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  • 常见的软件质量控制模型
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    2020-01-21 09:27:46

     

    软件质量评估模型大概分3个主要方向:

    1.需求的覆盖度

    需求的覆盖度计算方法可以用测试用例覆盖需求来计算,这里的需求是从需求规格说明书里提取的测试需求,每条测试需求要控制好一定的范围,差不多2条用例覆盖一条测试需求(1个正常用例,1个异常用例),一般要求需求覆盖度要达到100%。可以根据工具来计算这个需求覆盖度,比如禅道就可以在需求下关联测试用例。

    2.测试用例执行情况

    测试用例执行情况大概分为测试用例执行率,测试用例累计执行通过率,测试用例首次执行通过率

    *测试用例执行率:已经执行的用例数/用例总数,该项指标可以判断测试的进度

    *测试用例累计执行通过率:已经通过的用例数/已经执行的用例数,该项指标可以判断软件的质量是否符合质量目标

    *测试用例首次执行通过率:第一次执行通过的用例数/已经执行的用例数,该项指标可以判断提测的软件代码质量的好坏程度,通过率越高,我们认为代码质量越高

    3.bug的修复情况

    bug修复情况大概分为bug修复率,bug趋势图

    *bug修复率:已经修复的bug数/bug总数,该指标可以判断软件是否具备发布的标准,进一步还能细分成P1bug修复率和P2bug修复率,大家知道不一定所有的bug都修复完成了才能允许上线,有些问题是可以放到下个版本来修复的,所以P1,P2bug的修复率就能派上用场。

    *bug趋势图:主要统计累计bug发现数,累计bug解决数,每天新发现的bug数,每天新解决的bug数,然后形成曲线图,来判断bug是否收敛,是否可以进入下阶段的测试等。

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    本篇博客为大家介绍软件工程中的七种过程模型,供大家学习参考!!! 瀑布模型、增量模型、并行模型、原型模型、抛弃原型模型、螺旋模型、极限编程模型

    本篇博客为大家整理软件工程中的七种过程模型,供大家学习参考!!!
    如有侵权,请联系作者。


    前言

    过程模型为软件工程工作提供了特定的路线图,该路线图规定了所有活动的流程、动作、任务、迭代的程度、工作产品及要完成的工作应如何组织。

    “混乱的边缘”——有序和混乱之间的一种自然状态,结构化和反常之间的重大妥协。过程模型试图在找出混乱世界中的秩序和适应不断发生变化这两种要求之间寻找平衡。


    惯用过程模型有时称为“传统”过程模型(Prescriptive Models)

    一、惯用过程模型(A Generic Process Model)

    1.瀑布模型(the waterfall model)

    瀑布模型又称为经典生命周期,它提出了一个系统的、顺序的软件开发方法,从用户需求规格说明开始,通过策划、建模、构建和部署的过程,最终提供完整的软件支持。
    在这里插入图片描述

    1. 模型特点:
      (1)严格的线性模型结构
      (2)固定的阶段划分
      (3)大量的文档驱动
      (4)阶段性的评审机制
    2. 模型解释:
      (1)瀑布模型的过程,将从上一项活动接收该项活动的工作对象(输入),实施该项活动应完成的内容给出该项活动的工作成果,传给下一项活动(输出)。
      (2)“瀑布”的理解,像瀑布一样自顶向下,过程不可逆。前一阶段完成,才进行下一阶段。
      (3)由于固定的阶段划分,每个阶段会完成规定的文档以保证后续阶段的进行。为了保证文档的正确性,每个阶段结束前都会对文档进行评审。这是必要的。
    3. 模型存在的问题:
      (1)阻塞:由于模型的线性特性,在项目中会发生“阻塞状态”。(想像一下如果你是后一阶段的项目开发者,前一阶段的开发存在问题没办法解决的时候,你只能选择等待)
      (2)变更:软件实际项目的发展会面临变更流,变更可能造成混乱。(就好比瀑布自顶向下流,在下游无法改变上游的流向)。
    4. 模型适用性:
      (1)适用于需求确定且清晰,开发过程无大的变更流的软件开发。
      (2)不适用于需要快速开发、交付,需求模糊且易产生变更的软件开发。
    5. 模型变体——V模型,本质上是添加一系列测试(质量保证动作)。
      在这里插入图片描述

