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  • 常见的软件调试方法有哪些
    千次阅读
    2019-10-09 21:09:31

    测试:知道错了。

    调试:哪里错了,该怎么纠正错误。

    测试是为了发现程序中的错误,发现了错误之后,就需要调试调试分为两步:确定错误的位置修改错误

    主要的的调试方法有:暴力法调试,归纳法调试,演绎法调试,回溯法调试,测试法调试。

    一、暴力法调试

    暴力法调试的特点:不需要过多思考,耗费脑力少,效率低下。

    暴力法调试又可分为至少三种类型

    1. 利用内存信息输出来调试。
    2. 根据一般的“在程序中插入打印语句”建议来调试。
    3. 使用自动化的调试工具进行调试。

    总结:暴力法调试能不用尽量不用,除非其他的方法都失败了。

    二、归纳法调试

    归纳法调试的特点:由细节到全局,将种种线索联系起来,归纳总结出结果。

    归纳法调试具体步骤

    1. 确定相关数据:就是测试时出现的错误相关的信息。
    2. 组织数据:将错误相关信息联系起来,总结出一些有用的信息。
    3. 做出假设:根据信息做出合理的假设,如果没有办法做出合理的假设,说明数据不足,需重新确定相关数据。
    4. 证明假设:证明假设是否成立,若假设不成立,则需要重新做出假设。
    5. 解决问题:证明假设成立后,解决问题。

    :修改了错误后需要做一些回归测试来确保没有引入其他的错误。

    总结:归纳法调试是一个推理的过程,通过种种线索入手,逐渐找出最终答案。

    三、演绎法调试

    演绎法调试的特点:演绎法调试主要是从一些普遍的理论或者前提出发,使用排除和精炼的过程,达到一个结论。

    演绎法调试的具体步骤

    1. 列举出所有可能的原因和或假设。
    2. 利用数据排除可能的原因。
    3. 提炼剩余的假设。
    4. 证明剩余的假设。
    5. 修复问题。

    :修改了错误后需要做一些回归测试来确保没有引入其他的错误。

    总结:演绎法调试和归纳法调试逻辑相反。

    四、回溯法调试

    演绎法调试的特点:沿着程序的逻辑结构回溯不正确的结果,直到找到程序逻辑出错的位置。一般用于小型程序。

    五、测试法调试

    测试法调试的特点:需使用测试用例,当然,此测试用例非彼测试用例。

    两种测试用例对比

    1. 测试的测试用例:为了发现程序中尚未发现的错误。
    2. 调试的测试用例:定位错误的位置。

    两种测试用例可以理解为:先广泛撒网(测试的测试用例),再深入研究(调试的测试用例)。

    总结:测试法调试可以结合归纳法或者演绎法一起使用。


    定位错误的原则:

    1. 动脑筋。
    2. 如果遇到了僵局,就留到稍后解决。
    3. 如果遇到困境,就把问题描述给其他人听。
    4. 仅将调试工具作为第二种手段。
    5. 避免使用试验法——仅将其作为最后的手段。

    修改错误的原则

    1. 存在一个缺陷的地方,很有可能还存在其他缺陷。
    2. 应该纠正错误本身,而不仅是其症状。
    3. 正确纠正错误的可能性并非100%。
    4. 随着程序规模的增加,正确修改错误的可能性反而降低。
    5. 应意识改正错误会引入新错误的可能性。
    6. 修改错误的过程也是临时回到设计阶段的过程。
    7. 应修改源代码,而不是目标代码。

    错误分析(自我反省、自我提高的过程):

    1. 错误出现在什么阶段?
    2. 谁制造了错误?
    3. 哪些做得不正确?
    4. 如何避免该错误的出现?
    5. 为什么错误没有早些发现?
    6. 该如何更早的发现错误?

