍有可能发生周期性的暂停现象,尤其是在网络状况恶化时更是如此。与顺序流传输不同的是,实时流传输需要用到特定的流媒体服务器,而且还需要特定网络协议的支持。

    更多相关内容
  • 常见流媒体协议

    千次阅读 2022-05-03 21:14:51
    流媒体(streaming media)是指将一连串的媒体数据压缩后,经过网上分段发送数据,在网上即时传输影音以供观赏的一种技术与过程,此技术使得数据包得以像流水一样发送;如果不使用此技术,就必须在使用前下载整个...

    一,基本概念

    流媒体(streaming media)是指将一连串的媒体数据压缩后,经过网上分段发送数据,在网上即时传输影音以供观赏的一种技术与过程,此技术使得数据包得以像流水一样发送;如果不使用此技术,就必须在使用前下载整个媒体文件。流式传输可传送现场影音或预存于服务器上的影片,当观看者在收看这些影音文件时,影音数据在送达观看者的计算机后立即由特定播放软件播放。

    流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,有声音流、视频流、文本流、图像流、动画流等,而非一种新的媒体。

    流媒体最主要的技术特征就是流式传输,它使得数据可以像流水一样传输。流式传输是指通过网络传送媒体(音频、视频等)技术的总称。实现流式传输主要有两种方式:顺序流式传输( progressive streaming)和实时流式传输( real time streaming)。采用哪种方式依赖于具体需求。

    • 顺序流式传输

    顺序流式传输是顺序下载,用户在观看在线媒体的同时下载文件,在这一过程中,用户只能观看下载完的部分,而不能直接观看未下载部分。也就是说,用户总是在一段延时后才能看到服务器传送过来的信息。由于标准的HTTP服务器就可以发送这种形式的文件,它经常被称为HTTP流式传输。

    由于顺序流式传输能够较好地保证节目播放的质量,因此比较适合在网站上发布的、可供用户点播的、高质量的视频。

    顺序流式文件是放在标准HTTP或FTP服务器上,易于管理,基本上与防火墙无关。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的视频,如:讲座、演说与演示。它也不支持现场广播。

    • 实时流式传输

    实时流式传输必须保证匹配连接带宽,使媒体可以被实时观看到。在观看过程中用户可以任意观看媒体前面或后面的内容,但在这种传输方式中,如果网络传输状况不理想,则收到的图像质量就会比较差实时流式传输需要特定服务器,如 Quick Time Streaming Server、 Realserver或 Windows Media server。这些服务器允许对媒体发送进行更多级别的控制,因而系统设置、管理比标准HTTP服务器更复杂。实时流式传输还需要特殊网络协议,如:==RTSP( realtime streaming protocol)==或MMS(microsoft media server)。在有防火墙时,有时会对这些协议进行屏闭,导致用户不能看到一些地点的实时内容,实时流式传输总是实时传送,因此特别适合现场事件。

    二 、流媒体协议和视频编码协议

    3.1HLS协议

    是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体网络传输协议。是苹果公司QuickTime X和iPhone软件系统的一部分。旨在能够从 iPhone 中删除 flash,如今已成为使用最广泛的协议。 它的工作原理是把整个流分成一个个小的基于HTTP的文件来下载,每次只下载一些。当媒体流正在播放时,客户端可以选择从许多不同的备用源中以不同的速率下载同样的资源,允许流媒体会话适应不同的数据速率。

    HLS 协议由三部分组成:HTTP、M3U8、TS。这三部分中,HTTP 是传输协议,M3U8 是索引文件,TS 是音视频的媒体信息。

    HLS 的 m3u8,是一个 ts 的列表,也就是告诉浏览器可以播放这些 ts 文件

    #EXTM3U
    #EXT-X-VERSION:3
    #EXT-X-MEDIA-SEQUENCE:64
    #EXT-X-TARGETDURATION:12
    #EXTINF:11.550
    livestream-64.ts
    #EXTINF:5.250
    livestream-65.ts
    #EXTINF:7.700
    livestream-66.ts
    #EXTINF:6.850
    livestream-67.ts
    

