精华内容
下载资源
问答
  • 字符串常量到底存放在哪个存储

    千次阅读 2017-03-15 17:15:34
    字符串常量,放在哪个存储区呢?是“自动存储区”还是“静态存储区”中? 比如: char *pstr="hello world!"; 这里,"hello world!"是一个字符串常量, pstr是栈中的变量。 我想问,字符串常量...

    字符串常量,放在哪个存储区呢?是自动存储区还是静态存储区中?

    比如:

    char *pstr="hello world!";
    这里,"hello world!"是一个字符串常量,
    pstr是在栈中的变量。
    我想问,字符串常量,在哪个内存区域分配空间呢?

    好像应该不是在栈区分配空间吧!!!

    一、预备知识程序的内存分配
    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
    1、栈区(stack— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
    操作方式类似于数据结构中的栈。
    2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS
    收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
    3、全局区(静态区)(static,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
    全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
    一块区域。 程序结束后由系统释放。
    4文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
    5、程序代码区存放函数体的二进制代码。


    二、例子程序  
    这是一个前辈写的,非常详细  
    //main.cpp  
    int a = 0; 全局初始化区  
    char *p1; 全局未初始化区  
    main()  
    {  
    int b; 栈  
    char s[] = "abc"; 栈  
    char *p2; 栈  
    char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。  
    static int c =0; 全局(静态)初始化区  
    p1 = (char *)malloc(10);  
    p2 = (char *)malloc(20);  
    分配得来得1020字节的区域就在堆区。  
    strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"
    优化成一个地方。  
    }  


    二、堆和栈的理论知识  
    2.1申请方式  
    stack:  
    由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空
    间  
    heap:  
    需要程序员自己申请,并指明大小,在cmalloc函数  
    p1 = (char *)malloc(10);  
    C++中用new运算符  
    p2 = new char[10];  
    但是注意p1p2本身是在栈中的。  


    2.2  
    申请后系统的响应  
    栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢
    出。  
    堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
    会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表
    中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的
    首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。
    另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部
    分重新放入空闲链表中。  

    2.3申请大小的限制  
    栈:在Windows,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意
    思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有
    的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将
    提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。  
    堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储
    的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小
    受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。  



    2.4申请效率的比较:  
    栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。  
    堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.  
    另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是
    直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
     

    2.5堆和栈中的存储内容  
    栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可
    执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈
    的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。  
    当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地
    址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。  
    堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。  

    2.6存取效率的比较  

    char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";  
    char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";  
    aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;  
    bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;  
    但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。  
    比如:  
    #include  
    void main()  
    {  
    char a = 1;  
    char c[] = "1234567890";  
    char *p ="1234567890";  
    a = c[1];  
    a = p[1];  
    return;  
    }  
    对应的汇编代码  
    10: a = c[1];  
    00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]  
    0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl  
    11: a = p[1];  
    0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]  
    00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]  
    00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al  
    第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到
    edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。  


    2.7小结:  
    堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:  
    使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就
    走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自
    由度小。  
    使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由

    度大。

    转载自:http://blog.csdn.net/daiyutage/article/details/8605580

    展开全文
  • 字符串常量,放在哪个存储区呢?是“自动存储区”还是“静态存储区”中? 比如: char *pstr=“hello world!”; 这里,"hello world!"是一个字符串常量, pstr是栈中的变量。 我想问,字符串常量在哪个内存区域...

    字符串常量,放在哪个存储区呢?是“自动存储区”还是“静态存储区”中?

    比如:

    char *pstr=“hello world!”;
    这里,"hello world!"是一个字符串常量,
    pstr是在栈中的变量。
    我想问,字符串常量,在哪个内存区域分配空间呢?

    好像应该不是在“栈区“分配空间吧!!!

