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  • 做笔记我们在学生时代必备的一项技能,而做笔记也有方法的,好的笔记总能让人一目了然的看到重点,能将老师讲的知识迅速回忆起来。以往我们大多通过笔加本子的方式做笔记,到了如今电脑、手机普及的时代,我们更...

    做笔记是我们在学生时代必备的一项技能,而做笔记也是有方法的,好的笔记总能让人一目了然的看到重点,能将老师讲的知识迅速回忆起来。以往我们大多通过笔加本子的方式做笔记,到了如今电脑、手机普及的时代,我们更愿意尝试用笔记应用来管理自己的知识甚至思维,这也让很多功能强大的笔记应用成为了号称“人的第二大脑”的工具。

    从较早的便签到专门的笔记应用再到现在更为简单、融入了其他功能的大纲笔记,笔记应用的形式一直在变化,变得操作更加简便、数据能够多端同步、内容更加明晰易看。而说到大纲笔记,其更像一种融合了思维导图、任务管理的笔记方式,提供做读书笔记、建立知识体系、梳理思路、记录灵感、任务管理等功能。近些年,这种形式的笔记应用也是出现很多,今天我们就挑选三个比较典型的进行比较。这三款大纲笔记分别是:Dynalist、幕布、WorkFlowy。这三款应用都支持网页、PC端、手机端使用,为了对比方便,我们本次以在网页端为主进行比较。

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    界面

    说到应用,首先不得不先谈谈它的外观,在这个讲究美且应用泛滥的时代,没有一个赏心悦目的界面很难受用户青睐。而且我们可以感受到大多数的设计都在往“大道至简”的趋势发展。作为大纲笔记应用,其更加要给用户以简洁、专注的界面外观。

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    我们主要以笔记应用最为重要的编辑页面进行比较。其中,WorkFlowy的编辑界面最为简洁,几乎没有多余的功能展示,在将网页设为全屏时,左边列表区域关闭时,其更能让人有做笔记的沉浸式体验。其次是Dynalist,也可以将左边的列表关闭,但其是不是的同步状态总感觉会让人不那么专注。最后是幕布,其一些功能以快捷的方式出现在编辑页面,对于新手来说可能会很方便,但对于想专注于笔记的人来说,可能会显得容易被打扰。个人角度出发,我更喜欢WorkFlowy简单、纯粹的界面,尤其是在整理思路的时候能够更加专注。

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    而WorkFlowy另一个令人舒服的地方是其动画效果,相对于Dynalist和幕布直入直出的动画效果而言,WorkFlowy的切换动画显得更加优雅,尤其在点击设置按钮,弹出对话框的时候,其感觉就像苹果设备上的动画设计,而这也能让用户心情愉悦不少。

    功能

    操作逻辑

    对于工具型应用来说,其具备的操作逻辑更能成为用户是否选择的依据。而一款优秀的工具应用在具备强大功能的同时又能有简便的操作逻辑,不用增加用户的学习成本。对于大纲笔记应用来说,大多都是拿来就用,所以功能逻辑越简单越好。

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    首先是笔记的查看,在这一点上,三款笔记的操作逻辑都是一样的,直接点击自己想要查看主题前面的原点就可以,点击之后,主题将以加黑加粗的字体显示,而如果下面还有子级,其子级仍以原来的方式显示,但可以一直点下去,直到没有子级的出现。这对于查看某一内容或某一层级内容很方便,尤其是重点部分,就不用看到其它内容了。这一操作逻辑上,大纲笔记基本是相通的,所以在熟悉一款大纲笔记的操作后,换到其它类型一样应用之后也不用担心要重新熟悉。

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    其次是对主题的设置,这三款中WorkFlowy和Dynalist相同,都是在圆点前会有一个图示,用鼠标点击就会弹出设置菜单,而Dynalist的设置菜单明显要更丰富,但也会让人感觉太复杂,而WorkFlowy的菜单则又要简单得多。而幕布与它们不同的是在圆点前并没有其他图示,用鼠标悬停在圆点上就会出现设置菜单,其显示的功能设置也很简洁。相同的是,选择不同层级的主题其对应的设置区域不同,比如在一级主题前唤出设置菜单,界面将会有个深一些的颜色将所有一级主题包含的区域攘括进去,而二级主题只能设置二级主题下的内容,依此类推。

