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  • Swift语言同样和Java和OC等语言一样是同样是需要声明常量和变量的,下面就让我们来学习一下Swift的常量和变量。这篇文章主要给大家介绍了关于Swift中常量和变量的区别声明的相关资料,需要的朋友可以参考下。
  • java常量变量的区别一、常量用final修饰(也称最终变量)常量声明时必须赋初值,赋值后不能再修改值常量名通常用全大写字母表示声明时需要添加final或static final类型修饰符,例如:private final int PI=3....

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    java常量与变量的区别

    一、常量

    用final修饰(也称最终变量)

    常量在声明时必须赋初值,赋值后不能再修改值

    常量名通常用全大写字母表示

    声明时需要添加final或static final类型修饰符,例如:private final int PI=3.141596; //常量,类加载时确定或者更靠后确定值

    private static final int PI=3.14159;//静态常量(编译期常量),编译时就确定值(编译为class文件)

    二、变量

    1、变量类型不同,分配的内存类型也不同

    2、无初始化成员变量的默认值

    3、变量的自动算术运算转换

    两个数据类型不同的变量做算术运算时,需要先进行数据类型转换

    系统的自动类型转换按由低到高的精度进行

    数据类型自动转换规则:

    fd9b7f74dd53e7050764882d5dcdc69b.png

    数据转换示例//两个byte型数据相加

    public class Add_two_byte{

    public static void main(String args[]){

    byte a = 5;

    byte b = 3;

    //byte c = a+b; 错误,两个操作数都转成int型

    int c = a+b; //正确操作

    System.out.println(a+"+"+b+"="+c);

    }

    }

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    常量:其值不变即为常量。

    语法:

    数据类型 常量名 = 值;

    double PI = 3.14;

    备注:

    一般默认常量名大写。

    变量与常量之间关系(量间关系)

    先来一个简单的实例,好了解 Java 里变量与常量之间的关系。

    下面的程序里声明了两种 Java 经常使用到的变量,分别为整型变量 num 与字符变量 ch。为它们赋值后,再把它们的值分别显示在控制台上:

    下面的程序声明了两个变量,一个是整型,一个是字符型

    public class TestJava{

    public static void main(String args[]){

    int num = 3 ; // 声明一整型变量 num,赋值为 3

    char ch = 'z'; // 声明一字符变量 ch,赋值为 z

    System.out.println(num+ "是整数!"); // 输出 num 的值

    System.out.println(ch + "是字符!"); // 输出 ch 的值

    }

    }

    输出结果:

    3 是整数!

    z 是字符!

    说明:

    声明了两种不同类型的变量 num 与 ch,并分别将常量 3 与字符“z”赋值给这两个变量,最后再将它们显示在显示器上。声明一个变量时,编译程序会在内存里开辟一块足以容纳此变量的内存空间给它。不管变量的值如何改变,都永远使用相同的内存空间。因此,善用变量将会是一种节省内存的方式。

    常量是不同于变量的一种类型,它的值是固定的,例如整数常量、字符串常量。通常给变量赋值时,会将常量赋值给它,在程序 TestJava 中,第 6 行 num 是整型变量, 而 3 则是常量。 此行的作用是声明 num 为整型变量, 并把常量 3 这个值赋给它。

    相同的,第 7 行声明了一个字符变量 ch,并将字符常量'z'赋给它。当然,在程序进行的过程中,可以为变量重新赋值,也可以使用已经声明过的变量。

    感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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  • 变量和常量 定义和声明的区别

    万次阅读 2016-07-26 21:12:39
    常量:计算机内存里不变变量:经常改变数据 变量命名规则:1:标识符 :不能以数字开头,只能以字母或者下划线开头 而且只能由字母,数字,下划线组成 (例如C#就不可以)。函数名也是这种命名规则。 c语言...

    什么是定义?什么是声明?它们之间的区别是什么?

    所谓定义就是(编译器)创建一个对象,为这个对象分配一块内存,并给它取上一个名字,这个名字就是就是我们经常所说的变量名或对象名。

    声明有2重含义:

    (1) 告诉编译器,这个名字已经匹配到一块内存上,下面的代码用到变量或者对象是在别的地方定义的。声明可以出现多次。

    (2) 告诉编译器,这个名字已经被预定了,别的地方再也不能用它来作为变量名或对象名。

    定义和声明的最重要区别就是:

    定义创建对象并为这个对象分配了内存,声明没有分配内存。

    如:  extern int a;声明一个变量

            extern  Int a=56;定义一个变量

            int a=56; int a;均为定义一个变量

    变量的声明有两种情况:

    1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。

    2、另一种是不需要建立存储空间的。 例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的。

    总之就是:把建立空间的声明称为“定义”,把不需要建立存储空间的称为“声明”。


    基本类型变量的声明和定义(初始化)是同时产生的;

    而对于对象来说,声明和定义是分开的。


    (我们声明的最终目的是为了提前使用,即在定义之前使用,如果不需要提前使用就没有单独声明的必要,变量是如此,函数也是如此,所以声明不会分配存储空间,只有定义时才会分配存储空间。)


    常量:计算机内存里不变的量

    变量:经常改变的数据

    变量命名的规则:1:标识符 :不能以数字开头,只能以字母或者下划线开头 而且只能由字母,数字,下划线组成 (例如C#就不可以)。函数名也是这种命名规则。

    c语言中的关键字不能做标识符(例如for while char)。例如int   _table = 3.14;  

