精华内容
下载资源
问答
  • event loop到底什么

    千次阅读 2017-08-04 09:41:34
    记录自视频What the heck is the event loop anyway? – Philip Roberts js是一个单线程语言,只有一个调用栈(call stack),在同一时间只能一件事情。one thread == one call stack == one thing at a time当...

    记录自视频What the heck is the event loop anyway? – Philip Roberts

    js是一个单线程语言,只有一个调用栈(call stack),在同一时间只能做一件事情。

    one thread == one call stack == one thing at a time

    当调用一个函数的时候,我们把这个函数的执行上下文push到调用栈中,当函数执行完毕再将它pop出来。

    虽然js在运行时是one time one thing,但是浏览器除了js引擎之外还提供了其他东西,比如一些API,这是一些可以调用的其他线程。比如处理定时器的、ajax的等接口等。

    当我们使用了setTimeout,对应的webapi会进行计时,在计时完毕后将回调函数push到任务队列中去。

    event loop所做的事情就是观察stack和任务队列。
    当stack为空时,就将任务队列中的第一个东西取出并push到stack中。

    因此像setTimeout(func,0)这种用法,就是为了推迟func的执行。虽然setTimeout(func,0)使得func马上就被加入到了任务队列中,但是还是要等到stack为空后event loop才能去取任务队列中的func到stack中然后执行。

    所有那些webapi都是相同的工作方式,如ajax请求、事件处理。

    这里写图片描述

    我们总说UI渲染和js执行是一个线程,具体是什么意思呢?
    相对于任务队列来说,还有一个负责render的队列为render队列,就是渲染队列。和任务队列一样,渲染队列也只是在stack为空时才会被event loop调用,并且渲染队列的优先级比任务队列高。
    我们知道,一般浏览器以16.6ms为一个周期进行render。也就是16.6ms 渲染队列中会出现渲染任务,当stack不为空时,这个渲染任务就被阻塞了。而当stack为空时,如果当前渲染队列中需要render,event loop就会取出push到stack中,若当前正好是render 的间隙,event loop可能就会去取任务队列中的任务到stack中执行。

    event loop规范

    HTML5规范里有Event loops这一章节(读起来比较晦涩,只关注相关部分即可)。

    • 每个浏览器环境,至多有一个event loop。
    • 一个event loop可以有1个或多个task queue。
    • 一个task queue是一列有序的task,用来做以下工作:Events task,Parsing task, Callbacks task, Using a resource task, Reacting to DOM manipulation task等。

    macrotack与microtask?

    上面所说的task就是macrotask,
    而microtask在ES2015规范中称为Job。

    macrotask

    • script
    • setTimeout
    • setInterval
    • setImmediate
    • I/O

    而microtask包括:

    • process.nextTick
    • promise
    • Object.observe

    其实microtask就相当于一种插队操作,不同于macrotask每次都会添加到任务队列的队尾,会在下一个tick才执行,microtask则会在下一个tick之前执行。
    因此针对如下代码:

    Promise.resolve(42).then(console.log(1));
    setTimeout(function(){console.log(2)},0)

    最终的结果是1,2。因为Promise的then会在下一个tick前运行,而setTimeout则会在当前栈空了的情况下才被执行,也就是下一个tick才会执行,因此最终输出1,2。

    还有一种解释就是,浏览器会先执行一个macrotask,之后取出microtask中的所有任务并顺序执行;之后再取macrotask的一个任务,如此周而复始……

    展开全文
  • Apache 的三种工作模式(Prefork、Worker、Event) Web服务器Apache目前一共有三种稳定的MPM(Multi-Processing Module,多进程处理模块)模式。 它们分别是prefork,worker、event,它们同时也代表这Apache的演变...

