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  • 以往对C语言关键字const的解理一个const类型的常量指针被赋值为某一块存内域区首地址时,这块存内域区中数据可不修改。 如代码const char* string = “abcdefg",此时常量指针string指向一块存内域区,...

    PS:今天上午,非常郁闷,有很多简单基础的问题搞得我有些迷茫,哎,代码几天不写就忘。目前又不当COO,还是得用心记代码哦!

            以往对C语言关键字const的解理是一个const类型的常量指针被赋值为某一块存内域区的首地址时,这块存内域区中的数据可不修改。

            如代码const char* string = “abcdefg",此时常量指针string指向一块存内域区,其中数据为"abcdefg",其中的数据可不修改。

            但是若到遇以下代码:

             char             string[]      =  {"abcdefg"};

             char*           dst             =  string;

             const char* src            =  string + 2 * sizeof(char);

             int                 len             =  3 * sizeof(char);

             memmove(dst,  src, len);

             下面代码的行运结果就不说了,其与下面的法看相冲突的就是常量指针src指向的存内域区的数据必定会是被修改了。

             无解吗?非也。

             首行的那种法看本身就是误错的。下面常量指针src指向的是一块栈存内,当然是可以被修改的。

             准确的法看是?

        每日一道理
    书,各种各样的书。书,寄托着人类热切的希望;书,蕴含着人类丰富的感悟。提起书,会有说不完的话语……

             无论常量指针指向何种类型的存内域区,不借助强力手腕(指针类型转换去除const)我们是没法通过这个指针来修改它指向的存内域区的数据。换句话说,如果有常量指针cptr和非常量指针ptr指向一同块栈存内域区data,我们不能通过常量指针cptr修改data中的数据,但我们可以通过ptr修改data中的数据。当然,如果data是常量存内域区,则都可不以借助它们修改data中的数据。

             下面的字文可能拗口,有如下代码示例。如:

             char               string[]                   =  {"abcdefg"};

             char*             string_ptr              = string;

              const char* const_string_ptr  = string;

             针对下面代码,有若赋值语句string_ptr[0]  = ‘h';  则是准确的,即可以通过非常量指针string_ptr修改string中的数据。

             但是,如果有代码const_string_ptr[0] = 'h'; ,则gcc会给出误错提示"error: assignment of read-only location 'const_string_ptr'"。

             终了。此记。 

        

               

            

    文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 腾讯总舵主马化腾,有人曾经戏称如果在Z国选举总统,马化腾一定当选,因为只要QQ来一个弹窗”投马总,送Q币”即可。

    转载于:https://www.cnblogs.com/jiangu66/archive/2013/05/04/3060177.html

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  • 你好,今天大叔想和你唠扯唠扯 ES6 新增的关键字 —— const。在说 const 关键字之前,大叔先和你唠唠大叔自己对 const 的感受 —— JavaScript 尼玛终于可以声明真正的常量啦!大叔为啥会发出这样滴感叹?实在...

    你好,今天大叔想和你唠扯唠扯 ES6 新增的关键字 —— const。在说 const 关键字之前,大叔先和你唠唠大叔自己对 const 的感受 —— JavaScript 尼玛终于可以声明真正的常量啦!大叔为啥会发出这样滴感叹?实在是“天下苦秦久矣”呀~

    话说 long long ago,当初大叔从 Java 技术栈转向前端技术栈,首先要搞定的就是 JavaScript。虽然都说 JavaScript 和 Java 语言有很多的地方是相似滴,但你知道直到大叔发现这货不能声明常量时候的感受吗?!那真是欲哭无泪啊~ 一个堂堂滴编程语言,居然尼玛不能声明常量?!也好意思说自己是个编程语言?!