    在操作逻辑方面,现在的大纲笔记趋同,所以也无法评判孰优孰劣。

    主题模式

    这三款大纲笔记应用也内置了不同的主题皮肤来让用户在书写的时候有一个良好的体验。其中WorkFlowy和Dynalist内置的主题比较丰富,而幕布只有白天和夜晚两种模式供选择。

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    其实可以看到不同主题皮肤下给人的感觉也是不相同的,颜色明亮的主题在白天能够清楚的看清内容,而颜色深一些的则在晚上使用的时候比较护眼。而Dynalist也是有六种主题皮肤可供选择。

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    幕布的主题只有黑白两种模式,但对于不喜欢折腾的人来说,能满足白天和晚上使用就已经足够了。

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    而WorkFlowy内置的主题皮肤最多,有七种模式可供更换,其中黑客模式令人感觉很酷炫。但需要说明的是,除了默认和复古模式,其他都需要会员才能使用,包括黑暗模式。所以在这里就开始需要开通会员确实令人有些不爽。

    标签

    在笔记应用中,标签是一项很重要的功能,它能将相同标签的内容归纳到一块,在我们检索的时候就能轻易找到相关内容,所以整理归纳是标签功能的一个体现。在WorkFlowy和Dynalist都体现出了这一功能,而在幕布中这一功能主要是为多人协同方便而设置的。

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    三款大纲笔记应用中,都可以添加两种标签,它们是“#”标签和“@”标签,需要注意的是其书写规范必须是在内容后空一个进行书写,其内容格式为“#····”或“@····”,在WorkFolwy中对内容进行搜索时会出现设置的标签名称,所以直接点击就可以在相同标签下查看内容。Dynalist则在左边的列表中有一个标签功能区域,点击它时也可以看到设置的标签及包含的内容数量。但在幕布中并没有出现相关标签的管理,虽然在搜索中也能搜索到标签,但是和其它相同内容一起被检索到。除此之外,标签还能在多人协同下发挥作用,比如“#”标签后可以标注任务或事件,而“@”标签则可以设置与任务对应的人。

    导入导出

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    有时我们会在网上搜集到一些.opml的文件需要导入到笔记中,或者分享一些大纲笔记给别人,这时我们就需要到应用的导入导出功能,其中,WorkFlowy并不支持文件的导入,而Dynalist和幕布都支持.opml格式的导入,幕布还支持freemind思维导图格式的导入。而在导出文件中,WorkFlowy和Dynalist差不多,都以三种格式导出,分别是“原格式、文本格式、OPML格式”。而幕布支持的导出格式则要丰富许多,除了这些,还能导出word、PDF、HTML等,甚至也能导出思维导图的freemind格式。

    就文件的导入与导出来说,幕布无疑要强大许多。

    协作

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    今年年初,受新冠疫情的影响,在线办公成了流行的办公方式,而其中涉及到的是多人协同功能。在大纲笔记中也支持多人协同操作,在这三款应用中都可以通过内容链接分享的形式创建协作团队来对内容进行增减或修改。但相对于石墨文档或者钉钉这样的办公协作软件来说,笔记应用中的协作功能用的并不频繁。

    同步

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    三款应用都支持各平台客户端的内容同步,而Dynalist和Workflowy以前据说由于服务器在国外所以数据同步很麻烦,但在实际体验中,用国内网络也能实现数据之间的同步。除了支持客户端之间的同步外,WorkFlowy和Dynalist也支持网盘数据的备份,支持Dropbox数据备份,而且Dynalist还支持Google Drive。老实说,只要应用开发商服务器够稳定,不会发生丢数据的情况,谁也不愿折腾第三方网盘进行数据备份。所以只要客户端之间能实现内容同步就足矣。

    思维导图

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    WorkFlowy并不支持将大纲笔记转换成思维导图进行查看,而Dynalist支持转换成思维导图的形式进行查看,但并不支持导出,甚至这也是一项会员才能使用的功能。而幕布前面就已经说过不仅能查看思维导图,还能以思维导图的格式进行导出。且幕布的这一功能是免费使用,但一些思维导图的风格的使用则需开通会员。所以在这一部分,还是我们国产软件良心。

    会员价格与内容

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    作为工具类应用来说,其通常采取的是订阅会员的方式来获取高级功能的使用权。而我们可以看到,Dynalist的会员价格为9.99美元每月,直接订阅一年的价格为7.99美元每月,即使按照最低价格,换算成人民币也要55元左右。而幕布仅需9元每月,3年也只需199元,最低6元不到每月。WorkFlowy则要4.99美元,包年是49美元,最低差不多30每月元左右。而它们之间的价格差异是非常明显的,这里又不得不说句,国产良心!

