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  • 音频格式最大带宽是20KHZ,速率介于40~50...2、WAVE 是微软公司开发的一种声音文件格式,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。 3、AIFF (Audio Interchange File Format)格式和AU

    音频格式最大带宽是20KHZ,速率介于40~50KHZ之间,采用线性脉冲编码调制PCM,每一量化步长都具有相等的长度。

    常见的一些音频格式:

    1、CD 标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率1411K/秒,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的。

    2、WAVE 是微软公司开发的一种声音文件格式,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。

    3、AIFF (Audio Interchange File Format)格式和AU格式,AIFF是音频交换文件格式的英文缩写。是APPLE公司开发的一种音频文件格式,被MACINTOSH平台及其应用程序所支持。支持许多压缩技术。

    4、MPEG 是动态图象专家组的英文缩写,目前INTERNET上的音乐格式以MP3最为常见。虽然它是一种有损压缩,但是它的最大优势是以极小的声音失真换来了较高的压缩比。

    5、MP3 MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用 *.mp3 格式来储存,一般只有 *.wav 文件的1/10,因而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。

    6、MPEG-4 它采用了基于对象的压缩编码技术,在编码前首先对视频序列进行分析,从原始图像中分割出各个视频对象,然后再分别对每个视频对象的形状信息、运动信息、纹理信息单独编码,并通过比MPEG-2更优的运动预测和运动补偿来去除连续帧之间的时间冗余。其核心是基于内容的尺度可变性(Content-basedscalability),可以对图像中各个对象分配优先级,对比较重要的对象用高的空间和时间分辨率表示,对不甚重要的对象(如监控系统的背景)以较低的分辨率表示,甚至不显示。因此它具有自适应调配资源能力,可以实现高质量低速率的图像通信和视频传输。占用资源少、灵活性强,网络性能好,适用范围更广。

    7、MIDI (Musical Instrument Digital Interface)格式被经常玩音乐的人使用,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。

    8、WMA (Windows Media Audio) 格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷贝保护。

    9、RealAudio 有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured)

    10、 VQF 雅马哈公司另一种格式是*.vqf,它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比,VQF的音频压缩率比标准的MPEG音频压缩率高出近一倍,可以达到18:1左右甚至更高。

    11、OggVorbis 是一种新的音频压缩格式,类似于MP3等现有的音乐格式。但有一点不同的是,它是完全免费、开放和没有专利限制的。

    12、AMR AMR全称Adaptive Multi-Rate,自适应多速率编码,主要用于移动设备的音频,压缩比比较大,但相对其他的压缩格式质量比较差,由于多用于人声,通话。

    13、APE APE是目前流行的数字音乐文件格式之一。APE是一种无损压缩音频技术。

    14、FLAC LAC与MP3相仿,都是音频压缩编码,但FLAC是无损压缩。

    15、AAC AAC实际上是高级音频编码的缩写, 它还同时支持多达48个音轨、15个低频音轨、更多种采样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率。

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  • A AAC:MPGE-4高级音频编码 ACC:苹果设备的专属音乐格式 ...APK:AndroidPackage /Android(安卓)安装包,APK是类似Symbian Sis或Sisx的文件格式。通过将APK文件直接传到Android模拟器或Android手机中执行即可安装 APS

    A
    AAC:MPGE-4高级音频编码
    ACC:苹果设备的专属音乐格式
    ACE:Ace压缩档案格式
    ACT:Microsoft office助手文件
    AIF,AIFF:音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式
    ANI:Windows系统中的动画光标
    APK:AndroidPackage /Android(安卓)安装包,APK是类似Symbian Sis或Sisx的文件格式。通过将APK文件直接传到Android模拟器或Android手机中执行即可安装
    APS:开发环境使用的资源文件,若要修改资源需要修改3个文件,.aps文件.rc文件 Resource.h
    ARC:LH ARC的压缩档案文件
    ARJ:Robert Jung ARJ压缩包文件
    ASD:Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced streaming
    format,ASF)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件
    ASF:Microsoft高级流媒体格式文件
    ASM:汇编语言源文件,Pro/E装配文件
    ASP:动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件
    AST:Astound多媒体文件;ClarisWorks“助手”文件
    avi:Windows视频文件
    Axx:ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩包中(xx取01-99的数字)
    A3L:Authorware 3.x库文件
    A4L:Authorware 4.x库文件
    A5L:Authorware 5.x库文件
    A3M,A4M:Authorware Macintosh未打包文件
    A3W,A4W,A5W:未打包的Authorware Windows文件

    B
    BAK:备份文件
    BAS:Visual Basic Module VB6模块文件
    BAT:批处理文件
    BDICT:百度输入法词库文件
    BIN:二进制文件,其用途依系统或应用而定
    BINHex:苹果的一种编码格式
    BMP:Windows或OS/2位图文件
    BOOK:Adobe FrameMaker Book文件
    BOX:Lotus Notes的邮箱文件
    BPL:Borlard Delph 4打包库
    BPS:百度输入法皮肤文件
    BSP:Quake图形文件
    BUN:CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序)

    C
    C:C代码文件
    C0l:台风波形文件
    CAB:Microsoft压缩档案文件
    CAD:Softdek的Drafix CAD文件
    CAM:Casio照相机格式
    CAP:压缩音乐文件格式
    CAS:逗号分开的ASCⅡ文件
    CCB:Visual Basic动态按钮配置文件
    CCH:Corel图表文件
    CCO:CyberChat数据文件
    CCT:Macromedia Director Shockwave投影
    CDA:CD音频轨道
    CDF:Microsoft频道定义格式文件
    CDI:Philip的高密盘交互格式
    CDM:Visual dBASE自定义数据模块文件
    CDR:CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件
    CDT:CorelDRAW模板
    CDX:CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件
    CFG:配置文件
    CGI:公共网关接口脚本文件
    CGM:计算机图形元文件
    CH:OS/2配置文件
    CHI:.CHM文件的一个索引,用来支持对应的.CHM文件中的搜索功能,要和同名的.CHM文件放到一起用
    CHK:由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片
    CHM:HTML格式的帮助文档
    CHP:Ventura Publisher章节文件
    CHR:字符集(字体文件)
    CHT:ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件
    CIF:Adaptec CD 创建器 CD映像文件
    CIL:Clip Gallery下载包
    CIM:SimCity 2000文件
    CIN:OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化
    CLASS:Java类文件
    CLP:Windows 剪贴板文件
    CLL:Crick Software Clicker文件
    CLS:Visual Basic类文件
    CMD:Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件
    COM:操作系统中的二进制可执行文件,可执行文件分两种一种是后辍名为.COM另一种就是.EXE 了,.COM一般用于DOS。
    CPI:Microsoft MS-DOS代码页信息文件
    CPL:控制面板扩展名,Corel颜色板
    CPP:C++代码文件
    CPR:Corel提供说明书文件
    CPT:Corel 照片-绘画图像
    CSS:层叠样式表文档,配合HTML使用,单独专门定义样式表
    CST:Macromedia Director Cast文件
    CSV:Comma Separated Value逗号分隔值,通常都是纯文本文件
    CTL:Visual Basic User Control VB6.0用户自定义控件
    CTX:Visual Basic User Control Binary FileVB6.0用户自定义控件二进制缓存文件
    CUR:Windows光标文件