    声明常量

    好吧~ 大叔不吐槽了,还是说正事儿吧。其实,在 ES5 里面也不是不能声明常量,就是有那么一捏捏的别扭。你知道 Object 有个叫做 defineProperty() 的方法吧?它是用来给某个对象定义属性的。在 ES5 里面就可以通过这个方法间接地来声明常量。

    比方说,你现在想在全局作用域里面声明一个常量,其实就可以看作是给顶级对象添加一个属性嘛。带入个场景比较好整明白,假设是一个 HTML 页面里面声明一个全局常量,就可以像下面这样整:

    Object.defineProperty(window'a', {
      value'a',     // 设置该属性的值
      writablefalse // 设置该属性的值不能写
    })

    这段代码的意思就是给 window 对象增加一个名叫 a 的属性。writeable 的作用就是这个属性能不能写,值为 false 就是只能读不能写的意思。所以,这时的属性 a 就只能访问不能修改。不信咱可以试试:

    console.log(a)

    这时打印的结果比较简单,就是 a。接下来咱们再修改一下试试看是啥结果:

    a = 'b'
    console.log(a)

    打印的结果还是 a,并没有把 a 的值改成 b。

    其实,这样的用法已经很接近常量的用法了。但是,可但是,但可是~ 你不觉得别扭吗?!为啥?大叔给你屡屡:

    • 尼玛我现在要声明的是一个常量,你现在用的是定义属性的语法。
    • 这个示例还好,因为是声明全局常量,可以加到 window 这种顶级对象上。要是在一个函数作用域里面咋办,我找不准上下文对象咋办?!
    • 即使就用这个办法能解决这个问题,也确实不能改值。但是,啥提示没有,你不难受吗?!
    • 常量就是常量,属性就是属性。至少从概念上就别尼玛混淆在一起,你说是不是?!

    所以,在 ES6 的新特性里面,大叔终于看到希望 —— const。这货才是真正用来定义常量滴!说到常量,大叔得先给你科普一下到底怎么样才算是常量。

    所谓常量,简单来说就是不能变化的值。其实,不仅不能值变化,还不能重复赋值,也不能重复声明,这才算是对滴。

    那接下来,大叔就给你看看 const 这货能不能做到这一点:

    const a = 'a'
    console.log(a)
    a = 'b'
    console.log(a)

    这段代码不难看出就是使用 const 关键字声明了一个常量,两处打印的结果分别为:

    • 第一处打印的结果是 a
    • 第二处打印的结果是报错,报错的内容是:TypeError: Assignment to constant variable.,大概的意思就是你把常量当变量赋值了。

    看到了吧?!这才是常量。不仅不能改变值,而且会进行报错,告诉你改变值这种行为是不对滴。

    声明常量的注意事项

    当然了,ES6 新增了这样的语法,附带的也有一些需要你注意的事儿 —— 就是在声明一个常量的时候,是必须把常量进行初始化的。不能像声明变量一样,声明和初始化可以分成两个步骤完成。比方说像下面这样婶儿做:

    const a
    a = 'a'

    这段代码运行之后的结果就是给你报个大错,报错的内容是:SyntaxError: Missing initializer in const declaration,大概的意思就是说你在声明常量的时候没给人家初始化。

    你看看,整得多明白!钉儿是钉儿,卯儿是卯儿的。

    块级作用域

    再有就是,const 不仅提供一个真正可以声明变量的方式,还提供了块级作用域。啥?你还不知道呢?!那你就去看看大叔写的《let关键字:ES6新增的var关键字加强版》这篇文章里面关于块级作用域的内容吧。

    在这儿呢,大叔想再次重申一下块级作用域的好处 —— 就是会把之前暴露在全局作用域的一些变量全部限制在一个具体的块级作用域里面。比方说像下面这样婶儿的代码:

    if (true) {
      const a = 'a'
    }
    console.log(a)

    这段代码运行后打印的结果是报错,报错的内容是:ReferenceError: f is not defined。也就是说,你在一个块级作用域里面声明一个常量,在这个块级作用域之外是没办法访问到这个常量的。

    暂时性死区(TDZ)

    既然唠到 const 声明的常量是具有块级作用域的,那就不能不说一下暂时性死区的问题了。啥意思呢?就是说使用 const 声明的常量也同样存在暂时性死区的,不信你来看段代码:

    if (true) {
      console.log(a)
      const a = 'a'
    }

    这段代码运行后的结果是报错,报错的内容还是暂时性死区的错误:ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization

    存在了暂时性死区了,就说明 const 声明常量的时候也就不存在啥声明提前的事儿了。这两件事儿吧,其实说的是一个意思,你可得记明白了。

    声明常量对象或者数组

    唠到这儿吧,其实基本上关于 const 都唠完了。这货除了可以真正声明一个常量之外,其实没啥可唠的啦。但是,但可是,可但是~ 嘿嘿~

    大叔想问你的问题:如果咱们用 const 声明一个对象或者数组,那这个对象的属性或者数组里面的元素能不能修改呢?

