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  • 常量和变量

    2019-10-05 01:54:14
    常量和变量 常量和变量把一个名字(比如Number或者Message)一个指定类型的值(比如数字10或者字符串"Hello")关联起来。常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。 声明常量和变量 常量和变量...

    常量和变量

    常量和变量把一个名字(比如Number或者Message)和一个指定类型的值(比如数字10或者字符串"Hello")关联起来。常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。

     

    声明常量和变量

    常量和变量必须在使用前声明,用let来声明常量,用var来声明变量。下面的例子展示了如何用常量和变量来记录用户尝试登录的次数:

    let Number = 10
    var currentLoginAttempt = 0

    这两行代码可以被理解为:

    “声明一个名字是Number的新常量,并给它一个值10。然后,声明一个名字是currentLoginAttempt的变量并将它的值初始化为0.”

    在这个例子中,允许的最大尝试登录次数被声明为一个常量,因为这个值不会改变。当前尝试登录次数被声明为一个变量,因为每次尝试登录失败的时候都需要增加这个值。

    你可以在一行中声明多个常量或者多个变量,用逗号隔开:

    var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0

    注意:
    如果你的代码中有不需要改变的值,请使用let关键字将它声明为常量。只将需要改变的值声明为变量。

    类型标注

    当你声明常量或者变量的时候可以加上类型标注(type annotation),说明常量或者变量中要存储的值的类型。如果要添加类型标注,需要在常量或者变量名后面加上一个冒号和空格,然后加上类型名称。

    这个例子给Message变量添加了类型标注,表示这个变量可以存储String类型的值:

    var Message: String

    声明中的冒号代表着“是...类型”,所以这行代码可以被理解为:

    “声明一个类型为String,名字为Message的变量。”

    “类型为String”的意思是“可以存储任意String类型的值。”

    Message变量现在可以被设置成任意字符串:

    Message = "Hello"

    你可以在一行中定义多个同样类型的变量,用逗号分割,并在最后一个变量名之后添加类型标注:

    var red, green, blue: Double

    注意:
    一般来说你很少需要写类型标注。如果你在声明常量或者变量的时候赋了一个初始值,Swift可以推断出这个常量或者变量的类型。在上面的例子中,没有给Message赋初始值,所以变量Message的类型是通过一个类型标注指定的,而不是通过初始值推断的。

    常量和变量的命名

    你可以用任何你喜欢的字符作为常量和变量名,包括 Unicode 字符:

    let π = 3.14159
    let 你好 = "你好世界"
    let グ = "dogcow"

    常量与变量名不能包含数学符号,箭头,保留的(或者非法的)Unicode 码位,连线与制表符。也不能以数字开头,但是可以在常量与变量名的其他地方包含数字。

    一旦你将常量或者变量声明为确定的类型,你就不能使用相同的名字再次进行声明,或者改变其存储的值的类型。同时,你也不能将常量与变量进行互转。

    注意:
    如果你需要使用与Swift保留关键字相同的名称作为常量或者变量名,你可以使用反引号(`)将关键字包围的方式将其作为名字使用。无论如何,你应当避免使用关键字作为常量或变量名,除非你别无选择。

    你可以更改现有的变量值为其他同类型的值,在下面的例子中,friendlyWelcome的值从"Hello!"改为了"Bonjour!":

    var friendlyWelcome = "Hello!"
    friendlyWelcome = "Bonjour!"
    // friendlyWelcome 现在是 "Bonjour!"

    与变量不同,常量的值一旦被确定就不能更改了。尝试这样做会导致编译时报错:

    let languageName = "Swift"
    languageName = "Swift++"
    // 这会报编译时错误 - languageName 不可改变

    输出常量和变量

    你可以用print(_:separator:terminator:)函数来输出当前常量或变量的值:

    print(friendlyWelcome)
    // 输出 "Bonjour!"

    print(_:separator:terminator:)是一个用来输出一个或多个值到适当输出区的全局函数。如果你用 Xcode,print(_:separator:terminator:)将会输出内容到“console”面板上。separatorterminator参数具有默认值,因此你调用这个函数的时候可以忽略它们。默认情况下,该函数通过添加换行符来结束当前行。如果不想换行,可以传递一个空字符串给terminator参数--例如,print(someValue, terminator:"")

    Swift 用字符串插值(string interpolation)的方式把常量名或者变量名当做占位符加入到长字符串中,Swift 会用当前常量或变量的值替换这些占位符。将常量或变量名放入圆括号中,并在开括号前使用反斜杠将其转义:

    print("The current value of friendlyWelcome is \(friendlyWelcome)")
    // 输出 "The current value of friendlyWelcome is Bonjour!