    2.增量模型(the incremental model)

    增量模型综合了线性过程流和并行过程流的特征,随着时间的推移,在每个阶段都运用线性序列。整体上,按照瀑布模型的流程实施项目开发;软件的实际创建中,将软件系统按功能分解为许多增量构件,并以构件为单位逐个地创建与交付,直到全部增量构件创建完毕,集成到系统之中交付用户使用。
    在这里插入图片描述

    1. 模型特点
      (1)将待开发软件系统模块化
      (2)将待开发软件系统组件化
    2. 模型解释
      (1)“增量”的理解,从一组给定的需求开始,通过构造一系列可执行中间版本来实施开发活动。第一个版本纳入一部分需求,下一个版本纳入更多的需求,依此类推,直到系统完成。每个中间版本都要执行必需的过程、活动和任务。
      (2)第一个增量为核心产品(core product),满足最基本的需求,许多附加的特性(有些已知,但可以先不做;有些未知;)没有提供,客户对核心产品进行评估,然后制定下一各增量计划。
      (3)我自己的理解:这与我们平时写算法的过程也类似,首先完成最基本功能的输入输出,做好“模块化”,然后再根据题目中更多的要求对算法各部分进行增加,最后完成最终的代码。(大致意思,比喻可能不准确)
    3. 模型的优点
      (1)模块化,分批次提交软件产品,便于用户及时了解项目进展。
      (2)组件化,减少软件开发风险,一个开发周期的错误不会影响到整个软件系统。
      (3)开发顺序灵活,可以按照组件优先级实现。逐渐扩展,便于用户在开发过程中需求渐渐明朗,有效适应用户需求的变更。
    4. 模型适用性
      (1)适用于可以分批次交付、系统可模块化的软件,或者开发人员对相关领域不熟悉难以一次性开发,项目管理人员有较高把握全局水平的开发。
      (2)不适用于软件系统很难被模块化的软件开发。

    3.并行模型(the parallel model)

    并行模型主要以开发过程中的主要技术活动和任务为框架,描述了开发过程中主要技术活动和任务的并行性。并行开发模型关注开发活动之间的并行性以及它们的相互关系,使项目管理者能够了解其项目当前的总体状态,便于他们有针对性地实施有效的项目管理。
    在这里插入图片描述

    1. 模型特点
      并行性
    2. 模型解释
      (1)“并行”的理解,开发过程中的活动、任务、动作同时进行。
      (2)并行模型强调开发周期短,并且需求充分理解且项目范围受限,且高度模块化。
      (这很好理解,比如小A和小B一起去写一篇文章,采用并行的方式得到良好效果的情况
      情况一:小A和小B所写文章的相对较短。
      情况二:小A和小B十分清楚两个人所写的内容,并且自己可以应付自己部分的问题。
      情况三:小A和小B所写的文章最好采用的结构是分部结构,并且部分之间相关性不高。)
    3. 模型存在的问题
      (1)“并行”需要大量的人力资源,随着项目的复杂程度增加所需要的人力资源大于线性增加。
      (2)项目在实际开发中经常会有组件间的调整,并行开发无法解决。
      (3)一旦项目存在较高的技术风险(新技术),并行开发可能发生严重的后果。
    4. 模型适用性
      (1)适用:参考模型解释(2)
      (2)不适用:参考模型存在的问题

    原型模型、抛弃原型模型、螺旋模型属于演化过程模型,演化过程模型(the evolutionary model)属于传统过程模型

    4.原型模型(the prototyping model)

    很多时候,客户定义了软件的一些基本任务,但是没有详细定义功能和特性需求。另一种情况下,开发人员可能对算法的效率、操作系统的适用性和人机交互的形式等情况并没有把握。在这些情况和类似情况下,采用原型开发模型。
    在这里插入图片描述