    寻思是寻思不明白的,咱们直接整代码吧,用事实来看看到是个啥情况。比方说咱们先声明一个这样婶儿的对象:

    const obj = {
      name"不想成熟的大叔",
      age37
    }

    大叔今年都 37 啦,但是年轻的心还是有滴。所以,大叔想把 age 这个属性的值改成 18,就像这样婶儿的:

    obj.age = 18
    console.log(obj)

    结果~ 咱们运行代码之后得到的结果就是这样婶儿的:

    {
     name: "不想成熟的大叔",
      age: 18
    }

    注意啊~ 注意啊~ age 属性的值被成功滴改成了 18!不对吧?const 声明的不是常量吗?常量不是不能改变值吗?这尼玛结果也不对啊?

    灵魂三连问也没用,事实摆在眼吧前儿,咱就得认!但是,为啥会这样涅?别急,且听大叔给你慢慢道来~

    想整明白这个事儿吧,咱们就得先唠扯唠扯 JavaScript 的存储结构了。JavaScript 的存储结构有俩儿,一个叫做“堆内存”,一个叫做“栈内存”。一般情况下吧,咱们定义的变量或者常量都是存储在堆内存里面的。但是吧,对象和数组算是 JavaScript 里面比较复杂的一种数据,所以实际上对象或者数组的存储形式是这样婶儿的:

    1547f3e9eca2574f5376d095ded94831.png

    知道了这个事儿,你大概就能整明白为啥上面的代码运行的结果是这样婶儿的了吧?!说白了,const 声明的对象的值确实不能改变,但是对象的值存储的是一个引用地址,而具体的属性其实是存储在这个引用地址里面,const 是没办法限制的。

    整到这儿,你是不是想问那这样婶儿的问题要怎么解决?嗯~ 也能解决的。你还记得 Object 提供了一个方法叫做 freeze() 吗?这个方法是用来冻结某个对象的。冻结之后不能向这个对象添加新的属性,不能删除已有属性,不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性,以及不能修改已有属性的值。所以,就可以利用这个方法来解决上面提到的问题:

    const obj = {
      name"不想成熟的大叔",
      age37
    }
    Object.freeze(obj)
    obj.age = 18
    console.log(obj)

    这样处理之后,咱们再来看看打印后的结果吧:

    {
     name: "不想成熟的大叔",
      age: 37
    }

    问题被完美滴解决了!等一下,真的是这样婶儿的吗?大叔想继续再操作一下下的,比方说像这样婶儿的:

    const obj = {
      name"不想成熟的大叔",
      age37,
      skill: {
        name"coding",
        year15
      }
    }

    啥意思?就是说咱们在声明一个对象的时候,这个对象的属性也同样是一个对象或者数组,那现在的问题就是你利用 Object.freeze() 方法还能成功地冻结不?咱们就来试试吧:

    Object.freeze(obj)
    obj.skill.year = 20
    console.log(obj)

    咱们得到的结果实际上是这样婶儿的:

    {
     name: "不想成熟的大叔",
      age: 37,
      skill: {
       name: "coding",
        year: 20
      }
    }

    发现还是被修改了~ 这又是咋回事儿呢?这就说明 Object.freeze() 方法只能冻结当前对象的属性,但是如果某个属性的值还是一个对象或者数组的话,那就说明这个属性存储的还是一个引用地址,实际的数据是存储在这个引用地址中的。

    想要解决这个问题其实也不算难,就是继续利用 Object.freeze() 方法来冻结这个值为对象或者数组的属性就行了。就像这样婶儿操作:

    Object.freeze(obj.skill)
    obj.skill.year = 20
    console.log(obj)

    这样咱们得到的结果就是:

    {
     name: "不想成熟的大叔",
      age: 37,
      skill: {
       name: "coding",
        year: 15
      }
    }

    也就是说,关于这个问题咱们想一劳永逸地解决掉,可以定义一个函数,把对象作为参数传递进去。然后,这个函数主要利用递归方式把对象中所有值为对象或者数组的属性分别进行冻结,穷尽为止就可以啦!

