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  • 常量与变量是相对存在
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    2017-01-16 13:45:56

    在C语言中,常量和变量都是可以用来存储和表示数据的,常量值在程序执行的过程中是不可变的,而变量是可变的

    1,常量的概念

    常量是不可变的量,C语言中数值可以用常量表示,常量可以表示各种数据类型的值

    2,变量的概念

    变量和常量是相对的,变量在程序执行过程中是可变的量,由变量名和变量值组成,变量名是一个标识,变量值是一个数据值,程序为每个变量开辟了存储空间,变量值就存储在这个空间当中,可以通过变量名访问这个空间。

    3,初始化和赋值的概念和异同

    变量需要声明并定义才可以使用,并且在声明和定义之后可进行对此赋值,其中第一次赋值,成为初始化。赋值是指为变量设定一个数值的过程。

    4,变量定义完成的两个功能

    1,声明变量 2,为变量分配存储空间
    第一个功能是为编译期服务的,第二个功能是在运行期完成的

    5,在声明变量的同时为其赋值的做法,称为初始化

    6,extern语句的作用是,告诉语句改变量是在改程序的其他语句中初始化完成定义的

    7,“&”用来获取变量的地址,“”用来获取地址上的内容,“&”是地址操作符,“”是指针操作符

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  • 相对应得程序运行中需要改变的量就定义成静态变量,需要注意的是如果是多处引用了此静态变量,那么一旦改变各处的引用都会改变。可能会引起问题,需要注意。稍微深层次理解:常量存在于方法区的常量区,类没加载的...

    用法:程序运行后不再改变的量定义为常量 用final修饰,名字要全部大写(不全部大写也不会报错,只是规范问题)。

    相对应得程序运行中需要改变的量就定义成静态变量,需要注意的是如果是多处引用了此静态变量,那么一旦改变各处的引用都会改变。可能会引起问题,需要注意。

    稍微深层次理解:常量是存在于方法区的常量区,类没加载的时候也可以使用。看下面代码

    [code]//定义常量和静态变量的类

    public class TestStaticAndFinal {

    static {

    System.out.println("类加载。。。");

    }

    public static String static_value = "静态变量";

    public static final String FINAL_VALUE = "常量";

    }

    //测试类

    public class TestOne {

    public static void main(String[] args) {

    System.out.println(TestStaticAndFinal.FINAL_VALUE);

    System.out.println(TestStaticAndFinal.static_value);

    }

    }

    //输出结果

    常量

    类加载。。。

    静态变量

    //接下来改变main方法中的输出顺序

    public class TestOne {

    public static void main(String[] args) {

    System.out.println(TestStaticAndFinal.static_value);

    System.out.println(TestStaticAndFinal.FINAL_VALUE);

    }

    }

    //输出值

    类加载。。。

    静态变量

    常量

    //静态变量使用前会加载类,常量使用就不需要

    暂时我就理解到这个程度,如果基础不是太好的人就先记住用法吧。

    最后欢迎探讨!

    一人吃火锅

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  • 常量变量的总结

    千次阅读 2017-03-30 17:47:57
    常量与变量  任何一个C语言程序中处理的数据,无论是什么类型,都是以常量变量的形式出现的,在程序设计中,常量可以作说明而直接引用,但是变量应遵循“先定义,后使用;先赋值,后引用”的原则。 常量 是指在...

    常量与变量

          任何一个C语言程序中处理的数据,无论是什么类型,都是以常量或变量的形式出现的,在程序设计中,常量可以作说明而直接引用,但是变量应遵循“先定义,后使用;先赋值,后引用”的原则。


    常量

    是指在程序运行中其值不能改变的量.常量可以直接写在程序中,按其表现形式分为直接常量和符号常量。


    直接常量:

    在程序中不需要任何说明就可直接使用的常量。按数据类型可以分为整型常量、实型常量、字符常量和字符串常量。

    (1)整型常量:整型常量即数学中的整数,在C语言中的整型常量有3种表示法:十进制数,如100;八进制数,如0123;十六进制数,如0x123。

    (2)实型常量:实型常量又称浮点常量,即数学中含有小数点的实数。在C语言中的实型常量有2种表示方法:十进制小数形2.25;指数形式,如                                 1.25E+002。