    1. 模型特点
      快速构建、容易修改
    2. 模型解释
      (1)第一个原型很少是好用的,太慢、太大、太不友好等
      (2)原型模型不要求高完整性,快速、易修改在原型模型的使用上很关键,因为原型模型的“试探性”的特点能渐进地启发客户提出新的需求或任务(促使开发人员和用户达成共识)。
      (3)减少资源浪费,避免需求不确定在开发工程中的资源浪费。(结合我自己的理解,我喜欢素描,因为素描在一定程度上就是原型模型,开始勾勒最简单的轮廓,画出一个大致效果,可能这个效果在自己审视的时候(自己就是用户)会发现许多地方太过冗杂,就会擦掉一些,在不断修改的过程中,也是激发自己灵感的过程,最终确定好需求和设计,逐步演化为最终的图画)。
    3. 模型存在的问题
      (1)客户:客户喜欢的版本可能还包含一定的问题(“chewing gum”),作为开发者告诉客户需要重构时,客户可能只希望尽可能少的修改,甚至不修改(很多时候“客户为王”,项目最终还是要卖给客户)。
      (2)开发人员:开发人员可能会为了“利益”拿原型给客户,牺牲“质量”,赚“快钱”。
      (3)软件:缺少完整性和长期可维护性,容易导致产品被抛弃
    4. 模型适用性
      (1)适用于用户需求模糊、经常变化,系统规模不太大也不太复杂的软件开发。
      (2)虽然原型可以作为一个独立的过程模型,但是更多时候是作为一种技术,可以在本博客提到的任何一种模型中使用。即使需求很模糊时,原型模型都能帮助软件开发人员和利益相关者更好地理解究竟需要做什么。

    5.抛弃原型模型(the throwaway prototyping model)

    原型模型是一种用户需求驱动的方法,分为非抛弃型原型模型和抛弃型原型。(这里单独拿出抛弃原型模型,为了强调“抛弃”的作用)

    1. 基本思路
      抛弃原型模型的根本作用是弄清楚需求和为风险评估提供补充信息。通过评估后,原型被抛弃,重新规划和实施系统的开发。
    2. 模型的解释
      (1)参考5原型模型
      (2)“抛弃”特性十分重要,对于技术不熟悉、特别复杂、相关性依赖性较强的软件,适时的“抛弃”是必要的。在不断设计原型和临时系统,在了解清楚需求和设计,对原有模型进行适度的“抛弃”,并不像非抛弃原型进行重构和修改,很多时候并不是重构上出了问题,而是在需求和设计就出问题,功能就没搞清楚。
    3. 区别
      (1)非抛弃原型模型——建模快速设计、易修改。抛弃原型模型——“试探”模型,与客户沟通,确定需求和设计。
      (2)接着以“素描”来理解一下非抛弃原型模型和抛弃原型模型。
      非抛弃:买画的人将一个具体的“杯子”放在你面前让你画,那么你很大程度上是了解需求和设计,快速开始,只需要不断地重构,修改,最终可以呈现不错地效果。
      抛弃:如果告诉你画一个杯子,但你事先并不了解“杯子”,也不知道要设计成什么样的杯子,那么在不断的设计原型,和买画的人沟通要画成什么样子,最终确定设计和需求,按照非抛弃的过程完成,会获得不错的效果。

    6.螺旋模型(the spiral model)

    螺旋模型是一种演进式软件过程模型。它结合了原型的迭代性质和瀑布模型的可控性和系统性特点。它具有快速开发越来越完善的软件版本的潜力。螺旋模型是一种风险驱动型的过程模型生成器,对于软件集中的系统,它可以指导多个利益相关者的协同工作。