    一、预备知识—程序的内存分配
    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
    1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
    操作方式类似于数据结构中的栈。
    2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
    收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
    3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
    全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
    一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
    4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
    5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

    二、例子程序
    这是一个前辈写的,非常详细

    //main.cpp  
    int a = 0; //全局初始化区  
    char *p1; //全局未初始化区  
    main()  
    {  
    	int b; //栈  
    	char s[] = "abc";// 栈  
    	char *p2;// 栈  
    	char *p3 = "123456";// 123456\0在常量区,p3在栈上。  
    	static int c =0//全局(静态)初始化区  
    	p1 = (char *)malloc(10);  
    	p2 = (char *)malloc(20);  
    	//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。  
    strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。  
    }  
    

    三、堆和栈的理论知识
    1.申请方式
    stack:
    由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空

    heap:
    需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
    如p1 = (char *)malloc(10);
    在C++中用new运算符
    如p2 = new char[10];
    但是注意p1、p2本身是在栈中的。

    2.申请后系统的响应
    栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢
    出。
    堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
    会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表
    中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的
    首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。
    另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部
    分重新放入空闲链表中。

    3.申请大小的限制
    栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意
    思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有
    的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将
    提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
    堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储
    的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小
    受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

    4.申请效率的比较:
    栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
    堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
    另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是
    直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

    5.堆和栈中的存储内容
    栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可
    执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈
    的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
    当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地
    址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
    堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。

    6.存取效率的比较

    char s1[] = “aaaaaaaaaaaaaaa”;
    char *s2 = “bbbbbbbbbbbbbbbbb”;
    aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
    而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
    但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
    比如:

    #include  
    void main()  
    {  
    	char a = 1;  
    	char c[] = "1234567890";  
    	char *p ="1234567890";  
    	a = c[1];  
    	a = p[1];  
    	return;  
    }  
    对应的汇编代码  
    10: a = c[1];  
    00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]  
    0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl  
    11: a = p[1];  
    0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]  
    00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]  
    00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al  
    

    第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到
    edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。

    7.小结:
    堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
    使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就
    走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自
    由度小。
    使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由
    度大。

    转自:https://blog.csdn.net/daiyutage/article/details/8605580

    展开全文
  • 才搞清楚常量存储位置

    万次阅读 2016-09-01 17:12:03
    一个形如42的值被称为字面值常量。字面值常量的形式和值...一个字面值常量在编译时被直接解析为立即数,编译器内部维护字面值常量的类型。 常量表达式是指编译过程中,该表达式的值不会改变,且编译过程中可以...

     一个形如42的值被称为字面值常量。字面值常量的形式和值决定了常量的类型。例如0x42是16进制表示的整型常量。‘a'是char型字面值。字面值常量顾名思义由字面意思表示,是常量。字面值常量在程序中是直接表示的,整型直接写出大小,字符直接写出字符。一个字面值常量在编译时被直接解析为立即数,编译器内部维护字面值常量的类型。
          常量表达式是指在编译过程中,该表达式的值不会改变,且编译过程中可以立即得到结果的表达式。一部分const对象是常量表达式,由常量表达式初始化的const对象也是常量表达式。常量表达式在程序运行时不会改变,即使一个程序多次启动或外部参数发生变化,该值也不会改变。编译器在编译时可能把常量表达式直接替换为立即数,具体要看编译环境。一般来讲,字面值常量属于常量表达式。
          C++中允许将变量声明为constexpr类型以使编译器在编译时检查该变量是否是常量表达式。声明为constexpr的变量一定是常量表达式。且初始化必须用常量表达式。
    例如:
       const int a = 12;    a是常量表达式
       const int b = a+1;  b也是常量表达式
       const int c = getsize();   c不是常量表达式,编译器编译时无法确知getsize()的执行结果。
       constexpr int c = getsize();  将会报错
          字面值类型是指编译时就能得到结果的类型,具体包括算术类型、引用和指针。自定义类、IO类不属于该类型。字面值类型的对象有严格的要求,字面值类型是那些具有常量表达式属性的对象的类型。例如:字面值常量是算术类型。对于引用和指针,其限定比较严格。不是所有的指针都是常量表达式。只有那些在编译时就确定地址指向的指针才是常量表达式,引用同理。因此nullptr、NULL、指向固定地址的指针是字面值类型。那么,如何判断指针是否指向固定地址呢?
          程序在内存中的组织形式是段,有堆栈段、数据段和代码段。对于数据指针指向数据,函数指针则指向某个代码。