    每一个 .m3u8 文件,分别对应若干个 ts 文件,这些 ts 文件才是真正存放视频的数据,m3u8 文件只是存放了一些 ts 文件的配置信息和相关路径,当视频播放时,.m3u8 是动态改变的,video 标签会解析这个文件,并找到对应的 ts 文件来播放,所以一般为了加快速度,.m3u8 放在 web 服务器上,ts 文件放在CDN(内容分发网络)上。
    HLS 整体框架图:Server、CDN 和 Client
    在这里插入图片描述
    HLS 协议编码格式要求

    视频的编码格式:H.264、H.265(同样大小的文件,H.265 编码的视频质量是 H.264 的二倍。)
    音频的编码格式:AAC、MP3、AC-3
    视频的封装格式:ts
    保存 ts 索引的 m3u8 文件

    HLS 协议优势

    HLS 相对于 RTMP 来讲使用了标准的 HTTP 协议来传输数据,可以避免在一些特殊的网络环境下被屏蔽。
    HLS 相比 RTMP 在服务器端做负载均衡要简单得多。因为 HLS 是基于无状态协议 HTTP 实现的,客户端只需要按照顺序使用下载存储在服务器的普通 ts 文件进行播放就可以。而 RTMP 是一种有状态协议,很难对视频服务器进行平滑扩展,因为需要为每一个播放视频流的客户端维护状态。
    HLS 协议本身实现了码率自适应,在不同带宽情况下,设备可以自动切换到最适合自己码率的视频播放。

    HLS 协议缺点

    HLS 协议在直播的视频延迟时间很难做到 10 s 以下延时,而 RTMP 协议的延时可以降到 3s-4s 左右。

    3.2 RTSP、RTCP和RTP

    基于TCP/IP协议体系的一个应用层协议,RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或UDP完成数据传输,该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。 本协议是最早的视频传输协议。其中RTSP协议用于视频点播的会话控制,例如发起点播请求的SETUP请求,进行具体播放操作的PLAY、PAUSE请求,视频的跳转也是通过PLAY请求的参数支持的。

    优点,可以控制到视频帧,因此可以承载实时性很高的应用。这个优点是相对于HTTP方式的最大优点。复杂度主要集中在服务器端,可以进行倍速播放功能,其他视频协议都无法支持。 网络延时低,一般在0.5S以内;

    缺点,就是服务器端的复杂度也比较高,实现起来也比较复杂。ios端不支持该协议,对移动端支持较弱;

    Rtp数据协议负责对流媒体数据进行封包并实现媒体流的实时传输,每一个RTP数据报都由头部(Header)和负载(Payload)两个部分组成,其中头部前12个字节的含义是固定的,而负载则可以是音频或者视频数据。

    RTP载荷封装设计本文的网络传输是基于IP协议,所以最大传输单元(MTU)最大为1500字节,在使用IP/UDP/RTP的协议层次结构的时候,这 其中包括至少20字节的IP头,8字节的UDP头,以及12字节的RTP头。这样,头信息至少要占用40个字节,那么RTP载荷的最大尺寸为1460字 节。以H264 为例,如果一帧数据大于1460,则需要分片打包,然后到接收端再拆包,组合成一帧数据,进行解码播放。

    ==RTCP控制协议需要与RTP数据协议一起配合使用,当应用程序启动一个RTP会话时将同时占用两个端口,分别供RTP和RTCP使用。RTP本身并 不能为按序传输数据包提供可靠的保证,也不提供流量控制和拥塞控制,这些都由RTCP来负责完成。==通常RTCP会采用与RTP相同的分发机制,向会话中的 所有成员周期性地发送控制信息,应用程序通过接收这些数据,从中获取会话参与者的相关资料,以及网络状况、分组丢失概率等反馈信息,从而能够对服务质量进 行控制或者对网络状况进行诊断。

    3.3 RTMP协议RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写。RTMP(Real Time Messaging Protocol)实时消息传送协议是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输 开发的开放协议。

    该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种。RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。支持该协议的软件包括Adobe Media Server/Ultrant Media Server/red5等。

    由于 RTMP 播放视频需要依赖 Flash 插件。而 Flash 插件多年来一直受安全问题困扰,正在被迅速淘汰。因此,目前 RTMP 主要用于提取 stream。也就是,当设置解编码器将视频发送到托管平台时,视频将使用 RTMP 协议发送到 CDN,随后使用另一种协议(通常是HLS)传递给播放器。

