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  • 嵌入式底层驱动开发主要是以C语言和汇编语言为主,汇编语言入门较难,而我们经常会选择门槛较低的C语言作为切入点,本文档给予了大家嵌入式软件开发工程师面试过程中的一些小细节,包括了指针运算、位运算、操作系统...
  • 软件开发常见的开发方向

    千次阅读 2019-05-11 16:01:58
    说起软件开发,现在是无人不知,无人不晓。好多人可能以为软件开发就是做一样工作的,其实不然,软件开发也分很多种类型,很多方向。做为一个过来人,简单介绍一些常见的开发方向。 1.桌面程序:Java、C++、C#、VB、...

    说起软件开发,现在是无人不知,无人不晓。好多人可能以为软件开发就是做一样工作的,其实不然,软件开发也分很多种类型,很多方向。做为一个过来人,简单介绍一些常见的开发方向。

    1.桌面程序:Java、C++、C#、VB、C均可。

    现在大家办公使用的还是桌面程序占多数,不管是OA,ERP等等,都是通过PC来操作,桌面程序开发是一个重要的方向。只要PC还在,桌面程序开发就会一直存在。

    2.网站服务器端开发:JSP(Java语法)、PHP、ASP(C#语法)、WebApp框架等

    互联网发展的一个重要部分,如何把服务和数据提供给客户端:服务器。网站服务器端开发,使用code将数据和图片以交互的方式交给客户端。互联网存在,网站服务端开发就存在。

    3.网站客户端:HTML、CSS、Javascript、Flash等等

    用户直接看到的部分,组织和展现数据和服务。跟服务器端惺惺相惜,联手打造了互联网。

    4.智能手机程序:安卓使用Java,iPhone使用Objective-C

    最近十年火的能上火星的开发方向,现在人人都想去做ios,android开发,因为能赚钱啊。

    5.底层、工具开发:C、C++

    嵌入式,Linux,Android系统,驱动开发。任何硬件对接系统,都需要底层开发,任何时候都不过时。

    6.多功能脚本程序:Python、Perl、Ruby等等

    脚本程序应用也越来越多,简单高效。

    7.人工智能:Prolog、PDDL

    诸如机器人,无人驾驶汽车等等,和大数据联系到了一起。感觉很高大上。

    8.工业控制:C、PLC、汇编

    有一些测试系统,例如导弹,火箭等发射环境模拟系统。这个也很赚钱哟!

    9.通用应用数据交换处理技术:标记语言XML/XPATH/XSLT、JSON、YAML等等

    用来进行数据传输时使用,标记数据、定义数据类型,结构化数据。

    10.数据库:SQL/PLSQL

    有数据存储的肯定会用到,有单独的数据库开发工程师。

    这还不全,还有很多跨领域的分类,比如游戏开发、企业级应用开发、IT安全等等。

    品略个人图书馆  http://www.pinlue.com/ 

     

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  • 几种常见软件开发模型分析

    千次阅读 2019-09-11 17:36:46
    软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。软件开发包括需求、设计、编码、测试和维护阶段。 软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要...

     

    概述

    软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。软件开发包括需求、设计、编码、测试和维护阶段。

    软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,用来作为软件项目工作的基础。对于不同的软件系统,可以采用不同的开发方法、使用不同的程序设计语言以及各种不同技能的人员参与工作、运用不同的管理方法和手段等,以及允许采用不同的软件工具和不同的软件工程环境。

    最早出现的软件开发模型是1970年W·Royce提出的瀑布模型。该模型给出了固定的顺序,将生存期活动从上一个阶段向下一个阶段逐级过渡,如同流水下泻,最终得到所开发的软件产品,投入使用。但计算拓广到统计分析、商业事务等领域时,大多数程序采用高级语言(如FORTRAN、COBOL等)编写。瀑布模式模型也存在着缺乏灵活性、无法通过并发活动澄清本来不够确切的需求等缺点。 常见的软件开发模型还有演化模型、螺旋模型、喷泉模型、智能模型等。

    典型的开发模型

    1.  边做边改模型(Build-and-Fix Model);

    2.  瀑布模型(Waterfall Model);

    3.  快速原型模型(Rapid Prototype Model);

    4.  增量模型(Incremental Model);

    5.  螺旋模型(Spiral Model);

    6.  演化模型(incremental model);

    7.  喷泉模型(fountain model);

    8.  智能模型(四代技术(4GL));

    9.  混合模型(hybrid model)