     

    参考自《软件测试的艺术》(原书第3版)

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  • 软件测试的方法有哪些

    千次阅读 2022-05-06 14:32:42
    根据利用的被测对象信息的不同,可以将软件测试方法分为:黑盒测试、灰盒测试、白盒测试。

    根据利用的被测对象信息的不同,可以将软件测试方法分为:黑盒测试、灰盒测试、白盒测试。

    1、白盒测试

    1)概念:是依据被测软件分析程序内部构造,并根据内部构造分析用例,来对内部控制流程进行测试,可完全不顾程序的整体功能实现情况,即已知软件产品的内部实现过程,可以通过测试证明每种内部操作是否符合设计规格的要求,所有内部成分是否已经过检查。

    2)思想:白盒测试又被称为玻璃盒测试、透明盒测试、开放盒测试、结构化测试、逻辑驱动测试、是基于程序结构的逻辑驱动测试。

    3)测试对象: 函数、算法与数据结构

    4)目的

    (1)一般在测试前期进行,通过达到一定的逻辑覆盖率指标,使得软件内部逻辑控制结构上的问题能基本得到消除;

    (2)保证内部结构达到一定的覆盖程度,能够给予软件代码质量更大的保证;

    (3)白盒测试发现问题后,解决问题的成本较低。

    5)白盒测试的常用技术:

    (1)静态分析:包括控制流分析、数据流分析、信息流分析

    (2)动态分析:逻辑覆盖测试(分支测试、路径测试等)、程序插装等 ,逻辑覆盖测试根据覆盖的对象不同,可以分为:语句覆盖、判定(分支)覆盖、条件覆盖、判定条件覆盖、条件组合覆盖、路径覆盖。 程序插装指调试程序时,在程序中插入一些打印语句,程序执行时打印出我们关心的信息,通过这些信息了解执行过程中程序的一些动态行为。

    6)白盒测试的特点:

    (1)测试人员需要了解软件的实现;

    (2)可以检测代码中的每条分支和路径;

    (3)揭示隐藏在代码中的错误;

    (4)对代码的测试比较彻底;

    (5)实现代码结构上的优化;

    (6)投入较大,成本高;

    (7)无法检测代码中遗漏的路径和数据敏感性错误;

    (8)不验证规格的正确性。

    2、黑盒测试

    1)定义:把测试对象看成是一个黑盒,只考虑其整体特性,不考虑其内部具体实现过程。即已知产品的需求规格,但不知其内部实现,可以进行测试证明每个需求是否实现。

    2)思想:基于规格的测试,测试类型都来源于质量模型。

    3)测试对象:系统、子系统、模块、子模块、函数等。

    4)常用的黑盒测试方法:等价类划分法、边界值分析法、因果图分析法、判定表法、状态迁移法等。

    5)目的:减少测试时的测试用例数,用尽量少的测试用例完成测试,发现更多的问题。

    6)黑盒测试的特点

    (1)对于更大的代码单元来说(子系统甚至系统级)比白盒测试效率要高;

    (2)测试人员不需要了解软件的实现细节,包括特定的编程语言;

    (3)从用户的视角进行测试,很容易被理解和接受;

    (4)有助于暴露任何规格不一致或有歧义的问题;

    (5)没有清洗和简明的规格,测试用例很难设计;

    (6)不能控制内部执行路径,会有很多内部程序路径没有被测试到;

    (7)不能直接针对特定的程序段,这些程序可能非常复杂(因此可能隐藏更多的问题)在这里插入图片描述
    3、灰盒测试

    利用被测对象的整体特性信息,采用黑盒测试方法;利用被测对象的内部具体实现信息,采用白盒测试方法;介于白盒和黑盒测试之间的测试方法测试方法称之为灰盒测试。

    1)定义:如果即利用被测对象的整体特性信息,又利用被测对象的内部具体实现信息,采用得就是灰盒测试方法。两种信息占得比例不同,相应的灰度就不同。

    2)适用对象:一般集成测试采用灰盒测试方法。

    按照被测试的软件系统是否运行,将测试分为静态测试和动态测试。

    1、静态测试

    1)定义:不运行被测试的软件系统,而是采用其他手段和技术对被测试软件进行检测的一种测试技术,例如:代码走读、文档评审、程序分析等。

    2)常用技术:静态分析技术。

    (1)定义:静态分析是一种不通过执行程序而分析程序的技术。

    (2)功能:检查软件的表示和描述是否一致,没有冲突或者没有歧义

    (3)目的:纠正软件系统在描述、表示和规格上的错误,因此是任何进一步测试的前提。

    (4)静态分析技术主要有3种不同的程序测试可能性

    考虑程序是否满足编码规则,语法上是否具有一致性和完整性;
    考虑文档描述是否规范、准确、便于查阅;
    考虑程序和文档之间的一致性。

    (5)静态分析技术有:控制流分析、数据流分析和信息流分析,下面一一介绍:

