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  • 倒角器
    2021-11-16 16:56:32

    默认是倒直角

    需要设置如下:

    然后再选中边框 , 右键增加倒角 ,然后输入半径 , 这样四个角就倒成了圆角

     

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    一、倒角剖面修改器

    1、倒角剖面模型的生成

    • 模型原理:用剖面图形的起点位置按照轮廓图形的路径走向去生成对应的模型结构
    • 1、需要轮廓和剖面两个图形
    • 2、轮廓图形比剖面图形大
    • 3、需设置为“经典”模式

    • 5、控制模型剖面大小和方向:两种方法
      • 方法1:进入倒角剖面子层级,选中剖面,配合移动缩放和角度捕捉工具实现剖面的修改
      • 方法2:选中剖面二维图形,进入其样条线子层级,再通过移动旋转等实现剖面的修改
      • 若想修改轮廓,回到轮廓的修改节点即可进行属性修改
    • 6、控制模型的精细度
      • 由于模型是由轮廓和剖面共同生成的,所以模型的精细程度不仅和轮廓有关也和剖面有关
      • 通过差值修改模型的精细程度
    • 7. 剖面图形“起点”的作用:起点不同,所创建的模型也不同


    2、不同图形类型的模型特点

    • 1、闭合轮廓+闭合剖面
    • 2、闭合轮廓+非闭合剖面
    • 3、非闭合轮廓+闭合剖面
    • 4、非闭合+非闭合

    3、“改进”模式

    “改进”的意思就是自带了一些剖面的模板可以提供给我们使用,改进的功能主要有下面三个

    • 1、了解“挤出”:给原有轮廓图形进行厚度上的挤出
    • 2、了解“倒角深度”:决定了倒角的范围是大还是小,数值直接决定了我们倒角结构的范围
    • 3、了解“倒角剖面编辑器”:默认状态下我们的倒角是一个倾斜的倒角,通过编辑器去调整我们的剖面大小

    二、扫描修改器

    和倒角剖面原理一样,扫描使用起来更加便捷,倒角剖面使用更加自由

    1、内置截面

    有一定的内置截面模板,功能较少,无法满足实际需求,一般都使用自定义模板

    2、平滑

    3、轴对齐

    剖面的虚拟体会被一个类似矩形的图形包裹,点击哪个点,就是以该点围绕轮廓去进行图形的生成

    (虽然图丑了点,但不影响#^_^#)

    4、角度

    更改角度,是对模型的剖面进行旋转,也可以进入到剖面的样条线子层级,配合旋转移动等工具进行变换

    5、平面上镜像

    XZ平面的镜像:在XZ平面旋转180°

    XY平面的镜像:在XY平面旋转180°

    三、倒角剖面与扫描之间的区别

    1、剖面与轮廓结合点位不同

    • 倒角剖面是通过剖面图形的起点与轮廓路径图形吻合去形成模型结构
    • 扫描是通过轴对齐的九个点位与轮廓路径图形吻合去形成模型结构

    2、倒角剖面不可用三维轮廓去进行模型的生成

         扫描可以用三维轮廓去进行模型的生成

    3、图形包含图形作为剖面

    • 倒角剖面不可以使用图形包含图形作为剖面,比如圆环。另外,通过倒角剖面创建的模型的剖面不可以删除,剖面删除后,模型也会消失
    • 扫描可以使用图形包含图形作为剖面。但扫描的剖面删除后,创建的图形仍然在

     

    展开全文
  • 一、挤出修改 二、倒角修改 三、图形的可渲染属性

    一、挤出修改器

    • 挤出的原理:按照垂直于二维图形的方向去进行厚度的挤出
    • 设置修改器的快速添加:

    1、了解闭合图形的挤出:挤出之后的图形是一个完全实体的模型体块

    2、了解非闭合图形的挤出:默认挤出之后会变成一个单面,可以快速判断物体的正反面,如果不是单面,是因为“创建对象时背面消隐”未进行勾选。具体勾选与否区别可查看下图

    • 设置“创建对象时背面消隐”:自定义->首选项->视口->创建对象时背面消隐。

    3、了解图形包含图形的挤出:通过数样条线就可以进行判断,1和2之间是实体,2和3是空心,3和4又是实体,以此类推。具体如下图所示:

    4、判断图形的正确性:两个图形有对应交叉闭合图形包含非闭合图形从技术层面来看这两种都是错误图形,因为图形和图形之间有对应穿插和共勉现象都会对模型的二次编辑或渲染计算产生对应错误。

    二、倒角修改器:理解“高度/轮廓/级别”

    “高度”效果类似于挤出的效果

    • 三者都有一定的极限值,超过极限值再修改图形也不会发生变化。
    • 给一个二维图形添加倒角修改器之后会变成面片,在卷展栏下面,“参数”部分保持默认,我们主要修改的是“倒角值”。

    • “起始轮廓”使我们图形变粗或变窄

    三、图形的可渲染属性:

    • 不论图形的样条线多么复杂,或者图形是否被我们进行过再次修改,只要点击进入修改面板,即可找到“渲染”
    • 二维图形的可渲染属性实际上也是一种可以快速把二维图形生成三维模型的一种方法

    1、勾选在渲染和视口中启用

    • 若想使用图形的渲染功能,上述两个几乎都要同时勾选。当勾选后,图形已经变成了三维模型

    2、径向与矩形的区别

    3、启用渲染属性的对象类型:

    开启了二维图形的“可渲染属性”的图形对象,虽然图形对象具有三维模型里面的所有属性,但是软件仍将图形对象归为二维图形这一类

    4、“可渲染样条线修改器”

    与可渲染属性一模一样,两者选一就好

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空空如也

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