    优点,支持直播、点播

    缺点, 需要专用的服务器。

    3.4 其他协议

    Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (MPEG-DASH)
    Microsoft Smooth Streaming (MSS)
    HTTP Dynamic Streaming (HDS)

    多媒体标准

    在这里插入图片描述

    音视频编解码标准简介

    MPEG是ISO/IEC JTC1 1988年成立的运动图像专家组(Moving Picture Expert Group)的简称,负责数字视频、音频和其它媒体的压缩、解压缩、处理和表示等国际技术标准的制定工作。

    MPEG-1制定于1992年,它是将视频数据压缩成1~2Mb/s的标准数据流。它主要用于家用VCD,它需要的存储空间比较大。

    MPEG-2制定于1994年,是为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率而设计,它是高质量视频音频编码标准。在常规电视的数字化、高清晰电视HDTV、视频点播VOD,交互式电视等各个领域中都是核心的技术之一。

    MPEG-4于1998年11月公布,主要应用于视像电话(Video Phone),视像电子邮件(Video Email)和电子新闻(Electronic News)等,其传输速率要求较低。它与MPEG-2相比,可节省90%的储存空间。MPEG-4标准是面向对象的压缩方式,不是像MPEG-1和MPEG-2简单地将图像分为一些像块,而是根据图像内容,将其中的对象(物体、人物、背景)分离出来分别进行帧内、帧间编码压缩,并允许在不同的对象之间灵活分配码率,对重要的对象分配较多的字节,对次要的对象分配较少的字节,从而大大提高了压缩比,使其在较低的码率下获得较好的效果。

    MPEG-7是针对存储形式(在线、脱机)或流形式(如 Internet上的广播、推送模型)的应用而制定的,并且可以在实时和非实时环境中操作。它是为互联网视频检索制定的压缩标准。MPEG-7标准的正式名称为”多媒体内容描述接口”(Multimedia Content Description Interface), 其目标就是产生一种描述多媒体内容数据的标准,满足实时、非实时以及推-拉应用的需求,它既不同于基于波形和基于压缩的表示方式如MPEG-1和MPEG -2,又不同于基于对象的表示方式如MPEG-4,而是将对各种不同类型的多媒体信息进行标准化描述,并将该描述与所描述的内容相联系,以实现快速有效的搜索。

    MPEG-21 Multimedia Framework是致力于在大范围的网络上实现透明的传输和对多媒体资源的充分利用。MPEG-21致力于为多媒体传输和使用定义一个标准化的开放框架。

    WMV(WINDOWS MEDIA VIDEO):是微软推出的一种流媒体格式,WMV格式的体积非常小,适合在网上播放和传输。但由于非开放性标准,时延非常大。

    H.261:于1990年完成,实际的编码算法类似于MPEG算法,但不能与后者兼容。用于电视会议、可视电话。

    H.263:于1996年完成,与H.261相比采用了半象素的运动补偿,并增加了4种有效的压缩编码模式。但是其限制了应用的图像输入格式,仅允许5种视频源格式。

    H.263+:允许更大范围的图像输入格式,自定义图像的尺寸,从而拓宽了标准使用的范围,使之可以处理基于视窗的计算机图像、更高帧频的图像序列及宽屏图像。

    H.263++:在H263+基础上增加了3个选项,主要是为了增强码流在恶劣信道上的抗误码性能,同时为了提高增强编码效率。

    H.264/MPEG-4 AVC:压缩能力比H.263更强。高压缩比、高图像质量、良好的网络适应性,在较低带宽上提供高质量的图像传输。是为新一代交互视频通讯制定的标准。该标准也被称为AVC(Advanced Video Coding)标准,是MPEG-4的第10部分。

    H.265:是继H.264之后所制定的新的视频编码标准。H.265标准围绕着现有的视频编码标准H.264,保留原来的某些技术,同时对一些相关的技术加以改进。新技术使用先进的技术用以改善码流、编码质量、延时和算法复杂度之间的关系,达到最优化设置。H.265旨在在有限带宽下传输更高质量的网络视频,仅需原先的一半带宽即可播放相同质量的视频。这也意味着,我们的智能手机、平板机等移动设备将能够直接在线播放1080p的全高清视频。H.265标准也同时支持4K(4096×2160)和8K(8192×4320)超高清视频。
    H.266:/VVC目标是全面超越上一代标准H.265/HEVC,提供更高的压缩性能。从目前的情况看H.266/VVC方案的目标,已经圆满的达成了。相对于H.265/HEVC,新一代国际视频编解码标准(H.266/VVC)能够在不影响主观质量的情况下,将压缩比例提高了50%。可以说如果新的H.266/VVC标准能够顺利推广,那么将使整个高清视频行业迎来一波重大的发展机遇,尤其是与5G的发展叠加,其未来发展空间可谓巨大。
    H.266何以如此高效