    价格虽然是参考的一方面,另一方面我们也要看会员所包含的内容,而三者之间会员所包含的内容又截然不同,比如在WorkFlowy和幕布中无限清单数量在Dynalist是免费使用的,而Dynalist的思维导图查看在幕布中又是免费使用。而它们之间的功能差异不是很大,会员涵盖内容虽然不同,但最终呈现的功能相似。

    结论

    三款大纲笔记之间在应用界面存在一定的差异,而这种差异无非就是“加法”与“减法”的体现。而对于不同的用户来说,倾向点各有不同,有人喜欢简洁,创作起来更专注的界面风格,也有人会喜欢功能明显,复杂一些的界面。但在功能上三者大致相同,虽然Dynalist和幕布添加了思维导图的功能,但这一功能并不能影响到大纲笔记的本质。而最终在价格上,我想,国内用户会更加倾向于使用幕布。而除了其价格优势,选择它的原因更多的可能是它在国内用起来方便!

    文/专门网 古月山荣

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  • 1625-5 王子昂 总结《2017年4月18日》 【连续第199天总结】 A. 汇编 第十一章 B. 第0位CF,进位标志位表示的“无符号数”运算时的进位/...adc带进位加法指令,利用了CF位上记录的进位。 adc 数1,数2 最终结

    1625-5 王子昂 总结《2017年4月18日》 【连续第199天总结】

    A.汇编 第十一章

    B.第0位CF,进位标志位表示的是“无符号数”运算时的进位/借位情况

    第11位OF,溢出标志位表示的则是“有符号数”运算时的溢出情况

    它们俩是彼此独立的,哪一位有意义取决于运算数是有符号数还是无符号数

    adc是带进位加法指令,利用了CF位上记录的进位值。

    adc 数1,数2

    最终结果数1=数1+数2+CF

    用于第二步计算,即是否进位

    利用adc指令可以对任意大的数据进行加法运算

    sbb是带借位减法指令,利用了CF位上记录的借位值。

    sbb 数1,数2

    最终结果数1=数1-数2-CF

    用于第二步计算,即是否借位

    C.明日计划

    汇编

    高数

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  • 可以用1和-1来对其是加法还是减法进行运算 #include<stdio.h> #include<math.h> #include<windows.h> int main() {  double sum = 0;  int i;  int sign = 1;//定义一个,用来...

    可以用1和-1来对其是加法还是减法进行运算

    #include<stdio.h>
    #include<math.h>
    #include<windows.h>
    int main()
    {
     double sum = 0;
     int i;
     int sign = 1;//定义一个值,用来判断是减法还是加法
     for (i = 1; i <= 100; i++)//进行计算
     {
      sum+=(1.0 / i)*sign;
      sign = -sign;//判定后进行循环
     }
     printf("%lf", sum);//输出最后的值
     system("pause");
     return 0;
    }
    
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  • 一、 算术运算 C语言一共有34种运算符,包括了常见的加减乘除运算 1. 加法运算+ l 除开能做加法运算,还能表示正号:+5、+90 2. 减法运算- ...l 除开能做减法运算,还能表示符号:-10、-29 ...1/2的值是0,这个并


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    一、  算术运算

    C语言一共有34种运算符,包括了常见的加减乘除运算

    1. 加法运算+

    l   除开能做加法运算,还能表示正号:+5、+90

    2. 减法运算-

    l   除开能做减法运算,还能表示符号:-10、-29

    3. 乘法运算*

    注意符号,不是x,而是*

    4. 除法运算/

    l   注意符号,不是÷,也不是\,而是/

    l   整数除于整数,还是整数。1/2的值是0,这个并不是二分之一

    5. 取余运算%

    l   什么是取余:两个整数相除之后的余数

    l   %两侧只能是整数

    l   正负性取决于%左侧的数值

    6. 注意点

    1>    自动类型转换

    int a = 15;

    int b = 1.5 + 1.07;