    D
    DAT:数据流格式,DAT文件也是MPG格式的,是VCD刻录软件将符合VCD标准的MPEG-1文件自动转换生成的。也有数据文件的后缀名为.DAT,文件格式不确定,任何文件的后缀名都可以设为.DAT,因为读取数据不是从后缀名判断的,而是从文件格式判断
    DB:数据库文件,Thumbs.db是缩略图缓存
    DBF:dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel
    97打开);Oracle 8.1.x表格空间文件
    DBX:DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件
    DCF:数码照相机统一记录格式,DCF 也有音频格式
    DCT:Microsoft Visual FoxPro数据库容器
    DCU:Delphi编译单元文件
    DCX:Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基于PCX的传真图像;宏
    DIR:MacromediaDirector文件
    DLF:一种INI配置文件格式的语言文件
    DLL:动态链接库
    DOC: Microsoft Word 2003文档文件
    DOCX:Microsoft Word 2007文档文件
    Perfect文档、Microsoft:Word文档;DisplayWrite文档
    DOT:Microsoft Word文档模板
    DPL:Borland Delph 3压缩库
    DRV:驱动程序
    DRW:Micrografx Designer/Draw;Pro/E绘画文件
    DSF:Micrografx Designer VFX文件
    DSG:DOOM保存的文件
    DSM:Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件
    DSP:Microsoft Developer Studio工程文件
    DSQ:Corel QUERY(查询)文件
    DST:刺绣机图形文件
    DSW:Microsoft Developer Studio工作区文件
    DTA:World Bank(世界银行)的STARS数据文件
    DTD:SGML文档类型定义(DTD)文件
    DTED:地面高度数字数据(图形的数据格式)文件
    DTF:Symantec Q&A相关的数据库数据文件
    DTM:DigiTrakker模块文件
    DUN:Microsoft拔号网络导出文件
    DV:数字视频文件(MIME)
    DWG:AutoCAD工程图文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式
    DXR:Macromedia Director受保护(不可编辑)电影文件

    E
    E:易语言代码源文件
    EC:易语言模块文件
    EDA:Ensoniq ASR磁盘映像
    EDD:元素定义文档(FrameMaker+SGML文档)
    EDE:Ensoniq EPS磁盘映像
    EDK:Ensoniq KT磁盘映像
    EDQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁盘映像
    EDS:Ensoniq SQ80磁盘映像
    EDV:Ensoniq VFX-SD磁盘映像
    EFA:Ensoniq ASR文件
    EFE:Ensoniq EPS文件
    EFK:Ensoniq KT文件
    EFQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32文件
    EFS:Ensoniq SQ80文件
    EFV:Ensoniq VFX-SD文件
    EMD:ABT扩展模块
    EMF:Windows增强元文件
    EML:Microsoft Outlook Express邮件消息(MIME RTC822)文件
    EOT:是一种压缩字库,目的是解决在网页中嵌入特殊字体的难题,目前只有微软的IE浏览器支持
    EXE:可执行文件(程序)

    F
    FAV:Microsoft Outlook导航条
    FAX:传真类型图像
    FCD:虚拟CD-ROM
    FDF:Adobe Acrobat表单文档文件
    FLA:Macromedia Flash动画源文件
    FLAC:无损音频压缩编码
    FLV:Flash视频文件
    FNE:易语言的其中一种支持库文件,用于在易语言中装载和提供对应的命令和方法,易语言支持库还有FNR格式、NPK格式以及LPK文件包等。
    FND:Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find applet)
    FNR:FNR文件是易语言的其中一种支持库文件,用于在易语言中装载和提供对应的命令和方法,但是与FNE格式支持库不同的是,FNR不带编辑信息,有运行支持代码的支持库。
    FON:系统字体
    FRM:Visual Basic Form File VB6.0窗体文件
    FRT:Microsoft FoxPro报表文件
    FRX:Visual Basic表单文本;Microsoft FoxPro报表文件
    FXP:经Microsoft FoxPro编译的源文件

    G
    GDM:铃声、口哨声和声音板模块格式
    GetRight:GetRight未完成的下载文件
    GHO:Norton 克隆磁盘映像
    GID:Windows 95全局索引文件(包括帮助状态)
    GiF:动态图片文件
    GL:动画格式
    GRP:程序管理组

    H
    H:C/C++ Header 头文件
    HEX:Macintosh BinHex2.0文件
    HLP:帮助文件;Date CAD Windows帮助文件
    HPP:C++程序头文件
    HQX:Macintosh BinHex 4.0文件
    HT:HyperTerminal(超级终端)
    HTM,HTML:超文本文档
    HTT:Microsoft超文本模板
    HTX:扩展HTML模板

    I
    ICO:Windows图标
    IDX:Microsoft FoxPro相关数据库索引文件;Symantec Q&A相关数据库索引文件;Microsoft Outlook
    Express文件
    IMG:GEM映像
    INC:Include File 引用文件,ASP中也会用到
    INF:Windows操作系统下用来描述设备或文件等数据信息的文件
    INI:配置文件,ini文件格式适合程序记录一些基本的配置设置
    INP:Oracle 3.0版或早期版本的表单源代码
    INRS:INRS远程通信声频
    INS:InstallShield安装脚本;X-Internet签字文件;Ensoniq EPS字簇设备;Cell/ⅡMAC/PC抽样设备
    INT:中间代码,当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码
    IOF:Findit文档
    IQY:Microsoft Internet查询文件
    ISO:根据ISD 9660有关CD-ROM文件系统标准列出CD-ROM上的文件
    ISP:X-Internet签字文件
    ISS:Inno Setup 项目脚本文件 (Inno Setup 是一种安装包生成工具)
    IST:数字跟踪设备文件
    ISU:InstallShield卸装脚本
    IT:脉冲跟踪系统音乐模块(MOD)文件
    ITI:脉冲跟踪系统设备
    ITS:脉冲跟踪系统抽样,Internet文档位置
    IV:Open Inventor中使用的文件格式
    IVD:超过20/20微观数据维数或变量等级文件
    IVP:超过20/20的用户子集配置文件
    IVT:超过20/20表或集合数据文件
    IVX:超过20/20微数据目录文件
    IW:Idlewild屏幕保护程序
    IWC:Install Watch文档

    J
    J62:Ricoh照相机格式
    JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)
    JAVA:Java源文件
    JAVA:Java源文件
    JFF,JFIF,JIF:JPEG文件
    JPE,JPEG,JPG:JPEG图形文件
    JS:javascript源文件
    JSP:HTML网页,其中包含有对一个Java servlet的参考

    K
    KAR:卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)
    KEY:授权文件

    L
    LAB:Visual dBASE标签文件
    LBT,LBX:Microsoft FoxPro标签文件
    LDB:Microsoft Access加锁文件
    LHA:LZH更换文件后缀
    LIB:Windows系统中的库文件,分为两种,静态库与动态库
    LIC:License 用户许可证书文件
    LNK:快捷方式文件
    LOG:日志文件
    LPK:LPK文件是易语言的其中一种支持库安装包,包含".FNE"、".FNR"、相关例程和文档的全部或部分文件。用于在易语言中装载和提供对应的命令和方法
    LST:列表文件 /MASM Listing
    LUA:LUA脚本语言文件
    LZH:LH ARC压缩档案