    在这里插入图片描述

    1. 模型特点
      (1)采用循环的方式逐步加深系统定义和实现的深度,同时降低风险。
      (2)确定一系列里程碑作为支撑点,确保利益相关者认可是可行的且令各方满意的系统解决方案。
    2. 模型解释
      (1)每次演进都要考虑风险,每个演进过程还要标记里程碑(沿着螺旋路径达到的工作产品和条件的结合体)。
      (2)螺旋模型第一圈一般开发出产品的规格说明,接下来开发产品原型,并在每次迭代中完善。开始的规模小,也比较稳定,后续逐渐展开。
      (3)应用在计算机软件的整个生命周期,本质上,当螺旋模型以图中方式进行下去,永远保持可操作性,直到软件的生命周期结束。过程经常会处于休眠状态,但当有变更时,过程总能够在合适的入口点启动(如产品提高)。
    3. 模型存在的问题
      (1)使用螺旋模型每一圈完成都会重新计划和修改项目开销,预算固定的开发,螺旋模型会无法控制收益。(鱼和熊掌不可兼得,风险和收益也一样)。
      (2)风险驱动,那么就很依赖风险评估,如何让客户(最好以合同形式)认定风险、相信演进方向,如何去找到权威的评估专家保证成功,这都是潜在的难题。
    4. 模型适用性
      开发大型系统和软件很实际的方法(但要解决好上面描述的模型存在的问题)。

    二、敏捷开发(Agile Development)

    7.极限编程过程(模型)(eXtreme Programming,XP)

    极限编程是一个轻量级的、灵巧的软件开发方法,同时它也是一个非常严谨和周密的方法。它的基础和价值观是交流、朴素、反馈和勇气(任何一个软件项目都可以从四个方面入手进行改善:加强交流;从简单做起;寻求反馈;勇于实事求是。)
    在这里插入图片描述

    XP是一种近螺旋式的开发方法,它将复杂的开发过程分解为一个个相对比较简单的小周期,通过积极的交流、反馈以及其它一系列的方法,开发人员和客户可以非常清楚开发进度、变化、待解决的问题和潜在的困难等,并根据实际情况及时地调整开发过程。

    1. 极限编程过程
      (1)策划(planing)
      a. 倾听用户故事
      b. 客户根据对应特征和功能的综合业务价值表明故事的价值(权值)
      c. 验收测试标准
      d. 迭代计划(项目速度等)
      (2)设计(designing)
      a. KIS原则
      b. 重构原则
      (3)编码(coding)
      a. 单元测试(测试先行)
      b. 结对编程
      (4)测试(testing)
      a. 每天进行系统的集成和确认测试
      b. 接受测试
    2. XP模型特征:
      (1)增量和反复式的开发----一次小的改进跟着一个小的改进。
      (2)反复性,通常是自动重复的单元测试,回归测试。参见JUnit。
      (3)结对编程
      (4)在程序设计团队中的用户交互(在场的客户)
      (5)软件重构
      (6)共享的代码所有权
      (7)简单
      (8)反馈
      (9)用隐喻来组织系统
      (10)可以忍受的速度
    3. 模型适用性
      不适用于不熟悉的领域(技术)或太复杂的软件开发。

    三、场景小练习

    1. 场景
      W公司是全球一个大型咨询公司,旗下咨询师员工分布全球,提供各类不同的咨询服务。目前,为了识别和跟踪各咨询师的项目经验,公司打算建设一个新的知识管理系统。假设这个系统所提供的功能是全新的,在W及同类企业里面从未尝试过。目前虽然W已经实现网络化,但位于不同国家的办公室使用的软件与硬件尚未统一。公司希望此系统可以在一年以内开
      发成功并投入使用。
    2. 需求
      为W公司选择一个合适的过程模型,并解释选择的原因。

    给大家一个我自己的手写稿的分析,欢迎大家批评指正。
    在这里插入图片描述


    参考

    《软件工程-实践者的研究方法》(《Software Engineering: A Practitioner’s Approach》, 7/e (McGraw-Hill, 2009))

    展开全文
  • 这是由McCall和他的同事在早期提出的软件质量模型,指出了影响软件质量因素的分类,其主要集中在以下三个方面: 操作特性(产品运行) 承受可改变的能力(产品修订) 新环境适应的能力(产品变迁) 具体的模型图如下...