    转载于:https://www.cnblogs.com/zzgIT/p/4813236.html

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  • 定义变量和常量 打印变量类型 查看变量地址 删除变量 数字类型转换 数学函数 绝对值abs() 比较两个数的大小 获取给定序列的最大值max()最小值min() 求X的Y次方pow() 四舍五入round() 向上取整math.ceil...

    目录

     

    定义变量和常量 

    打印变量类型

    查看变量地址

    删除变量

    数字类型转换

    数学函数

    绝对值abs()

    比较两个数的大小

    获取给定序列的最大值max()和最小值min()

    求X的Y次方pow()

    四舍五入round()

    向上取整math.ceil()和向下取整math.floor()

    返回小数部分和整数部分math.modf()

    开平方math.sqrt()

    随机数

    1.random.choice(序列),在序列中随机选取一个数

    2.random.choice(range(10)),从0~9的范围内随机生成一个数

    3.随机从字符串中取出一个字符

    4.random.randrange(),在1-99的数值中取出1+2*n的数值,因为1+2*n,所以结果都为奇数

    5.随机生成[0,1]之间的小数,random.random()

    6.将链表序列随机排序

    7.随机产生一个实数,范围在3-9以内

    表达式

    if语句


    定义变量和常量 

    变量:可以改变的量

    常量:程序运行期间不能改变的量

    在输入是如果没有定义输入量的类型,将会变成字符串来运算

    n1 = input("print :")
    n2 = input("print :")
    
    print("the num(n1+n2) =",n1+n2)

    在输入时定义输入量为整型,输出结果为两输入量相加

    n1 = int(input("print :"))
    n2 = int(input("print :"))
    
    print("the num(n1+n2) =",n1+n2)

    数字:

    整数:python可以处理任意大小的整数,当然包括负整数

    • 可以连续定义变量 num1 = num2 = num3 =10
    • 交互式赋值定义变量   num1,num2 = 5,10

    浮点数:由整数部分和小数部分组成,浮点数运算可能会有四舍五入的误差

    复数:实数部分和虚数部分组成

    打印变量类型

    使用type(变量名)来打印变量类型

    n = 10
    print("the num =", type(n))

    n = "10"
    print("the num =", type(n))

     

    查看变量地址

    使用id(变量名)查看变量存储的地址

    print(id(n))

    删除变量

    del 变量名

    删除后变量无法引用

    n1 = int(input("print :"))
    n2 = int(input("print :"))
    del n2
    print("the num(n1+n2) =",n1+n2)

    数字类型转换

    浮点数转整型,没有四舍五入

    print(int(1.1))

    整数转浮点数

    print(float(1))

    字符串转整型

    print(int("123"))

    字符串转浮点数

    print(float("12.3"))

    转换时+/-号在前代表正负

    print(int("+123"))

    print(int("-123"))

     

    数学函数

    导入库import math

    绝对值abs()

    print(abs(-10))
    print(abs(-10.5))

    比较两个数的大小

    在下列公式中,如果n>m则返回1,否则返回-1,如果相等则返回0

    ​
    n=10
    m=6
    print((n>m)-(n<m))
    print((m>n)-(m<n))
    
    

    实质是Boolean类型之间的比较,true-false为1,false-true为-1

    print(True-False)
    print(False-True)

     

    获取给定序列的最大值max()和最小值min()

    print(max(1,3,5,7,4,6,2))
    print(min(1,3,5,7,4,6,2))

    求X的Y次方pow()

    pow(x,y)

    print(pow(3,4))

     

    四舍五入round()

    如果不在后面输入数字确定要保留几位小数,结果将精确到整数

    print(round(2.343))
    print(round(2.786))
    print(round(2.786,2))

     

    向上取整math.ceil()和向下取整math.floor()

    import math
    print(math.ceil(4.4))
    print(math.floor(4.4))

    返回小数部分和整数部分math.modf()

    import math
    print(math.modf(4.4))

    开平方math.sqrt()

    import math
    print(math.sqrt(4))

     

    随机数

    1.random.choice(序列),在序列中随机选取一个数

    print(random.choice([1,2,3,4,5,6]))

    2.random.choice(range(10)),从0~9的范围内随机生成一个数

    print(random.choice(range(10)))

    3.随机从字符串中取出一个字符

    print(random.choice("asbdsgj"))

    号码匹配测试

    import random
    n = random.choice(range(100))+1 #随机找1~100以内的一个数
    m = int(input("请输一个数值:"))
    if m == n:
        print("号码匹配")
    else :
        print("号码不匹配")

     

    4.random.randrange(),在1-99的数值中取出1+2*n的数值,因为1+2*n,所以结果都为奇数

    print(random.randrange(1,100,2))

    5.随机生成[0,1]之间的小数,random.random()

    print(random.random())

    可以使用round()来确定生成随机小数的位数

    print(round(random.random(),2))