    数据段包括全局/静态存储区,常量存储区。对于全局变量,其指针是constexpr的;此类变量要占用数据段(全局存储区),而程序运行时,代码段和数据段大小位置均不会改变,因此编译器可以确定地址指向,是constexpr的。此外,函数内部定义的static静态变量,也会在数据区(静态存储区)使用固定地址,因此指针也是constexpr的。对于定义在函数内部的变量,由于要在栈中开辟内存空间,而栈的情况要看程序运行状态,因此这类变量没有确定的地址,其指针不是constexpr的。代码段不会改变,函数指针也是constexpr的。


    2016/09/24--------------------------------------------------------------------------------------------------

    对常量的理解还是有误区,以const int i=10;为例,之前一直误认为i是存储在常量存储区里的,大错特错!因为无法解释const栈变量的存储位置。实际上并不存在常量存储区,只有全局/静态存储区。const类型的存储跟一般的变量没有区别,在外部定义的存储在全局数据区,static的存储在静态数据区,在函数内部定义的存储在栈,const跟非const存储上没区别,只过是read only的。

    参考 http://bbs.csdn.net/topics/340089467


    展开全文
  • C++常量存储的位置

    千次阅读 2020-08-05 23:19:56
    1.1)通过内存(指针)可以修改位于栈区的const变量,语法合乎规定,编译运行不会报错,但是编译的时候所有用到该常量的地方全部被替换成了定义时所赋予的值,然后再运行的时候无法使用通过指针修改后的值。...

    https://blog.csdn.net/qq_43152052/article/details/99306967

    1、const修饰的量不是常量,仅仅是个只读量。在编译的时候全部替换const变量被赋予的值(这点和C语言的宏相似),在运行的时候该const变量可通过内存进行修改:

    1.1)通过内存(指针)可以修改位于栈区的const变量,语法合乎规定,编译运行不会报错,但是在编译的时候所有用到该常量的地方全部被替换成了定义时所赋予的值,然后再运行的时候无法使用通过指针修改后的值。

    比如 char p[] = "123"; p[0] = 'a',合法,是因为“123”从常量区复制到了栈上

    而char*p = "123" p[0] = '2',就是下面的运行时出错,因为此时“123”在全局/静态区或者常量区,这个不确定,反正是在堆栈区下面的区就不能改。


    1.2)通过内存(指针)修改位于静态存储区的的const变量,语法上没有报错,编译不会出错,一旦运行就会报告异常。

    注:通过指针修改在全局区上的const变量,编译可通过,运行就会报异常。

     

    常量在C++里的定义就是一个top-level const加上对象类型,常量定义必须初始化。对于局部对象,常量存放在栈区,对于全局对象,常量存放在全局/静态存储区。对于字面值常量,常量存放在常量存储区。(牛客C++宝典)

    说了半天感觉,局部的const int a = 10应该是放在栈区的,全局的const int a = 10是放在全局/静态区的

    展开全文
  • C++:const常量存储位置

    千次阅读 2019-08-12 19:54:34
    前言: 今日看cpp的内存管理这块,偶然想到加关键字const修饰的变量位于哪块内存区?遂网上一顿搜索和群里与大神交流,得出以下结论。 结论: 1、const修饰的量不是常量,仅仅是个只读量 ...
  • 字符串常量,放在哪个存储区呢?是“自动存储区”还是“静态存储区”中? 比如: char *pstr="hello world!"; 这里,"hello world!"是一个字符串常量, pstr是栈中的变量。 我想问,字符串常量...
  • 全局/静态存储区、常量存储