    M
    M1V:MPEG相关文件(MIME"mpeg"类型)
    M3D:Corel Motion 3D动画文件
    M3U:MPEG URL(MIME声音文件)
    MAM:Microsoft Access宏
    MAQ:Microsoft Access查询文件
    MAR:Microsoft Access报表文件
    MBX:Microsoft Outlook保存email格式;Eudora邮箱
    MCW:Microsoft Word的Macintosh文档
    MDB:Microsoft Access数据库
    MDN:Microsoft Access空数据库模板
    MDW:Microsoft Access工作组文件
    MID:MIDI音乐
    MKV:视频文件
    MMM:Microsoft多媒体电影
    MOV:QuickTime for Windows视频文件
    MP2:第二层MPEG音频文件
    MP3:第三层MPEG音频文件
    MP4:视频或音频文件
    MPA:MPEG相关文件,MIME“mpeg类型”
    MPE,MPEG,MPG:MPEG动画文件
    MPP:Microsoft工程文件;CAD绘图文件格式
    MPR:Microsoft FoxPro菜单(已编译)
    MSI:Windows 安装器包
    MSN:Microsoft 网络文档;Descent Mission文件

    N
    NPK:NPK属于易语言COM包装支持库,该支持库是引用COM包装库生成的,例如WebBrowser、Windows媒体播放器。该扩展名格式支持库可用记事本打开。

    O
    OBD:Microsoft Office活页夹
    OBJ:对象文件
    OBZ:Microsoft Office活页夹向导
    OCX:Microsoft对象链接与嵌入定制控件
    ODS:Microsoft Outlook Express邮箱文件
    OFT:Microsoft Outlook模板
    OPX:OPL扩展DLL(动态链接库)
    OSS:Microsoft Office查找文件
    OST:Microsoft Exchange / Outlook 离线文件

    P
    PAL:压缩文件
    PART:Go!Zilla部分下载文件
    PAS:Pascal源代码
    PCS:PICS动画文件
    PDF:Adobe Acrobat
    可导出文档格式文件(可用Web浏览器显示);Microsoft系统管理服务器包定义文件;NetWare打印机定义文件
    PEM:OpenSSL 使用 PEM 文件格式存储证书和密钥。PEM 实质上是 Base64 编码的二进制内容,再加上开始和结束行BEGIN CERTIFICATE、ENDCERTIFICATE,在这些标记外面可以有额外的信息,如编码内容的文字表示。文件是 ASCII 的,可以用任何文本编辑程序打开
    PHP,PHP3:包含有PHP脚本的HTML网页
    PHTML:包含有PHP脚本的HTML网页;由Perl分析解释的HTML
    PM5:Pagemaker 5.0文件
    PM6:Pagemaker 6.0文件
    PNG:可移植图像文件
    PPS:Microsoft Powerpoint幻灯片放映
    PPT:Microsoft Powerpoint演示文稿
    PRF:Windows系统文件,Macromedia导演设置文件
    PSD:Adobe photoshop位图文件
    PSM:Protracker Studio模型格式;Epic游戏的源数据文件
    PST:Microsoft Outlook个人文件夹文件
    PWL:Windows 95口令列表文件

    Q
    QIF:QuickTime相关图像(MIME);Quicken导入文件
    QPYD:QQ拼音输入法词库文件
    QPYS:QQ拼音输入法皮肤文件
    QT,QTM:QuickTime电影
    QTI,QTIF:QuickTime相关图像
    QTP:QuickTime优先文件
    QTS:Mac PICT图像文件;QuickTime相关图像
    QTX:QuickTime相关图像

    R
    RA:RealAudio声音文件
    RAM:RealAudio元文件
    RAR:Windows RAR压缩文件
    RC:Resource Script开发环境使用的资源文件,若要修改资源需要修改3个文件,.aps文件.rc文件 Resource.h
    REC:录音机宏;RapidComm声音文件
    REG:注册表文件
    REP:Visual dBASE报表文件
    RES:Microsoft Visual Studio资源文件
    RM:RealAudio视频文件
    RMF:Rich Map格式(3D游戏编辑器使用它来保存图)
    ROM:基于盒式磁带的家庭游戏仿真器文件(来自Atari 2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁带里的ROM完全拷贝,在两个仿真器之间不可互修改)
    RTF:Rich Text Format 富文本格式(也有称为多文本格式)
    Rxx:多卷档案上的RAR压缩文件(xx=1~99间的一个数字)

    S
    SAV:游戏保存文件
    SB:原始带符号字节(8位)数据
    SBK:Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundb laster)/EMU SonndFont v1.x Bank文件
    SBL:Shockwave Flash对象文件
    SCC:Microsoft SourceSafe Status 在VB6.0中是管理记录文件
    SCF:Windows Explorer命令文件
    SCH:Microsoft Schedule+1
    SCP:拨号网络脚本文件
    SCR:Windows屏幕保护;传真图像;脚本文件
    SFX:RAR自解压档案
    SHTML:含有服务器端包括(SSI)的HTML文件
    SKN:皮肤文件,QQ拼音输入法的皮肤源文件也是.skn
    SLN:Microsoft Visual Studio Solution VS开发环境的解决方案文件
    SPL:Shockwave Flash对象;DigiTrakker抽样
    SQL:Informix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名
    STF:Microsoft 安装文件
    STM:.shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块(MOD)文件
    STR:屏幕保护文件
    SVG:一种用XML定义的语言,用来描述二维矢量及矢量/栅格图形
    SWA:在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件
    SWF:Flash动画文件
    SYS:系统文件

    T
    T64:Commodore 64仿真器磁带映像文件
    TDF:Text Design File 是一个文字格式,或者是一个字幕文件格式
    THEME:Windows 95桌面主题文件
    TIF,TIFF:标签图像文件格式(TIFF)位图
    TLB:类似于.ocx,是一种ActiveX文件
    TMP:Windows临时文件
    TORRENT:BT种子文件
    TRM:终端文件
    TTF:TrueTypeFont是Apple公司和Microsoft公司共同推出的字体文件格式
    TXT:Windows文本文档
    TZ:老的压缩格式文件

    V
    VBA:VBase文件
    VBP:Microsoft Visual Basic工程文件
    VBW:Microsoft Visual Basic工作区文件
    VBX:Microsoft Visual Basic用户定制控件
    VCXPROJ:VC++ Project / C++ 工程文件
    VCXPROJ.FILTERS:VC++ Project Filters File / C++项目文件虚拟目录
    VCXPROJ.USER:Visual Studio Project User Options file / 项目用户配置
    VOB:DVD视频文件
    VQE,VQL:Yamaha Sound-VQ定位器文件
    VQF:Yamaha Sound-VQ文件(可能出现标准)
    VRF:Oracle 7配置文件
    VSL:下载列表文件(GetRight)

    W
    WAB:Microsoft Outlook文件
    WAD:包含有视频、玩家水平和其他信息的DOOM游戏的大文件
    WAL:Quake 2正文文件
    WAV:Windows波形声形
    WBK:Microsoft Word备份文件
    WFM:Visual dBASE Windows表单
    WFN:在CorelDRAW中使用的符号
    WIZ:Microsoft Word向导
    WOFF:Web Open Font Format Web开放字体格式,是一种网页所采用的字体格式标准
    WRL:虚拟现实模型
    WWL:Microsoft Word内插器文件

    X
    XLK:Microsoft Excel备份
    XLL:Microsoft Excel内插器文件
    XLM:Microsoft Excel宏
    XLS:Microsoft Excel 2003电子表格
    XLSB:Microsoft Excel 二进制电子表格
    XLSX:Microsoft Excel 2007电子表格
    XLT:Microsoft Excel模板
    XLV:Microsoft Excel VBA模块
    XLW:Microsoft Excel工作簿/工作区
    XML:可扩展标记语言

    Z
    ZAP:Windows软件安装配置文件
    zip:Windows RAR 压缩文件
    000-999:用于为老版本(或备份)文件编号(比如:被安装程序改变的CONFIG.SYS文件);又可用于为小范围的PC应用程序的多个用户相关数据文件编号
    12M:Lotus 1-2-3 97 SmartMaster文件
    123:Lotus 1-2-3 97文件
    2D:VersaCAD的2维绘画文件
    2GR,3GR:在Windows之下的VGA图形驱动程序/配置文件
    386:在386或更高级处理器上使用的文件
    3D:VersaCAD的3维绘画文件
    3DM:3D NURBS建模器,Rhino
    3DS:3D Studio(DOS下)格式文件
    4GE:Informix 4GL编译后代码
    4GL:Informix 4GL源代码

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  • 常见视频文件格式有哪些?

