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  • 调皮的常量,通过取到常量的指针,将我们要改变的数据写进去
  • 易语言-易语言写内存更改常量例子
  • 在C#中定义常量的方式有两种,一种叫做静态常量(Compile-time constant),另一种叫做动态常量(Runtime constant)。前者用“const”来定义,后者用“readonly”来定义。 对于静态常量(Compile-time constant),...
  • 最简单的例子就是把输入一次一个字符地复制到输出,其基本思想 如下: 读一个字符 while (该字符不是文件结束指示符) 输出刚读入的字符 读下一个字符 将上述基本思想转换为C语言程序为: #include /* copy ...
  • 本文主要讲解C语言 常量,这里整理了 C语言常量的基础知识,并附代码示例和示例详细讲解,希望能帮助开始学习C 语言的同学
  • 字面常量

    2020-06-17 20:41:39
    一、常量包括字面常量,符号常量,契约型常量,枚举常量这几种类型。 字面常量包括:整形常量,字符型常量,字符串常量。注意:不存在数组常量,结构体常量等结构型的字面常量。但是存在结构型的符号常量。 字面...

    一、常量包括字面常量,符号常量,契约型常量,枚举常量这几种类型。

    字面常量包括:整形常量,字符型常量,字符串常量。注意:不存在数组常量,结构体常量等结构型的字面常量。但是存在结构型的符号常量。

    字面常量的种类:

    (1)整形

    整形数值 默认是int型,例如:22,33

    如果要表示一个long型,则加 l、L后缀。例如:22L、33L

    (2)浮点型

    浮点数默认是双精度dobule型的。例如:33.3

    如果要表示单精度浮点型,加f、F后缀。例如:33.3F

    (3)字符串型

    包含在双引号""中的字符序列,是字符串。例如:“hello,world”

    (4)字符型

    用单引号''包含,或者用/转义的字符,是字符型。例如:/n、'a'

    转载于:https://www.cnblogs.com/prayer521/p/6277101.html

    常量:C++包括两种常量,字面常量和符号常量.

     

    字面常量:指的是直接输入到程序中的值

    比如:in myAge=26; myAge是一个int类型变量,而26是一个字面常量。

    符号常量:指的是用名称表示的常量,就像变量一样表示,但是一旦初始化,其值就不能改变.

    主要指的是:

    ①const定义的常量:const unsigned short int studentPerClass=15;这里的studentPerClass就是一个符号常量

    ②使用#include定义的常量:#define studentPerClass 15 这里的studentPerClass也是一个符号变量

     

    枚举常量

    枚举常量可以创建一个新类型,然后定义新的类型变量,将这些变量的取值定义为一组可能值。

    定义方法:  enum COLOR {RED,BLUE,GREEN,WHITE,YELLOW};

    该语句执行后有两个变化:

    1)COLOR成为枚举的名称,成为一种新类型

    2)如果没有特殊说明,默认枚举中标示符的内容为从0开始递增的整形常数,即RED=0,BLUE=1,GREEN=2,WHITE=3,YELLOW=4

    当然也可以自己定义枚举值:

    enum COLOR {RED=100,BLUE=200,GREEN=300,WHITE=400,YELLOW=500};

    关于枚举的几点说明:

    ①枚举值是常量,不是变量。不能在程序中用赋值语句再对它赋值。

    ②只能把枚举值赋予枚举变量,不能把元素的数值直接赋予枚举变量。

    转载于:https://www.cnblogs.com/clemente/p/10756804.html

     

     

    变量:

        int i = 0;  // i 是变量

        i=5;         //i 可以修改

     变量就是程序内一个内存位置的符号名,在该内存位置可以保存数据,并可以通过符号名对该内存地址存放的数据进行访问。

    变量的值可以修改,是可变的,但在某个确定的时刻,变量的值是确定的,并一直保持到下次被修改之前。

     

    常量:

        int a=10;       //a 是变量, 10 是常量,也是整形常量
        double  b= 3.5;  //b是变量, 3.5 这个数是常量,也叫浮点型常量
        char c= 'A' ;  //c是变量,  ‘A’ 是字符常量
        std::string  str ="1234";   // str 是变量, “1234”是字符串常量

        上面这四种常量都叫做普通常量,也称之为字面值常量。

        字面值常量在程序中是直接表示的,整型直接写出大小,字符直接写出字符 ,如上面的10 和 ‘A ’
        一个字面值常量在编译时被直接解析为立即数,编译器内部维护字面值常量的类型,