    写在最后的话

    好了,整到这儿,ES6 新增的 const 关键字所有大叔想和你唠扯的内容都唠扯完了,也希望能对你有所帮助。最后再说一句:我是不想成熟的大叔,为前端学习不再枯燥、困难和迷茫而努力。你觉得这样学习前端技术有趣吗?有什么感受、想法,和好的建议可以在下面给大叔留言哦~

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  • 你好,今天大叔想和你唠扯唠扯 ES6 新增的关键字 —— const。在说 const 关键字之前,大叔先和你唠唠大叔自己对 const 的感受 —— JavaScript 尼玛终于可以声明真正的常量啦!大叔为啥会发出这样滴感叹?实在...

    你好,今天大叔想和你唠扯唠扯 ES6 新增的关键字 —— const。在说 const 关键字之前,大叔先和你唠唠大叔自己对 const 的感受 —— JavaScript 尼玛终于可以声明真正的常量啦!大叔为啥会发出这样滴感叹?实在是“天下苦秦久矣”呀~

    话说 long long ago,当初大叔从 Java 技术栈转向前端技术栈,首先要搞定的就是 JavaScript。虽然都说 JavaScript 和 Java 语言有很多的地方是相似滴,但你知道直到大叔发现这货不能声明常量时候的感受吗?!那真是欲哭无泪啊~ 一个堂堂滴编程语言,居然尼玛不能声明常量?!也好意思说自己是个编程语言?!

    01声明常量

    好吧~ 大叔不吐槽了,还是说正事儿吧。其实,在 ES5 里面也不是不能声明常量,就是有那么一捏捏的别扭。你知道 Object 有个叫做 defineProperty() 的方法吧?它是用来给某个对象定义属性的。在 ES5 里面就可以通过这个方法间接地来声明常量。

    比方说,你现在想在全局作用域里面声明一个常量,其实就可以看作是给顶级对象添加一个属性嘛。带入个场景比较好整明白,假设是一个 HTML 页面里面声明一个全局常量,就可以像下面这样整:

    eb9673b79bb541f5364ee1e0046d6a6b.png

    这段代码的意思就是给 window 对象增加一个名叫 a 的属性。writeable 的作用就是这个属性能不能写,值为 false 就是只能读不能写的意思。所以,这时的属性 a 就只能访问不能修改。不信咱可以试试:

    d616e0d75ad04fe1197588647fb92755.png

    这时打印的结果比较简单,就是 a。接下来咱们再修改一下试试看是啥结果:

    ebbbc3676b5c2d273b891d6bdf5bd006.png

    打印的结果还是 a,并没有把 a 的值改成 b。

    其实,这样的用法已经很接近常量的用法了。但是,可但是,但可是~ 你不觉得别扭吗?!为啥?大叔给你屡屡:

    尼玛我现在要声明的是一个常量,你现在用的是定义属性的语法。这个示例还好,因为是声明全局常量,可以加到 window 这种顶级对象上。要是在一个函数作用域里面咋办,我找不准上下文对象咋办?!即使就用这个办法能解决这个问题,也确实不能改值。但是,啥提示没有,你不难受吗?!常量就是常量,属性就是属性。至少从概念上就别尼玛混淆在一起,你说是不是?!所以,在 ES6 的新特性里面,大叔终于看到希望 —— const。这货才是真正用来定义常量滴!说到常量,大叔得先给你科普一下到底怎么样才算是常量。

    所谓常量,简单来说就是不能变化的值。其实,不仅不能值变化,还不能重复赋值,也不能重复声明,这才算是对滴。

    那接下来,大叔就给你看看 const 这货能不能做到这一点:

    beaf323cd19ccf01709f8d78239b27a3.png

    这段代码不难看出就是使用 const 关键字声明了一个常量,两处打印的结果分别为:

    第一处打印的结果是 a第二处打印的结果是报错,报错的内容是:TypeError: Assignment to constant variable.,大概的意思就是你把常量当变量赋值了。看到了吧?!这才是常量。不仅不能改变值,而且会进行报错,告诉你改变值这种行为是不对滴。

    02声明常量的注意事项

    当然了,ES6 新增了这样的语法,附带的也有一些需要你注意的事儿 —— 就是在声明一个常量的时候,是必须把常量进行初始化的。不能像声明变量一样,声明和初始化可以分成两个步骤完成。比方说像下面这样婶儿做:

    c04c938a29f743be363d626a6e636578.png

    这段代码运行之后的结果就是给你报个大错,报错的内容是:SyntaxError: Missing initializer in const declaration,大概的意思就是说你在声明常量的时候没给人家初始化。

    你看看,整得多明白!钉儿是钉儿,卯儿是卯儿的。

    03块级作用域

    再有就是,const 不仅提供一个真正可以声明变量的方式,还提供了块级作用域。啥?你还不知道呢?!那你就去看看大叔写的ES6新增了加强版的var,究竟有什么区别呢?这篇文章里面关于块级作用域的内容吧。

    在这儿呢,大叔想再次重申一下块级作用域的好处 —— 就是会把之前暴露在全局作用域的一些变量全部限制在一个具体的块级作用域里面。比方说像下面这样婶儿的代码:

    b210605d0caff1748684c9b7591a4f11.png

    这段代码运行后打印的结果是报错,报错的内容是:ReferenceError: f is not defined。也就是说,你在一个块级作用域里面声明一个常量,在这个块级作用域之外是没办法访问到这个常量的。

    04暂时性死区(TDZ)

    既然唠到 const 声明的常量是具有块级作用域的,那就不能不说一下暂时性死区的问题了。啥意思呢?就是说使用 const 声明的常量也同样存在暂时性死区的,不信你来看段代码:

    917a1ade48cbcc26b5b6c500b8d0360d.png

    这段代码运行后的结果是报错,报错的内容还是暂时性死区的错误:ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization。

    存在了暂时性死区了,就说明 const 声明常量的时候也就不存在啥声明提前的事儿了。这两件事儿吧,其实说的是一个意思,你可得记明白了。

    05声明常量对象或者数组

    唠到这儿吧,其实基本上关于 const 都唠完了。这货除了可以真正声明一个常量之外,其实没啥可唠的啦。但是,但可是,可但是~ 嘿嘿~

    大叔想问你的问题:如果咱们用 const 声明一个对象或者数组,那这个对象的属性或者数组里面的元素能不能修改呢?

    寻思是寻思不明白的,咱们直接整代码吧,用事实来看看到是个啥情况。比方说咱们先声明一个这样婶儿的对象:

    41fcb1c7086289f3463438772c0cb7c1.png

    大叔今年都 37 啦,但是年轻的心还是有滴。所以,大叔想把 age 这个属性的值改成 18,就像这样婶儿的:

    05154c3e73f94e0523126f647d890cf6.png

    结果~ 咱们运行代码之后得到的结果就是这样婶儿的:

    af4eb4ef502446a27b13190b339805ce.png

    注意啊~ 注意啊~ age 属性的值被成功滴改成了 18!不对吧?const 声明的不是常量吗?常量不是不能改变值吗?这尼玛结果也不对啊?

    灵魂三连问也没用,事实摆在眼吧前儿,咱就得认!但是,为啥会这样涅?别急,且听大叔给你慢慢道来~

    想整明白这个事儿吧,咱们就得先唠扯唠扯 JavaScript 的存储结构了。JavaScript 的存储结构有俩儿,一个叫做“堆内存”,一个叫做“栈内存”。一般情况下吧,咱们定义的变量或者常量都是存储在堆内存里面的。但是吧,对象和数组算是 JavaScript 里面比较复杂的一种数据,所以实际上对象或者数组的存储形式是这样婶儿的:

    d02017fc941307463a7f6df8644fc093.png

    知道了这个事儿,你大概就能整明白为啥上面的代码运行的结果是这样婶儿的了吧?!说白了,const 声明的对象的值确实不能改变,但是对象的值存储的是一个引用地址,而具体的属性其实是存储在这个引用地址里面,const 是没办法限制的。

