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  • order by后面加常量什么意思

    千次阅读 2016-07-04 17:41:12
    当pnr_no_time 为空的时候,按照一个常量排序,事实上事实上,这个常量什么无所谓,9999-12-31会让人联想到一个很大的时 间,其实你将它换成1也是一样。 排序的时候会将满足空值的记录放到排序...

    今天遇到一个问题,数据库中的某个时间字段排序,但是会有空值的情况,


    要求如下,不会空值的记录按时间升序排序,放在排序结果的前面,为空的放在排序结果的后面。


    最后我写出来的sql如下所示:


    order by case when a.pnr_no_time  is null then '9999-12-31' else a.pnr_no_time end


    当pnr_no_time  为空的时候,按照一个常量排序,事实上事实上,这个常量是什么无所谓,9999-12-31会让人联想到一个很大的时


    间,其实你将它换成1也是一样。


    排序的时候会将满足空值的记录放到排序结果的最后面,(降序的时候满足空值的会放到最前面)

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  • c语言中字符常量什么

    千次阅读 2021-08-24 00:10:58
    c语言中字符常量什么?字符常量:一个用单引号括起来的单个字符(或字符转义序列或三字母词)实质(含义):是一个整形值。属于四大基本数据类型(分别是整型,浮点型,指针,聚合类型)中的整型(i...

    c语言中字符常量是什么?

    字符常量:一个用单引号括起来的单个字符(或字符转义序列或三字母词)

    实质(含义):是一个整形值。属于四大基本数据类型(分别是整型,浮点型,指针,聚合类型)中的整型(integers)。

    如‘a', '\n', '??!', '\24'

    在C语言中,一个字符常量代表ASCII字符集中的一个字符,字符常量在内存中占4个字节,存放的是字符的ASCII码(整型数据)。C语言规定所有字符常量都作为整型量来处理。在C语言中,字符型数据与整型数据可通用:10 ‘R’。常量的本质:不占据任何存储空间;属于指令的一部分,编译后不再更改。

    c语言字符常量与字符串常量区别

    字符常量:在C语言中一个字符常量代表ASCII字符集中的一个字符,在程序中用单引号把一个字符括起来作为字符常量。大小写字母代表不同的字常量;单引号中的空格也是;字符常量只能包含一个字符;字符常量只能用但括号括起来。

    字符串常量:字符串常量是用双引号括起来的,在C语言中系统会在每个字符串的最后自动加入一个'\0'作为字符串的结束标志。

    区别:'Z'是字符常量,占一个字节;"Z"是字符串常量,占两个字节,其中一个放'\0'。

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  • 经常看到常量这个词,但是一般并没有太在意,之前一般就认为String定义的就是常量。 实际上,JAVA常量就是在程序中固定不变的值,是不能改变的数据。例如数字1、字符“a”、浮点数3.2等。在Java中,常量包括整型常量...

    经常看到常量这个词,但是一般并没有太在意,之前一般就认为String定义的就是常量。

    实际上,JAVA常量就是在程序中固定不变的值,是不能改变的数据。例如数字1、字符“a”、浮点数3.2等。在Java中,常量包括整型常量、浮点数常量、布尔常量、字符常量,字符串常量等。

    因此java中所说的常量,不仅仅包含了字符串常量,还有字符常量,整数常量等。

            String str = "qsm";
            String str2 = "qsm";
            int num = 1;
            int num2 = 1;
            System.out.println(str ==str2);//true
            System.out.println(num ==num2);//true
    
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  • php常量详细解析

    2020-12-18 23:46:39
    一、常量 常量是一个简单值的标识符(名字)。如同其名称所暗示的,在脚本执行期间该值不能改变(除了所谓的魔术常量,它们其实不是常量)。常量默认为大小写敏感。按照惯例常量标识符总是大写的。 常量名和其它任何...
  • 字面常量

    2020-06-17 20:41:39
    一、常量包括字面常量,符号常量,契约型常量,枚举常量这几种类型。 字面常量包括:整形常量,字符型常量,字符串常量。注意:不存在数组常量,结构体常量等结构型的字面常量。但是存在结构型的符号常量。 字面...

    一、常量包括字面常量,符号常量,契约型常量,枚举常量这几种类型。

    字面常量包括:整形常量,字符型常量,字符串常量。注意:不存在数组常量,结构体常量等结构型的字面常量。但是存在结构型的符号常量。

    字面常量的种类:

    (1)整形

    整形数值 默认是int型,例如:22,33

    如果要表示一个long型,则加 l、L后缀。例如:22L、33L

    (2)浮点型

    浮点数默认是双精度dobule型的。例如:33.3

    如果要表示单精度浮点型,加f、F后缀。例如:33.3F

    (3)字符串型

    包含在双引号""中的字符序列,是字符串。例如:“hello,world”

    (4)字符型

    用单引号''包含,或者用/转义的字符,是字符型。例如:/n、'a'

    转载于:https://www.cnblogs.com/prayer521/p/6277101.html

    常量:C++包括两种常量,字面常量和符号常量.

     

    字面常量:指的是直接输入到程序中的值

    比如:in myAge=26; myAge是一个int类型变量,而26是一个字面常量。

    符号常量:指的是用名称表示的常量,就像变量一样表示,但是一旦初始化,其值就不能改变.