    千次阅读 2010-05-29 13:38:00
    AVI---AVI文件 AVI是音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写,它是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,原先用于Microsoft Video for Windows (简称VFW)环境,现在已被...

    AVI---AVI文件

        AVI是音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写,它是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,原先用于Microsoft Video for Windows (简称VFW)环境,现在已被Windows 95/98、OS/2等多数操作系统直接支持。AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,支持256色和RLE压缩,但AVI文件并未限定压缩标准, 因此,AVI文件格式只是作为控制界面上的标准,不具有兼容性,用不同压缩算法生成的AVI文件,必须使用相应的解压缩算法才能播放出来。常用的AVI播 放驱动程序,主要是Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1,以及Intel公司的Indeo Video。AVI文件目前主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息,有时也出现在Internet上,供用户下载、欣赏新影片的精彩 片断。

        .MPEG/.MPG/.DAT---MPEG文件

        MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,同时保证每秒30帧的图像动态刷新率,已被几乎所有的计算 机平台共同支持。MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频、音频同步)三个部分,前文介绍的MP3音频文件就是MPEG音频的一 个典型应用,而Video CD (VCD)、Super VCD (SVCD)、DVD (Digital Versatile Disk)则是全面采用MPEG技术所产生出来的新型消费类电子产品。MPEG压缩标准是针对运动图像而设计的,其基本方法是:在单位时间内采集并保存第 一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,从而达到压缩的目的,它主要采用两个基本压缩技术:运动补偿技术(预测编码和插补码)实现时间上的 压缩,变换域(离散余弦变换DCT)压缩技术实现空间上的压缩。MPEG的平均压缩比为50∶1,最高可达200∶1,压缩效率非常高,同时图像和音响的 质量也非常好,并且在微机上有统一的标准格式,兼容性相当好。

        这里值得注意的是DIVX。DIVX 视频编码技术可以说是一种对 DVD 造成威胁的新生视频压缩格式,也有人说它是 DVD 杀手,它由 Microsoft mpeg4 v3 修改而来,使用了MPEG4的压缩算法。同时它也可以说是为了打破 ASF 的种种协定而发展出来的。而使用这种据说是美国禁止出口的编码技术MPEG4 压缩一部 DVD 只需要 2 张 CDROM。这样就意味着读者不需要额外购买DVD光驱也可以得到和它差不多的视频质量。而且播放这种编码,对机器的要求也不高,CPU的最低额度只要求 在300MHZ 以上,而且在CPU类型的选择方面,不论你的芯是PII、CELERON还是PIII、AMDK6/2、AMDK6III、ATHALON,就是 CYRIXx86也可以统吃拿下。在配置上64 兆内存和一个 8兆显存的显卡上,DIVX便可以流畅的播放了。

        .RA/.RM/.RMVB---RealVideo文件

        RealVideo文件是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,它包含在RealNetworks公司所制定的音频视频压缩规范 RealMedia中,主要用来在低速率的广域网上实时传输活动视频影像,可以根据网络数据传输速率的不同而采用不同的压缩比率,从而实现影像数据的实时 传送和实时播放。RealVideo除了可以以普通的视频文件形式播放之外,还可以与RealServer服务器相配合,在数据传输过程中边下载边播放视 频影像,而不必像大多数视频文件那样,必须先下载然后才能播放。目前,Internet上已有不少网站利用RealVideo技术进行重大事件的实况转 播。
    RMVB影片格式比原先的RM多了VB两字,在这里VB是VBR(Variable Bit Rate--可变比特率)的缩写。在保证了平均采样率的基础上,设定了一般为平均采样率两倍的最大采样率值,在处理较复杂的动态影像时也能得到比较良好的 效果,处理一般静止画面时则灵活的转换至较低的采样率,有效的缩减了文件的大小!

        .MOV/.QT---QuickTime文件

        QuickTime是Apple计算机公司开发的一种音频、视频文件格式,用于保存音频和视频信息,具有先进的视频和音频功能,被包括Apple Mac OS、Microsoft Windows 95/98/NT在内的所有主流电脑平台支持。QuickTime文件格式支持25位彩色,支持RLE、JPEG等领先的集成压缩技术,提供150多种视 频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响和设备的声音装置。新版的QuickTime进一步扩展了原有功能,包含了基于Internet应用的关 键特性,能够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,此外,QuickTime还采用了一种称为QuickTime VR (简作QTVR)技术的虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术,用户通过鼠标或键盘的交互式控制,可以观察某一地点周围360度的景像,或者从空间任何角度观察某一物体。QuickTime以其领先的多媒 体技术和跨平台特性、较小的存储空间要求、技术细节的独立性以及系统的高度开放性,得到业界的广泛认可,目前已成为数字媒体软件技术领域的事实上的工业标 准。国际标准化组织(ISO)最近选择QuickTime文件格式作为开发MPEG 4规范的统一数字媒体存储格式。

        .ASF/.WMV----MICROSOFT流媒体文件

        Microsoft公司推出的Advanced Streaming Format (ASF,高级流格式),也是一个在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司的野心很大,希图用ASF取代 QuickTime之类的技术标准。ASF的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、以及扩展性等。ASF应用的主要部件是 NetShow服务器和NetShow播放器。有独立的编码器将媒体信息编译成ASF流,然后发送到NetShow服务器,再由NetShow服务器将 ASF流发送给网络上的所有NetShow播放器,从而实现单路广播或多路广播。这和Real系统的实时转播则是大同小异。
    WMV又是一种独 立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司希望用其取代QuickTime之类的技术标准以及WAV、AVI 之类的文件扩展名。wmv的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富 的流间关系以及扩展性等。

        .AVI(n AVI)

        如果你发现原来的播放器突然打不开这种格式的avi文件了,那你就要考虑是不是碰到了n AVI。n AVI是 newAVI 的缩写,是一个名为 ShadowRealm 的地下组织发展起来的一种新视频格式。它是由 Microsoft ASF 压缩算法的修改而来的(并不是想象中的 AVI),视频格式追求的无非是压缩率和图象质量,所以 NAVI 为了追求这个目标,改善了原始的 ASF 格式的一些不足,让 NAVI 可以拥有更高的帧率(frame rate)。当然,这是牺牲 ASF 的视频流特性作为代价的。概括来说, NAVI 就是一种去掉视频流特性的改良型 ASF 格式,也可以被视为是非网络版本的 ASF 。

        ISO、BIN、IMG、TAO、DAO、CIF、FCD-镜像文件格式

        镜像文件其实就是一个独立的文件,和其他文件不同,它是由多个文件通过刻录软件或者镜像文件制作工具制作而成的。

    镜像文件的应用范围比较广泛,最常见的应用就是数据备份(如软盘和光盘)。随着宽带网的普及,有些下载网站也有了ISO格式的文件下载,方便了软件光盘 的制作与传递。常见的镜像文件格式有ISO、BIN、IMG、TAO、DAO、CIF、FCD。打开镜像文件可以使用WinISO或者 IsoBuster,下载这些软件的地方都有相关教程,这里就不多说了。

