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  • java常量例子

    2015-01-10 19:03:41
    常量:在编译初期就确定的既为常量      java中的常量池技术,是为了方便快捷地创建某些对象而出现的,当需要一个对象时,就可以从池中取一个出来(如果池中没有则创建一个),则在需要重复创建相等变量...


     

    常量:在编译初期就确定的既为常量

     

     

     java中的常量池技术,是为了方便快捷地创建某些对象而出现的,当需要一个对象时,就可以从池中取一个出来(如果池中没有则创建一个),则在需要重复创建相等变量时节省了很多时间。常量池其实也就是一个内存空间,不同于使用new关键字创建的对象所在的堆空间。

     

      String类也是java中用得多的类,同样为了创建String对象的方便,也实现了常量池的技术。

      测试代码如下:

      public class Test{

      public static void main(String[] args){

      //s1,s2分别位于堆中不同空间

      String s1=new String("hello");

      String s2=new String("hello");

      System.out.println(s1==s2);//输出false

      //s3,s4位于池中同一空间

      String s3="hello" String s4="hello";

      System.out.println(s3==s4);//输出true

      }

      }

      用new String()创建的字符串不是常量,不能在编译期就确定,所以new String()创建的字符串不放入常量池中,他们有自己的地址空间。


     

      String 对象(内存)的不变性机制会使修改String字符串时,产生大量的对象,因为每次改变字符串,都会生成一个新的String。 java 为了更有效的使用内存,常量池在编译期遇见String 字符串时,它会检查该池内是否已经存在相同的String 字符串,如果找到,就把新变量的引用指向现有的字符串对象,不创建任何新的String 常量对象,没找到再创建新的。所以对一个字符串对象的任何修改,都会产生一个新的字符串对象,原来的依然存在,等待垃圾回收。

     

      代码:

      String  a = “test”;

      String b = “test”;

      String b = b+"java";

      a,b同时指向常量池中的常量值"text",b=b+"java"之后,b原先指向一个常量,内容为"test”,通过对b进行+"java" 操作后,b之前所指向的那个值没有改变,但此时b不指向原来那个变量值了,而指向了另一个String变量,内容为”text java“。原来那个变量还存在于内存之中,只是b这个变量不再指向它了

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  • 这篇的文章例子将是一片宝藏,恭喜你发现了,例子几乎涵盖了所有你能够见到的类型,仔细看看吧,我只能以一种通俗的语言讲解出来。可以这么说,看完看懂这一篇,以后遇到String内存问题你就可以横着走了,能应付所有...

    这篇的文章例子将是一片宝藏,恭喜你发现了,例子几乎涵盖了所有你能够见到的类型,仔细看看吧,我只能以一种通俗的语言讲解出来。可以这么说,看完看懂这一篇,以后遇到String内存问题你就可以横着走了,能应付所有判断字符串是否相等,返回true还是false的问题。当然如果JVM内存基本问题不太会可以看这里:JVM内存的基本问题

     

    基本问题

    • String类和常量池内存分析
    • 8种基本类型的包装类和常量池

    String 类和常量池

    1 String 对象的两种创建方式

    String str1 = "abcd"; String str2 = new String("abcd"); System.out.println(str1==str2);//false

    记住:只要使用 new 方法,便需要创建新的对象。

    2 String 类型的常量池比较特殊。它的主要使用方法有两种:

    • 直接使用双引号声明出来的 String 对象会直接存储在常量池中。
    • 如果不是用双引号声明的 String 对象,可以使用 String 提供的 intern 方法。String.intern() 是一个 Native 方法,它的作用(在JDK1.6和1.7操作不同)是:如果运行时常量池中已经包含一个等于此 String 对象内容的字符串,则返回常量池中该字符串的引用;如果没有,在jdk1.6中,将此String对象添加到常量池中,然后返回这个String对象的引用(此时引用的串在常量池)。在jdk1.7中,放入一个引用,指向堆中的String对象的地址,返回这个引用地址(此时引用的串在堆)。根据《java虚拟机规范 Java SE 8版》记录,如果某String实例所包含的Unicode码点序列与CONSTANT——String_info结构所给出的序列相同,而之前又曾在该实例上面调用过String.intern方法,那么此次字符串常量获取的结果将是一个指向相同String实例的引用。这是什么意思呢?