    1、软件质量的定义

    软件质量是软件特性的综合,指软件满足规定或潜在用户需求的能力,其主要从内部质量、外部质量、使用质量和过程质量这四个方面来衡量。

    2、软件质量模型

    测度与度量:在软件质量中用于测量的一种量化的标度和方法即为测度,而名词的度量即用来指测量的结果。

    1. McCail质量模型

    这是由McCall和他的同事在早期提出的软件质量模型,指出了影响软件质量因素的分类,其主要集中在以下三个方面:

    1. 操作特性(产品运行)
    2. 承受可改变的能力(产品修订)
    3. 新环境适应的能力(产品变迁)

    具体的模型图如下(来源<软件评测师教程>):
    在这里插入图片描述

    2. Boehm质量模型

    Boehm及其同事提出了如下的分层的软件质量模型,除了包含用户期望与需求之外,还提出了McCall模型中没有的硬件特性。
    在这里插入图片描述
    Boehm模型始于软件的整体效用,从从系统交付后涉及不同类型用户的考虑;用户分为三种,分别为初识用户、将软件移植到其他环境下使用的用户、维护系统的程序员。这三种用户都希望整个系统是可靠的。Boehm模型反映了对软件质量的理解,即软件做了用户要它做的,有效地使用系统资源、易于用户学习和使用、易于测试和维护。

    3. ISO9126质量模型

    ISO9126软件质量模型是一个分层的质量模型,有6个影响质量的特性,模型中说明了质量特性及其子特性的关系。
    在这里插入图片描述
    标准的软件质量模型分为三个层次,第一层是6个影响软件质量的主要因素(即下面的质量的特性),在标准中称为质量特性,而每个特性又可以通过第二层的若干个子特性来进行测量,而第二层的每个子特性在测量时又要定义并实施若干个度量。
    此模型的出发点是使软件满足用户明确或潜在的需求,这六个特性最大可能的涵盖了其他早期质量模型中的所有因素,并且彼此交叉最小。

    3、软件质量的特性

    软件的质量特性主要有六个大的特性,其中每个特性中又有一些子特性,分别如下所述。

    1. 功能性

    定义:软件在指定条件下使用时,满足用户明确或隐含需求的能力。
    子特性:

    1. 适合性:软件为指定的任务和用户目标提供一组合适功能的能力
    2. 互操作性:软件与一个或更多的规定系统进行交互的能力。
    3. 安全性:软件保护信息和数据的能力,以使未授权的人员或系统不能阅读或修改这些信息和数据,而不拒绝受权
    4. 依从性:软件遵循与各种特性相关的标准、约定或法规以及类似规定的能力。这些标准要考虑国际标准。
    5. 准确性

    2. 可靠性

    定义:软件在指定条件下使用时,维护规定的性能级别的能力。
    子特性:

    1. 成熟性:软件为避免由软件中错误而导致失效的能力。
    2. 容错性:在软件出现故障或者违反指定接口的情况下,软件维持规定的性能级别的能力。
    3. 易恢复性:在失效发生的情况下,软件重建规定的性能级别并恢复受直接影响的数据的能力。

    3. 易用性

    子特性:

    1. 易理解性:软件使用户能理解软件是否合适,以及如何能将软件用于特定的任务和使用环境的能力。
    2. 易学性:软件使用户能操作和控制它的能力。
    3. 易操作性:软件使用户能操作和控制它的能力。

    4. 效率

    定义:在规定条件下,相对于所用资源的数量,软件可提供适当性能的能力。
    子特性:

    1. 时间特性:在规定条件下,软件执行其功能时,提供适当的响应和处理时间以及吞吐率的能力,即完成用户
    2. 资源利用性:在规定条件下,软件执行其功能时,使用合适的资源数量和类别的能力。

    5. 可维护性

    1. 易分析性
    2. 易更改性
    3. 稳定性
    4. 易测试性

    6. 可移植性

    1. 适应性
    2. 易安装性
    3. 一致性
    4. 易替换性

    参考

    《软件评测师教程》

    展开全文
  • 软件质量控制基础

    千次阅读 2020-04-10 11:43:27
    1、软件质量控制的理念 高质量的过程产生高质量的产品。建立好的软件工程过程模型,监督在项目实施过程中与该模型的一致性,通过控制开发过程的质量实现最终的软件质量目标。 质量不是指定给某个人或某个...