        MPG格式的文件,是行业界开发早,使用时间长,并且早已认定为视频标准的视频文件,随着影碟机的大量普及,影碟也走进千家万户,VCD SVCD DVD,他们所采用的视频文件,自然是mpg格式的文件。下面就这些文件构造的基础知识,浅谈一下

        MPG文件包括MPEG1 MPEG2 MPEG3和MPEG4,除了MPEG3文件由于体积过大比较少见之外,其余的三种都比较常见。比如,我们常见的VCD,其中的视频文件类型就属于 MPEG1编码的 ,SVCD和DVD,都属于MPEG2编码的。网络流行格式中,DIVX编码文件和XVID文件,是属于MPEG4编码的。

        这里需要说明的是,概念要分清,之所以说VCD视频文件属于MPEG1类型,并不表示凡MPEG1文件都是VCD文件。只是说,VCD标准文件只是 MPEG1文件中的一种。对于SVCD和DVD也一样,他们都属于MPEG2文件,都只是MPEG2文件中的一种标准,而并非所有的MPEG2编码文件都 是SVCD或者DVD标准。

        VCD标准的mpg文件,,是MPEG1文件中其中的一个标准,
    分辨率 352×288, 祯率 25FPS,(PAL),   比特率1150K/S,音频流MPEG2.0 224K/S,352×240,祯率 29.97FPS,(NTSC),比特率1150K/S,音频流MPEG2.0 224K/S满足以上参数标准的MPEG1文件,即为VCD标准的mpg文件,MPEG1文件还有其他很多个参数标准,分辨率,祯率,比特率这些都还有其 他很多组合。

        SVCD标准的mpg文件,是MPEG2文件中其中的一个标准分辨率 480×576, 祯率 25FPS,(PAL),可调节比特率1820-2500K/S,音频流 MPEG2.0 224K/S
    480×480, 祯率 29.97FPS,(NTSC),可调节 比特率1820-2500K/S,音频流 MPEG2.0 224K/S满足以上参数标准的MPEG2文件,即为SVCD标准的mpg文件, MPEG2文件还有其他很多个参数标准,分辨率,祯率,比特率这些都还有其他很多组合。

        DVD标准的mpg文件,,是MPEG2文件中其中的一个标准分辨率 720×576,祯率 25FPS,(PAL),可调节比特率1691-9716K/S,音频流MPEG2.0224K/S,或者 AC-3 2.0 128-448K/S, 720×480,祯率 29.97FPS,(NTSC),可调节比特率1691-9716K/S,音频流 MPEG2.0 224K/S,或者 AC-3 2.0 128-448K/S
    满足以上参数标准的MPEG2文件,即为DVD标准的mpg文件,但 MPEG2文件还有其他很多个参数标准,分辨率,祯率,比特率这些都还有其他很多组合。

        对于VCD标准的mpg文件,刻录成VCD光盘之后,在光盘中的后缀名是DAT,这是VCD光盘结构。但DAT和在硬盘里面保存的VCD标准的mpg文件是等效的,实质上文件类型并没有改变。

        SVCS标准的mpg文件,刻录成SVCD光盘之后,文件的后缀名不变,仍然是MPG。

        DVD标准的mpg文件,刻录成DVD光盘之后,文件的后缀名变为VOB,(同时含有BUP ,IFO文件),由于DVD的制作流程不同于前两者,所以即使是DVD标准的mpg文件,都必须通过制作软件再打包一次做成DVD视频文件形式。而不能像 VCD和SVCD那样,满足了标准就能直接刻录而不用再进行转换。

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  • 常见音频文件格式的特点。

    千次阅读 2014-01-15 12:21:23
    常见音频文件格式的特点。 http://www.360doc.com/content/11/1125/18/8050095_167351161.shtml    要在计算机内播放或是处理音频文件,也就是要对声音文件进行数、模转换,这个过程同样由采样...

    常见音频文件格式的特点。

    http://www.360doc.com/content/11/1125/18/8050095_167351161.shtml


     

      要在计算机内播放或是处理音频文件,也就是要对声音文件进行数、模转换,这个过程同样由采样和量化构成,人耳所能听到的声音,最低的频率是20Hz起一直到最高频率20KHZ20KHz以上人耳是听不到的,因此音频的最大带宽是20KHZ故而采样速率需要介于40~50KHZ之间,而且对每个样本需要更多的量化比特数。音频数字化的标准是每个样本16-96dB的信噪比,采用线性脉冲编码调制PCM,每一量化步长都具有相等的长度。在音频文件的制作中,正是采用这一标准。

    CD格式:正统血脉

      当今世界上音质最好的音频格式是什么?当然是CD了。因此要讲音频格式CD自然是打头阵的先锋。在大多数播放软件的打开文件类型中,都可以看到*.cda格式,这就是CD音轨了。标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的,因此如果你是一个音响发烧友的话,CD是你的首选。它会让你感受到天籁之音。CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用电脑里的各种播放软件来重放。一个CD音频文件是一个*.cda文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到.cda文件都是44字节长。注意:不能直接的复制CD格式的*.cda文件到硬盘上播放,需要使用象EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV,这个转换过程如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话,可以说是基本上无损抓音频。推荐大家使用这种方法。

    WAV:无损

      是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCMCCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速88K/秒,16量化位数,看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都认识”WAV格式。 但缺点是体型过于

    AIFFAU

      这里顺便提一下由苹果公司开发的AIFFAudio Interchange File Format)格式和UNIX系统开发的AU格式,它们都和WAV非常相像,在大多数的音频编辑软件中也都支持它们这几种常见的音乐格式。

    MP3:流行

      MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3就是指的是MPEG准中的音频部分,也就MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“*.mp1"/“*.mp2”/“*.mp3”3种声音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有101~121的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌,因而为*.mp3格式的发展提供了良好的条件。直到现在,这种格式还是风靡一时,作为主流音频格式的地位难以被撼动。但是树大招风,MP3音乐的版权问题也一直是找不到办法解决,因MP3没有版权保护技术,说白了也就是谁都可以用。

      MP3格式压缩音乐的采样频率有很多种,可以用64Kbps或更低的采样频率节省空间,也可以用320Kbps的标准达到极高的音质。我们用装有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3 MP3编码器(现在效果最好的编码器)MusicMatch Jukebox 6.0128Kbps的频率下编码一首3分钟的歌曲,得到2.82MBMP3文件。采用缺省的CBR固定采样频率)技术可以以固定的频率采样一首歌曲,而VBR(可变采样频率)则可以在音乐的时候加大采样的频率获取更高的音质,不过产生的MP3文件可能在某些播放器上无法播放。我们把VBR的级别设定成为与前面的CBR文件的音质基本一样,生成的VBR MP3文件为2.9MB

    MIDI:作曲家最爱

      经常玩音乐的人应该常听到MIDIMusical Instrument Digital Interface这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约510KB。今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成.mid文件。