    自动将大类型转换为了小类型,会丢失精度

    2>    自动类型提升

    int b = 1.5 + 190;

    将右边的10提升为了double类型

    double b = 1.09 / 2;

    解决除法的精度问题

    3>    强制类型转换

    double a = (double)1 / 2;

    double b = (double)(1 / 2);

    4>    运算顺序

    l   表达式

    l   结合性(结合方向):2+0+4

    l   优先级:9+4*8-3

    7. 习题

    1)         当?是什么运算符时,不论整型变量a的值怎么变,结果c都不超过10

    int c = a?10;

    2)         提示用户输入两个整数,并输出两个整数的平均数

    3)         提示用户输入一个时间的秒数,比如50秒就输入50,然后输出对应的分钟和秒,比如50s就是0分钟50秒

     

    二、  赋值运算

    1. 简单赋值

    l  int a = 10 + 51;的运算过程

    l  a = b = 101;的运算过程

    l  等号左边不能是常量,比如10 = 11;

    2. 复合赋值

    l   复加减乘除余:a +=2 + 5;

     

    三、  自增自减

    1. 简单使用

    l  ++  自增运算符。如a++,++a,都等价于a = a+1

    l  自减运算符。如a--,--a,都等价于a = a-1

    l  5++是错误的

     

    2. ++a和a++的区别

    l   inta = 10;

    u   a++;  ++a;

    u   intb = a++;  int b = ++a;

     

    四、  sizeof

    1. 作用

    用来计算一个变量或者一个常量、一种数据类型所占的内存字节数。

    2. 基本形式

    l   sizeof(变量\常量 )

    l   sizeof变量\常量

    l   sizeof(数据类型 )

    l   不能是sizeof 数据类型

     

    五、  关系运算(比较运算)

    1. 条件判断

    l   默认情况下,我们在程序中写的每一句正确代码都会被执行。但很多时候,我们想在某个条件成立的情况下才执行某一段代码

    l   这种情况的话可以使用条件语句来完成,但是我们暂时不学习条件语句,先来看一些更基础的知识:如何判断一个条件成不成立。

    2. 真假

    l   在C语言中,条件成立称为“真”,条件不成立称为“假”,因此,判断条件是否成立就是判断条件的真假

    l   怎么判断真假呢?C语言规定,任何数值都有真假性,任何非0值都为只有0才为。也就是说,108、-18、4.5、-10.5等都是“真”,0则是“假”。

    3. 关系比较

    开发中经常要比较,比如斗地主游戏中牌的大小。利用关系运算符就可以比较两个值的大小。

    l   关系运算符的运算结果只有2种:如果条件成立,结果就为1,也就是“真”;如果条件不成立,结果就为0,也就是“假”。

    4. 使用注意

    l   关系运算符中==、!=的优先级相等,<、<=、>、>=的优先级相等,且前者的优先级于后者:2==3>1

    l   关系运算符的结合方向为“从左往右”: 4>3>2

    l   关系运算符的优先级小于算术运算符:3+4>8-2


     

    六、  逻辑运算

    l   有时候,我们需要在多个条件同时成立的时候才能执行某段代码,比如:用户只有同时输入了QQ和密码,才能执行登录代码,如果只输入了QQ或者只输入了密码,就不能执行登录代码。这种情况下,我们就要借助于C语言提供的逻辑运算符。

    l   逻辑运算的结果只有2个:“真”为1,“假”为0

    1.&& 逻辑与

    1>使用格式

    条件A&& 条件B”

    2>运算结果

    只有当条件A和条件B都成立时,结果才为1,也就是“真”;其余情况的结果都为0,也就是“假”。因此,条件A或条件B只要有一个不成立,结果都为0,也就是“假”

    3>运算过程

    总是先判断条件A是否成立

    l   如果条件A成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A && 条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”

    l   如果条件A不成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经不成立了,不管条件B如何,“条件A && 条件B”的结果肯定是0,也就是“假”