    千次阅读 2017-10-27 14:39:52
    常量存储是固化执行文件上的数据。   栈的方向和平台有关,一般来说,windows由高地址向低地址增长,linux相反,但基于linux的第三方系统得看实际情况才知道。   常量存储区里面的数据是放在代码里的,不占...
  • 论述下C/C++中的堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区,代码 数据 .bss. 堆:就是那些由 malloc 等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用 free 来结束自己的生命的。 栈:就是那些由编译器...
  • RW:可读可写变量,既ROM中,又RAM中存储; ZI:初始化为0的变量,存储在RAM中; RO:只读,存储在ROM中。 2、RAM、ROM统计公式 RAM = RW + ZI; ROM = code + RW + RO; 3、 ...
  • JAVA常量池中存储常量是什么

    千次阅读 2021-02-26 12:09:29
    展开全部我当初也存在这样一个疑问,下面我把e69da5e887aa3231313335323631343130323136353331333262356165当初所搜集的一些资料以及自己的理解贴出来给你看看(比较多,需要耐心点看,呵呵):理解Java常量池JVM运行...
  • 从该文章可以知道,被final修饰的变量存储在运行时常量池中。 2、java中静态变量内存中的位置 https://www.cnblogs.com/chen-jack/p/7895287.html 方法区: 1.又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。方法区包含...
  • C++堆栈自由存储区全局静态存储区和常量存储区 C++堆栈自由存储区全局静态存储区和常量存储区 C++堆栈自由存储区全局静态存储区和常量存储区C++堆栈自由存储区全局静态存储区和常量存储区 C++堆栈自由存储区全局静态...
  • 对于局部常量,存放栈区; 对于全局常量,编译期一般不分配内存,放在符号表中以提高访问效率; 字面值常量,比如字符串,放在常量区。 转载于:https://www.cnblogs.com/pacino12134/p/11255408.html...
  • java字符串常量存储位置

    千次阅读 2019-04-18 22:50:06
    那么“1234”这个字符串常量就存放方法区中的字符串常量池某一位置,然后把这个字符串的地址返回给str public static void main(String[] args) { String str1 = "1234"; String str2 = "12"+"34"; System....
  • JAVA中String常量存储在

    千次阅读 2015-11-18 15:54:09
    String常量存储在常量池内,常量池内存中是以表的形式存在。有一张固定长度的CONSTANT_String_info用来存储String常量。 常量池编译的时候确定下来,因此以下: String s1="hello"; String s2="hello"; ...
  • 变量具有对应的存储单元,常量没有!!!可是常量有些是立即数,有些不是储存内存常量区么,常量区中储存常量,怎么常量还没有存储单元呢
  • 常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多) void f() { int* p=new int[5]; } 1  这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到 ...
  • C语言中字符串常量存储

    千次阅读 2016-12-13 10:20:19
    常量存储总结 局部变量、静态局部变量、全局变量、全局静态变量、字符串常量以及动态申请的内存区 1、局部变量存储栈中 2、全局变量、静态变量(全局和局部静态变量)存储静态存储区 3、new申请的内存是...
  • 常量在计算机中的存储形式

    千次阅读 2015-09-26 21:37:00
    然后再有对应的常量在计算机中的存储形式。 常量定义 常量就是程序运行时,不会被修改的量。 类型有:整型,浮点型,字符型。 存储形式其实就是探究编码 整型是以补码形式转化为二进制代码存储在计算机中的 ...
  • 苦苦研究了快一天了,终于找到个“大神精准的总结”了!!!!...建议与《JVM存储位置分配》https://blog.csdn.net/HD243608836/article/details/87940295结合着看,容易理解!! 针对Java中...
  • 第一种方式通过关键字new定义:先字符串常量区查找是否存在"This is a string"常量,如果不存在,则字符串常量区开辟一个内存空间,存放"This is a string";如果存在,则不另外开辟空间,保证字符串常量区只有...
  • 今天写程序时,想把一个字符串常量存储在STM32的FLASH中,看了一会儿别人的例子程序,知道是用const这个关键字,但第一次没有成功。 前提:我用的是STM32F103ZE单片机, FLASH的存储范围为:0x08000000~0x...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 456,049
精华内容 182,419
关键字:

常量存储在哪个段