    Apache 的三种工作模式(Prefork、Worker、Event)

    Web服务器Apache目前一共有三种稳定的MPM(Multi-Processing Module,多进程处理模块)模式。

    它们分别是prefork,worker、event,它们同时也代表这Apache的演变和发展。

    本文原文转自米扑博客:Apache 工作的三种模式:Prefork、Worker、Event

    如何查看我们的Apache的工作模式呢?可以使用httpd -V 命令查看,如我安装的Apache 2.4版本。

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    # httpd -V

    Server version: Apache/2.4.34 (Unix)

    Server built:   Aug  2 2018 19:44:29

    Server's Module Magic Number: 20120211:79

    Server loaded:  APR 1.6.3, APR-UTIL 1.6.1

    Compiled using: APR 1.6.3, APR-UTIL 1.6.1

    Architecture:   64-bit

    Server MPM:     event

      threaded:     yes (fixed thread count)

        forked:     yes (variable process count)

    或者,更直接的命令 httpd -l 或 apachectl -V | grep -i mpm

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    # httpd -l

    Compiled in modules:

      core.c

      mod_so.c

      http_core.c

      event.c

    # apachectl -V | grep -i mpm

    Server MPM:     event

    这里使用的是event模式,在apache的早期版本2.0默认prefork,2.2版本是worker,2.4版本是event,详见米扑博客:Apache 服务器负载低访问慢的原因分析和优化方案

    在configure配置编译参数的时候,可以使用--with-mpm=prefork|worker|event 来指定编译为那一种MPM,当然也可以用编译为三种都支持:--enable-mpms-shared=all,这样在编译的时候会在modules目录下自动编译出三个MPM文件的so,然后通过修改httpd.conf配置文件更改MPM

     

    1、Prefork MPM 

    Prefork MPM实现了一个非线程的、预派生的web服务器。它在Apache启动之初,就先预派生一些子进程,然后等待连接;可以减少频繁创建和销毁进程的开销,每个子进程只有一个线程,在一个时间点内,只能处理一个请求。这是一个成熟稳定,可以兼容新老模块,也不需要担心线程安全问题,但是一个进程相对占用资源,消耗大量内存,不擅长处理高并发的场景。

    如何配置在Apache的配置文件httpd.conf的配置方式:

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    <IfModule mpm_prefork_module> 

        StartServers 5 

        MinSpareServers 5 

        MaxSpareServers 10 

        MaxRequestWorkers 250 

        MaxConnectionsPerChild 1000 

    </IfModule

    StartServers    服务器启动时建立的子进程数量,prefork默认是5,

    MinSpareServers   空闲子进程的最小数量,默认5;如果当前空闲子进程数少于MinSpareServers ,那么Apache将以最大每秒一个的速度产生新的子进程。此参数不要设的太大。

    MaxSpareServers    空闲子进程的最大数量,默认10;如果当前有超过MaxSpareServers数量的空闲子进程,那么父进程会杀死多余的子进程。次参数也不需要设置太大,如果你将其设置比MinSpareServers 小,Apache会自动将其修改为MinSpareServers +1的数量。

    MaxRequestWorkers   限定服务器同一时间内客户端最大接入的请求数量,默认是256;任何超过了MaxRequestWorkers限制的请求都要进入等待队列,一旦一个个连接被释放,队列中的请求才将得到服务,如果要增大这个数值,必须先增大ServerLimit。在Apache2.3.1版本之前这参数MaxRequestWorkers被称为MaxClients

    MaxConnectionsPerChild   每个子进程在其生命周期内允许最大的请求数量,如果请求总数已经达到这个数值,子进程将会结束,如果设置为0,子进程将永远不会结束。在Apache2.3.9之前称之为MaxRequestsPerChild

    这里建议设置为非零,注意原因: 

    1)能够防止(偶然的)内存泄漏无限进行,从而耗尽内存。 

    2)给进程一个有限寿命,从而有助于当服务器负载减轻的时候减少活动进程的数量(重生的机会)。

     

    2、Worker MPM 

    和prefork模式相比,worker使用了多进程和多线程的混合模式,worker模式也同样会先预派生一些子进程,然后每个子进程创建一些线程,同时包括一个监听线程,每个请求过来会被分配到一个线程来服务。线程比起进程会更轻量,因为线程是通过共享父进程的内存空间,因此,内存的占用会减少一些,在高并发的场景下会比prefork有更多可用的线程,表现会更优秀一些;另外,如果一个线程出现了问题也会导致同一进程下的线程出现问题,如果是多个线程出现问题,也只是影响Apache的一部分,而不是全部。由于用到多进程多线程,需要考虑到线程的安全了,在使用keep-alive长连接的时候,某个线程会一直被占用,即使中间没有请求,需要等待到超时才会被释放(该问题在prefork模式下也存在)。

    如何配置在Apache的配置文件httpd.conf的配置方式:

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    <IfModule mpm_worker_module> 

        StartServers 3 

        ServerLimit 16 

        MinSpareThreads 75 

        MaxSpareThreads 250 

        ThreadsPerChild 25 

        MaxRequestWorkers 400 

        MaxConnectionsPerChild 1000 

    </IfModule

    配置参数解释:

    StartServers   服务器启动时建立的子进程数量,在workers模式下默认是3.