    1.  边做边改模型(Build-and-Fix Model)

    遗憾的是,许多产品都是使用"边做边改"模型来开发的。在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改.   在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本。在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户满意为止。

    这是一种类似作坊的开发方式,对编写几百行的小程序来说还不错,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于:

    (1)缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改;

    (2)忽略需求环节,给软件开发带来很大的风险;

    (3) 没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。

    2. 瀑布模型(Waterfall Model)

    http://img3.mukewang.com/5d78b36a0001d0d505120412.jpg

    1970年Winston Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。

    瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。

    在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。当前活动的工作结果需要进行验证,如果验证通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改。

    瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于:

    (1)各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量;

    (2)由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险;

    (3) 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果。

    3. 快速原型模型(Rapid Prototype Model)

    我们应该认识到,"线性"是人们最容易掌握并能熟练应用的思想方法。当人们碰到一个复杂的"非线性"问题时,总是千方百计地将其分解或转化为一系列简单的线性问题,然后逐个解决。一个软件系统的整体可能是复杂的,而单个子程序总是简单的,可以用线性的方式来实现,否则干活就太累了。线性是一种简洁,简洁就是美。当我们领会了线性的精神,就不要再呆板地套用线性模型的外表,而应该用活它。例如增量模型实质就是分段的线性模型,螺旋模型则是接连的弯曲了的线性模型,在其它模型中也能够找到线性模型的影子。

    http://img2.mukewang.com/5d78b37400015fca02680354.jpg

    快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。

    显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。

    快速原型的关键在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦确定了客户的真正需求,所建造的原型将被丢弃。因此,原型系统的内部结构并不重要,重要的是必须迅速建立原型,随之迅速修改原型,以反映客户的需求。

    我司快速开发原型产品:www.learun.cn/Home/VerificationForm.

    4. 增量模型(Incremental Model)

    http://img4.mukewang.com/5d78b37c0001e1e203910171.jpg

    与建造大厦相同,软件也是一步一步建造起来的。在增量模型中,软件被作为一系列的增量构件来设计、实现、集成和测试,每一个构件是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成。

    增量模型在各个阶段并不交付一个可运行的完整产品,而是交付满足客户需求的一个子集的可运行产品。整个产品被分解成若干个构件,开发人员逐个构件地交付产品,这样做的好处是软件开发可以较好地适应变化,客户可以不断地看到所开发的软件,从而降低开发风险。

    但是,增量模型也存在以下缺陷:

    (1)由于各个构件是逐渐并入已有的软件体系结构中的,所以加入构件必须不破坏已构造好的系统部分,这需要软件具备开放式的体系结构。

    (2) 在开发过程中,需求的变化是不可避免的。增量模型的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化为边做边改模型,从而是软件过程的控制失去整体性。

    在使用增量模型时,第一个增量往往是实现基本需求的核心产品。核心产品交付用户使用后,经过评价形成下一个增量的开发计划,它包括对核心产品的修改和一些新功能的发布。这个过程在每个增量发布后不断重复,直到产生最终的完善产品。

    例如,使用增量模型开发字处理软件。可以考虑,第一个增量发布基本的文件管理、编辑和文档生成功能,第二个增量发布更加完善的编辑和文档生成功能,第三个增量实现拼写和文法检查功能,第四个增量完成高级的页面布局功能。

    5. 螺旋模型(Spiral Model)

    1988年,Barry Boehm正式发表了软件系统开发的"螺旋模型",它将瀑布模型和快速原型模型结合起来,强调了其他模型所忽视的风险分析,特别适合于大型复杂的系统。

    螺旋模型沿着螺线进行若干次迭代,图中的四个象限代表了以下活动:   (1) 制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件;

    (2)风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险;

    (3) 实施工程:实施软件开发和验证;

    (4) 客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。

    螺旋模型由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发之中。但是,螺旋模型也有一定的限制条件,具体如下:

    (1)螺旋模型强调风险分析,但要求许多客户接受和相信这种分析,并做出相关反应是不容易的,因此,这种模型往往适应于内部的大规模软件开发。

    (2)如果执行风险分析将大大影响项目的利润,那么进行风险分析毫无意义,因此,螺旋模型只适合于大规模软件项目。

    (3)软件开发人员应该擅长寻找可能的风险,准确地分析风险,否则将会带来更大的风险 。

    一个阶段首先是确定该阶段的目标,完成这些目标的选择方案及其约束条件,然后从风险角度分析方案的开发策略,努力排除各种潜在的风险,有时需要通过建造原型来完成。如果某些风险不能排除,该方案立即终止,否则启动下一个开发步骤。最后,评价该阶段的结果,并设计下一个阶段。