    1、控制流分析

    (控制流相关概念)

    程序元素:一个程序元素通常是一个条件,一个简单的语句或者一块语句(多个连续语句)。
    控制流关系:一个程序的控制流关系(Control Flow Relation)叙述了程序元素和他们执行的次序之间的关系。
    控制流图:对应于控制流关系的图被称为控制流图。
    控制流矩阵:有控制流图得到,反映相邻程序元素之间的先后顺序关系。
    (控制流分析能发现的问题 )

    通过对控制流信息进行分析,确保写出的程序不应包含:转向并不存在的标号;没用的语句标号;从程序入口进入后无法达到的语句;不能达到停机语句的语句。

    2、数据流分析

    (数据流相关概念 )

    数据流分析最初是随着编译系统要生成有效的目标码而出现的,这类方法主要用于代码优化(代码优化主要包含:结构优化即可读性、时间效率和空间效率优化、可移植性优化)。数据流分析法关键是数据的引用和定义。 数据的定义:如果程序中某一语句执行时能改变某程序变量V的值,则称V是被该语句定义的。

    数据的引用:如果程序中一语句的执行引用了内存中变量V的值,则称V是被该语句引用的。

    (数据流分析步骤 )

    根据代码得到数据流表
    分析数据流表找到以下两种错误:变量未定义但被引用
    变量定义但未被引用
    2、动态测试
    1)定义:按照预先设计的数据和步骤去运行被测软件系统,从而对被测试软件进行检测的一种测试技术。

    2)特点:主要分析软件系统在模拟或是真实的环境中执行之前、之中、之后的动态行为。

    3)常用技术:动态分析技术

    (1)定义:对软件系统运行行为进行分析,包含程序在受控的环境下使用特定的输入进行正式的运行,和期望的结果比较以检查系统运行是正确还是不正确。

    (2)常用动态分析技术:

    路径测试
    分支测试
    性能测试
    (3)常用动态分析工具及功能

    测试覆盖率分析:用于测试对代码的检测范围;
    跟踪:跟踪程序执行期间的所有路径
    调整:度量程序执行过程中所有的资源
    模拟:模拟系统的部分

    3、所有测试方法都可以归类为手工测试和自动化测试。
    1、手工测试

    1)定义:手工测试是传统的测试方法,由测试人员手工编写测试用例,执行,观察结果。

    2)缺点:测试工作量大,重复多,回归测试难以实现

    2、自动化测试

    1)定义:自动化测试指利用软件测试工具自动实现全部或者部分测试工作:管理、设计、执行和报告,自动化测试节省大量的测试开销,并能够完成一些手工测试无法实现的测试。

    2)自动化测试的意义

    (1)对程序新版本运行前一版本执行的测试,提高回归测试效率

    (2)可以运行更多更频繁的测试

    (3)可以执行手工测试困难或不可能做到的测试,比如大量的重复操作或者集成测试

    (4)更好的利用资源,比如测试仪器或者被测对象

    (5)测试具有一致性和可重复性,及自动化测试的步骤和结果完全一样的测试的复用性,及自动化测试甲苯可以拆分开给其他测试脚本使用

    (6)可以更快地将软件推向市场,软件发布前进行高效的回归测试,减少软件发布的时间

    (7)增加软件的信任度,通过自动化测试提高了测试效率,可以吧节约的时间拿出来做更多的测试

    3)自动化测试的限制

    (1)不能取代手工测试,自动化测试只能提高测试效率,不能提高测试有效性,即不可能发现更多缺陷更多

    (2)对测试设计依赖性极大,测试设计的不好会遗漏问题

    (3)自动化测试对软件开发具有很大的依赖性,开发出现变更可能导致前面的自动化测试完全失效

    (4)工具本身并不具备想象力,工具不具有智能

    4)自动化测试的误区

    (1)不现实的期望,希望自动化能取代手工测试

    (2)缺乏测试实践经验,手工测试都做不好,或者经验积累不够,就尝试自动化,很难成功

    (3)期望自动化测试发现大量新缺陷,自动化只能保证测试执行效率,确保已有的问题不会再发生,发现新缺陷不是其目的

    (4)安全性错觉,认为进行了自动化测试的软件就是安全的、质量有保证的只有手工测试做好了,明确了测试的观察点,才能把自动化测试做好,所以手工测试是自动化测试的一个基础

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  • 软件开发模型有哪些?

    千次阅读 2022-05-31 16:46:35
    软件开发模型大体上可分为两种类型,第一种是以软件需求完全确定为前提的瀑布模型。第二种是在软件开发初始阶段只能提供基本需求时采用的渐进式开发模型,如原型模型、螺旋模型等。

    软件开发模型大体上可分为两种类型,第一种是以软件需求完全确定为前提的瀑布模型。第二种是在软件开发初始阶段只能提供基本需求时采用的渐进式开发模型,如原型模型、螺旋模型等。实践中经常将几种模型组合使用以便充分利用各种模型的优点。

      1.瀑布模型

      瀑布模型也称软件生存周期模型,由W.Royce于1970年首先提出。

      根据软件生存周期各个阶段的任务,瀑布模型从系统需求分析开始,逐步进行阶段性变换,直至通过验收测试并得到用户确认的软件产品为止。瀑布模型上一阶段的变换结果是下一阶段变换的输入,相邻的两个阶段具有因果关系,紧密相联。

      一个阶段工作的失误将蔓延到以后的各个阶段。为了保证软件开发的正确性,每一阶段任务完成后,都必须对它的阶段性产品进行评审,确认之后再转入下一阶段的工作。评审过程发现错误和疏漏后,应该反馈到前面的有关阶段修正错误、弥补疏漏,然后再重复前面的工作,直至某一阶段通过评审后再进入下一阶段,这种形式的瀑布模型是带有反馈的瀑布模型,

      模型中各个阶段的任务和软件开发活动如前所述。瀑布模型在软件工程中占有重要的地位,它提供了软件开发的基本框架,这比依靠“个人技艺”开发软件好得多。它有利于大型软件开发过程中人员的组织和管理,有利于软件开发方法和工具的研究与使用,从而提高了大型软件项目开发的质量和效率。

     

      瀑布模型的主要特点是:

      阶段间的顺序性和依赖性,开发过程是一个严格的下导式过程,即前一阶段的输出是后一阶段的输入,每一阶段工作的完成需要确认,而确认过程是严格的追溯式过程,

      后一阶段出现了问题要通过前一阶段的重新确认来解决。因此,问题发现得越晚解决问题的代价就越高。

      瀑布模型的主要缺点是:

      (1)在软件开发的初始阶段指明软件系统的全部需求是困难的,有时甚至是不现实的。从认识论上讲,人的认识是一个多次反复的过程,实践——认识——再实践——再认识,多次认识,多次飞跃,最后才能获得对客观世界较为正确的认识。软件开发是人的一个智力认识活动,也不可能一次完成,需要多次反复地进行,但瀑布模型中划分的几个阶段没有反映出这种认识过程的反复性,缺乏灵活性。

      (2)软件开发是个知识密集型的开发活动,需要人们合作交流才能完成,因此,人员间的通信和活动间的并行和串行都是必需的,但在瀑布模型中没有这方面的体现。随着软件开发项目规模的日益庞大,由此引发的问题显得更为严重。