    H.266/VVC与H.265/HEVC有相同的编解码器模块,都包含块划分、帧内预测、帧间预测、变换与量化、熵编码、滤波。H.266/VVC在每个模块上都有相应的提高,才最终达到相同主观质量下50%左右的码率节省。

    编码器框架:(H.266/VVC)基于块的分层编码结构。其参考软件编码结构如下图所示:

    分块:在视频编码算法中,分块是堪称是技术底座,其任务是将图像被分成一系列的树形编码单元(CTU)。CTU可以进一步划分成编码单元(CU)。H.266采用了多类型树结构(Multi-Type Tree),即由四叉树(QT),二叉树(BT)和三叉树(TT)结构组成。这种划分结构比之前灵活很多,极大的提高了编码性能。

    CTU首先由四叉树结构划分,即CTU块可以不划分或递归地划分成4个相同大小的子块。

    然后,在QT的叶节点可以通过二叉树或三叉树结构进一步划分。二叉树和三叉树划分可以交错并递归进行。但是,一旦应用二叉树或三叉树划分,就不允许进行四叉树的划分了。二叉树和三叉树有水平和垂直两种划分类型。对于二叉树划分,两种划分类型都是对称的。对于三叉树划分,划分的比例为1:2:1。

    由下图可以看到,二叉树划分以中心线将一个块一分为二,而三叉树划分将中心区域保留成一个完整区域,与二叉树划分形成互补,从而提高了编码效率。此外,1:2:1的划分比例使得三叉树划分后,每一个CU的边长仍然是2的整数次幂,既方便进一步划分,又使得变换(transform)设计相对简单。

    帧内预测:这是一种空间域压缩算法,利用当前块周边已重建像素对当前块进行预测,以去除相邻块之间的空间冗余度,实现更为有效的压缩。

    帧间预测:这是一种时间域压缩算法,利用视频图像帧间的相关性,即时间相关性,来达到图像压缩的目的。

    变换与量化:大量统计表明,视频信号中包含着能量上占大部分的直流和低频成分,即图像的平坦部分,也有少量的高频成分,即图像的细节。因此,可以在频域对于视频进行编码来达到压缩的目的。此外,量化技术可以进一步降低码率,根据应用要求,在码率和失真中达到平衡。

    熵编码:我们知道熵是代表着一个系统混乱程度的量,而在信息论中,系统的熵也代表了其所包含的信息量,用精确的术语表述是,系统所有符号包含信息的平均比特数。而视频编码中,要尽可能的减少冗余,使之接近熵本身,即使用更少的编码,来表达更多的信息,熵编码,就是数据压缩中根据视频的概率模型,来压缩结果熵最小化的算法。

    滤波:H.266/VVC中,除上一代标准中已有的Deblocking 和SAO两种滤波器外,还增加了自适应环路滤波ALF和亮度映射色度缩放滤波LMCS,从而进一步提高了编码效率。

    IPB帧:

    视频中每帧代表一幅静止的图像,而在实际压缩时,会采取各种算法减少数据的容量,其中IPB就是最常见的。

    I帧是关键帧,属于帧内压缩(P、B为帧间)。尽可能去除图像空间冗余信息来压缩传输数据量的帧内编码图像。I帧法是基于离散余弦变换DCT(Discrete Cosine Transform)的压缩技术,这种算法与JPEG压缩算法类似。采用I帧压缩可达到1/6的压缩比而无明显的压缩痕迹。解码时仅用I帧的数据就可重构完整图像。

    P帧也叫预测帧,表示的是这一帧跟之前的一个关键帧(或P帧)的差别,解码时需要用之前缓存的画面叠加上本帧定义的差别,生成最终画面。也就是差别帧,P帧没有完整画面数据,只有与前一帧的画面差别的数据。

    B帧也叫双向预测帧。既考虑与源图像序列前面已编码帧,也顾及源图像序列后面已编码帧之间的时间冗余信息来压缩传输数据量的编码图像。B帧不是参考帧,不会造成解码错误的扩散。