    ServerLimit   系统配置的最大进程数量,默认不显示,自己添加上

    MinSpareThreads   空闲子进程的最小数量,默认75

    MaxSpareThreads    空闲子进程的最大数量,默认250

    ThreadsPerChild    每个子进程产生的线程数量,默认是64

    MaxRequestWorkers / MaxClients   限定服务器同一时间内客户端最大接入的请求数量.

    MaxConnectionsPerChild   每个子进程在其生命周期内允许最大的请求数量,如果请求总数已经达到这个数值,子进程将会结束,如果设置为0,子进程将永远不会结束。在Apache2.3.9之前称之为MaxRequestsPerChild

    这里建议设置为非零,注意原因:

    1)能够防止(偶然的)内存泄漏无限进行,从而耗尽内存; 

    2)给进程一个有限寿命,从而有助于当服务器负载减轻的时候减少活动进程的数量(重生的机会)。

    Worker模式下所能同时处理的请求总数是由子进程总数乘以ThreadsPerChild值决定的,应该大于等于MaxRequestWorkers

    如果负载很大,现有的子进程数不能满足时,控制进程会派生新的子进程。默认ServerLimit 最大的子进程总数是16,加大时也需要显式声明ServerLimit(最大值是20000)。

    需要注意的是,如果显式声明了ServerLimit,那么它乘以 MaxRequestWorkers必须是hreadsPerChild的整数倍,否则 Apache将会自动调节到一个相应值。

     

    3、Event MPM 

    这是Apache最新的工作模式,它和worker模式很像,不同的是在于它解决了keep-alive长连接的时候占用线程资源被浪费的问题,在event工作模式中,会有一些专门的线程用来管理这些keep-alive类型的线程,当有真实请求过来的时候,将请求传递给服务器的线程,执行完毕后,又允许它释放。这增强了在高并发场景下的请求处理。

    如何配置在Apache的配置文件httpd.conf的配置方式:

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    <IfModule mpm_event_module> 

        StartServers 3 

        ServerLimit 16 

        MinSpareThreads 75 

        MaxSpareThreads 250 

        ThreadsPerChild 25 

        MaxRequestWorkers 400 

        MaxConnectionsPerChild 1000 

    </IfModule

    event 模式与 worker 模式完全一样,参考 worker 模式参数即可,这里不再重复。

    Apache httpd 能更好的为有特殊要求的站点定制。

    例如,要求更高伸缩性的站点可以选择使用线程的 MPM,即 worker 或 event; 需要可靠性或者与旧软件兼容的站点可以使用 prefork。

     

    常见问题

    查看apache的error日志,可以发现许多系统运行中的问题。

    server reached MaxRequestWorkers setting

    [mpm_prefork:error] [pid 1134] AH00161: server reached MaxRequestWorkers setting, consider raising the MaxRequestWorkers setting
    

    进程或者线程数目达到了MaxRequestWorkers,可以考虑增加这个值,当然先考虑增加硬件,如内存大小、CPU、SSD硬盘等。

     

    scoreboard is full

    [mpm_event:error] [pid 7555:tid 140058436118400] AH00485: scoreboard is full, not at MaxRequestWorkers

    这个问题好像是apache2自带的bug,我们无力解决。好在这个问题一般只会影响单个线程,所以暂时可以忍。

    StackOverflow: Scoreboard is full,not at MaxRequestWorkers 

    1、I had this same problem. I tried different Apache versions and MPMs. I seem to get this alot with MPM Worker. Also error does not reoccur using Apache 2.2.2,Are you using cPanel? IF so try /upcp --force and increase StartServers to a higher amount like 50 as that's all I did to get this error away.