    1、软件质量控制的理念

    • 高质量的过程产生高质量的产品。建立好的软件工程过程模型,监督在项目实施过程中与该模型的一致性,通过控制开发过程的质量实现最终的软件质量目标。

    • 质量不是指定给某个人或某个组织的责任,而是软件开发过程中所涉及的每一个人的责任。

    • 软件质量控制的作用就是要求每一个人在履行其职责时都要有质量观念。

    2、软件质量的定义

    • ISO8492的定义:
      质量是产品或服务所满足明示或暗示需求能力的特征和特征的集合。
    • ISO9000(2000版)的定义:
      质量是一组固有特性满足要求的程度。
    • IEEE的定义:
      软件产品满足规定和隐含的与需求能力有关的全部特征和特性:
      • 软件产品质量满足用户要求
      • 软件各种属性的组合程度
      • 用户对软件产品的综合反映程度
      • 软件在使用过程中满足用户要求的程度
    • RUP的定义:
      (1)满足或超出认定的一组需求;
      (2)使用经过认可的测评方法和标准来评估;
      (3)使用认定的流程来生产。

    3、质量的属性

    客户属性:质量是相对客户而存在的,也是质量相对性的一种体现。

    成本属性:也可以称为质量的经济性,质量越好的产品,带给社会的损失就越小。

    社会属性:质量很多时候体现的是一种理念,它与社会的价值有直接的关系。

    可测性:产品的质量好坏将取决于对相应特征的衡量,质量的可测性决定可质量的可控制性。

    可预见性:可以预测质量再不同过程中的结果。

    4、客户与质量的关系

    (1)质量是相对客户而存在的,客户与质量的基本关系是相互依赖的关系,质量服务于客户,因客户而存在,质量由客户判定。

    (2)客户是质量的接收者,可以直接观察或感觉到质量的存在。

    5、软件缺陷的专业名词

    缺点(defect)    偏差(variance)    谬误(fault)    失败(failure)    错误(error)

    问题(problem)  矛盾(inconsistency)  毛病(incident)   异常(anomy)

    6、软件缺陷的表现形式

    • 功能、特性没有实现或部分实现
    • 设计不合理,存在缺陷
    • 实际运行结果和预期结果不一致
    • 运行出错,包括运行中断、系统崩溃、界面混乱
    • 数据结果不正确、精度不够
    • 用户不能接受的其他问题,如存取时间过长、界面不美观等

    7、软件缺陷产生的原因

    • 项目期限的压力
    • 产品的复杂度
    • 沟通不良(开发—客户、开发—领导、领导—客户)
    • 开发人员的疲劳、压力或受到干扰(经常加班,领导给的压力)
    • 缺乏足够的知识、技能和经验(从未涉及过的领域)
    • 不了解客户的需求(客户自己都不理解想要什么)
    • 缺乏动力(需要奖金、加班费等)
    • 技术问题:算法错误,计算和精度问题等等

    8、软件质量范围——3A

    Accountability(可说明性)—用户可以基于产品或服务的描述和定义进行使用。(用户手册)

    Availability(有效性)—产品或服务队友99.999%的客户总是有效的,(性能测试、恢复测试)

    Accessibility(易用性)—对于用户,产品或服务非常容易使用并且一定是非常有用的功能(确认测试、用户可用性测试)

    9、RUP软件质量的三个维度

    (1)功能(Functionality):按照既定意图和要求,执行指定用例的能力。
    (2)可靠性(Reliability):软件健壮性(Robust)和可靠性(防故障能力,如防止崩溃、内存丢失等能力)、资源利用率、                                                    代码完整性以及技术兼容性。
    (3)性能(Performance):用来衡量系统占用系统资源(CPU时间、内存)和系统响应、表现的状态。

    10、高质量的软件

            应该是相对无产品缺陷(Bug Free)或只有极少量的缺陷,它能够准时交付用户并且所用的费用都是在预算内的并且满足客户需求,是可维护的。但是,有关质量的好坏最终评价依赖于用户的反馈。