    4>举例

    逻辑与的结合方向是“自左至右”。比如表达式 (a>3)&& (a<5)

    l   若a的值是4:先判断a>3,成立;再判断a<5,也成立。因此结果为1

    l   若a的值是2:先判断a>3,不成立,停止判断。因此结果为0

    l   因此,如果a的值在(3, 5)这个范围内,结果就为1;否则,结果就为0

    5>注意

    l   若想判断a的值是否在(3, 5)范围内,千万不能写成3<a<5,因为关系运算符的结合方向为“从左往右”。比如a为2,它会先算3<a,也就是3<2,条件不成立,结果为0。再与5比较,即0<5,条件成立,结果为1。因此 3<a<5的结果为1,条件成立,也就是说当a的值为2时,a的值是在(3, 5)范围内的。这明显是不对的。正确的判断方法是:(a>3) && (a<5)

    l   C语言规定:任何非0值都为只有0才为。因此逻辑与也适用于数值。比如 5 && 4的结果是1,为“真”;-6 && 0的结果是0,为“假”

     

    2.|| 逻辑或

    1>使用格式

    条件A|| 条件B”

    2>运算结果

    当条件A条件B只要有一个成立时(也包括条件A和条件B都成立),结果就为1,也就是“真”;只有当条件A和条件B都不成立时,结果才为0,也就是“假”。

    3>运算过程

    总是先判断条件A是否成立

    l   如果条件A成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经成立了,不管条件B如何,“条件A || 条件B”的结果肯定是1,也就是“真”

    l   如果条件A不成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A || 条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”

    4>举例

    逻辑或的结合方向是“自左至右”。比如表达式 (a<3) ||(a>5)

    l   若a的值是4:先判断a<3,不成立;再判断a>5,也不成立。因此结果为0

    l   若a的值是2:先判断a<3,成立,停止判断。因此结果为1

    l   因此,如果a的值在(-∞, 3)或者(5, +∞)范围内,结果就为1;否则,结果就为0

     

    5>注意

     C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假。因此逻辑或也适用于数值。比如 5 || 4的结果是1,为“真”;-6 || 0的结果是1,为“真”;0 || 0的结果是0,为“假”

     

    3.! 逻辑非

    1>使用格式

    ! 条件A

    2>运算结果

    其实就是对条件A进行取反:若条件A成立,结果就为0,即“假”;若条件A不成立,结果就为1,即“真”。也就是说:真的变假,假的变真。

    3>举例

    逻辑非的结合方向是“自右至左”。比如表达式 ! (a>5)

    l   若a的值是6:先判断a>5,成立,再取反之后的结果为0

    l   若a的值是2:先判断a>3,不成立,再取反之后的结果为1

    因此,如果a的值大于5,结果就为0;否则,结果就为1

    4>注意

    l   可以多次连续使用逻辑非运算符:!(4>2)结果为0,是“假”,!!(4>2)结果为1,是“真”,!!!(4>2)结果为0,是“假”

    l   C语言规定:任何非0值都为只有0才为。因此,对非0值进行逻辑非!运算的结果都是0,对0值进行逻辑非!运算的结果为1。!5、!6.7、!-9的结果都为0,!0的结果为1

     

    4.优先级

    l   逻辑运算符的优先级顺序为:小括号() > 负号 - > ! > 算术运算符 > 关系运算符 > && > ||

    l   表达式!(3>5) || (2<4) &&(6<1) :先计算 !(3>5)、(2<4)、(6<1),结果为1,式子变为1 || 1 && 0,再计算1 && 0,式子变为1 || 0,最后的结果为1

    l   表达式3+2<5||6>3 等价于 ((3+2) < 5) || (6>3),结果为1

    l   表达式4>3 && !-5>2 等价于 (4>3) &&  ((!(-5))> 2) ,结果为0

     

    七、  三目运算符

    N目运算符->三目运算符

    l   int a = 5?10:2;

    l   获得a、b中的最大数

    l   获得a、b、c中的最大数

     


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  • [NOI2017]整数

    2019-05-28 11:38:00
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  • 1 数采用原码,反码,补码,本身并没有正确与否之分(这一点很重要,我们不能认为只有补码的表示正确的),有的只是适用场合,采用补码的方式能够使得使得加法减法变得统一,而采用原码自然也有它的好处。...
  • c 语言 double 除法_c语言 基本运算

    千次阅读 2020-12-28 09:57:11
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  • c语言算术运算符