    一般地,I帧压缩效率最低,P帧较高,B帧最高。I、B、P各帧是根据压缩算法的需要,是人为定义的,它们都是实实在在的物理帧,至于图像中的哪一帧是I帧,是随机的,一旦确定确定了I帧,以后的各帧就严格按规定顺序排列。

    视频文件封装(容器):

    封装格式就是将已经编码压缩好的视频轨和音频轨按照一定的格式放到一个文件中,这个文件也就相当于一个容器。采用不同的方式把视频编码和音频编码打包成一个完整的多媒体文件,也就出现了不同的后缀,常见的封装格式:

    (1). AVI:微软在90年代初创立的封装标准,其含义是Audio Video Interactive,就是把视频和音频编码混合在一起储存。

    (2). mov:QuickTime Movie是由苹果公司开发的容器。

    (3). WMV:是微软公司开发的一组数位视频编解码格式的通称。

    (4). mkv: Matroska的简称,万能封装器,有良好的兼容和跨平台性、纠错性,可带外挂字幕。

    (5). flv: 这种封装方式可以很好的保护原始地址,一些视频分享网站采用这种封装方式。

    (6). rmvb/rm:Real Video,由RealNetworks开发的应用于rmvb和rm的不同封装方式。rm是固定码率,rmvb是动态码率(就是静态画面采用用低码率,动态采用高码率)。

    (7). MP4:主要应用于mpeg4的封装。

    (8). 3GP:主要应用于H.263的封装。
    音视频封装也可以查看这篇文章
    由于不同的播放器支持不同的视频文件格式,或者计算机中缺少相应格式的解码器,或者一些外部播放装置(比如手机、MP4等)只能播放固定的格式,因此就会出现视频无法播放的现象。在这种情况下就要使用格式转换器软件来弥补这一缺陷。

    音视频编解码主要有如下三大组织推动并发展历史:

    ITU(国际电信联盟)。
    ISO/IEC。
    JVT(Joint Video Team,视频联合工作组)。
    ITU 提出了 H.261、H.262、H.263、H.263+、H.263++,这些统称为 H.26X 系列,主要应用于实时视频通信领域,如会议电视、可视电话等;
    ISO/IEC 提出了 MPEG1、MPEG2、MPEG4、MPEG7、MPEG21,统称为 MPEG系列。
    ITU 和 ISO/IEC 一开始是各自捣鼓,后来,两边成立了一个联合小组,名叫 JVT(Joint Video Team,视频联合工作组)。
    在这里插入图片描述
    JVT 致力于新一代视频编码标准的制定,后来推出了包括 H.264 在内的一系列标准:
    在这里插入图片描述
    视频编码标准的发展关系:
    在这里插入图片描述
    H.265介绍
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • 流媒体服务器工程应用培训;硬件介绍;流媒体服务器的应用;工程常见连接方式二;工程常见连接方式三;在操作系统桌面上点击鼠标右键在弹出的菜单中选择NVIDIA控制面板打开配置窗口后点击设置多个显示器项选定独立配置...
  • 在iOS上开发直播视频流媒体移动应用,需要注意的4点问题。 1 不可扩展的架构 实时视频流是一种敏感问题,这些应用程序,性能是关键。 例如,希望尽可能减少发布者和订阅者之间的延迟,如果可能的话,不到2秒。 将...

    在iOS上开发直播视频流媒体移动应用,需要注意的4点问题。

    1 不可扩展的架构

    实时视频流是一种敏感问题,这些应用程序,性能是关键。 例如,希望尽可能减少发布者和订阅者之间的延迟,如果可能的话,不到2秒。

    将受众分配到不同节点的服务器,仔细选择切换,避免服务器过载,这在解决方案中非常重要。可以寻找提供可扩展的解决方案和实时支持的流媒体服务。

    基于用户角色分离服务,可以能够优化不同服务器上的带宽使用,节省移动设备电池,并减少过度使用服务所带来的错误。

    2 没有足够的测试,针对边缘情况

    作为开发人员,我们经常使用模拟器而不是真实设备。然而,我们可以使用真实的iOS设备轻松的再现手势事件,这在模拟器中却是十分困难。 如果您从未错误地按下主页按钮,并意识到您仍然可以在后台听到应用程序,或者更糟糕的应用程序崩溃,那么您算是非常幸运的。