    2、Try EnableMMAP Off in 00_default_settings.conf

     

    apache 主要版本有:

    参考:https://httpd.apache.org/docs/ 

     

    关于 Apache 配置优化,请参见米扑博客:Apache 服务器负载低访问慢的原因分析和优化方案

     

     

    参考推荐

    Apache 工作的三种模式:Prefork、Worker、Event

    Apache 服务器负载低访问慢的原因分析和优化方案

    Apache 设置禁止访问网站目录

    Apache 封禁IP及IP段访问

    Apache 日志格式详解

    Apache 实现https+Apache http访问转到https

    Nginx 配置文件禁止访问目录或文件

    展开全文
  • apache配置优化之event工作模式

    千次阅读 2019-04-22 16:47:26
    event和work有相同之处,都是通过线程来处理请求;一个父进程建立多个子进程,而子进程又会建立多个线程。所以配置上可参考<<apache配置优化之worker工作模式 >> prefork和worker模式在非常繁忙的...

    event和work有相同之处,都是通过线程来处理请求;一个父进程建立多个子进程,而子进程又会建立多个线程。所以配置上可参考<<apache配置优化之worker工作模式 >>

    prefork和worker模式在非常繁忙的服务器应用下都有些不足。尽管HTTP的Keepalive方式能减少TCP连接数量和网络负载,但是 Keepalive需要和服务进程或者线程绑定,这就导致一个繁忙的服务器会耗光所有的线程。 Event MPM是解决这个问题的一种新模型,它把服务进程从连接中分离出来。在服务器处理速度很快,同时具有非常高的点击率时,可用的线程数量就是关键的资源限 制,此时Event MPM方式是最有效的。一个以Worker MPM方式工作的繁忙服务器能够承受每秒好几万次的访问量(例如在大型新闻服务站点的高峰时),而Event MPM可以用来处理更高负载。

     

    原文地址:http://httpd.apache.org/docs/2.4/mod/event.html                                    

    展开全文
  • ETW是什么架构|Event Tracing for Windows

    千次阅读 2012-09-02 14:37:35
    在Visual Studio 2010中,我们可以利用性能计数器对应用程序的性能进行实时的监视,以发现应用... ETW(Event Tracing for Windows )  ETW(Event Tracing for Windows) 是由操作系统提供的一种通用的,系统开
     在Visual Studio 2010中,我们可以利用性能计数器对应用程序的性能进行实时的监视,以发现应用程序的性能瓶颈的所在。当我们发现问题后,如果想解决问题,就需要更多的信息。这个时候,就该ETW上场了。

      ETW(Event Tracing for Windows )

      ETW(Event Tracing for Windows) 是由操作系统提供的一种通用的,系统开销较低(与性能日志和警报相比)的事件追踪手段,用以监控具有负载的系统的性能。ETW主要用于必须频繁记录事件、错误、警告或审核的服务器应 用程序。ETW提供用户模式的应用程序和内核模式的设备驱动程序所触发的事件追踪机制。此外,ETW还能够动态地启用或者禁用日志记录,便于进行详细的追踪,而无需重新启动操作系统或者应用程序。

      ETW最先在Windows 2000中被引入。自那时以后,各种Windows操作系统核心和服务组件都通过ETW记录其活动,它现在是Windows平台上的关键系统仪表技术之一。在Windows 7中,ETW得到了进一步的增强。首先是更强的功能,可伸缩性和鲁棒性,增加了多个新的Windows事件和事件提供者。在ETW的开发方面,增加了设计时严重,从XML自动生成代码等。正是基于ETW的优秀性能和强大功能,越来越多的第三方应用程序开始放弃自己的日志系统,逐渐开始使用ETW来追踪和记录其状态和活动。在这里,我们就利用ETW来记录我们自己开发的应用程序的各种事件活动,从而进行性能调优或者是进行应用程序的日常维护。

      ETW的架构

      图1  ETW的架构

            

      整个ETW系统由Provider,Customer和Controller三个部分构成:

      • Provider

      所谓的Provider,就是事件的提供者,它可以是系统组件,驱动程序或者是我们开发的应用程序。首先,它需要向系统进行注册一个Event Trace,然后当这个Provider被Controller启动(Enable)后,它就可以开始向相应的Event Trace Session发送事件了。