    (3)字符常量:字符常量是指用单撇号括起来的单个字符。在C语言中的字符常量有2类,一类是可以显示的字符常量,如'x'、'1';另一类是以反斜杠                           开头的转义字符,如'\n'。               

    (4)字符串常量:字符串常量是指用双撇号括起来的单个或多个字符,如"hello"、"x"。另外,不管字符串是常量还是变量,它最后都有一个字符串结                               标志'\0',所以字符串常量"x"比字符变量'x'的存储空间多一个。


    符号常量:

    符号常量是指用符号表示的常量。用什么符号表示什么常量需要用户自己定义,所以符号常量在使用之前必须先定义。注意这里的定义和变量的定义是有区别的,符号常量的定义只是方便替换,并不涉及到数据类型。定义过后就可以直接引用。其定义的一般形式为:#define  标识符  常量

    例如:

    #define PI 3.1415926

    当程序中遇到PI标识符时,就用常量3.1415926代替。使用符号常量的好处是当需要修改一个数据时,不需要在程序中每个出现这个数据的地方都修改,只需要从定义位置的修改就可以了。


    #include<stdio.h>

    #define PI 3.14

    void main()

    {

        printf("%c",m);

        printf("%c",'m');

        printf("%d",PI);

    }

    在上面这段代码中,由于第一个printf函数的中m是变量没有定义,所以程序编译出错。但第二个printf函数是正确的,因为'm'是一个字符常量,可以直接使用。第三个printf'函数中PI是符号常量,经过预处理定义后就能直接使用,所以在函数体内没有再定义。



    变量

    为了方便管理、引用和存储程序中的数据,所以使用变量来进行各种数据操作。变量在程序运行期间其值可以改变。在C语言中变量有三种必要的属性:数据类型、变量名、变量值。

    变量定义格式:类型说明符  变量名1,变量名2...

    其中类型说明符必须是一个有效的数据类型。

    例如:int  x,y;       //定义了整型变量x,y


    数据类型:

    数据类型决定了数据存储空间的大小和能对数据执行的操作。系统会根据数据类型进行按需分配存储空间,根据数据类型判断数据的操作是否合法,如float变量进行求余运算(%)就会出错。

    c语言的数据类型分为基本类型、构造类型和空类型三大类。

    (1)基本类型:1. 整型:a 基本整型(int)

                                             b 短整型(short int)

                                             c 长整型(long int)

                               2 .实型:a 单精度型(float)

                                             b 双精度型(double)

                               3 .字符型(char)

    (2)构造类型:1 .数组类型

                               2 .结构体类型

                               3 .共用体类型

                               4 .指针类型

    (3)空类型(void)


    变量名:

    数据类型定义了数据的存储空间大小,变量名就是变量在计算机中存储单元的地址符号。通过变量名可以访问该变量。变量的命名必须遵循标识符的命名规则,且保留字不能当作变量名。另外变量的命名尽量增加可读性,能做到顾名思义。例如,变量是存储学生分数的变量,那么就可以命名这个变量为score。


    变量值:

    变量遵循“先赋值,后引用”的规则。赋值可以在变量定义的同时赋初值,也可以在变量定义之后赋值。注意不能给数组整体赋值,如数组变量str="abcd"。但可以给数组初始化,如char str[]="abcd"。

    如果没有给变量赋初值,会怎样?

    当该变量是静态存储类型的变量时,系统编译时会自动赋初值0;

    当该变量是动态存储类型的变量时,在没有赋初值的情况下,将会有一个不确定的值充当其初始值。这是非常危险的,尤其是对一个不确定的指针来说,修改它所指向存储单元的值可能会造成巨大的危险,为此一般都要求程序为变量赋予合理的初值。


    定义的变量在程序中是否随处可用?赋值后的变量是否在程序运行期间总能保存其值?这些问题就涉及到了变量的作用域和生存期


    变量的作用域:

    作用域顾名思义的意思就是作用的有效范围,它在什么地方起作用,在什么地方不起作用或者说在什么地方可见在什么地方不可见。变量的作用域由它定义的位置决定。

    变量按作用域可以分为局部变量全局变量

    局部变量:复合语句中定义的变量(作用域只在复合语句内),函数内定义的变量(作用域在这个函数内)。

    全局变量:在函数体外定义的变量。全局只是相对局部而言,全局并不是指整个源程序。全局变量的作用域是从定义的位置开始,到源程序的结束。如                   果要在定义点之前使用全局变量的话就需要使用关键字extern对其作用域进行扩展。

    注意:同一作用域内不允许出现两个相同的变量名,若全局变量和函数体内的局部变量同名,则全局变量在那个函数内会被屏蔽,只有局部变量有效。           全局变量和局部变量尽量不要同名,否则容易出现不易发现的变量调用错误。不同作用域可以出现同名变量,因为它们不会相互影响。


    变量的生存期:

    变量的存在时间称为生存期。变量的生存期取决于变量的存储类别。所谓存储类别是指变量在内存中的存储方式,根据系统为变量分配的存储区域不同,存储方式分为静态存储动态存储

    静态存储:在程序运行期间分配固定的存储空间。是静态存储方式的变量有全局变量和用static关键字声明的变量。静态存储的特点:在编译时分配内                     存空间并进行初始化。在程序运行期间,变量一直存在,直到程序结束,变量对应的内存空间才被释放。

    动态存储:在程序运行期间根据需要动态分配存储空间。是动态存储的变量有局部变量和自动变量等。动态存储的特点:变量所在的函数在开始调用时                  动态分配存储空间,函数调用结束时变量空间被释放。也就是说,函数每次调用,局部变量就会重 新分配空间。如果局部变量没初始化,                    那么变量的值就是随机数。


    局部变量和静态局部变量的区别:

    局部变量属于动态存储方式,只有在定义它的函数被调用时,才分配存储空间,函数调用结束时,释放存储空间。它的作用域是在定义它的函数内,生存期是函数被调用的期间。若局部变量没初始化,则其值将不确定。

    静态局部变量是用static声明的局部变量,它属于静态存储方式。在编译时为其分配存储空间,在程序执行过程中,静态局部变量始终存在,即使定义它的函数调用结束也不释放存储空间。静态局部变量的生存期为整个程序执行期间。静态局部变量的作用域和局部变量的作用域相同,只能在定义它的函数内使用,退出该函数后,尽管静态局部变量的值还存在,但其它函数不能引用。相当于对其它函数不可见。


    #include<stdio.h>
    void fun()
    {
       static int n;  //定义静态局部变量n,系统自动赋初值0
       int a=0;         //定义局部变量a
       a++;n++;
       printf("a=%d,n=%d\n",a,n); 
    }
    void main()
    {  
       fun();
       fun();
    }


    程序运行结果

    a=1,n=1

    a=1,n=2


    全局变量和静态全局变量的区别:

    静态全局变量是全局变量用关键字static声明的变量,静态全局变量和全局变量的作用域相同。不同点是全局变量可以被其它的源文件引用,而静态全局变量只被定义它的源文件独享。这样可以防止当其它源文件包含静态全局变量的源文件时,使用出现混乱。




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  • PHP 常量与变量

    千次阅读 2015-06-25 06:52:27
    常量】  可以用 define() 函数来定义常量,在 PHP 5.3.0 以后,可以使用 const 关键字在类定义之外定义常量。一个常量一旦被定义,就不能再改变或者取消定义。   常量只能包含标量数据(boolean,integer,...
    【常量】
          可以用 define() 函数来定义常量,在 PHP 5.3.0 以后,可以使用 const 关键字在类定义之外定义常量。一个常量一旦被定义,就不能再改变或者取消定义。 
          常量只能包含标量数据(boolean,integer,float 和 string)。可以定义 resource 常量,但应尽量避免,因为会造成不可预料的结果。 
          可以简单的通过指定其名字来取得常量的值,与变量不同,不应该在常量前面加上 $ 符号。如果常量名是动态的,也可以用函数 constant() 来获取常量的值。用 get_defined_constants() 可以获得所有已定义的常量列表。 
    如果只想检查是否定义了某常量,用 defined() 函数。 
    常量和变量有如下不同: 
    ◦  常量前面没有美元符号($);  
    ◦  常量只能用 define() 函数定义,而不能通过赋值语句;  
    ◦  常量可以不用理会变量的作用域而在任何地方定义和访问;  
    ◦  常量一旦定义就不能被重新定义或者取消定义;  
    ◦  常量的值只能是标量。 
    预定义常量