    整到这儿,你是不是想问那这样婶儿的问题要怎么解决?嗯~ 也能解决的。你还记得 Object 提供了一个方法叫做 freeze() 吗?这个方法是用来冻结某个对象的。冻结之后不能向这个对象添加新的属性,不能删除已有属性,不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性,以及不能修改已有属性的值。所以,就可以利用这个方法来解决上面提到的问题:

    d30e884e84713ec66371a500b1ec7066.png

    这样处理之后,咱们再来看看打印后的结果吧:

    816adbf9eb44c024ad532e504d57b2fd.png

    问题被完美滴解决了!等一下,真的是这样婶儿的吗?大叔想继续再操作一下下的,比方说像这样婶儿的:

    fa5f9aefdfcbc8a1220922620d50eb3a.png

    啥意思?就是说咱们在声明一个对象的时候,这个对象的属性也同样是一个对象或者数组,那现在的问题就是你利用 Object.freeze() 方法还能成功地冻结不?咱们就来试试吧:

    17f5af1818f131f1314acf7f12890f8e.png

    咱们得到的结果实际上是这样婶儿的:

    6f1802a83671a9142c8c41ef7b96f28d.png

    发现还是被修改了~ 这又是咋回事儿呢?这就说明 Object.freeze() 方法只能冻结当前对象的属性,但是如果某个属性的值还是一个对象或者数组的话,那就说明这个属性存储的还是一个引用地址,实际的数据是存储在这个引用地址中的。

    想要解决这个问题其实也不算难,就是继续利用 Object.freeze() 方法来冻结这个值为对象或者数组的属性就行了。就像这样婶儿操作:

    87bb3b13746d2f9dc189ba4773f37385.png

    这样咱们得到的结果就是:

    11ad4714c6a7a08e6c823c5ec2fd6ba6.png

    也就是说,关于这个问题咱们想一劳永逸地解决掉,可以定义一个函数,把对象作为参数传递进去。然后,这个函数主要利用递归方式把对象中所有值为对象或者数组的属性分别进行冻结,穷尽为止就可以啦!

    06写在最后的话

    好了,整到这儿,ES6 新增的 const 关键字所有大叔想和你唠扯的内容都唠扯完了,也希望能对你有所帮助。最后再说一句:我是不想成熟的大叔,为前端学习不再枯燥、困难和迷茫而努力。你觉得这样学习前端技术有趣吗?有什么感受、想法,和好的建议可以在下面给大叔留言哦~

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  • 常量的值必须一个定值,不能变量,类属性或其它操作(如函数调用)的结果。PHP5.3.0之后,我们可以用一个变量来动态调用类。但该变量的值不能为关键字self, parent 或static。Example #1 const 定义和使用一个类...

    在php中可以使用const在类中定义常量。常量的值将始终保持不变。const在定义和使用常量的时候不需要使用$符号。

    常量的值必须是一个定值,不能是变量,类属性或其它操作(如函数调用)的结果。

    PHP5.3.0之后,我们可以用一个变量来动态调用类。但该变量的值不能为关键字self, parent 或static。

    Example #1 const 定义和使用一个类常量

    class MyClass

    {

    const constant = 'constant value';

    function showConstant() {

    echo self::constant . "\n";

    }

    }

    echo MyClass::constant . "\n";

    $classname = "MyClass";

    echo $classname::constant . "\n"; // PHP 5.3.0之后

    $class = new MyClass();

    $class->showConstant();

    echo $class::constant."\n"; // PHP 5.3.0之后

    ?>

    Example #2 const  静态数据示例

    class foo {

    // PHP 5.3.0之后

    const bar = <<

    bar

    EOT;

    }

    ?>

    和heredocs(字符串边界符)不同,nowdocs可以用在任何静态数据中。

    Note:

    PHP 5.3.0起PHP支持Nowdoc功能。

    展开全文
  • 定义只读变量的关键字,或者说 const 定义常变量的关键字。说 const 定义的变量,但又相当于常量;说它定义的是常量,但又有变量的属性,所以叫常变量。用 const 定义常变量的方法很简单,就在通常定义变量...
  • C++关键字const