    6.演化模型(incremental model)

    主要针对事先不能完整定义需求的软件开发。用户可以给出待开发系统的核心需求,并且当看到核心需求实现后,能够有效地提出反馈,以支持系统的最终设计和实现。软件开发人员根据用户的需求,首先开发核心系统。当该核心系统投入运行后,用户试用之,完成他们的工作,并提出精化系统、增强系统能力的需求。软件开发人员根据用户的反馈,实施开发的迭代过程。第一迭代过程均由需求、设计、编码、测试、集成等阶段组成,为整个系统增加一个可定义的、可管理的子集。

    在开发模式上采取分批循环开发的办法,每循环开发一部分的功能,它们成为这个产品的原型的新增功能。于是,设计就不断地演化出新的系统。 实际上,这个模型可看作是重复执行的多个“瀑布模型”。

    “演化模型”要求开发人员有能力把项目的产品需求分解为不同组,以便分批循环开发。这种分组并不是绝对随意性的,而是要根据功能的重要性及对总体设计的基础结构的影响而作出判断。有经验指出,每个开发循环以六周到八周为适当的长度。

    7. 喷泉模型(fountain model, (面向对象的生存期模型, OO模型))

    http://img.mukewang.com/5d78b3850001960902570229.jpg

    喷泉模型与传统的结构化生存期比较,具有更多的增量和迭代性质,生存期的各个阶段可以相互重叠和多次反复,而且在项目的整个生存期中还可以嵌入子生存期。就像水喷上去又可以落下来,可以落在中间,也可以落在最底部。

    8.智能模型(四代技术(4GL))

    智能模型拥有一组工具(如数据查询、报表生成、数据处理、屏幕定义、代码生成、高层图形功能及电子表格等),每个工具都能使开发人员在高层次上定义软件的某些特性,并把开发人员定义的这些软件自动地生成为源代码。这种方法需要四代语言(4GL)的支持。4GL不同于三代语言,其主要特征是用户界面极端友好,即使没有受过训练的非专业程序员,也能用它编写程序;它是一种声明式、交互式和非过程性编程语言。4GL还具有高效的程序代码、智能缺省假设、完备的数据库和应用程序生成器。目前市场上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要限于事务信息系统的中、小型应用程序的开发。

    9.混合模型(hybrid model)

    过程开发模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把几种不同模型组合成一种混合模型,它允许一个项目能沿着最有效的路径发展,这就是过程开发模型(或混合模型)。实际上,一些软件开发单位都是使用几种不同的开发方法组成他们自己的混合模型。

    各种模型的比较

    每个软件开发组织应该选择适合于该组织的软件开发模型,并且应该随着当前正在开发的特定产品特性而变化,以减小所选模型的缺点,充分利用其优点。几种常见模型的优缺点:

    瀑布模型:文档驱动,系统可能不满足客户的需求;

    快速原型模型;关注满足客户需求,可能导致系统设计差、效率低,难于维护;

    增量模型:开发早期反馈及时,易于维护,需要开放式体系结构,可能会设计差、效率低;  

    螺旋模型:风险驱动,人员需要有经验且经过充分训练。

    原文:windy

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  • 几种常见软件开发模型

    万次阅读 2017-01-02 19:21:21
    软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。软件开发包括需求、设计、编码和测试等阶段,有时也包括维护阶段。软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确...

    软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。软件开发包括需求、设计、编码和测试等阶段,有时也包括维护阶段。软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,用来作为软件项目工作的基础。对于不同的软件系统,可以采用不同的开发方法、使用不同的程序设计语言以及各种不同技能的人员参与工作、运用不同的管理方法和手段等,以及允许采用不同的软件工具和不同的软件工程环境。

    软件工程的主要环节包括人员管理、项目管理、需求分析、系统设计、程序设计、测试、维护等,如图所示。软件开发模型是对软件过程的建模,即用一定的流程将各个环节连接起来,并可用规范的方式操作全过程,好比工厂的生产线。


    几种常见的软件开发模型


     