    2020-07-29 14:16:56
    在第3行利用加法运算符 + 进行了加法运算,再将和赋值给了变量b,最终变量b的值是15 2.减法运算符 或 负值运算符 - 1 int b = 10 - 5; 2 3 int a = -10; 1> 在第1行利用减法运算符 - 进行了减法运算,再将差赋值...
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  • 注意给出的数据补码还是原码! 最好化为十进制检验计算结果。 1.加法指令,影响标志位 ADD,ADC,INC,除了INC不影响CF外,它们都影响条件标志位。 源操作数双精度数,存放在BX CX中,如何实现双精度加法? ADD AX...
  • 08基本运算符

    2015-08-17 16:46:12
    一、算术运算符算术运算符非常地简单,就是小学数学里面的一些加减乘除操作。...在第3行利用加法运算符 + 进行了加法运算,再将和赋值给了变量b,最终变量b的值是152.减法运算符 或 负值运算符-1intb=10-5;23inta=-1...
  • Shader 中的坐标计算

    2018-09-20 10:02:28
    下面介绍 Shader 中 gl_FragCoord 的加减乘除计算。简单概括一下,加减计算位移,而乘除则缩放: 一、加减 加法是左移: ...乘除的会让画面放大或缩小,至于放大还是缩小,取决于乘除的那个: ...
  • 设计算法,在1~9这九个数之间添加任意加减乘除号,使之等于100 题目 分析 在某群看到的一题比较有趣的题目,虽说肯定暴力枚举了,不过这个枚举还是要 ...以a[pos],如果选择加法减法,res就加上last,并
  • BigDecimal 的加减乘除

    2016-11-07 13:27:10
    BigDecimal 除法 divide另外BigDecimal 是不可变的类型所以new BigDecimal()之后这个值是变不了的,所以有人遇到add之后还是0或者原值的情况就是因为这个用法:错误用法:BigDecimal test = new BigDecim
  • 无论在算术运算还是字符串运算中,都赋值语句 #"="后边不能有空格 var=27 category=minerals 注意:不要和"="test操作符混淆 算术操作符 + 加法 - 减法 * 乘法 / 除法 ** 幂运算 let "z=5**3" echo "z = $z" #z ...
  • 三维形体的表面积

    2021-04-01 08:48:38
    官方题解中提供了加法减法两种情况,我感觉减法用起来很简单,也方便理解。就是先算出有多少正方体,再算出有多少接触面,每个立方体六个面,一个接触面两个面。 正方体数就是遍历数组,每个位置的相加。接触...
  • 补码表示提供了一种既能表示负数也能表示正数的灵活方法,同时使用了与执行无符号算数相同的位级实现,这些运算包括加法减法,乘法,甚至除法(需要一个偏移量)。无论运算数以无符号形式还是以补码形式表示的,都...
  • 一、算术运算符 算术运算符很地简单。就是小学数学里面的一些加减乘除操作。只是呢。还是有一些语法细节须要注意的。...再将和赋值给了变量b,终于变量b的值是15 2.减法运算符 或 负值运算符- ...
  • 算术运算符 算术运算符非常地简单,就是小学数学里面的... 在第3行利用加法运算符 + 进行了加法运算,再将和赋值给了变量b,最终变量b的值是15 2.减法运算符 或 负值运算符 - 1 int b = 10 - 5; 2 3 int a ...
  • 题意简述:给定一个非负数组nums和目标S,你需要在每个数之前加上加号或减号组成表达式。求令表达式的恰好为S的方法总共有多少种。...表面上看,每个位置都考虑取加法还是减法。我们不妨换个思路:记sum
  • 一:算术运算符 算术运算符非常地简单,就是小学数学里面的一些...在第3行利用加法运算符 + 进行了加法运算,再将和赋值给了变量b,最终变量b的值是15 2.减法运算符 或 负值运算符- 1 int b = 10 - 5; 2 3 int ...
  • 在编程中,计算机只认识补码使用补码, 因为在计算的时候, 你看到的加减乘除, 其实计算机只有加法, 无论减法还是乘除法都通过, 位运算(位移, 位与.....异或...)进行加法计算的! 以补码形式存在, 这样可以对其...

空空如也

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值是加法还是减法