          很多常量都是由不同的扩展库定义的,只有在加载了这些扩展库时才会出现,或者动态加载后,或者在编译时已经包括进去了。这些特殊的常量不区分大小写,如下:  

    名称说明
    __LINE__文件中的当前行号。
    __FILE__文件的完整路径和文件名。如果用在被包含文件中,则返回被包含的文件名。自 PHP 4.0.2 起,__FILE__ 总是包含一个绝对路径(如果是符号连接,则是解析后的绝对路径),而在此之前的版本有时会包含一个相对路径。
    __DIR__文件所在的目录。如果用在被包括文件中,则返回被包括的文件所在的目录。它等价于 dirname(__FILE__)。除非是根目录,否则目录中名不包括末尾的斜杠。(PHP 5.3.0中新增) =
    __FUNCTION__函数名称(PHP 4.3.0 新加)。自 PHP 5 起本常量返回该函数被定义时的名字(区分大小写)。在 PHP 4 中该值总是小写字母的。
    __CLASS__类的名称(PHP 4.3.0 新加)。自 PHP 5 起本常量返回该类被定义时的名字(区分大小写)。在 PHP 4 中该值总是小写字母的。类名包括其被声明的作用区域(例如 Foo\Bar)。注意自 PHP 5.4 起 __CLASS__ 对 trait 也起作用。当用在 trait 方法中时,__CLASS__ 是调用 trait 方法的类的名字。
    __TRAIT__Trait 的名字(PHP 5.4.0 新加)。自 PHP 5.4 起此常量返回 trait 被定义时的名字(区分大小写)。Trait 名包括其被声明的作用区域(例如 Foo\Bar)。
    __METHOD__类的方法名(PHP 5.0.0 新加)。返回该方法被定义时的名字(区分大小写)。
    __NAMESPACE__当前命名空间的名称(区分大小写)。此常量是在编译时定义的(PHP 5.3.0 新增)。
    【变量】
          PHP 中的变量用一个美元符号后面跟变量名来表示。变量名是区分大小写的。 变量名与 PHP 中其它的标签一样遵循相同的规则。一个有效的变量名由字母或者下划线开头,后面跟上任意数量的字母,数字,或者下划线。
          变量默认总是传值赋值。那也就是说,当将一个表达式的值赋予一个变量时,整个原始表达式的值被赋值到目标变量。这意味着,例如,当一个变量的值赋予另外一个变量时,改变其中一个变量的值,将不会影响到另外一个变量。PHP 也提供了另外一种方式给变量赋值:引用赋值。这意味着新的变量简单的引用(换言之,"成为其别名" 或者 "指向")了原始变量。改动新的变量将影响到原始变量,反之亦然。使用引用赋值,简单地将一个 & 符号加到将要赋值的变量前(源变量)。
    预定义变量
          PHP 4.2.0 以及后续版本中,PHP 指令 register_globals 的默认值为 off。这是 PHP 的一个主要变化。让 register_globals 的值为 off 将影响到预定义变量集在全局范围内的有效性。例如,为了得到 DOCUMENT_ROOT 的值,将必须使用                 $_SERVER['DOCUMENT_ROOT'] 代替 $DOCUMENT_ROOT,又如,使用 $_GET['id'] 来代替 $id 从 URL http://www.example.com/test.php?id=3 中获取 id 值,亦或使用 $_ENV['HOME'] 来代替 $HOME 获取环境变量 HOME 的值。 
    •超全局变量 — 超全局变量是在全部作用域中始终可用的内置变量
    •$GLOBALS — 引用全局作用域中可用的全部变量
    •$_SERVER — 服务器和执行环境信息
    •$_GET — HTTP GET 变量
    •$_POST — HTTP POST 变量
    •$_FILES — HTTP 文件上传变量
    •$_REQUEST — HTTP Request 变量
    •$_SESSION — Session 变量
    •$_ENV — 环境变量
    •$_COOKIE — HTTP Cookies
    •$php_errormsg — 前一个错误信息
    •$HTTP_RAW_POST_DATA — 原生POST数据
    •$http_response_header — HTTP 响应头
    •$argc — 传递给脚本的参数数目
    •$argv — 传递给脚本的参数数组