            String a1 = new String("a");
            String a2 = new String("b");
            String a3 = new String("c");
            System.out.println((a1+a2+a3).intern() == "abc");  // 结果是true,在堆中连接生成了"abc",调用intern()后发现常量池没有"abc",那么就放入堆中的"abc"的引用,之后返回值为这个引用,左边是这个引用,右边直接看常量池的"abc",结果发现是堆中的"abc"的引用,直接返回这个引用,两边相同,都是堆里面连接生成的"abc"的地址,所以打印出true。

    Unicode码点序列的直接理解:这玩意不就是字符连起来看equals是否相同不就完了吗!咋这么墨迹~

    关于String的intern()问题,可参考这篇文章Java技术——你真的了解String类的intern()方法吗

    关于运行时常量池:java虚拟机为每个类型都维护着一个常量池。该常量池是java虚拟机中的运行时数据结构,像传统编程语言实现中的符号表一样有很多用途。当类或接口创建时,它的二进制表示中的常量池表被用来构造运行时常量池,运行时常量池中的所有引用最初都是符号引用。

    以下所说常量池为字符串常量池。

    接下来我们均以示例的方式来解释问题,也是我在某篇文章底下解决的别人问题的笔记。

    可能最颠覆你认知的是问题八,所以既然来看了,还是建议看到最后吧!

    问题一:

            String h = new String("cc");
            String intern = h.intern();
            System.out.println(intern == h); // 返回false

    这里为什么不返回true,而是返回false呢?

    解释:

    当new String("cc")后,堆中创建了"cc",也会在常量池创建"cc",创建了2个字符串对象!当你String intern = h.intern();其中h.intern()会去常量池检查是否有了"cc",结果发现有了,那么此时返回常量池的引用地址给intern,用常量池的引用intern和堆中的h引用去比较肯定不相等。所以返回false。

    (别人有人问new String("cc")创建了几个对象就是想看你对JVM的理解怎么样吧。结果之前看到别人的老文章批评请求面试官别再问这种问题,然后后面跟一大串英文看似文档的的东西企图混淆视听欺骗读者。我只想说,此人完全不理解String和JVM内存)

    问题二:

    我对以下代码的操作过程有疑问

    String str2 = new String("str") + new String("01");
    String str1 = "str01";
    str2.intern();
    System.out.println(str2 == str1); // false

    解释:

           第一句new String("str") + new String("01");现在在堆中创建了"str",同时常量池也创建"str",创建了"01",同时常量池也创建"01",再进行连接,堆中出现了"str01"。此时常量池中有:"str","01",此时堆中有"str","01","str01"。str2引用指向堆中的"str01"。
           接着第二句String str1 = "str01";直接在常量池创建了"str01"。此时常量池中有:"str","01","str01",此时堆中有"str","01","str01"。str1指向常量池中的"str01"。
           接着第三句str2.intern();检查常量池是否有"str01",结果发现有了,返回常量池"str01"的地址,很可惜,没有变量去接收,所以这一句没什么用,str2指向也不会改变,还是指向堆中"str01"。 
           第四句去打印str2==str1,一个堆中的"str01"地址和一个常量池中的"str01"地址比较,返回false。

    问题三:

    那这一段代码呢?

            String str2 = new String("str") + new String("01");
            String str1 = "str01";
            String str3 = str2.intern();
            System.out.println(str3 == str1); // true

    解释:

    比问题二多了一个str3引用保存了常量池"str01",str3和str1均指向常量池的"str01",所以返回true

    问题四:

            String str2 = new String("str") + new String("01");
            str2.intern();
            String str1 = "str01";
            System.out.println(str2 == str1);
    
            String str3 = new String("str01");
            str3.intern();
            String str4 = "str01";
            System.out.println(str3 == str4);

    这个代码的过程晕乎了,到底这些串在堆还是在常量池呢?

    解释:

           第一句new String("str") + new String("01");现在在堆中创建了"str",同时常量池也创建"str",创建了"01",同时常量池也创建"01",再进行连接,堆中出现了"str01"。此时常量池中有:"str","01",此时堆中有"str","01","str01"。str2引用指向堆中的"str01"。 
           第二句,str2.intern();检查到常量池不存在"str01",如果在jdk1.6,那么就将堆中的"str01"添加到常量池中,如果是jdk1.7,那么就在常量池保存指向堆中"str01"的地址,即保存堆中"str01"的引用。接下来的讲解以jdk1.7为准!!