      2.快速原型法模型快速原型法是针对瀑布模型(即传统的生存周期法)提出来的一种方法。

      它的基本思想是回避(或暂时回避)传统的生存周期法中的一些难点,顺从用户需求出发,快速建立一个原型。使用户通过这个原型初步表达出自己的要求,在征求用户对原型意见的过程中,进一步修改、完善、确认软件系统的需求并达到一致的理解,这就大大避免了在瀑布模型冗长的开发过程中,看不见最终软件产品雏形的现象。通过反复修改、完善,逐步靠近用户的全部需求,最终形成一个完全满足用户要求的新体系。

      因此,快速原型法的最大特点是快捷,且避免了许多由于不同理解而造成的错误。原型开发模型如图6.7所示。

      快速开发原型的途径有三种:

      (1)利用计算机模拟软件系统的人机界面和人机交互方式。

      (2)开发一个工作原型,实现软件系统的部分功能,而这部分功能是重要的,也可能是容易产生误解的。

      (3)利用类似软件向客户展示软件需求中的部分或全部功能。为了快速开发原型,要尽量采用软件重用技术,在算法时/空开销方面也可以让步,以便争取时间,尽快向用户提供原型。原型应充分展示软件的可见部分,如数据的输入方式、人机界面、数据的输出格式等。

      快速原型法模型在各个阶段用户反馈活动的基础上,突出了快速的改进过程,它改变了瀑布模型的线性结构,采用逐步求精方法使原型逐步完善,以满足用户的要求,是一种在新的高层次上不断反复推进的过程。

      由于原型是用户和软件开发人员共同设计和评审的,因此利用原型能统一用户和软件开发人员对软件项目需求的理解,有助于需求的定义和确认。利用原型定义和确认软件需求之后,就可以对软件系统进行设计、编码、测试和维护。

      原型系统的不足之处有以下两点:

      (1)为了使系统尽快运行起来,系统开发人员在初期往往考虑得不周全,有可能使原型不能成为最终软件产品的一部分,只是一个示例而已。这样,在实际开发软件产品时,仍有许多工作要做。

      (2)原型模型需要大量完备和实用的软件工具的支持才能实现,即原型模型对工具和环境的依赖性较高。3.螺旋模型螺旋模型是B.Boehm于1988年提出的。它是瀑布模型与原型模型的结合,不仅体现了两个模型的优点,而且还增加了新的成分——风险分析。

      它由四个部分组成:

      (1)需求定义当初次建立原型时,必须对用户需求进行分析;当针对已有原型构造新的更为丰富和完善的原型时,必须将用户对已有原型的评价意见、改进建议以及对新原型的需求进行分析。

      (2)风险分析根据初始需求或改进意见,评审可选方案,给出消除或减少风险的途径。

      (3)工程实现针对前面得到的用户需求,进行软件设计、编码、调试和测试。

      (4)评审检查原型是否实现了用户需求,邀请用户实际操作该原型,要求用户进行评价,提出改进意见和进一步的需求。

      螺旋模型是由以上步骤组成的迭代模型。软件开发过程每迭代一次,螺旋线就增加一周,软件开发又前进一个层次,系统又生成一个新版本,而软件开发的时间和成本又有了新的投入。

      在大多数场合,软件开发过程沿螺旋线的路径连续进行,希望最终得到一个用户满意的软件版本。理论上,迭代过程可以无休止地进行下去,但在实践中,迭代结果必须尽快收敛到用户允许的或可接受的目标范围内。只有降低迭代次数,减少每次迭代的工作量,才能降低软件开发的时间和成本。

      螺旋模型的每一周期都包括需求定义、风险分析、工程实现和评审四个阶段。这是对典型生存周期的发展。它不仅保留了生存周期模型中系统地、按阶段逐步进行软件开发和“边开发、边评审”的风格,而且还引入了风险分析,并把制作原型作为风险分析的主要措施。

      用户始终关心、参与软件开发并对阶段性的软件产品提出评审意见,这对保证软件产品的质量是十分有利的。

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  • 浅谈《软件工程》常用的几种软件开发方法

    千次阅读 热门讨论 2020-10-06 21:27:12
    目前常用的开发方法有四种,分别是结构化方法、原型法和面向对象方法。接下来我们会一一叙述这些软件开发方法的实现过程和其中的特点以及优缺点。 结构化方法 结构化方法:结构化方法是应用最为广泛的一种开发...
    • 软件工程