    以前一直以为const修饰的变量是常量,既对,也错,应该称为  符号常量

        const int   i = 10 ; // i 是const 修饰的,i本身是变量, 但是被const 修饰后变成了符号常量,不可修改

        //当然,10 还是常量,也是字面值常量 ,而 i  是符号常量,和普通常量不一样的是,符号常量有一个名称,既i , 而普通常量也就是字面值常量是没有名称的

     

    符号常量的定义的两种方式:#define  和const

        #define A 10  

        const int B=10;

    不同之处在于:
    a. 宏定义: 由预处理处理,单纯的是纯文本替换。
    b. const常量: 由C++编译器处理,提供类型检查和作用域检查。

    ps:建议把常量定义为大写形式

     

    常量存储在什么地方:

    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
    1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
    2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收
    3、全局(静态)区(static):
    全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
    4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
    5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

    例子程序:
    //main.cpp:

    #include<iostream>
    using namespace std;
     
    int a = 0;                                 全局(静态)初始化区
    char *p1;                                 全局(静态)未初始化区

    int  main()
    {
        int b=10;                             b在栈 ,10呢?10没有存在任何地方,编译器在指令中直接把10作为立即数赋值给了b
        char *p2;                            栈
        char *p3 = "123456";         "123456"在常量区,p3在栈上。
        p1 = (char *)malloc(10);     分配得来10字节的区域在堆区
        strcpy(p1, "123456");         "123456"放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方
    }

     

    重点有两个:
    1.为什么  int b=10;   10这个常量 没有放在文字常量区,不是说常量都放在这里吗?

    这是因为编译器认为普通的整型、浮点型或字符型常量在使用的时候是可以通过立即数来实现的,没有必要额外存储到数据区,如此节省了存储空间和运行时的访问时间

    2.那么什么样的数据才将放入常量区呢?
    第一就是”12345“ 这样的字符串常量,但是要除掉字符数组赋值的常量
    第二就是被const修饰的全局变量

    除了字符串之外,其他常量也可以放在常量区,但是前提是该数据必须被存放在全局变量的空间里,并且被const关键字修饰。如下:

        #include<iostream>
        using namespace std;
         
        const int v0=5;        //5这个常量在常量区,因为是全局const, v0在全局(静态)初始化区
        const char c='t';      //'t'这个常量在常量区,因为是全局const, c在全局(静态)初始化区
        int v1=6;              //6这个常量是立即数,没有存在任何地方 ,v1在全局(静态)初始化区
         
        int main()
        {
            const int x=0;        //'0'这个常量也是立即数,因为不是全局的,x则在栈中
            double x=10;          //'10'这个常量也是立即数,x则在栈中
            string str="12345";   //"12345"在常量区,str在栈中
            char a[]="123";       //特殊,"123"也相当于立即数,没有村拽任何地方,a在栈中,保存了123
            return 0;
        }

    至于为什么?要好好学习汇编,看看编译器到底做了什么?
    参考:http://emb.hqyj.com/Column/Column540.htm
    ————————————————
    版权声明:本文为CSDN博主「Bird鸟人」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/wcc27857285/article/details/84891952

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  • Java中定义常量的几种方法

    千次阅读 2019-05-02 14:52:43
    Class定义常量方法(推荐方法) //final修饰符 public final class Constants { //私有构造方法 private Constants() {} public static final int ConstantA = 100; public static final int ConstantB = 100...

     

    Class定义常量方法(推荐方法)

    //final修饰符
    public final class Constants {
        //私有构造方法
        private Constants() {}
    
        public static final int ConstantA = 100;
        public static final int ConstantB = 100;
        ......
    }
    

    采用“类.常量名”方法进行调用。需要私有化构造方法,避免创建该类的实例。同时不需让其他类继承该类。

    如果多处需要访问工具类中定义的常量,可以通过静态导入(static import)机制,避免用类名来修饰常量名。

    Interface定义常量方法

    public interface Constants {
        int ConstantA = 100;
        int ConstantB = 100;
        ......
    }
    

    在interface中声明的字段,虚拟机在编译时自动加上public static final修饰符。使用方法一般是“接口.常量名”。也可以通过实现该接口,直接访问常量名,即常量接口模式。

    常量接口:即接口中不包含任何方法,只包含静态的final域,每个域都导出一个常量。使用这些常量的类实现这个接口,以避免用类名来修饰常量名。

    常量接口模式是对接口的不良使用。具体参考如下:

    The constant interface pattern is a poor use of interfaces. That a class uses some constants internally is an implementation detail. Implementing a constant interface causes this implementation detail to leak into the class's exported API. It is of no consequence to the users of a class that the class implements a constant interface. In fact, it may even confuse them. Worse, it represents a commitment: if in a future release the class is modified so that it no longer needs to use the constants, it still must implement the interface to ensure binary compatibility. If a nonfinal class implements a constant interface, all of its subclasses will have their namespaces polluted by the constants in the interface.