    6.将链表序列随机排序

    list = [1,2,3,4,5]
    print(list)
    random.shuffle(list)
    print(list)

    7.随机产生一个实数,范围在3-9以内

    print(random.uniform(3,9))

     

    表达式

    由变量、常量和运算符组成的式子

    算术运算符: + 加    - 减    *乘        / 除         **求幂(x^y)     //取整

     

    if语句

    格式:

          if 表达式 :

                 语句

          else :

                 语句

    如果表达式的值为0  0.0   ''    None    False,则为假,不执行下面的语句

     

    没有学循环语句写水仙花数

    153 = 1^3 + 5^3 + 3^3

    import math
    n = m = int(input("请输入数值: "))
    a = n%10
    n //= 10
    b = n%10
    n //= 10
    c = n%10
    if m == math.pow(a,3)+math.pow(b,3)+math.pow(c,3) :
        print("是水仙花数")
    else:
        print("不是水仙花数")

     

     

     

     

     

     

     

     

    一起学习,一起进步 -.- ,如有错误,可以发评论 

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  • 2015春冀教版数学八下20.1《常量和变量》ppt课件3
  • 2015春冀教版数学八下20.1《常量和变量》ppt课件1
  • 常量和变量把一个名字(比如 maximumNumberOfLoginAttempts 或者 welcomeMessage)一个指定类型的值(比如数字 10 或者字符串"Hello")关联起来。常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。 一:声明常量...

    常量和变量把一个名字(比如 maximumNumberOfLoginAttempts 或者 welcomeMessage)和一个指定类型的值(比如数字 10 或者字符串"Hello")关联起来。常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。

    一:声明常量和变量

    常量和变量必须在使用前声明,用 let 来声明常量,用 var 来声明变量。下面的例子展示了如何用常量和变量来记录用户尝试登录的次数:

    let maximumNumberOfLoginAttempts = 10
    var currentLoginAttempt = 0
    

    这两行代码可以被理解为:

    “声明一个名字是 maximumNumberOfLoginAttempts 的新常量,并给它一个值 10。然后, 声明一个名字是 currentLoginAttempt 的变量并将它的值初始化为 0.”

    在这个例子中,允许的最大尝试登录次数被声明为一个常量,因为这个值不会改变。当前尝试登录次数被声明为一个变量,因为每次尝试登录失败的时候都需要增加这个值。

    你可以在一行中声明多个常量或者多个变量,用逗号隔开:

    var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0
    

    注意:如果你的代码中有不需要改变的值,请使用 let 关键字将它声明为常量。只将需要 改变的值声明为变量。

    二:类型标注

    当你声明常量或者变量的时候可以加上类型标注(type annotation),说明常量或者变量中要存储的值的类型。如果要添加类型标注,需要在常量或者变量名后面加上一个冒号和空格,然后加上类型名称。

    这个例子给 welcomeMessage 变量添加了类型标注,表示这个变量可以存储 String 类型的值:

    var welcomeMessage: String
    

    声明中的冒号代表着“是…类型”,所以这行代码可以被理解为:

    “声明一个类型为 String,名字为 welcomeMessage 的变量。”

    “类型为 String”的意思是“可以存储任意 String 类型的值。”

    welcomeMessage 变量现在可以被设置成任意字符串:

    welcomeMessage = "Hello"
    

    注意:一般来说你很少需要写类型标注。如果你在声明常量或者变量的时候赋了一个初始 值,Swift 可以推断出这个常量或者变量的类型。在上面的例子中,没有给 welcomeMessage 赋初始值,所以变量 welcomeMessage 的类型是通过一 个类型标注指定的,而不是通过初始值推断的。

    三:常量和变量的命名

    你可以用任何你喜欢的字符作为常量和变量名,包括 Unicode 字符:

    let π = 3.14159
    let 你好 = "你好世界"
    let ???????? = "dogcow"
    

    常量与变量名不能包含数学符号,箭头,保留的(或者非法的)Unicode 码位,连线与制表符。也不能以数字开头,但是可以在常量与变量名的其他地方包含数字。

    一旦你将常量或者变量声明为确定的类型,你就不能使用相同的名字再次进行声明,或者改变其存储的值的类型。同时,你也不能将常量与变量进行互转。

    注意:如果你需要使用与 Swift 保留关键字相同的名称作为常量或者变量名,你可以使用反引号(`)将关键字包围的方式将其作为名字使用。无论如何,你应当避免使用关键字作 为常量或变量名,除非你别无选择。

    你可以更改现有的变量值为其他同类型的值,在下面的例子中,friendlyWelcome 的值从 "Hello!“改为了"Bonjour!”:

    var friendlyWelcome = "Hello!"
    friendlyWelcome = "Bonjour!"
    // friendlyWelcome 现在是 "Bonjour!"
    