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    最早出现的软件开发模型最早出现的软件开发模型是1970WRoyce提出的瀑布模型。 该模型给出了固定的顺序,将生存期活动从上一个阶段向下一个阶段逐级过渡,如同流水下泻,最终得到所开发的软件产品,投入使用。但计算拓广到统计分析、商业事务等领域时,大多数程序采用高级语言(FORTRANCOBOL)编写。瀑布模式模型也存在着缺乏灵活性、无法通过并发活动澄清本来不够确切的 需求等缺点。常见的软件开发模型还有演化模型、螺旋模型、喷泉模型、智能模型等。编辑本段典型的开发模型典型的开发模型有:

    1.边做边改模型(Build-and-Fix Model);

    2.瀑布模型(Waterfall Model);

    3.快速原型模型(Rapid Prototype Model);

    4.增量模型(演化模型)Incremental Model);

    5.螺旋模型(Spiral Model);

    6.喷泉模型(fountain model)

    7.智能模型(四代技术(4GL)

    8.混合模型(hybrid model);

    9.RUP模型;

       10.IPD模型 

     

    1. 边做边改模型(Build-and-Fix Model)

    遗憾的是,许多产品都是使用"边做边改"模型来开发的。在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改。

     

    在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本。在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户满意为止。

    几种常见的软件开发模型

    这是一种类似作坊的开发方式,对编写几百行的小程序来说还不错,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于:   

    1 缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改;

    2)忽略需求环节,给软件开发带来很大的风险;

    3)没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。

    2. 瀑布模型Waterfall Model

    1970Winston Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。

     

      

    几种常见的软件开发模型



    瀑布模型中,如图所示,将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。

    在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。当前活动的工作结果需要进行验证,如果验证通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改。

    瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于:

    1 各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量;

    2 由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险;

    3 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果。

     

    我们应该认识到,"线性"是人们最容易掌握并能熟练应用的思想方法。当人们碰到一个复杂的" 线性"问题时,总是千方百计地将其分解或转化为一系列简单的线性问题,然后逐个解决。一个软件系统的整体可能是复杂的,而单个子程序总是简单的,可以用线 性的方式来实现,否则干活就太累了。线性是一种简洁,简洁就是美。当我们领会了线性的精神,就不要再呆板地套用线性模型的外表,而应该用活它。例如增量模 型实质就是分段的线性模型,螺旋模型则是接连的弯曲了的线性模型,在其它模型中也能够找到线性模型的影子。

     

    3. 快速原型模型Rapid Prototype Model

    快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。

     

     

    显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。快速原型的关键在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦确定了客户的真正需求,所建造的原型将被丢弃。因此,原型系统的内部结构并不重要,重要的是必须迅速建立原型,随之迅速修改原型,以反映客户的需求。

     

    4. 增量模型Incremental Model

    又称演化模型。与建造大厦相同,软件也是一步一步建造起来的。在增量模型中,软件被作为一系列的增量构件来设计、实现、集成和测试,每一个构件是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成。

    几种常见的软件开发模型

     

     

    增量模型在各个阶段并不交付一个可运行的完整产品,而是交付满足客户需求的一个子集的可运行产品。整个产品被分解成若干个构件,开发人员逐个构件地交付产品,这样做的好处是软件开发可以较好地适应变化,客户可以不断地看到所开发的软件,从而降低开发风险。但是,增量模型也存在以下缺陷:   

    1 由于各个构件是逐渐并入已有的软件体系结构中的,所以加入构件必须不破坏已构造好的系统部分,这需要软件具备开放式的体系结构。  

    2 在开发过程中,需求的变化是不可避免的。增量模型的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化为边做边改模型,从而是软件过程的控制失去整体性。   

    在使用增量模型时,第一个增量往往是实现基本需求的核心产品。核心产品交付用户使用后,经过评价形成下一个增量的开发计划,它包括对核心产品的修改和一些新功能的发布。这个过程在每个增量发布后不断重复,直到产生最终的完善产品。   

    例如,使用增量模型开发字处理软件。可以考虑,第一个增量发布基本的文件管理、编辑和文档生成功能,第二个增量发布更加完善的编辑和文档生成功能,第三个增量实现拼写和文法检查功能,第四个增量完成高级的页面布局功能。

     

    5.螺旋模型Spiral Model

    1988年,Barry Boehm正式发表了软件系统开发的"螺旋模型",它将瀑布模型和快速原型模型结合起来,强调了其他模型所忽视的风险分析,特别适合于大型复杂的系统。

    几种常见的软件开发模型

     

    如图所示,螺旋模型沿着螺线进行若干次迭代,图中的四个象限代表了以下活动:   

    1 制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件;   

    2 风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险;   