           第三句String str1 = "str01";检查到常量池有一个地址保存了这个串,str1就直接指向这个地址,即还是堆中的"str01"。
           接着打印str2==str1是否相等,str2指向堆中的"str01",str1指向常量池的某个地址,这个地址恰好是保存堆中的"str01",所以仍然是true。
           接着往下看,String str3 = new String("str01");又在堆中创建了"str01",现在堆中有了2个"str01",而常量池已经有"str01"引用则不在创建。(结论是常量池有相同的串或者引用指向相同的串就不在创建,用equals比较是否相同)
           下一句str3.intern(); 去检查一下常量池到底有没有"str01"呢?检查发现常量池有个引用指向堆中的"str01",检查是用equals比较的,JVM认为常量池是有"str01"的,那么返回指向堆中的"str01"地址,很可惜,没有变量去接收,这一句在这里没有什么用。
           下一句String str4 = "str01";检查到常量池有个引用指向堆中的"str01",检查是用equals相比,结果为true,那么str4保存这个地址,所以这个"str01"还是堆中的第一个"str01"。
           下一句打印str3==str4,str3是堆中新建的第二个"str01",str4保存的仍是第一个堆中的"str01",两块堆的地址,所以返回false。

    问题五:

     String str2 = new String("str") + new String("01"); 为什么第一行要这么写呢? 为什么不String str2 = new String("str01");呢? 区别在哪里呢?

    解释:

           我们来单独执行比较,前者new String("str")堆中创建"str",同时常量池也创建"str",new String("01")在堆中创建"01",同时常量池也创建"01",相加操作只会在堆中创建"str01",所以前者执行以后,内存:堆中有"str","01","str01",常量池中"str","01"。str2引用指向堆中的"str01"。
           现在来看后者String str2 = new String("str01");这个就是在堆中创建"str01"同时常量池中也创建"str01",str2引用指向堆中的"str01",内存:堆中有"str01",常量池中有"str01"。
           综上所述,区别就在于这些串处于不同的位置,前者在常量池是没有"str01"的。

    问题六:

            String s = new String("abc"); 
            String s1 = "abc"; 
            String s2 = new String("abc"); 
            System.out.println(s == s1);// 堆内存s和常量池内存s1相比,false
            System.out.println(s == s2);// 堆内存s和堆内存s2相比,false
            System.out.println(s == s1.intern());// 堆内存地址s和常量池地址s1相比,false
            System.out.println(s == s2.intern());// 堆内存地址s和常量池地址s1相比,false
            System.out.println(s1 == s2.intern());// 常量池地址s1和常量池地址s1相比,true
            System.out.println(s.intern() == s2.intern());// 常量池地址s1和常量池地址s1相比,true

    解释:有注释,无需多余解释,上面的问题看懂了这个一看就懂。

    问题七:

            String s1 = "abc"; 
            String s2 = "a"; 
            String s3 = "bc"; 
            String s4 = s2 + s3; 
            System.out.println(s1 == s4);//false,因为s2+s3实际上是使用StringBuilder.append来完成,会生成不同的对象。
            // s1指向常量池"abc",s4指向堆中"abc"(append连接而来)
            String S1 = "abc"; 
            final String S2 = "a"; 
            final String S3 = "bc"; 
            String S4 = S2 + S3; 
            System.out.println(S1 == S4);//true,因为final变量在编译后会直接替换成对应的值
            // 所以实际上等于s4="a"+"bc",而这种情况下,编译器会直接合并为s4="abc",所以最终s1==s4。

    问题八:

            String str1 = "abcd"; // 常量池创建"abcd"
            String str2 = "abcd"; // str2还是上一步的"abcd"
            String str3 = "ab" + "cd"; // 常量池创建"ab"和"cd",连接过程编译器直接优化成"abcd",而常量池已经有了"abcd",所以str3和str1都指向"abcd"
            String str4 = "ab"; // 常量池已经有了"ab"
            str4 += "cd"; // str4+"cd"连接的字符串编译器不能优化,所以是堆中的"abcd"
            // 因为"ab"是str4引用的,如果是两个变量s1="ab", s2="cd",s1+s2连接,那么只有用final修饰的指向"ab"的s1和final修饰的指向"cd"的s2相连接才能优化成"abcd"
            // 如果只有一个变量s1和常量池的常量连接s1+"cd",这个变量s1也需要final修饰才会优化成"abcd"
            System.out.println(str1 == str2); // true
            System.out.println(str1 == str3); // true
            System.out.println(str1 == str4); // false
            System.out.println("================");
            String s1 = "a";
            String s2 = "b";
            String s3 = "ab";
            final String ss1 = "a";
            final String ss2 = "b";
            System.out.println(s1 + s2 == s3); // false, 有变量引用的字符串是不能优化的,除非变量是final修饰,这一行就是s1+s2生成堆里的"ab"和常量池的"ab"在比较
            System.out.println(ss1 + ss2 == s3); // true,原因见上一行,原理和下一行相同,都是常量连接
            System.out.println("a" + "b" == s3); // true,常量池的"a"和"b"连接,根据Copy On Write机制, 副本连接生成"ab",发现已存在,直接指向"ab",所以和s3相等
            