    global 关键字
          PHP 的全局变量和 C 语言有一点点不同,在 C 语言中,全局变量在函数中自动生效,除非被局部变量覆盖。这可能引起一些问题,有些人可能不小心就改变了一个全局变量。PHP 中全局变量在函数中使用时必须声明为 global或者用特殊的 PHP 自定义 $GLOBALS 数组。$GLOBALS 是一个关联数组,每一个变量为一个元素,键名对应变量名,值对应变量的内容。$GLOBALS 之所以在全局范围内存在,是因为 $GLOBALS 是一个超全局变量。
    静态变量
          变量范围的另一个重要特性是静态变量(static variable)。
    可变变量
          有时候使用可变变量名是很方便的。就是说,一个变量的变量名可以动态的设置和使用。一个普通的变量通过声明来设置。
    要将可变变量用于数组,必须解决一个模棱两可的问题。这就是当写下 $$a[1] 时,解析器需要知道是想要 $a[1] 作为一个变量呢,还是想要 $$a 作为一个变量并取出该变量中索引为 [1] 的值。解决此问题的语法是,对第一种情况用 ${$a[1]},对第二种情况用 ${$a}[1]。

    <?php
    	// 常量,忽略大小写
    	define(INVALIDE_VALUE, 12, true);
    	echo INVALIDE_VALUE."<br>";
    	echo invalide_value."<br>";	
    	if(defined("INVALIDE_VALUE"))
    	{
    		echo "INVALIDE_VALUE 已经定义".__LINE__."<br>";;
    	}
    	
    	// 变量
    	$str1 = 'str1';
    	$str2 = & $str1;  // 引用	 
    	$str1 = "Changed $str1";
    	echo $str1."<br>";
    	echo $str2."<br>";	
    	
    	echo $_SERVER['DOCUMENT_ROOT']."<br>"; // 预定义变量
    	
    	$gVal = 13;
    	function Test() // 全局变量
    	{
    		global $gVal;
    		echo $gVal."<br>";
    		echo $GLOBALS['gVal']."<br>";
    	}
    	Test();
    	
    	function test1()
    	{
        	static $a = 0; // 静态变量
        	echo $a;
        	$a++;
    	}
    	
    	// 可变变量
    	class foo {
        var $bar = 'I am bar.';
        var $arr = array('I am A.', 'I am B.', 'I am C.');
        var $r   = 'I am r.';
    	}
    
    	$foo = new foo();
    	$bar = 'bar';
    	$baz = array('foo', 'bar', 'baz', 'quux');
    	echo $foo->$bar ."<br>";
    	echo $foo->$baz[1]  ."<br>";
    
    	$start = 'b';
    	$end   = 'ar';
    	echo $foo->{$start . $end}  ."<br>";
    
    	$arr = 'arr';
    	echo $foo->$arr[1] ."<br>";
    	echo $foo->{$arr}[1]  ."<br>";	
    ?>
    








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  • 是的,而且是初始化为确定值,原文准备阶段是正式为类变量分配内存并设置类变量初始值的阶段,这些变量所使用的内存都将在方法区中进行分配。这个阶段中有两个容易产生混淆的概念需要强调一下,首先,这时候进行内存...
  • 字符串常量池、class常量池和运行时常量

    万次阅读 多人点赞 2017-06-12 20:09:36
    在java的内存分配中,经常听到很多关于常量池的描述,我开始看的时候也是看的很模糊,网上五花八门的说法简直太多了,最后查阅各种资料,终于算是差不多理清了,很多网上说法都有问题,笔者尝试着...
  • PHP基础-(变量,常量,表达式)

    千次阅读 2018-05-22 22:34:10
    变量-常量-表达式 变量初始化变量PHP 中的变量用一个美元符号后面跟变量名来表示。变量名是区分大小写的。变量 PHP 中其它的标签一样遵循相同的规则。一个有效的变量名由字母或者下划线开头,后面跟上任意...

空空如也

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常量与变量是相对存在

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