    11、软件质量特性类图

    12、软件过程的质量因素

    • 项目计划过程:和客户的沟通能力、软件产品特性定义的方法、项目计划策略、评审的流程、范围、方式和程度、协同工作流程、合同和用户管理流程和方法、文档编写、管理等的规范和流程。
    • 项目设计过程:软件产品指标的定义和解释、设计流程、设计标准、协同工作流程、文档编写、管理等的规范和流程。
    • 项目实施过程:变更控制流程、执行过程跟踪方法、流程和相适应的系统、缺陷处理流程、文档编写、管理等的规范和流程。
    • 软件维护过程:变更控制流程、用户反馈、相应处理机制、回归测试流程。
    • 软件商业环境过程:软件改进的策略、产品开发模式、市场定位、产品标准等。

    13、软件质量方针

            质量方针,是由组织的最高管理者正式发布的、该组织的质量宗旨、目标和质量方向,并形成文件。质量方针是企业经营总方针的组成部分,是企业管理者对质量的指导思想和承诺。建立质量方针和质量目标为组织提供了关注的焦点,在一个质量管理体系中起着关键作用。质量方针应体现软件公司的组织目标、顾客的期望/需求和组织内部质量行为的准则。

    14、软件质量控制

            质量控制是一个设定标准(根据质量要求)、测量结果,判定是否达到了预期要求,对质量问题采取措施进行补救并防止再发生的过程,质量控制已不再仅仅是检验,而更多地倾向于确保生产出来的产品满足要求的过程控制。

    15、软件质量改进

            质量改进是质量管理的一部分,是不断为改进软件开发过程、产品和服务的持续过程。同时,为确保有效性、效率或可追溯性,组织应注意识别需要改进的项目和关键质量要求,考虑改进所需的过程,以增强组织体系、改进过程和产品并提高满足要求的能力。

     

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    系统测试与软件质量模型软件质量模型六大属性功能性可靠性易用性效率可维护性可移植性 软件质量模型六大属性 功能性 可靠性 易用性 效率 可维护性 可移植性 ...
  • 软件质量模型

    千次阅读 2018-12-07 17:33:03
    功能性 适应性:为指定的任务或用户提供一组合适的功能的能力 准确性:提供所需精确度或相符的结果或... 成熟性:为避免由软件中错误导致失效的能力 容错性:出现故障时维持规定的性能级别的能力 易恢复性...
  • **瀑布模型是20世纪80年代之前最受推崇的软件开发模型,它是一种线性的开发模型,具有不可回溯性。**开发人员必须等前一阶段的任务完成后,才能开始后一阶段的工作,并且前一阶段的输出往往就是后一阶段的输入。**...
  • 软件质量模型的六大特性和27个子特性如下: ISO/IEC9123软件质量特性 图示: **一、功能性: 1、适合性:解释软件产品是否提供了相应的功能  2、准确性:软件提供的功能是否正确(用户需要的) 即解释软件对不对 ...
  • 几种常见软件开发模型分析

    千次阅读 2019-09-11 17:36:46
    软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。软件开发包括需求、设计、编码、测试和维护阶段。 软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要...
  • 软件测试常见的开发模型

    千次阅读 2020-12-14 23:12:28
    一、软件 1、软件的概念 软件是指计算机系统中与硬件相互依存的...对软件质量控制,着重在软件研发方面下工夫 3)软件的分类 按照功能划分 系统软件:linux、Dos、Windows7、ios、Anddroid等 支持软件:Visual Stu
  • 软件工程 软件质量模型(ISO/IEC 9126)

    千次阅读 2019-05-09 04:48:30
    在了解软件质量管理前需要知道软件特性包含哪些方面,对于软件质量的特性目前有多个不同的模型描述,下面介绍比较常见的一个。 ISO/IEC 9126软件质量模型 这个模型由3层组成,第一层是质量特性,第二层是质量子特性...
  • 软件质量模型ISO/IEC25010

    千次阅读 2019-02-11 10:37:27
    SO9126软件质量模型是评价软件质量的国际标准,由6个特性和27个子特性组成,建议大家深入理解各特性、子特性的含义和区别,在测试工作需要从这6个特性和27个子特性去测试、评价一个软件。这个模型软件质量标准的...
  • 常见软件开发模型之———瀑布模型、原型模型(快速原型模型)一.瀑布模型1.1瀑布模型的基本思想1.2.瀑布模型的特点1.3.瀑布模型的优点1.4.瀑布模型的缺点1.5 瀑布模型的应用范围二. 原型模型(快速原型模型)2.1 ...
  • 汽车软件开发过程中的V模型对行业内开发者早已是司空见惯的模型,由于该模型的构图形似字母V,所以俗称V模型。V模型核心思想是通过A-SPICE流程来支持和管理整个开发流程,从需求到源代码的每个过程都有相应的测试。....
  • ISO/IEC 9126 软件质量模型