    以下是在iOS上构建实时视频流媒体移动应用时需要考虑的一些测试:

    • 如果您像我们一样使用许多依赖项,请确保这些依赖项可以一起使用。 由于视频在很大程度上依赖于AVFoundation,并且他们可能使用共享管理器来控制音频,视频比特率等,因此很可能一个视频框架会影响另一个视频框架。 例如,密切关注订阅的直播流,并在您开始从iOS设备发布视频供稿时检测是否有暂停。
    • 当您开始使应用程序过载时,使用设备上随附Xcode的乐器工具跟踪演奏。 确保CPU使用率不是太高,并且内存不会超时增加。
    • 使用该应用程序并转到后台。 您在开发测试期间可能会出现的意外行为数量会让您感到惊讶!
    • 使用iTunes,Spotify等音频,使用其他应用测试您的应用。
    • 确认当您从iOS应用程序发布内容时,服务器会收到您的视频流。 它有两种方式!

    通过执行这些测试,您可以在早期检测到框架是否适合您的需要,并且可以在iOS开发过程的早期根据需要进行切换。 您将有更多时间来优化移动应用并提高性能。 良好的表现意味着客户满意

    3 忘记良好/平均和恶劣的网络条件

    大多数框架都处理不同的网络条件,如果需要降低比特率。 但是你的应用呢? 如果在游戏过程中丢弃了流,您的应用应该做什么? 如果现场表演重新开始怎么办? 这些是在iOS上开发这些实时流媒体移动应用时需要考虑的问题。

    在编写iOS应用程序时,我们往往会忘记普通用户到处都在使用他的手机,从舒适的Wi-Fi到地铁。 您可以随意过度使用Reachability框架来检测网络更改并相应地调整您的UI。

    4 不知道新版本/新设备

    通常10月是每个iOS开发人员的关键月份。 为什么? 因为通常在WWDC上发布所有声明后,iOS的新版本,有时是新设备。 几个月前我们开始开发我们的开发,我们在iPhone X设备上没有测试足够的UI,而且我们不得不从Swift 3切换到Swift 4.与产品所有者正确沟通,提出适当的顾虑并做好准备 为了改变!

    这些小技巧来自我们的个人经验,如果您需要开放iOS上的实时视频流媒体移动应用程序,希望可以帮助到您。 有许多不同的因素需要考虑,有的因素没有关注到,但也不要忘记,正在开发一个有趣的应用程序!

    WEB:www.liveqing.com

    展开全文
  • 流媒体技术主要用于什么

    千次阅读 2021-06-28 11:04:44
    满意答案galever2013.05.26采纳率:46%等级:12已帮助:5667人流媒体(Streaming Media)指在数据...与传统的播放方式不同,流媒体在播放前并不下载整个文件,只将部分内容缓存,使流媒体数据流边传送边播放,这样就节...

    满意答案

    02ae427d08e371d7e90d5b995e828d6d.png

    galever

    2013.05.26

    02ae427d08e371d7e90d5b995e828d6d.png

    采纳率:46%    等级:12

    已帮助:5667人

    流媒体(Streaming Media)指在数据网络上按时间先后次序传输和播放的连续音/视频数据流。以前人们在网络上观看电影或收听音乐时,必须先将整个影音文件下载并存储在本地计算机上,然后才可以观看。与传统的播放方式不同,流媒体在播放前并不下载整个文件,只将部分内容缓存,使流媒体数据流边传送边播放,这样就节省了下载等待时间和存储空间。流媒体数据流具有三个特点:连续性(Continuous) 、实时性(Real - time) 、时序性,即其数据流具有严格的前后时序关系。我国的863高科技研究计划“高性能信息示范网络3 Tnet ”中,明确提出要从宽带流媒体等典型业务入手,建立一个能适应Internet TV等媒体流实时传输的高性能、广域(城域)宽带演示验证网络3Tnet 。除了宽带网络外,流媒体技术还可以广泛地应用于其它网络,例如无线流媒体传输是3G网络的主要应用之一。在NGN网络中,流媒体也扮演重要的角色。流媒体应用类型:流媒体应用可以根据传输模式、实时性、交互性粗略地分为多种类型。 根据上述分类,常见的流媒体的应用主要有:视频点播(VOD)、视频广播、视频监视、视频会议、远程教学、交互式游戏等。总之,目前基于流媒体的应用非常多,发展非常快。丰富的流媒体应用对用户有很强的吸引力,在解决了制约流媒体的关键技术问题后,可以预料,流媒体应用必然会成为未来网络的主流应用。 参考资料: http://www.***.com/articlevod.asp?id=197&classid=7