    与变量不同,常量的值一旦被确定就不能更改了。尝试这样做会导致编译时报错:

    let languageName = "Swift"
    languageName = "Swift++" // Cannot assign to value: 'languageName' is a 'let' constant
    // 这会报编译时错误 - languageName 不可改变
    

    四:输出常量和变量

    你可以用 print 函数来输出当前常量或变量的值:

    print(friendlyWelcome)
    // 输出 "Bonjour!"
    

    print 函数输出传入的 String 值:

    print("This is a string")
    // 输出 "This is a string"
    

    Swift 用字符串插值(string interpolation)的方式把常量名或者变量名当做占位符加入到长字符串中,Swift 会用当前常量或变量的值替换这些占位符。将常量或变量名放入圆括 号中,并在开括号前使用反斜杠将其转义:

    print("The current value of friendlyWelcome is \(friendlyWelcome)")
    // 输出 "The current value of friendlyWelcome is Bonjour!
    

    注意:字符串插值所有可用的选项

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  • python变量和常量 Python数学模块常量 (Python math module constants) In the math module, there are some of the defined constants that can be used for various mathematical operations, these are the ...

    python变量和常量

    Python数学模块常量 (Python math module constants)

    In the math module, there are some of the defined constants that can be used for various mathematical operations, these are the mathematical constants and returns their values equivalent to their standard defined values.

    数学模块中,有一些定义的常数可用于各种数学运算,这些是数学常数,它们返回的值等于其标准定义值。

    In python programming language, there are following math module constants.

    python编程语言中 ,有以下数学模块常量

    数学模块/库的常数列表 (List of constants of math module/library )

    Sr. Keyword Description
    1 math.pi It returns the value of mathematics constant PI (π), the value is 3.141592...
    2 math.e It returns the value of mathematical constant e, the value is 2.718281...
    3 math.tau It returns the value of mathematical constant TAU (τ), the value is 6.283185...
    4 math.inf It returns the floating-point positive infinity, -math.inf is used to get the floating-point negative infinity.
    5 math.nan It returns the floating-point nan (Not a Number), the value is nan.
    高级 关键词 描述
    1个 数学 它返回数学常数PI( π )的值,该值为3.141592 ...
    2 数学 它返回数学常数e的值,该值为2.718281 ...
    3 数学头 它返回数学常数TAU( τ )的值,该值为6.283185 ...
    4 数学信息 它返回浮点正无穷大, -math.inf用于获取浮点负无穷大。
    5 数学南 它返回浮点nan (不是数字),值为nan 。

    Python代码演示数学模块常量的示例 (Python code to demonstrate example of math module constants)

    In this example, we are printing the value of all constants of python math module.

    在此示例中,我们将打印python math模块的所有常量的值。

    # python code to demonstrate example of 
    # math module constants
    
    # importing math module
    import math 
    
    # printing value of PI
    print("value of pi = ", math.pi)
    
    # printing value of e
    print("value of e = ", math.e)
    
    # printing value of tau
    print("value of tau = ", math.tau)
    
    # printing value of infinity
    print("value of +ve inf = ", math.inf)
    print("value of -ve inf = ", -math.inf)
    
    # printing value of nan
    print("value of nan = ", math.nan)
    
    

    Output

    输出量

    value of pi = 3.141592653589793
    value of e = 2.718281828459045
    value of tau = 6.283185307179586
    value of +ve inf = inf
    value of -ve inf = -inf 
    value of nan = nan
    
    
    

    翻译自: https://www.includehelp.com/python/math-module-constants-with-examples.aspx

    python变量和常量

    展开全文
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  • 如果这个常量已经赋值 , 下面再进行修改就会报错var 变量,可以改变的, 这里所说的常量以及变量并不是数据类型 区别去 double int float 等var i = 10 //如果不指定类型 系统会根据你的赋值判断类型var i : double = ...
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  • 常量&变量

    2017-02-04 16:04:07
    如同数学中的 x+y=2 这是个二方程式,其中x=1.6 ,y= ,这里x y 就是变量 等号 就是赋值的过程 方程式就是逻辑的过程 y的结果就是运算后的结果。 php相当于学生的作用,而我们就是老师了,我们给出了$x $
  • 常量变量基础

    2017-03-04 09:41:13
    常量变量 常量是不能变的,变量表示可以变化的量 #include int main() {  int a = 1;  a = 2;  2=2 //错误,常量是不能变的(变量可以放在等号左边,称为左值,也可以放在等号右边,称为右值,但常量不能做...
  • swift 学习笔记之常量和变量 常量和变量 变量一词源于数学,在计算机中,它被用来表示可以改变的值或者计算结果的抽象概念。与变量对应的是常量,它也是一种抽象概念,只是大多数情况下,常量表示的值或计算结果是...

空空如也

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常量和变量数学