    2017-07-18 11:36:29
    const是为了使程序员在变和不变之间画出了一条界限,这条界限两边分别变量和常量。想要区别他们并非易事,所以,本文稍微总结了一下const在什么时候、为什么、和怎么样使用关键字constconst限定符 ...
  • c语言关键字-const

    2018-12-23 20:36:00
    const即constant的缩写,它定义只读变量的关键字,或者说它定义常变量的关键字。  虽然const定义的变量但又相当于常量,说它是常量又有变量的属性,所以叫常变量。  const定义的变量不允许改变的,不...
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  • const关键字2.1 指针常量常量指针2.2 常量成员函数 1. static关键字 static关键字主要用于指定entity生存周期:变量定义直至程序结束。 一个static变量只会被定义一次,之后就是对该entity访问。对static...
  • 使用 const 声明的是常量,当前值一旦被设定便不可被更改。 let 允许你声明一个作用域被限制在块级中变量、语句或者表达式。与var关键字不同的是,它声明变量只能全局或者整个函数块。 let 语法: let var1....
  • 关键字const

    2014-11-18 23:38:24
    1、什么是const?  常类型是指使用类型修饰符const说明类型,常类型变量或对象值是不能被更新。(当然,我们可以偷梁换柱进行更新(⊙o⊙)…)  2、const有什么主要作用?  (1)可以定义const常量,...
  • 关键字:Const,Const函数,Const变量,函数后面Const 看到const 关键字,C++程序员首先想到可能是const 常量。这可不是良好条件反射。如果只知道用const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const ...
  • Go语言中的常量使用关键字 const 定义,用于存储不会改变的数据,常量在编译时被创建的,即使定义在函数内部也如此,并且只能布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。由于编译时的限制,定义常量...
  • 所谓const限定符,指的是用于修饰某一不可变量限定符。被const修饰变量将具有为常量性,这将将告知编译器,该变量值不能被修改。 int const n = 10; const int n = 10; //等价申明 n++; // Error 尝试...
  • C++ 关键字const

    2020-04-18 15:06:02
    const 更大魅力它可以修饰 函数参数、返回值,甚至函数定义体。 const constant 缩写,“恒定不变”意思。被const 修饰东西都受到强制保护,可以预防意外变动,能提高程序健壮性。所...
  • 修饰指针,分为指向常量的指针(pointer to const)和自身是常量的指针(常量指针,const pointer); 修饰引用,指向常量的引用(reference to const),用于形参类型,即避免了拷贝,又避免了函数对值的修改; ...
  • 细说关键字const

    2020-02-21 22:17:04
    文章目录const作用使用 const 作用 修饰变量 普通常量:必须初始化,该变量不可以改变。 常成员变量,只能在类的构造函数...指向常量的指针(常量指针):左边写的const,绑定地址可变,指向的对象必须个常量(由...
  • Final、static、const、instanceod Final :final关键字可以加在类或者类中方法之前,但是不能使用final标识成员属性。...constconst关键字是在类中定义常量,而define()函数也是定义常量,但它是...
  • C#关键字const详解

    万次阅读 2017-05-18 11:28:51
    一、const关键字限定一个变量不允许被改变。使用const在一定程度上可以提高程序安全性和可靠性。 1.用于修改字段或局部变量声明,表示指定字段或局部变量常数,不能被修改。 2.常数声明类型指定声明...
  • 【C++】5-1.1 常量表达式涉及的const与constexpr关键字常量表达式const关键字C++11constexpr 关键字const与constexpr区别 常量表达式 常量表达式编译期可以计算值一个表达式; 常量表达式有一个好处:在编译...
  • Go语言中的常量使用关键字 const 定义,用于存储不会改变的数据,常量在编译时被创建的,即使定义在函数内部也如此,并且只能布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。由于编译时的限制,定义常量...
  • C语言关键字const

    2014-06-06 20:31:23
    const关键字是嵌入式程序员必须熟悉。因为它使用可以增加程序健壮性,并且使读者更好地理解程序。 它所修饰变量被叫做“只读变量”。注意“只读变量”!=“常量”。千万不要说被const所修饰变量就是常量...

空空如也

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常量的关键字是const