    在上个世纪60年代中期爆发了众所周知的软件危机。为了克服这一危机,在1968、1969年连续召开的两次著名的NATO会议上提出了软件工程这一术语,并在以后不断发展、完善。与此同时,软件研究人员也在不断探索新的软件开发方法。

    • 软件开发方法

    目前常用的开发方法有四种,分别是结构化方法、原型法和面向对象方法。接下来我们会一一叙述这些软件开发方法的实现过程和其中的特点以及优缺点。

    1. 结构化方法

    结构化方法:结构化方法是应用最为广泛的一种开发方法。按照信息系统生命周期,应用结构化系统开发方法,把整个系统的开发过程分为若干阶段,然后一步一步她依次进行,前一阶段是后一阶段的工作依据;每个阶段又划分详细的工作步骤,顺序作业。

    每个阶段和主要步骤都有明确详尽的文档编制要求,各个阶段和各个步骤的向下转移都是通过建立各自的软件文档和对关键阶段、步骤进行审核和控制实现的。它是由结构化分析、结构化设计和结构化程序设计三部分有机组合而成的。

    它的基本思想:把一个复杂问题的求解过程分阶段进行,而且这种分解是自顶向下,逐层分解,使得每个阶段处理的问题都控制在人们容易理解和处理的范围内。以数据流图,数据字典,结构化语言,判定表,判定树等图形表达为主要手段,强调开发方法的结构合理性和系统的结构合理性的软件分析方法。结构化方法具有如下特点。

    (1)遵循用户至上原则。

    (2)严格区分工作阶段,每个阶段有明确的任务和取得的成果。   

    (3)强调系统开发过程的整体性和全局性。   

    (4)系统开发过程工程化,文档资料标准化。 

    结构化分析方法是一种面向数据流而基于功能分解的分析方法, 在该阶段主要通过采用数据流程图、编制数据字典等工具, 描述边界和数据处理过程的关系, 力求寻找功能及功能之间的说明。

    该方法的优点是:理论基础严密,它的指导思想是用户需求在系统建立之前就能被充分了解和理解。由此可见,结构化方法注重开发过程的整体性和全局性。

    该方法的缺点是:开发周期长;文档、设计说明繁琐,工作效率低;要求在开发之初全面认识系统的信息需求,充分预料各种可能发生的变化,但这并不十分现实;若用户参与系统开发的积极性没有充分调动,造成系统交接过程不平稳,系统运行与维护管理难度加大。 

    结构化设计方法的局限性:

    i.不能直接反映问题域: 结构化分析方法以数据流为中心, 强调数据的流动及每一个处理过程, 不是以问题域中的各事物为基础, 打破了各事物的界限, 分析结果不能直接反映问题域, 容易隐蔽一些对问题域的理解偏差。

    ii.数据和代码缺乏保护机制: 一个特定全程数据既可以被操作这些数据的过程访问, 也可以被其他过程访问, 这给程序设计带来了不安定因素, 一个不正常的数据修改或者过程调用可能会破坏正常的程序执行流程或结果。

    iii.分析和设计体系不一: 结构化分析的结果是数据流图, 结构化设计的结果是模块结构图。 二者的表示体系不一致, 分析文档很难与设计文档对应, 所以从分析到设计的“ 转换”过程容易因理解上的错误而使得设计文档与用户的原本需求相差甚远。

    iv.开发过程复杂: 由于结构化方法将过程和数据分离为相互独立的实体, 程序员在编程时必须时刻考虑到所要处理的数据的格式。 对于不同的数据格式做相同的处理或对于相同的数据格式做不同的处理都需要编写不同的程序, 而且往往不能对数据的安全性进行有效的控制。 如果程序进行扩充或升级, 也需要大量修改函数, 因此结构化程序的可重用性不好。 要使数据与程序始终保持兼容, 已成为程序员的一个沉重的负担。