    千次阅读 2019-04-29 16:12:52
    ISO/IEC 9126 (1991年发布)是一个软件质量的评估标准,后来被最新的软件...ISO/IEC9126软件质量模型是一种评价软件质量的通用模型,包括3个层次: 质量特性 质量子特性 度量指标 六大特性如下: 功能性:指...
  • 软件开发模型 在生活中,人们处理问题经常采用建模的方法,在软件工程中,人们通过建立抽象的软件开发模型,把软件生命周期中各个活动或步骤安排到一个框架中,将软件开发的全过程清晰直观的表达出来。可以说软件...
  • 常用的几种软件生命周期模型

    万次阅读 多人点赞 2019-09-27 12:15:08
    瀑布模型软件生命周期的各项活动自上而下如瀑布流水依次连接,上一阶段的输出作为下一阶段的输入,同时,在每一个阶段如果发现问题,都可以逆流而上,向上一阶段进行反馈,然后做适当的修改,但是只能逐层反馈,不...
  • 几种常见软件过程模型的比较

    万次阅读 2018-09-08 17:32:22
    瀑布模型(经典生命周期)提出了软件开发的系统化的、顺序的方法。其流 程从用户需求规格说明开始,通过策划、建模、构建和部署的过程,最终提供一 个完整的软件并提供持续的技术支持。 优点: 1. 强调开发的阶段...
  • 文章目录瀑布模型瀑布模型特点:优点:缺点:快速原型模型优点:缺点:增量模型优点:缺点:风险更大增量模型:螺旋模型优点:缺点:喷泉模型优点:缺点:Rational 统一过程优点:微软公司软件开发过程规划阶段设计...
  • 几种常见软件开发模型

    万次阅读 2017-01-02 19:21:21
    软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。软件开发包括需求、设计、编码和测试等阶段,有时也包括维护阶段。软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确...
  • 第二章 软件质量工程体系2.1 软件质量控制的基本方法2.1.1 软件质量控制的基本概念2.1.2 软件质量控制的基本方法2.2 软件质量控制模型和技术2.2.1 软件质量控制模型2.2.2 软件质量控制模型参数2.2.3 软件质量控制的...
  • “项目经理”都会的软件开发七大过程模型

    千次阅读 多人点赞 2021-04-05 15:11:16
    今天来和大家分享一下在进行系统的软件开发的过程中常用的七大软件过程模型,熟悉软件开发常用的几种模型方法。助力每一个程序员小伙伴都可以尽早成为项目经理哟! 一.瀑布模型 瀑布模型严格遵循软件生命周期各...
  • 软件工程的十大模型

    千次阅读 2021-06-11 12:40:05
    1.软件生命周期模型 软件生命周期由软件定义、软件开发与运维(也称软件维护)3个时期组成,每个时期又进一步划分成若干个阶段。 问题定义:“要解决的问题是什么?”通过对客户的访问调查,系统分析员扼要地写出...
  • 一. 增量模型 采用瀑布模型或快速原型模型开发软件时,目标都是一次就把一个满足所有需求的完整产品提交给用户。而增量模型恰恰相反。 1.1 增量模型的基本思想 增量模型也称为渐增模型, ...
  • 软件测试V、W和H模型的优缺点

    千次阅读 2021-12-17 09:49:29
    软件测试有三种模型,分别是V模型,W模型和H模型。每种模型都有自己的优点和缺点。 V模型 V模型如下图所示: V模型的优点 V模型明确地标识出了在开发过程中一般应完成的测试级别,以及这些测试级别与代码生成前...
  • 软件开发管理与质量控制

    万次阅读 2018-11-12 19:51:48
    软件开发管理与质量控制

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