    3 实施工程:实施软件开发和验证;   

    4 客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。   

    螺旋模型由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发之中。但是,螺旋模型也有一定的限制条件,具体如下:   

    1 螺旋模型强调风险分析,但要求许多客户接受和相信这种分析,并做出相关反应是不容易的,因此,这种模型往往适应于内部的大规模软件开发。   

    2 如果执行风险分析将大大影响项目的利润,那么进行风险分析毫无意义,因此,螺旋模型只适合于大规模软件项目。   

    3 软件开发人员应该擅长寻找可能的风险,准确地分析风险,否则将会带来更大的风险。

    一个阶段首先是确定该阶段的目标,完成这些目标的选择方案及其约束条件,然后从风险角度分析方案的开发策略,努力排除各种潜在的风险,有时需要通过建造原型来完成。如果某些风险不能排除,该方案立即终止,否则启动下一个开发步骤。最后,评价该阶段的结果,并设计下一个阶段。

     

    6.喷泉模型fountain model(也称面向对象的生存期模型, OO模型)

      几种常见的软件开发模型

    喷泉模型与传统的结构化生存期比较,具有更多的增量和迭代性质,生存期的各个阶段可以相互重叠和多次反复,而且在项目的整个生存期中还可以嵌入子生存期。就像水喷上去又可以落下来,可以落在中间,也可以落在最底部。

     

    7.智能模型(四代技术(4GL)

     

    智能模型拥有一组工具(如数据查询、报表生成、数据处理、屏幕定义、代码生成、高层图形功能及电子表格等),每个工具都能使开发人员在高层次上定义软件的某些特性,并把开发人员定义的这些软件自动地生成为源代码。   

    这种方法需要四代语言(4GL)的支持。4GL不同于三代语言,其主要特征是用户界面极端友好,即使没有受过训练的非专业程序员,也能用它编写程序;它是一种声明式、交互式和非过程性编程语言。4GL还具有高效的程序代码、智能缺省假设、完备的 数据库和应用程序生成器。目前市场上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要限于事务信息系统的中、小型应用程序的 开发。

    几种常见的软件开发模型

     

    8.混合模型hybrid model

    过程开发模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model,把几种不同模型组合成一种混合模型,它允许一个项目能沿着最有效的路径发展,这就是过程开发模型(或混合模型)。实际上,一些软件开发单位都是使用几种不同的开发方法组成他们自己的混合模型。各种模型的比较每个软件开发组织应该选择适合于该组织的软件开发模型,并且应该随着当前正在开发的特定产品特性而变化,以减小所选模型的缺点,充分利用其优点,下表列出了几种常见模型的优缺点。各种模型的优点和缺点:        

    模型

    优点

    缺点

    瀑布模型

    文档驱动

    系统可能不满足客户的需求

    快速原型模型

    关注满足客户需求

    可能导致系统设计差、效率低,难于维护

    增量模型

    开发早期反馈及时,易于维护

    需要开放式体系结构,可能会设计差、效率低

    螺旋模型

    风险驱动

    风险分析人员需要有经验且经过充分训练

           

    9.RUP模型

         RUPRational Unified Process)模型是Rational公司提出的一套开发过程模型,它是一个面向对象软件工程的通用业务流程。它描述了一系列相关的软件工程流程,它们具有相同的结构,即相同的流程构架。RUP 为在开发组织中分配任务和职责提供了一种规范方法,其目标是确保在可预计的时间安排和预算内开发出满足最终用户需求的高品质的软件。RUP具有两个轴,一个轴是时间轴,这是动态的。另一个轴是工作流轴,这是静态的。在时间轴上,RUP划分了四个阶段:初始阶段、细化阶段、构造阶段和发布阶段。每个阶段都使用了迭代的概念。在工作流轴上,RUP设计了六个核心工作流程和三个核心支撑工作流程,核心工作流轴包括:业务建模工作流、需求工作流、分析设计工作流、实现工作流、测试工作流和发布工作流。核心支撑工作流包括:环境工作流、项目管理工作流和配置与变更管理工作流。RUP 汇集现代软件开发中多方面的最佳经验,并为适应各种项目及组织的需要提供了灵活的形式。作为一个商业模型,它具有非常详细的过程指导和模板。但是同样由于该模型比较复杂,因此在模型的掌握上需要花费比较大的成本。尤其对项目管理者提出了比较高的要求。

    它具有如下特点:

    1)增量迭代,每次迭代都遵循瀑布模型能够在前期控制好和解决风险;