    特例:int new=2;(new是C++里的关键字,在C中可以做标识符)    ¥123(这个也可以,货币符号已经被看成字母,所以可以做标识符)

    2:变量的定义,int a,b,c;  (表示分别定义a,b,c三个变量并给它们一个内存,它们的内存都不同,对应各自的赋值)

    也就是分为两步,分配内存  ,赋值给变量 

    程序的开始变量就应该初始化(也就是赋值),如果不初始化,也可以编译成功,但是执行可能会报错

    3:转义字符:

     \a(响铃)

    \n(换行)

    \b(前移一格)

    \f  (换页)

    \ r(回车)

    \t(当前光标退四格)

    \\代表反斜线字符“\”

    \"代表一格引号”

    \’代表一格单引号’

    \ddd  (一到三位n进制数所代表的任意字符)

    \xhh (一到两位十六进制数所代表的任意字符)

    #include<stdio.h>

    void main(){

         putchar('\141');    用八进制打印字母a

         getchar();

    }

    putchar('\x61');      用十六进制打印字母a

    putchar((char)97);     用十进制打印字母a   \\注意



    附:用Dos命令(win+R键打开)打开应用程序时,只需要拷贝文件所在位置并且加上引号就可以运行

    用vs或者记事本打开应用程序时,需要拷贝文件所在位置并且加上引号并且将 \ 改成 \\   将  ” 改成  \"   然后运行就可以了


    printf(“%d,%x”,num,&num);   //%d是转换成十进制,%x是转换成十六进制   &是获取内存地址的符号


    #include<stdio.h>
    void main(){
      int a,b,c=0;
      printf( "%x, %x, %x",&a,&b,&c ); 获取变量a,b,c的内存地址
      getchar();                                                                                                        
    }
    #include<stdio.h>
    void main(){
      int a,b,c;
      printf( "%x, %x, %x",&a,&b,&c );  //获取a,b,c的内存地址
      a=1;
      b=2;
      c=a+b;
      getchar();
    }
    
    #include<stdio.h>
    #define pai 3.14        // 注意这个定义方式后面不用加分号  叫全局常量
    void main(){
       int a=5;
       int rad=pai*30*30;  //定义常量的一种方式
       printf("%d",a);
       printf("\n");
       printf("%d",rad);
       printf("\n");
       getchar();
    }
    
    #include<stdio.h>
    void main(){
       const float pai= 3.14;       //注意这种定义方式后面有分号且有等于号   叫局部常量        
       float rad=pai*30*30;           //定义常量的第二种方式 
       printf("%f",rad);
       getchar();
    }


    附   (int %d   float %f  char  %c )这是相互对应的


    #include<stdio.h>
    void main(){
      int a=1;
      int b=2;       //数值a和b的调换
      a=a+b;
      b=a-b;
      a=a-b;
      printf("%d,%d" , a,b);
      getchar();
    }
    


    #include<stdio.h>    //入口函数
    #include<stdlib.h>
    void main(){
       printf("姓名");
       printf("\n");     //换行
       printf("班级");
       printf("\f");      //换页
       printf("年龄");
       printf("\t");      //退格
       printf("兴趣");
       printf("\r");       //回车
       putchar('\141');     //输出八进制数所代表的字符a
       putchar('\x61');    //输出十六进制数所代表的字符a
       putchar((char)97);       //输出十进制数所代表的字符a
       system("\"C:\\Program Files (x86)\\Google\\Chrome\\Application\\chrome.exe\"");  //打开谷歌浏览器
       getchar();    
    }
    


    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
      void main(){                      //输出helloworld并且同时打开计算器和记事本
      printf("HelloChina");
      system("start calc");
      system("start notepad");
      getchar();
      }
    


    最后有个关于bug的思路,不是很理解一直没运行出来

    头文件 例如 china.h

    #define  常量名 常量值

    源文件 例如 1.cpp

    #include<stdio.h>

    #include"引用头文件"

    void _ __ ___ ____                //(用下划线来替代头文件的东西造成掩饰,但是可以运行并且输出)




























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  • 由于Java不像其他编程语言那样直接支持常量声明,因此不能使变量成为常量。我们可以声明一个变量static final。静态定义变量可以在不加载类瞬间情况下进行访问,而final定义在程序执行期间不能更改该值。句法:...
    9b01dbf981e00a3a13f6efd0194f1fa0.gif由于Java不像其他编程语言那样直接支持常量声明,因此不能使变量成为常量。我们可以声明一个变量static final静态定义变量可以在不加载类的瞬间的情况下进行访问,而final定义在程序执行期间不能更改该值。句法:
    final static datatype constant_name = value;
    注意:声明常量时–必须指定值。例:
    final static int MAX = 100;
    Java代码声明和打印常量
    // Java code to declare and print the constantpublic class Main {//integer constant
        final static int MAX = 100;//string constant
        final static String DEFAULT = "N/A";//float constant
        final static float PI = 3.14f;public static void main(String[] args) {//printing the constant values
            System.out.println("value of MAX = " + MAX);
            System.out.println("value of DEFAULT = " + DEFAULT);
            System.out.println("value of PI = " + PI);
        }
    }
    输出量
    value of MAX = 100
    value of DEFAULT = N/A
    value of PI = 3.14
    翻译自: https://www.includehelp.com/java-programs/declaring-a-constant-in-java.aspx
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空空如也

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常量声明和变量声明的区别