    10分享举报

    展开全文
  • 流媒体流媒体传输协议简介

    千次阅读 多人点赞 2019-06-01 22:26:10
    流媒体(streaming media):是指将一连串的媒体数据压缩后,经过网上分段发送数据,在网上即时传输影音以供观赏的一种技术与过程,此技术使得数据包得以像流水一样发送;如果不使用此技术,就必须在使用前下载整个...
  • 流媒体传输协议浅析(一)

    千次阅读 2021-10-17 18:10:02
    一、常见流媒体协议 关于流媒体传输协议,涉及到不同领域,不同业务场景,种类众多,下面一张图是目前常见流媒体协议。 常见流媒体传输协议 1)从交互方式来看,流媒体分为点播(VOD)和直播(LIVE) ...
  • 1、流媒体封装格式介绍  一个流媒体文件由音频流和视频流两种数据组成。    h264/mpeg4等就是视频流编码格式,视频流一般以帧的单位存在,i帧、p帧、b帧,帧率(frame rate)是每秒显示帧数(frames per second,...
  • 什么是流媒体???

    千次阅读 2021-02-28 14:31:36
      流媒体技术全面应用后,人们在网上聊天可直接语音输入;如果想彼此看见对方的容貌、表情,只要双方各有一个摄像头就可以了;在网上看到感兴趣的商品,点击以后,讲解员和商品的影响就会跳出来;更有真实感的影响...
  • 流媒体/流媒体文件格式详解

    万次阅读 2017-05-31 20:34:41
    摘 要 流媒体文件格式在流媒体系统中占有重要地位,设计合理的文件格式是提高流媒体服务器工作效率最直接和最有效的办法。该文在剖析常用流媒体系统和文件格式的基础上,特别地对美国xiph.org基金会的开源流媒体...
  • 监控流媒体服务器连接数

    千次阅读 2021-08-12 10:10:32
    监控流媒体服务器连接数 内容精选换一换云监控服务统计的活跃连接数是指客户端和ELB实例之间的活跃连接数,与ELB实例和后端服务器之间的连接数没有对应关系。云数据库RDS服务端可能出现的问题如下,请依次进行检测。...
  • lal是开源直播流媒体网络传输项目,主要由三部分组成: lalserver:流媒体转发服务器。类似于nginx-rtmp-module等服务,但支持更多的协议,提供更丰富的功能。 demo:一些小应用,比如推、拉流客户端,压测工具,流...
  • 网络流媒体(四)———TS流

    万次阅读 多人点赞 2019-08-04 11:54:59
    MPEG-2是MPEG(Moving Picture Experts Group,运动图像专家组)组织制定的视频和音频有损压缩标准之一,它的正式名称为“基于数字存储媒体运动图像和语音的压缩标准”。与MPEG-1标准相比,MPEG-2标准具有更高的...
  • 关于流媒体服务器的基本概念梳理

    千次阅读 2018-10-12 17:55:07
    而流媒体服务器是流媒体应用的核心系统,在流媒体技术中承担了对媒体内容(视频、音频、图片文件等)进行采集、缓存、调度、传输播放等功能。流媒体应用的性能主要体现在流媒体服务器的性能。 流媒体服务器既然是...
  • Red5 流媒体技术(初级了解)

    千次阅读 2022-03-16 18:00:50
    流媒体服务一般而言:nginx,srs,red5等等,这个系列的后续教程会主要涉及nginx和srs。 不论是定制开发还是购买直播源码,功能的实现始终都是重点。直播源码虽然本身具备了一定的直播平台功能,但是很多运营级的...
  • 移动流媒体技术及其应用发展方向