    主要指的是:

    ①const定义的常量:const unsigned short int studentPerClass=15;这里的studentPerClass就是一个符号常量

    ②使用#include定义的常量:#define studentPerClass 15 这里的studentPerClass也是一个符号变量

     

    枚举常量

    枚举常量可以创建一个新类型,然后定义新的类型变量,将这些变量的取值定义为一组可能值。

    定义方法:  enum COLOR {RED,BLUE,GREEN,WHITE,YELLOW};

    该语句执行后有两个变化:

    1)COLOR成为枚举的名称,成为一种新类型

    2)如果没有特殊说明,默认枚举中标示符的内容为从0开始递增的整形常数,即RED=0,BLUE=1,GREEN=2,WHITE=3,YELLOW=4

    当然也可以自己定义枚举值:

    enum COLOR {RED=100,BLUE=200,GREEN=300,WHITE=400,YELLOW=500};

    关于枚举的几点说明:

    ①枚举值是常量,不是变量。不能在程序中用赋值语句再对它赋值。

    ②只能把枚举值赋予枚举变量,不能把元素的数值直接赋予枚举变量。

    转载于:https://www.cnblogs.com/clemente/p/10756804.html

     

     

    变量:

        int i = 0;  // i 是变量

        i=5;         //i 可以修改

     变量就是程序内一个内存位置的符号名,在该内存位置可以保存数据,并可以通过符号名对该内存地址存放的数据进行访问。

    变量的值可以修改,是可变的,但在某个确定的时刻,变量的值是确定的,并一直保持到下次被修改之前。

     

    常量:

        int a=10;       //a 是变量, 10 是常量,也是整形常量
        double  b= 3.5;  //b是变量, 3.5 这个数是常量,也叫浮点型常量
        char c= 'A' ;  //c是变量,  ‘A’ 是字符常量
        std::string  str ="1234";   // str 是变量, “1234”是字符串常量

        上面这四种常量都叫做普通常量,也称之为字面值常量。

        字面值常量在程序中是直接表示的,整型直接写出大小,字符直接写出字符 ,如上面的10 和 ‘A ’
        一个字面值常量在编译时被直接解析为立即数,编译器内部维护字面值常量的类型,

    以前一直以为const修饰的变量是常量,既对,也错,应该称为  符号常量

        const int   i = 10 ; // i 是const 修饰的,i本身是变量, 但是被const 修饰后变成了符号常量,不可修改

        //当然,10 还是常量,也是字面值常量 ,而 i  是符号常量,和普通常量不一样的是,符号常量有一个名称,既i , 而普通常量也就是字面值常量是没有名称的

     

    符号常量的定义的两种方式:#define  和const

        #define A 10  

        const int B=10;

    不同之处在于:
    a. 宏定义: 由预处理处理,单纯的是纯文本替换。
    b. const常量: 由C++编译器处理,提供类型检查和作用域检查。

    ps:建议把常量定义为大写形式

     

    常量存储在什么地方:

    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
    1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
    2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收
    3、全局(静态)区(static):
    全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
    4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
    5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

    例子程序:
    //main.cpp:

    #include<iostream>
    using namespace std;
     
    int a = 0;                                 全局(静态)初始化区
    char *p1;                                 全局(静态)未初始化区

    int  main()
    {
        int b=10;                             b在栈 ,10呢?10没有存在任何地方,编译器在指令中直接把10作为立即数赋值给了b
        char *p2;                            栈
        char *p3 = "123456";         "123456"在常量区,p3在栈上。
        p1 = (char *)malloc(10);     分配得来10字节的区域在堆区
        strcpy(p1, "123456");         "123456"放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方
    }

     

    重点有两个:
    1.为什么  int b=10;   10这个常量 没有放在文字常量区,不是说常量都放在这里吗?

    这是因为编译器认为普通的整型、浮点型或字符型常量在使用的时候是可以通过立即数来实现的,没有必要额外存储到数据区,如此节省了存储空间和运行时的访问时间

    2.那么什么样的数据才将放入常量区呢?
    第一就是”12345“ 这样的字符串常量,但是要除掉字符数组赋值的常量
    第二就是被const修饰的全局变量

    除了字符串之外,其他常量也可以放在常量区,但是前提是该数据必须被存放在全局变量的空间里,并且被const关键字修饰。如下:

        #include<iostream>
        using namespace std;
         
        const int v0=5;        //5这个常量在常量区,因为是全局const, v0在全局(静态)初始化区
        const char c='t';      //'t'这个常量在常量区,因为是全局const, c在全局(静态)初始化区
        int v1=6;              //6这个常量是立即数,没有存在任何地方 ,v1在全局(静态)初始化区
         
        int main()
        {
            const int x=0;        //'0'这个常量也是立即数,因为不是全局的,x则在栈中
            double x=10;          //'10'这个常量也是立即数,x则在栈中
            string str="12345";   //"12345"在常量区,str在栈中
            char a[]="123";       //特殊,"123"也相当于立即数,没有村拽任何地方,a在栈中,保存了123
            return 0;
        }

    至于为什么?要好好学习汇编,看看编译器到底做了什么?
    参考:http://emb.hqyj.com/Column/Column540.htm
    ————————————————
    版权声明:本文为CSDN博主「Bird鸟人」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/wcc27857285/article/details/84891952

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空空如也

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