    There are several constant interfaces in the java platform libraries, such as java.io.ObjectStreamConstants. These interfaces should be regarded as anomalies and should not be emulated.

    区别

    上述两种方法对比,interface中定义常量方法生成的class文件比第一种方法的class文件更小, 且代码更简洁, 效率更高.

    但是在java中会产生问题,主要是java的动态性,java中一些字段的引用可以在运行期动态进行。某些场景下,部分内容改变可只进行部分编译。具体例子参考文档Java Interface 是常量存放的最佳地点吗?

    该文推荐使用Class定义常量,但采用private修饰符,通过get方法获取常量。这种方案可以保证java的动态性。

    public class A{
        private static final String name = "bright";
        public static String getName(){
            return name;
        }

     以上摘自:https://www.cnblogs.com/wanqieddy/p/9051568.html

    Interface不是存放常量的最佳地点,因为当程序运行时,当你修改Interface里面的常量值时,Java不能够动态扫描到改变的值,所以程序必须重新编译才能获得预想效果。

    详细参考:https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/l-java-interface/index.html

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  • 字符串常量举例

    2016-03-21 10:02:27
    字符串常量举例
     
    char  *strat( char  *dst, const  char  *src)
    {
         char  *cp = ( char *) calloc (12, sizeof ( char )); //申请一块够大的内存 足以存放两个字符串
         char  *cq = cp;
         strcpy (cp,dst); //把目的字符串拷到申请的内存中
         while (*cq)
             cq++;
         while (*src)   //完成连接工作
         {
             *cq = *src;
             src++;
             cq++;      
         }
         return  cp;
         
         //问题是:上边刚申请的空间 现在需要释放吗?还是说在最后主函数中释放 肯定是要释放         //的!
    }
     
    int  main()
    {
         char  *P = NULL;
         char  s[]= "abcd" ;
         char  t[]= "efgh" ;
         P = strat(s,t);
         printf ( "%s" ,P);
         free (P); //?????????????????????????????????
         return  0;
    }
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  • java 声明一个常量Since, Java does not support constant declaration directly like other programming languages, to make a variable constant; we can declare a variable static final. 由于Java不像其他编程...

    java 声明一个常量

    Since, Java does not support constant declaration directly like other programming languages, to make a variable constant; we can declare a variable static final.

    由于Java不像其他编程语言那样直接支持常量声明 ,因此不能使变量成为常量 。 我们可以声明一个变量static final

    The static defines that variable can be accessed without loading the instant of the class and final defines that the value cannot be changed during the program execution.

    静态定义变量可以在不加载类的瞬间的情况下进行访问,而final定义在程序执行期间不能更改该值。

    Syntax:

    句法:

        final static datatype constant_name = value;
    
    

    Note: While declaring a constant – it is mandatory to assign the value.

    注意:声明常量时 –必须指定值。

    Example:

    例:

        final static int MAX = 100;
    
    

    Java代码声明和打印常量 (Java code to declare and print the constant)

    // Java code to declare and print the constant
    public class Main {
        //integer constant
        final static int MAX = 100;
        //string constant
        final static String DEFAULT = "N/A";
        //float constant
        final static float PI = 3.14f;
    
        public static void main(String[] args) {
            //printing the constant values
            System.out.println("value of MAX = " + MAX);
            System.out.println("value of DEFAULT = " + DEFAULT);
            System.out.println("value of PI = " + PI);
        }
    }
    
    

    Output

    输出量

    value of MAX = 100
    value of DEFAULT = N/A
    value of PI = 3.14
    
    
    

    翻译自: https://www.includehelp.com/java-programs/declaring-a-constant-in-java.aspx

    java 声明一个常量

    展开全文
  • java常量的输出

    千次阅读 2019-04-25 15:08:05
    public class Demo1Const{ public static void main(String[] args){ //字符串输出语句里面的字符可以随意,可0个也可多个 System.out.println("AAA"); System.out.println("");...//整形常量 ...
  • 如何在Java中定义常量

    千次阅读 2020-03-11 10:30:28
    对于Java中的常量这一主题,似乎存在许多混淆。有些人使用整数或字符串来定义常量,而另一些人则使用枚举。. 我还遇到了在它们自己的接口中定义的常量–其中使用常量的类必须实现接口。此策略通常称为接口常量设计...
  • C语言:运算符-符号常量-输入输出