    2)模型的复杂化,需要项目管理者具有较强的管理能力。

     

    10.IPD模型

    IPDIntegrated Product Development)流程是由IBM提出来的一套集成产品开发流程,非常适合于复杂的大型开发项目,尤其涉及到软硬件结合的项目。

    IPD从整个产品角度出发,流程综合考虑了从系统工程、研发(硬件、软件、结构工业设计、测试、资料开发等)、制造、财务到市场、采购、技术支援等所有流程。是一个端到端的流程。

    IPD流程中总共划分了六个阶段(概念阶段、计划阶段、开发阶段、验证阶段、发布阶段和生命周期阶段),四个个决策评审点(概念阶段决策评审点、计划阶段决策评审点、可获得性决策评审点和生命周期终止决策评审点)以及六个技术评审点。

    IPD流程是一个阶段性模型,具有瀑布模型的影子。该模型通过使用全面而又复杂的流程来把一个庞大而又复杂的系统进行分解并降低风险。一定程度上,该模型是通过流程成本来提高整个产品的质量并获得市场的占有。由于该流程没有定义如何进行流程回退的机制,因此对于需求经常变动的项目该流程就显得不大适合了。并且对于一些小的项目,也不是非常适合使用该流程。

     

    参考:

    http://blog.csdn.net/zzzmmmkkk/article/details/4230709

    http://hi.baidu.com/xf_asp/item/2482e4df8e2df956d63aaef4

    http://hi.baidu.com/zifan/item/bd3c121625d6315f2b3e225e

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  • 软件开发常见笔试面试题整理

    千次阅读 2019-08-27 14:18:55
    比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开 发,性能是最重要的因素。 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展 面向对象 概念 面向对象是按人们认识客观世界的系统思维方式,采用基于...

    1、面向对象和面向过程的区别是什么?

    面向过程

    概念 面向过程是一种以过程为中心的编程思想,它是一种基础的顺序的思维方式,面向对象方法的基础实现中也包含面向过程思想
    特性 模块化 流程化
    优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开
    发,性能是最重要的因素。
    缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展

    面向对象

    概念
    面向对象是按人们认识客观世界的系统思维方式,采用基于对象(实体)的概念建立模型,模拟客观世界分析、设计、实现软件的办法。通过面向对象的理念使计算机软件系统能与现实世界中的系统一一对应。
    特性
    抽象、 封装、继承、多态

    优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护
    缺点:性能比面向过程低

    2、测试报告的内容包括?

    3、介绍一下瀑布模型。

    4、高并发设计。

    5、微服务优点。

    6、项目管理,更改项目。

    7、快速排序

    8、new、delete、malloc、free关系

    delete会调用对象的析构函数,和new对应free只会释放内存,new调用构造函数。
    malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。
    由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。

    9、引用与指针有什么区别?

    1. 引用必须被初始化,指针不必。

    2. 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。

    3. 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。

    10、基类的析构函数不是虚函数,会带来什么问题?

    【参考答案】派生类的析构函数用不上,会造成资源的泄漏。

    11、构造函数:对变量进行初始化,在对象被创建是被自动调用。

    12、析构函数:完成对象被删除前的一些清理工作,在对象的生存期即将结束的时刻被自动调用。

    13、函数重载:两个以上具有相同函数名,但是形参个数或者类型不同,编译器根据实参和形参的类型及个数的最佳匹配,自动确定调用哪个函数,就是函数的重载。

    14、C和C++的区别?
    C是面向过程的语言,C++是面向对象的语言
    C++中new和delete是对内存分配的运算符,取代了C中的malloc和free
    C++中有引用的概念,C中没有
    C++引入了类的概念,C中没有
    C++有函数重载,C中不能

    C变量只能在函数的开头处声明和定义,而C++随时定义随时使用

    15、指针和引用的区别
    指针保存的是指向对象的地址,引用相当于变量的别名
    引用在定义的时候必须初始化,指针没有这个要求
    指针可以改变地址,引用必须从一而终
    不存在空应引用,但是存在空指针NULL,相对而言引用更加安全

    引用的创建不会调用类的拷贝构造函数

    16、const关键字至少有下列n个作用:
    (1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
    (2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
    (3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
    (4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
    (5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。例如:
    const classA operator*(const classA& a1,const classA& a2);
      operator的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:
    classA a, b, c;
    (a * b) = c; // 对a
    b的结果赋值
      操作(a * b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义。

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