    WMA:最具实力

      WMA (Windows Media Audio) 格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到118左右,WMA另一个优点是内容提供商可以通过DRMDigital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷贝保护。这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等,这对被盗版搅得焦头乱额的音乐公司来说可是一个福音,另WMA还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放,作为微软抢占网络音乐的开路先锋可以说是技术领先、风头强劲,更方便的是不用象MP3那样需要安装额外的播放器,而Windows操作系统和Windows Media Player的无缝捆绑让你只要安装了windows操作系统就可以直接播放WMA乐,新版本的Windows Media Player7.0是增加了直接把CD盘转换为WMA声音格式的功能,在新出品的操作系统Windows XP中,WMA是默认的编码格式,大家知道Netscape的遭遇,现在又来了WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节。同一格式,音质好的可与CD媲美,压缩率较高的可用于网络广播。虽然现在网络上还不是很流行,但是在微软的大规模推广下已经是得到了越来越多站点的承认和大力支持,在网络音乐领域中直逼*.mp3,在网络广播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力。

      时下的MP3支持格式最常见的是MP3WMAMP3由于是有损压缩,因此讲求采样率,一般是44.1KHZ。另外,还有比特率,即数据流,一般为8---320KBPS。在MP3编码时,还看看它是否支持可变比特率(VBR,现在出的MP3机大部分都支持,这样可以减小有效文件的体积。WMA则是微软力推的一种音频格式,相对来说要比MP3体积更小

    RealAudio流动旋律

      RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。现在real的的文件格式主要有这么几种:有RARealAudio)、RMRealMediaRealAudio G2)、RMXRealAudio Secured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。

      近来随着网络带宽的普遍改善,Real公司正推出用于网络广播的、达到CD音质的格式。如果你的RealPlayer软件不能处理这种格式,它就会提醒你下载一个免费的升级包。

    VQF:无人问津

      VQF 雅马哈司开发的一种格式是,它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比,可以说技术上也是很先进的,但是由于宣传不力,这种格式难有用武之地。*.vqf可以用雅马哈的播放器播放。同时雅马哈也提供从.wav文件转换到.vqf文件的软件 此文件缺少特点外加缺乏宣传,现在几乎已经宣布死刑了。

    OGG:新生代音频格

      Ogg全称应该是OGG Vobis(ogg Vorbis) 是一种新的音频压缩格式,类似于MP3等现有的音乐格式。但有一点不同的是,它是完全免费、开放和没有专利限制的。OGG Vobis有一个很出众的特点,就是支持多声道,随着它的流行,以后用随身听来听DTS编码的多声道作品将不会是梦想。

      Vorbis 是这种音频压缩机制的名字,而Ogg则是一个计划的名字,该计划意图设计一个完全开放性的多媒体系统。目前该计划只实现了OggVorbis这一部分

      Ogg Vorbis文件的扩展名是.OGG。这种文件的设计格式是非常先进的。现在创建的OGG文件可以在未来的任何播放器上播放,因此,这种文件格式可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播放器。

      ogg格式全开源,完全免费, mp3不相上下的新格式。

    AAC: 前途无量

      AAC(高级音频编码技术 Advanced Audio Coding),是杜比实验室为音乐提供的技术,最大能容纳48通道的音轨,采样率达96 KHz。出现于1997年,是基于MPEG-2的音频编码技术。Fraunhofer IIS杜比苹果AT&T索尼等公司共同开发,以取mp3格式。2000年,MPEG-4准出台,AAC从新整合了其特性,故现又称MPEG-4 AAC,即m4a

      AAC作为一种高压缩比的音频压缩算法AAC通常压缩比为18:1,也有资料说20:1,远远超过AC-3MP3较老的音频压缩算法。一般认为,AAC格式96Kbps码率的表现超过了128KbpsMP3音频。AAC另一个引人注目的地方就是它的多声道特性,它支持148全音域音轨和15个低频音轨。除此之外,AAC最高支持96KHz的采样率,其解析能力足可以和DVD-AudioPCM编码相提并论,因此,它得到了DVD论坛的支持,成为了下一代DVD的标准音频编码。

    无损压缩格式

      APE格式

      新一代的无损音频格式。 APE的本质,其实它是一种无损压缩音频格式。庞大的WAV音频文件可以通过Monkey''s Audio这个软件进瘦身压缩为APE。很时候它被用做网络音频文件传输,因为被压缩后的APE文件容量要比WAV源文件小一半多,可以节约传输所用的时间。更重要的是,通过Monkey's Audio解压缩还原以后得到的WAV文件可以做到与压缩前的源文件完全一致。所以APE被誉为无损音频压缩格式Monkey''s Audio被誉为损音频压缩软件

      FLAC格式

      非常成熟的无损压缩格式,名气不在APE之下!FLACFreeLosslessAudioCodec的简称,该格式的源码完全开放,而且兼容几乎所有的操作系统平台。它的编码算法相当成熟,已经通过了严格的测试,而且据说在文件点损坏的情况下依然能够正常播放(这一点我不曾试过)。该格式不仅有成熟的Windows制作程序,还得到了众多第三方软件的支持。

      TAK格式(Tom's Audio Kompressor

      TAK是一种新型的无损音频压缩格式,全称是Tom's Audio Kompressor,产于德国。目前最新版本还停留在1.0120070602日)。它类似于FLACAPE,总体来说,压缩率类似APE而且解压缩速度类似FLAC,算是综合了两者的优点。另外,用此格式的编码器压缩的音频是VBR,即可变比特率的。

      几大特点:

      -较为优秀的压缩率。使用Extra数的压缩率类似APEHigh参数,而使TAK最快的压缩参Turbo得到的结果和FLAC压缩率最大的参数效果有得一比

      -较快的压缩速度。作者说在相同压缩率的情况下,据他了解尚未有别的格式能够比TAKTurboFast的参数压缩得更快。

      -非常快的解压速度。类似于FLAC解压速度。

      -支持很多常用音频格式转换为TAK

      -流支持。每隔两秒,包含解码所需全部信息的一桢会被插入到音频中。

      -容错度。1比特的信息出错,最多影响250毫秒的音频。由于有上文提到的技术支持,利用本格式压缩的损坏严重的音频也可照样播放,代价是损坏的部分由静音代替。

      -错误校验。24比特的CRC校验用于每一桢上。

      -简单快速的查找能力。即在你需要从中间某一点播放的时候,能够很快地找到你想要的地方开始播放,定位也十分准确。

      -支持音频信息。同时支持利用外挂CUE分割音轨和添加音频信息。类似APE等。

      TTA格式(True Audio

      True Audio(缩写TTA)是一种免费又简单的实时无损音频编解码器。TTA是一种基於自适应预测过滤的无损音频压缩,与目前主要的其他各式相比,能有相同或更好的压缩效果

      可将数据压缩至30%的无损音频数据压

      实时编码/解码演算法

      操作快捷、对系统要求低

      支持多平台

      免费和开放源码

      硬体支持

      TTA是用於对多声道81624 bits整型和32bitsIEEE浮点型的音频WAV格式的无损压缩,压缩的大小范围是原文件大小的30%—70%TTA式主要目标不是追求最大的压缩率,而是对於硬体执行的编码演算法最优化,同时支持ID3v1ID3v2种标签信息。

      使用True Audio编码,您可以将20张收藏的音频CD存储到一张DVD-R盘上并播放。还能用流行的ID3标签存储所有曲目的信息。

      WV格式(WavPack)

      一种相当有特点的音频压缩格式,WavPack不仅仅是一个无损压缩格式,它还能同时作为有损压缩格式。在其独特的“hybrid”模式下,WavPack可以压缩成wv文件(有损压缩格式,大小一般相当于WAV文件的23%左右)+wvc文件(修正文件,大小一般相当于WAV文件的41%左右)的组合。有了对应wvc文件,有损压缩格式的wv文件就变成了无损格式,播放时和普通的无损压缩格式完全一样。如果为了减少文件体积,你可以去掉这个wvc文件,这wv文件就变成有损格式了,播放起来和高比特率的MP3完全一样!WavPack时包容了无损格式和有损格式,神奇吧?通过WavPackFrontend前台程序,我们可以方便地使用WavPack格式。