    验证一下确实生成了副本才进行连接: 

            String s = "ab";    // 常量池创建"ab"
            String s1 = new String("ab"); // 堆里面创建"ab",因为常量池已有"ab",不在常量池再创建"ab"
            String str3 = "ab" + "cd"; // 连接之后常量池是否还有"ab"??在常量池连接成"abcd"后"ab"和"cd"是否还存在?
            String s2 = s1.intern(); // 如果常量池还有"ab",s2指向常量池"ab",如果没有,则放入s1地址,s2就指向s1,即s2指向堆里的"ab"
            System.out.println(s2 == s1); // 如果true,则s2是堆里的"ab".说明"ab"+"cd"连接后,常量池只有"abcd","ab"和"cd"被回收了
            // 结果运行出来是false,说明"ab"+"cd"连接之后,不仅存在"ab","cd"还存在"abcd"

           关于Java的String类这种在修改享元对象时,先将原有对象复制一份,然后在新对象上再实施修改操作的机制称为“Copy On Write”,大家可以自行查询相关资料来进一步了解和学习“Copy On Write”机制,在此不作详细说明。

    比如("a"+"b"+"c").intern() == "abc",结果返回true,而"a"+"b"+"c" == "abc"也是返回true。都是副本连接生成"abc"。

     

    8种基本类型的包装类和常量池

    • Java 基本类型的包装类的大部分都实现了常量池技术,即 Byte、Short、Integer、Long、Character、Boolean;这5种包装类默认创建了数值 [-128,127] 的相应类型的缓存数据,但是超出此范围仍然会去创建新的对象。
    • 两种浮点数类型的包装类 Float、Double 并没有实现常量池技术。
    Integer i1 = 33;
    Integer i2 = 33;
    System.out.println(i1 == i2);// 输出true 
    Integer i11 = 333;
    Integer i22 = 333; 
    System.out.println(i11 == i22);// 输出false 
    Double i3 = 1.2; 
    Double i4 = 1.2; 
    System.out.println(i3 == i4);// 输出false

    在[-128,127]区间内的利用cache数组的值,否则new一个新的Integer对象。这里2个333不等因为是2块不同的堆内存。2个33相等是因为利用了同一个cache数组,是值的比较,这里i1==33,打印出来也是true。

    Integer 缓存源代码:

        public static Integer valueOf(int i) {
            if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
                return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
            return new Integer(i);
        }

     

    应用场景:

    1. Integer i1=40;Java 在编译的时候会直接将代码封装成 Integer i1=Integer.valueOf(40); 从而使用常量池中的对象。
    2. Integer i1 = new Integer(40) ;这种情况下会创建新的对象。

    Integer i1 = 40; 
    Integer i2 = new Integer(40); 
    System.out.println(i1==i2); //输出false

    Integer 比较(==)更丰富的一个例子:

    Integer i1 = 40;
    Integer i2 = 40;
    Integer i3 = 0;
    Integer i4 = new Integer(40);
    Integer i5 = new Integer(40);
    Integer i6 = new Integer(0);
    System.out.println("i1=i2   " + (i1 == i2));
    System.out.println("i1=i2+i3   " + (i1 == i2 + i3));
    System.out.println("i1=i4   " + (i1 == i4));
    System.out.println("i4=i5   " + (i4 == i5));
    System.out.println("i4=i5+i6   " + (i4 == i5 + i6));
    System.out.println("40=i5+i6   " + (40 == i5 + i6));

    结果:

    i1=i2   true

    i1=i2+i3   true

    i1=i4   false

    i4=i5   false

    i4=i5+i6   true

    40=i5+i6   true

    解释:

    语句 i4 == i5 + i6,因为 + 这个操作符不适用于 Integer 对象,首先 i5 和 i6 进行自动拆箱操作,进行数值相加,即 i4 == 40。然后Integer对象无法与数值进行直接比较,所以i4自动拆箱转为int值40,最终这条语句转为40 == 40进行数值比较。

     

    如有笔误,敬请指出!