    千次阅读 2012-07-21 17:00:30
     在手机增值业务市场,短信、彩信、彩e等虽然有了交互、24小时不间断等不同于传统媒体的特点,但传输的主要是静态为主的图像和文字内容,影响了其媒体作用的充分发挥。随着最终用户需求的提升,如何更好地融合声音...
  • 于是乎,通过JavaCPP使用FFmpeg就成了基本功,本文会开发一个java应用,调用JavaCPP的API完成以下任务: 打开指定的流媒体 取一帧解码,得到YUV420P格式的图像 将YUV420P格式的图像转为YUVJ420P格式 将图像用jpg...
  • 搭建1078部标流媒体服务器

    千次阅读 2019-09-10 14:07:36
    设备返回与流媒体通讯成功的指令后,应用程序开始向流媒体进行拉去当前要观看的视频流。 视频流已经支持FLV与HLS,可以根据需要自行配置就可以了。 补充说明:这里我将实时视频与历史音视频回放分开,主要是...
  • 视频流媒体服务

    千次阅读 2019-06-19 14:04:07
    背景 流媒体,又叫流式媒体,是边传边播...在做视频传输客户端开发的时候,经常需要用到流媒体服务,VLC有着非常强大的流媒体处理能力,同时它也可以搭建流媒体服务器。这里介绍一种使用图形化界面搭建RTSP流媒体服...
  • (如下图播放样式) 使用第三方视频播放器加入链接即可 也可以下载vlc视频播放器播放 有时候启动没有问题,但是就是看不了,原因是防火墙和selinux开着 sudo /etc/init.d/iptables stop sudo /sbin/chkconfig ...
  • Android流媒体播放器介绍

    千次阅读 2016-02-23 22:08:18
    Android原生流媒体播放Android原生SDK当中有提供流媒体播放API,ViewoView,播放流媒体也挺简单的,但是它支持的流媒体协议有限,例如先前博客里面提到的RTMP,就是不支持的,关于VideoView播放流媒体可以参考该博客...
  • Kafka分布式流媒体平台简介

    千次阅读 2019-06-10 14:48:34
    流媒体平台有三个关键功能: 发布和订阅记录流,类似于消息队列或企业消息传递系统。 以容错的持久方式存储记录流。 记录发生时处理流。 Kafka通常用于两大类应用: 构建可在系统或应用程序之间可靠获取数据的...
  • 流媒体直播协议与比较

    千次阅读 2018-12-19 13:30:04
    相对于常见流媒体直播协议,例如RTMP协议、RTSP 协议、MMS 协议等,HLS 直播最大的不同在于,直播客户端获取到的,并不是一个完整的数据流。 HLS 协议在服务器端将直播数据流存储为连续的、很短时长的媒体文件...
  • 流媒体的业务特征和TCP,UDP各种特点,UDP在媒体传输方面具有很大优越性,但UDP可靠性需要业务开发这投入大量的人力;相反 tcp 技术成熟,可以复用已稳定的http 服务器技术,不需要投入人力和技术解决可靠性问题,...
  • WebRTC流媒体服务器Janus介绍

    千次阅读 2021-03-31 18:09:49
    WebRTC实现了基于网页的视频会议,标准是WHATWG 协议,可通过简单的API为浏览器和移动应用程序提供实时通信(RTC)功能。WebRTC组件已经过优化,可以最好地满足此目的。借助WebRTC,用户可以在基于开放标准的应用...
  • 流媒体基础知识(一)

    千次阅读 2019-04-25 10:23:59
    文章目录视频文件常见的后缀名视频封装格式AVIMPEGMPEG1MPEG2MPEG4MPEG-7DivXRealVideo视频编码格式音频编码格式视频像素数据RGBYUV音频采样数据 本文分图中几个部分进行介绍。 视频文件常见的后缀名 不同厂家...
  • 38款 流媒体服务器开源软件

    千次阅读 2017-06-12 08:15:53
    Flash流媒体服务器Red5 Red5是一个采用Java开发开源的Flash流媒体服务器。它支持:把音频(MP3)和视频(FLV)转换成播放流; 录制客户端播放流(只支持FLV);共享对象;现场直播流发布;远程调用。Red5...
  • 自适应流媒体传输-fmp4

    千次阅读 2019-06-01 16:22:38
    元数据的分离允许我们在streaming中先读取各个的元数据,知道他们的媒体内容的属性(比如不同的视频质量、不同的语言等),从而可以更好地在不同的media data之间做自适应切换。 当然,在更实际的应用场景中,...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 67,505
精华内容 27,002
热门标签
关键字:

常见的流媒体应用