      WavPack目前主流的无损压缩格式之一,编码速度和算法都相较APE要好。

      WV 优点

      * Open source (开放源码)

      * Very fast decoding (快速解码)

      * Good efficiency (高压缩率)

      * Error robustness (容错)

      * Streaming support (支持流媒体)

      * Hardware support (RockBox) (硬件支持)

      * Supports multichannel audio and high resolutions (多声道)

      * Hybrid/lossy mode (有损/无损模式)

      * Tagging support (ID3v1, APE tags) D3v1APE签支援)

      * Supports RIFF chunks (支持RFF

      * Ability to create self extracting files for Win32 platformwin32系统支持产生自解压档案)

      * Pipe support

      * Good software support (相当不错的软件支持

      * ReplayGain compatible

      WV Other features (其它功能)

      * Supports 32bit float streams (支持32bit浮动串流)

      * Supports embedded CUE sheets (支持cue清单)

      * Includes MD5 hashes for quick integrity checking (支持MD5校验)

      * Can encode in both symmetrical and assymmetrical modes(对称与不对称模式均可编码)

      * Fits the Matroska container (可放入Matroska外壳,也就是MKV

    评论

      作为数字音乐文件格式的标准, WAV 格式容量过大,因而使用起来很不方便。因此,一般情况下我们把它压缩为MP3 WMA 格式。压缩方法有无损压缩,有损压缩,以及混成压缩。MPEG, JPEG就属于混成压缩,如果把压缩的数据还原回去,数据其实是不一样的。当然,人耳是无法分辨的。因此,如果把 MP3, OGG格式从压缩的状态还原回去的话,就会产生损失。然而, APE 格式即使还原,也能毫无损失地保留原有音质。所以, APE可以无损失高音质地压缩和还原。在完全保持音质的前提下,APE的压缩容量有了适当的减小。拿一个最为常见的38MB WAV文件为例,压缩 APE 格式后为25MB 左右,比开始足足少了13MB。而且MP3容量越来越大的今天,25M的歌曲已经算不上什么庞然大物了。以1GBmp3来说可以放入4CD,那就40多首歌曲,已经足够了!

     

     

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    码率  码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。

      通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件体积与取样率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真,围绕这个核心衍生出来的cbr(固定码率)与vbr(可变码率),都是在这方面做的文章,不过事情总不是绝对的,从音频方面来说,码率越高,被压缩的比例越小,音质损失越小,与音源的音质越接近。

    码率计算公式  基本的算法是:文件体积=时间X码率/8
    这里时间单位是秒,码率除以8,就不用说了。举例,D5的碟,容量4.3G,考虑到音频的不同格式,占用一定的空间,姑且算为600M,视频文件应不大于3.7G,视频长度100分钟(6000秒),计算结果:码率应为4900K

    码率几点原则

      1、码率和质量成正比(废话),但是文件体积也和码率成正比。这是要牢记的。

      2、码率超过一定数值,对图像的质量没有多大影响。

      3DVD的容量有限,无论是标准的4.3G,还是超刻,或是D9,都有极限。这也是废话,但是就有人记不住或忽略这点,漫天讨论。

    视频码率  计算机中的信息都是二进制的0 1来表示,其中每一个01被称作一个位,用小写b表示,即bit(位);大写B表示byte,即字节,一个字节=八个位,即1B8b;前面的大写K 示千的意思,即千个位(Kb)或千个字节(KB)。表示文件的大小单位,一般都使用字节(KB)来表示文件的大小。
    Kbps
    :首先要了解的是,ps指的是/s,即每秒。Kbps指的是网络速度,也就是每秒钟传送多少个千位的信息(K 表示千位,Kb表示的是多少千个位),为了在直观上显得网络的传输速度较快,一般公司都使用kb(千位)来表示,如果是KBps,则表示每秒传送多少千字 节。1KBps8KbpsADSL上网时的网速是512Kbps,如果转换成字节,就是512/864KBps(64千字节每秒)。

    帧率  帧率(Framerate是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames perSecond,简:FPS)或赫兹Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。
    由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
    而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。
    每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受 的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷 新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过新率的帧率就浪费掉了。

     


    一、帧率、码流与分辨率

      帧率概念

      一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。我们通常说帧 数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fpsFrames PerSecond)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

      码流概念码流(DataRate),是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率,是他是视频编码中画面质量控制中最重要的部分。同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。

      分辨率概念视频分辨率是指视频成像产品所成图像的大小或尺寸。常见的视像分辨率有352×288176×144640×4801024×768。在成像的两组数字中,前者为图片长度,后者为图片的宽度,两者相乘得出的是图片的像素,长宽比一般为43

    二、用码流和时间计算流媒体文件大小

       编码率/比特率直接与文件体积有关。且编码率与编码格式配合是否合适,直接关系到视频文件是否清晰。
    在视频编码领域,比特率常翻译为编码率,单位是Kbps,例如800Kbps
    其中, 1K=1024 1M=1024K
    b
    比特(bit 这个就是电脑文件大小的计量单位,1KB=8Kb,区分大小写,B代表字节(Byte)
    s
    秒(second
    p
    每(per
    800kbps来编码表示经过编码后的数据每秒钟需要用800K比特来表示。

     
    1MB=8Mb=1024KB=8192Kb

       Windows系统文件大小经常用B(字节)为单位表示,但网络运营商则用b(比特),也就是为什么512K速度宽带在电脑上显示速度最快只有约64K的原因,网络运营商宣传网速的时候省略了计量单位。
       
    整的视频文件是由音频流与视频流2个部分组成的,音频和视频分别使用的是不同的编码率,因此一个视频文件的最终技术大小的编码率是音频编码率+视频编码 率。例如一个音频编码率为128Kbps,视频编码率为800Kbps的文件,其总编码率为928Kbps,意思是经过编码后的数据每秒钟需要用928K 比特来表示。
       
    了解了编码率的含义以后,根据视频播放时间长度,就不难了解和计算出最终文件的大小。编码率也高,视频播放时间越长,文件体积就越大。不是分辨率越大文件就越大,只是一般情况下,为了保证清晰度,较高的分辨率需要较高的编码率配合,所以使人产生分辨率越大的视频文件体积越大的感觉

     
    计算输出文件大小公式:
    (音频编码率(KBit为单位)/8 + 视频编码率(KBit为单位)/8× 影片总长度(秒为单位)=文件大小(MB为单位)

    这样以后大家就能精确的控制输出文件大小了。
    例:有一个1.5小时(5400秒)的影片,希望转换后文件大小刚好为700M
    计算方法如下:
    700×8÷5400×1024≈1061Kbps
    意思是只要音频编码率加上视频编码率之和为1061Kb,则1个半小时的影片转换后文件体积大小刚好为700M

    至于音频编码率和视频编码率具体如何设置,就看选择的编码格式和个人喜好了,只要2者之和为1061即可。如可以设置为视频编码格式H264,视频编码率900Kbps,音频编码格式AAC,编码率161 Kbps
    与文件体积大小有关的码率是指的平均码率,因此,不论是使用固定比特一次编码方式还是使用二次(多次)动态编码方式,都是可以保证文件大小的。只有使用基于质量编码的方式的时候,文件大小才不可控制。