    ===============Talk is cheap, show me the code================

    转载于:https://www.cnblogs.com/lcy0515/p/10807824.html

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  • PHP类 const常量访问方法例子

    千次阅读 2015-11-11 10:31:59
    在php面向对象之final的应用中,讲到了PHP面向对象常用的修饰符final的应用,接下来讲到PHP面向对象中常用的常量修饰符const。 我们知道,在PHP中定义常量是通过define()函数来完成的,但在类中定义常量不能使用...

    php面向对象之final的应用中,讲到了PHP面向对象常用的修饰符final的应用,接下来讲到PHP面向对象中常用的常量修饰符const

    我们知道,在PHP中定义常量是通过define()函数来完成的,但在类中定义常量不能使用define(),而需要使用const修饰符。类中的常量使用const定义后,其访问方式和静态成员类似,都是通过类名或在成员方法中使用self访问,但在PHP 5.3.0之后也可以使用对象来访问。被const定义的常量不能重新赋值,如果在程序中试图改变它的值将会出现错误。

    <?php
         class MyClass {
              const CONSTANT = 'CONSTANT value' ; //使用const声明一个常量,并直接赋上初使值
                 function showConstant() {               
                      echo  self ::CONSTANT ."<br>" ;//使用self访问常量,注意常量前不要加“$”
                 }
         }
         echo MyClass:: CONSTANT . "<br>" ; //在类外部使用类名称访问常量,也不要加”$”
         $class = new MyClass();                     
         $class->showConstant();                      
         echo $class ::CONSTANT;  // PHP 5.3.0之后
    ?>

    关注细节:使用const定义的常量名称前不需要使用“$“符号,且常量名称通常都是大写的。


    试图为const定义的常量赋值,将会出现错误。

    <?php
         class MyClass {
              const CONSTANT = 'CONSTANT value' ;  
                  function setCONSTANT(){
                   self ::CONSTANT  = 'news CONSTANT' ;//程序运行结果将会出错。
          }
                                                                                                                                                                                          
         }
         echo MyClass:: CONSTANT ;          
                                                                                                                                                                                  
    ?>


    程序运行结果将会出错。


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  • java类加载和常量的小例子

    千次阅读 2015-11-07 21:58:02
    通过下面的两个例子简单了解一下常量与类的加载的关系。 class FinalTest { static { System.out.println("static block "); } public static final int a = 6/3; } public class Test1 { public static ...

    通过下面的两个例子简单了解一下常量与类的加载的关系。

    class FinalTest
    {
    	static
    	{
    		System.out.println("static block ");
    	}
    	public static final int a = 6/3;
    	
    }
    
    public class Test1
    {
    	public static void main(String[] args)
    	{
    		System.out.println(FinalTest.a);
    	}
    	
    }
    输出结果为:2

    class FinalTest
    {
    	
    	public static final int a = 6/3;
    	static
    	{
    		System.out.println("static block ");
    	}
    }
    
    public class Test1
    {
    	public static void main(String[] args)
    	{
    		System.out.println(FinalTest.a);
    	}
    	
    }
    结果为:2

    import java.util.Random;
    
    class FinalTest2
    {
    	public static final int a = new Random().nextInt(10);
    	
    	static
    	{
    		System.out.println("static block 2");
    	}
    }
    
    public class Test2
    {
    	public static void main(String[] args)
    	{
    		System.out.println(FinalTest2.a);
    	}
    }
    结果为:6(随机的)

         static block 2

    import java.util.Random;
    
    class FinalTest2
    {
    	static
    	{
    		System.out.println("static block 2");
    	}
    	
    	public static final int a = new Random().nextInt(10);
    	
    	
    }
    
    public class Test2
    {
    	public static void main(String[] args)
    	{
    		System.out.println(FinalTest2.a);
    	}
    }

    结果为:4(随机的)

         static block 2

    四个程序不同的地方是a是否为常量还是变量,如果为常量时,在编译的时候就确定了值,所以不用加载就能够使用,而随机产生的在编译时不能确定a的值,只有在加载时才能够确定。

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空空如也

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