    千次阅读 2020-04-21 22:18:46
    文章目录运算符运算符和表达式算术运算符和算术表达式复合赋值运算符和复合赋值表达式自增自减运算符符号常量常量与宏替换逗号表达式标准输入输出函数字符输入输出字符常量单个字符输入输出函数说明数据的格式化...
  • Java基本常量的输出方式和类型

    千次阅读 2017-10-28 13:58:53
    常量: 在程序执行过程中,其值不发生改变的量。 分类: A:字面值常量 B:自定义常量 字面值常量 A:字符串常量 用双引号括起来的内容 举例:”hello”,“world“,”helloworld“ B:整数常量 所有的整数 ...
  • Java中定义常量几种方式

    万次阅读 2017-08-20 22:51:18
    在开发中定义常量是很常见的事,但常量定义有哪几种方式可选?各种定义方式有什么优缺点?咱们就用这篇小文来梳理下^_^ 1.通过接口Interface来定义(不推荐) 定义方式如下: 我们可以这样使用它...
  • PHP中定义常量与获取常量

    千次阅读 2011-11-24 10:59:40
    第一个参数为常量名 第二个参数为常量值 第三个参数为设定常量名是否大小写敏感,true为不敏感,false为敏感 defiend()用来判断常量是否被定义 预定义常量:PHP中可以使用预定义常量获取PHP中的信息。常用的...
  • php的常量和变量实例详解 ... ... 【可变变量】 指的是变量的名称可变,变量的标识符可以由另一个...【常量】 使用define定义,不可删除和修改,调用时直接写名称。define还有三参数的版本,第三个参数代表是否大小写不敏
  • 常量与符号常量

    千次阅读 2019-04-16 20:53:05
    通过“数学中的变量与常量”章节的介绍,我们知道了常量的定义,就是其数据不可以修改的量。例如100这个数值,它的数值就是100,不可以改变,所以,称为常量,可以称为:常量100。 那么,在C语言中定义的数据包括有...
  • java代码-例子2-1定义并输出常量和变量
  • java代码-例子2-1 定义并输出常量和变量
  • java类加载和常量的小例子

    千次阅读 2015-11-07 21:58:02
    通过下面的两个例子简单了解一下常量与类的加载的关系。 class FinalTest { static { System.out.println("static block "); } public static final int a = 6/3; } public class Test1 { public static ...
  • 1.指针变量:指针值(即指针的指向)可以改变的指针,只能指向变量; 2.指针常量:指针值(即指针的指向)不能改变的指针,只能指向变量,但可以修改指向的实体变量的值; 3.常量指针:指向常量的指针,所以...举例子
  • 文章目录深入解析String及字符串常量池引子查看常量池常量例子编译期可确定的例子编译期不可确定的例子参考文章及书籍 深入解析String及字符串常量池 引子 在研究ThreadLocal的时候研究到了WeakRefrence,然后对它...
  • 字符串常量池、class常量池和运行时常量

    万次阅读 多人点赞 2017-06-12 20:09:36
    在java的内存分配中,经常听到很多关于常量池的描述,我开始看的时候也是看的很模糊,网上五花八门的说法简直太多了,最后查阅各种资料,终于算是差不多理清了,很多网上说法都有问题,笔者尝试着...
  • String类和常量池内存分析例子以及8种基本类型

    万次阅读 多人点赞 2019-01-21 19:52:51
    该篇例子几乎涵盖了目前所有能解决的类型,以一种通俗的语言讲解出来。当然如果JVM内存基本问题不太会可以看这里:JVM内存的基本问题 基本问题 String类和常量池内存分析 8种基本类型的包装类和常量池 String ...
  • 写在前面:博主是一位普普通通的19届二本大学生,平时最大的爱好就是听听歌,逛逛B站。博主很喜欢的一句话花开堪折直须折,莫待无花空折枝:博主的理解是头一次为人,就应该做自己想做的...常量池与Class常量池 2.运.
  •  #include ...输出的结果为:27 3,a只是i的一个别名,但是如果直接使用引用变量作为参数...如果你只想要传递的那个值,不想改变源对象的值,就使用 常量引用变量作为参数,这样就不会改变源对象的值。
  • JVM详解之:运行时常量

    万次阅读 2020-07-16 09:04:10
    JVM在运行的时候会对class文件进行加载,链接和初始化的过程。class文件中定义的常量池在JVM加载之后会发生什么神奇的变化呢?快来看一看吧。
  • ES6引入的第三个声明类关键词与let类似:const...上面的例子说,不能在对c2进行赋值,但是可以改变c2的内容,因为c2是个对象,看例子: c2.p1 = 1; 同样,也可以往c3中添加元素,因为c3是个数组。 const声明常量还有

空空如也

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