    编码格式有很多种,在技术不断进步的情况下,针对不同的用途,产生了各种编码格 式。不同编码格式的压缩率不一样,且有各自的特点,有些在低码率情况下能保持较高的画面质量,但在高码率情况下反而画面质量提示不大,有些适合在高码率情 况下保持高清晰度画面,但可能在低码率情况下效果不佳。介绍常见的几种。
    RMVB/RM
    在制定的时候主要考虑的是网络传播,目的在于利用不快的网速传播视觉可以接受的画面质量。因此,RMVB/RM编码格式的特点是较低码率下能获得较好的视频质量

    (ffmpeg -g 3 -r 3 -t 10 -b 50k -s qcif -f rv10 /tmp/b.rm 低码率低质量的高压缩转换)
    

    但高码率的情况下反不如其他编码格式。同样是RM/RMVB后缀的文件,其内部编 码格式细分还有R8/R9/R10等,但总的来说,上面所说的特点依然是存在的。只是压缩率更高了,因此RMVB没人用在高清编码领域。RMVB追求的是 高压缩率,能接受的画面质量,所以经常压缩掉一些不容易注意的细节。初看画面不错,细看就发现画面不锐利,层次不分明,总给人一直模糊的感觉。 RMVB/RM后缀文件的音频编码部分同样存在这样的情况,声音压缩率很高,但只是能听,不要奢望达到声音动听的境界。RMVB的流行,一是因为REAL 的这种格式适合低速网络的传播,能以较小的文件体积获得可以接受的画面质量。二是随着RMVB的使用,开始出现功能比较完善的转码软件和解决方案,方便了 视频爱好者,扩大了影片来源。但随着网速越来越快,H264等更好的编码器出现,同时也因为RMVB不适合高清视频制作,且若对于其他硬件厂家希望支持 RMVB/RM格式,就必须向REAL公司支付相当昂贵的专利费,导致很多硬件厂商放弃了对RMVB文件的支持。RMVB的文件已经不是以前那种完全压倒 性的优势了。现在网络传播的视频文件已经很多都是AVIMKVMP43GP等后缀了。其中MKV等多用于高清视频文件,MP43GP等多用于手机 和便携式设备等领域,AVI则使用范围更加广,不但在高清晰度视频文件中有AVI文件,在便携式设备领域也有AVI使用。
    VCD
    用的视频编码格式为MPEG1DVD的则为MPEG2VCDDVD都主要用于家庭影音播放,而且一般来说,VCD用的MPEG1编码为固定码 率编码。DVD可以支持动态码率的MPEG2编码。为了能保证激烈变化画面的时候的清晰度,其默认编码率都比较高,VCD标准编码率为 1152KbpsDVD开放些,根据影片播放时间,常设置为5000Kbps -8000Kbps之间,在不浪费DVD碟容量的前提下尽可能的使用较高的码率获得更高的清晰度。MPEG1MPEG2在超低码率情况效果不佳,且过分 提高码率,画面效果带来的提示也不明显。

     

     



    然界中的声音非常复杂,波形极其复杂,通常我们采用的是脉冲代码调制编码,即PCM编码。PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。


    1-1
    什么是采样率和采样大小(位/bit

        
    声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。波是无限光滑的,弦线可以看成由无数点组成,由于存储空间是 相对有限的,数字编码过程中,必须对弦线的点进行采样。采样的过程就是抽取某点的频率值,很显然,在一秒中内抽取的点越多,获取得频率信息更丰富,为了复 原波形,一次振动中,必须有2个点的采样,人耳能够感觉到的最高频率为20kHz,因此要满足人耳的听觉要求,则需要至少每秒进行40k次采样,用 40kHz表达,这个40kHz就是采样率。我们常见的CD,采样率为44.1kHz。光有频率信息是不够的,我们还必须获得该频率的能量值并量化,用于 表示信号强度。量化电平数为2的整数次幂,我们常见的CD16bit的采样大小,即216次方。采样大小相对采样率更难理解,因为要显得抽象点,举个 简单例子:假设对一个波进行8次采样,采样点分别对应的能量值分别为A1-A8,但我们只使用2bit的采样大小,结果我们只能保留A1-A84个点的 值而舍弃另外4个。如果我们进行3bit的采样大小,则刚好记录下8个点的所有信息。采样率和采样大小的值越大,记录的波形更接近原始信号。

    1-2
    有损和无损

        
    根据采样率和采样大小可以得知,相对自然界的信号,音频编码最多只能做到无限接近,至少目前的技术只能这样了,相对自然界的信号,任何数字音频编码方案都 是有损的,因为无法完全还原。在计算机应用中,能够达到最高保真水平的就是PCM编码,被广泛用于素材保存及音乐欣赏,CDDVD以及我们常见的WAV 文件中均有应用。因此,PCM约定俗成了无损编码,因为PCM代表了数字音频中最佳的保真水准,并不意味着PCM就能够确保信号绝对保真,PCM也只能做 到最大程度的无限接近。我们而习惯性的把MP3列入有损音频编码范畴,是相对PCM编码的。强调编码的相对性的有损和无损,是为了告诉大家,要做到真正的 无损是困难的,就像用数字去表达圆周率,不管精度多高,也只是无限接近,而不是真正等于圆周率的值。

    1-3
    为什么要使用音频压缩技术

       
    要算一个PCM音频流的码率是一件很轻松的事情,采样率值×采样大小值×声道数 bps。一个采样率为44.1KHz,采样大小为16bit,双声道的PCM编码的WAV文件,它的数据速率则为 44.1K×16×2 =1411.2 Kbps。我们常说128KMP3,对应的WAV的参数,就是这个1411.2 Kbps,这个参数也被称为数据带宽,它和ADSL中的带宽是一个概念。将码率除以8,就可以得到这个WAV的数据速率,即176.4KB/s。这表示存 储一秒钟采样率为44.1KHz,采样大小为16bit,双声道的PCM编码的音频信号,需要176.4KB的空间,1分钟则约为10.34M,这对大部 分用户是不可接受的,尤其是喜欢在电脑上听音乐的朋友,要降低磁盘占用,只有2种方法,降低采样指标或者压缩。降低指标是不可取的,因此专家们研发了各种 压缩方案。由于用途和针对的目标市场不一样,各种音频压缩编码所达到的音质和压缩比都不一样,在后面的文章中我们都会一一提到。有一点是可以肯定的,他们 都压缩过。

    1-4
    频率与采样率的关系

         
    采样率表示了每秒对原始信号采样的次数,我们常见到的音频文件采样率多为44.1KHz,这意味着什么呢?假设我们有2段正弦波信号,分别为20Hz 20KHz,长度均为一秒钟,以对应我们能听到的最低频和最高频,分别对这两段信号进行40KHz的采样,我们可以得到一个什么样的结果呢?结果 是:20Hz的信号每次振动被采样了40K/20=2000次, 20K的信号每次振动只有2次采样。显然,在相同的采样率下,记录低频的信息远比高频的详细。这也是为什么有些音响发烧友指责CD有数码声不够真实的原 因,CD44.1KHz采样也无法保证高频信号被较好记录。要较好的记录高频信号,看来需要更高的采样率,于是有些朋友在捕捉CD音轨的时候使用 48KHz的采样率,这是不可取的!这其实对音质没有任何好处,对抓轨软件来说,保持和CD提供的44.1KHz一样的采样率才是最佳音质的保证之一,而 不是去提高它。较高的采样率只有相对模拟信号的时候才有用,如果被采样的信号是数字的,请不要去尝试提高采样率。


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