    1. 面向对象方法

    面向对象方法是一种运用对象、类、封装、继承、多态和消息等概念来构造、测试、重构软件的方法。随着应用系统日益复杂庞大和面向对象程序设计语言的日益成熟,面向对象的系统开发方法以其直观、方便的优点获得广泛应用。 是以认识论为基础,用对象来理解和分析问题空间,并设计和开发出由对象构成的软件系统(解空间)的方法。 

    由于问题空间和解空间都是由对象组成的,这样可以消除由于问题空间和求解空间结构上的不一致带来的问题。简言之,面注重软件开发中人的作用。 

    面向对象设计基本步骤:

    • 根据概念层类图,进行实体类设计。

    • 设计实体类的操作入口,如管理器类和容器类。

    • 根据GRASP九大原则,进行业务逻辑类的设计。涉及到活动图。

    • 用例实现。一般会涉及到类图和协作图。

    基本思想:尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界、解决问题的方法与过程, 也就是使描述问题的问题空间与实现解法的求解空间在结构上尽可能一致。

    面向对象分析是把对问题域和系统的认识理解, 正确地抽象为规范的对象( 包括类、继承层次) 和消息传递联系, 最终建立起问题域的简洁、精确、可理解的面向对象模型, 为后续的面向对象设计和面向对象编程提供指导。面向对象分析通常建立三种模型: 对象模型、动态模型、功能模型。其中, 对象模型描述了系统的静态结构,确定类的名称和类间的关系;动态模型表示瞬时的、行为化的系统的“ 控制”性质, 规定了对象模型中的对象的合法变化序列;功能模型表明了系统中数据之间的依赖关系, 以及有关数据的处理功能。

    面向对象方法的局限:

    i.开发过程管理要求高:在面向对象分析过程中,需要多次迭代,开发过程要经过“修改-评价-再修改”的多次反复

    ii.系统复用性低:面向对象方法通过信息隐藏和封装等手段屏蔽了对象内部的执行细节,控制了错误的蔓延,但发生错误时,定位故障代价大,对于需求变化频繁的系统,很难得到一个高度可复用的面向对象软件系统设计。

    iii.开发人员易将原型取代规范系统分析:缺乏规范化的文档资料,不易于后期维护。

    面向对象方法学的优点:

    i.与人类习惯的思维方法一致。

    ii.稳定性好。传统方法所建立起来的软件系统的结构紧密依赖于系统要完成的功能。当功能需求发生变化时将引起软件结构的整体改变。面向对象方法基于构造问题领域的对象模型,以对象为中心构造软件系统。当功能需求发生变化时,往往仅需要一些局部性的修改。

    iii.可重用性好,重用是提高生产效率的最主要的方法。对象是比较理想的模块和可重用的软件成分。类重用的方法,创建该类的实例,派生。

    iiii.较易开发大型软件。

    iiiii.可维护性好面向对象的软件稳定性比较好。面向对象的软件比较容易修改,面向对象的软件比较容易理解,易于测试和调试

    1. 原型法

    原型法的基本思想与结构化方法不同,原型法认为在很难一下子全面准确地提出用户需求的情况下,首先不要求一定要对系统做全面、详细的调查、分析,而是本着开发人员对用户需求的初步理解,先快速开发一个原型系统,然后通过反复修改来实现用户的最终系统需求。是在投入大量的人力,物力之前,在限定的时间内,用最经济的方法开发出一个可实际运行的系统模型,用户在运行使用整个原型的基础上,通过对其评价,提出改进意见,对原型进行修改,统一使用,评价过程反复进行,使原型逐步完善,直到完全满足用户的需求为止。 

    适用范围:处理过程明确、简单系统;涉及面窄的小型系统不适合于:大型、复杂系统,难以模拟;存在大量运算、逻辑性强的处理系统;管理基础工作不完善、处理过程不规范;大量批处理系统   

    原型应当具备的特点如下。   

    (1)实际可行。   

    (2)具有最终系统的基本特征。   

    (3)构造方便、快速,造价低。   

    原型法的特点在于原型法对用户的需求是动态响应、逐步纳入的,系统分析、设计与实现都是随着对一个工作模型的不断修改而同时完成的,相互之间并无明显界限,也没有明确分工。

    系统开发计划就是一个反复修改的过程。适于用户需求开始时定义不清的系统开发,开发方法更宜被用户接受;但如果用户配合不好,盲目修改,就会拖延开发过程。 

    • 总结

    通过对这几种方法的实现简介和它们的优缺点介绍,不同的方法适用于不同的软件开发。如果说想要找一个统一的,合适所有软甲开发工程的开发方法,在目前阶段是不合适的,因为如果你用原型法去做大型软件,其中的花费,会拖垮大部分的公司,而且系统的使用大概率的会出现不能正常使用的状态,所以,开发软件用合适的开发方法,才是软件开发人员的主要作用。

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    万次阅读 2014-07-31 17:40:11
    软件调试是在进行了成功的测试之后才开始的工作,它与软件测试不同,调试的任务是进一步诊断和改正程序中潜在的错误。   调试活动由两部分组成: u 确定程序中可疑错误的确切性质和位置 u 对程序(设计,编码...
  • 软件工程】常见七种过程模型介绍

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  • 常见软件生命周期模型

    千次阅读 2022-02-26 10:25:28
    软件生命周期 同任何事物一样,一个软件产品或软件系统也要经历孕育、诞生、成长、成熟、衰亡等阶段,一般称为软件生命周期(软件生存周期)[1] 。软件生命周期模型是指人们为开发更好的软件而归纳总结的软件生命...
  • 监控系统调试方法.doc

    2022-06-28 18:44:04
    CSC2000监控系统调试方法 颁布日期:2006-11- 1 《第一版》 监控系统调试方法介绍分为四大部分: 1. 操作系统及硬件驱动程序安装 2. 软件配置说明,模版制作 3. 新增设备调试步骤 4. 常见故障分析 5. CSC2000内部...
  • 经典文章,老外写的,关于实时软件的25个常见错误,强烈推荐。
  • 软件测试的基本理论与方法

    千次阅读 2020-05-21 16:27:42
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  • 性能调优通俗来讲就是对计算机硬件、操作系统和应用相当深入的了解,调节三者之间的关系,实现整个系统(包括硬件、操作系统、应用)的性能最大化,并能不断的满足现有的业务需求。在判定软件存在性能缺陷和瓶颈...
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    千次阅读 2020-12-19 00:02:01
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    千次阅读 2020-03-23 17:19:40
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  • 常见软件测试类型分类

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  • 五、单片机硬件调试常见的案例(杂记) 一、硬件调试的四个目标 1、元器件焊接正确(错焊、漏焊、虚焊);多练,能事半功倍; 2、电路的框架连接正否正确;(跳线,挑线); 3、各处的电压是否正确;(器件的...
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  • 几种常见软件开发模型分析

    千次阅读 2019-09-11 17:36:46
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  • 一、概述 软件体系结构表示系统的框架结构,用于从较高的层次上来描述各部分之间的关系和接口,...二、常见风格分类 体系结构风格的形成是多年探索研究和工程实践的结果。一个良好和通用的体系结构风格往往是工程技
  • 常见bug调试方法

    千次阅读 2016-06-03 09:45:01
    常见bug调试方法 此处为大量Copy!不喜请喷! The software doesn't do something that the product specification says it should do. The software does something that the product specification ...
  • 软件测试常见面试题汇总大纲

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    软件的生命周期(prdctrm) 计划阶段(planning)-〉需求分析(requirement)-〉设计阶段(design)-〉编码(coding)->测试(testing)->运行与维护(running maintrnacne) 测试用例 用例编号 测试项目 测试...
  • 软件调试的目的是什么

    千次阅读 2021-07-16 04:36:12
    软件调试是将编制的程序投入实际运行前,用手工或编译程序等方法进行测试,修正语法错误和逻辑错误的过程;它是保证计算机信息系统正确性的必不可少的步骤。本教程操作环境:windows7系统、Dell G3电脑。软件调试的...
  • 软件测试工程师常见的面试题大全

    千次阅读 2021-12-07 11:50:56
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空空如也

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常见的软件调试方法有哪些