      • Controller

      顾名思义,Controller就是一个控制器。它的主要任务有两个:一是Event Trace Session的控制管理。它利用StartTrace在内存中创建一个Event Trace session,这样Provider就知道该往哪里发生事件。而Controller也会负责将Session里记录的事件送到Consumer。 Controller的第二个任务就是对Provider进行管理,启动或是停止Provider。为了避免额外的开销,Provider不会一直都在工作,只有当被Enable的时候,才开始工作。

      • Consumer

      Consumer实时地从 Event Trace Session或者是日志文件中订阅事件。Consumer主要的作用是提供Event Trace Callback。我们可以设计一个通用的callback来处理所有的事件,也可以为特定的我们感兴趣的事件设计callback。对于通用事件的 callback,我们可以在OpenTrace的时候通过参数指定,而对于特定时间的callback,则可以通过SetTraceCallback指定。
    展开全文
  • apache的工作模式--prefork和event模式

    千次阅读 2017-07-12 20:02:33
    虽然项目中在使用apache服务器,但是都是配了能用或简单调整下参数以便能够接受高并发,并没有认真深入了解...下面我们就先来介绍下常用的prefork和event模式吧 1.prefork 一个非线程的,预派生的模块,这意味着p
  • JS 异步编程 JavaScript 语言的执行环境是单线程的,一次只能执行一个任务,多...EventLoop:是一种循环机制 ,不断去轮询一些队列 ,从中找到 需要执行的任务并按顺序执行的一个执行模型。 消息队列:是用来存放宏任.
  • C# Event/UnityEvent辨析

    万次阅读 多人点赞 2017-10-27 16:21:24
    Event作为C#语言特性的一部分,在.Net开发中具有比较重要的作用。当我们使用C#作为脚本语言编写Unity游戏时,也...然而,相比于传统C#语言的Event,UnityEvent基于Unity引擎了一些改变,并且更加适合我们的游戏开发。
  • 浏览器中的各种Web API为异步的代码提供了一个单独的运行空间,当异步的代码运行完毕以后,会将代码中的回调送入到Task Queue...调用栈仍然会不断检测任务队列中是否有代码需要执行,这一过程就是完整的Event Loop 了
  • 深入理解JavaScript的事件循环(Event Loop) 一、什么是事件循环 JS的代码执行是基于一种事件循环的机制,之所以称作事件循环,MDN给出的解释为因为它经常被用于类似如下的方式来实现 while (queue....
  • 使用 libevent 函数之前需要分配一个或者多个 event_base 结构体。每个 event_base 结构体持有一个事件集合,可以检测以确定哪个事件是激活的。 4.1.1 创建默认的event_base struct event_base *event_base_new...
  • MySQL Event

    千次阅读 2011-08-19 13:47:26
    自MySQL5.1.6起,增加了一个非常有特色的功能–事件调度器(Event Scheduler),可以用定时执行某些特定任务(例如:删除记录、对数据进行汇总等等),来取代原先只能由操作系统的计划任务来执行的工作。更值得 一提...
  • 11-jbpm工作流之"事件处理Event

    千次阅读 2013-07-11 16:24:05
    Jbpm的事件处理:  是通过在test.jpdl.xml中配置事件节点来处理的: 进入活动事件: ...流程图配置文件test.jpdl.xml:通过配置事件处理类来实现事件驱动:EventListenerImpl.java继承EventListener
  • QT Event以及EventFilter事件处理是本文要介绍的内容,详细内容如下,先来看内容。EventEvent Filters: 1、手动发送事件流程: (1)构造自己的事件对象: QEvent*evt=newQEvent(QEvent::Close); (2)...
  • SetCursorPos mouse_event在云主机上无法正常移动到正确位置或输入,但是在本地 笔记本或有远程连接云主机上移动输入完全正确。难道这跟云主机没有显示器和鼠标 有关系吗
  • pygame之event模块

    千次阅读 2019-01-23 17:30:38
    event-用于与事件和队列进行交互的Pygame模块 pygame.event.pump—内部处理pygame事件处理程序 pygame.event.get—从队列中获取事件 pygame.event.poll—从队列中获取单个事件 pygame.event.wait—等待队列中的...
  • 在网络中,有时会因为一些外在的或者人为的因素,可能引起设备接口翻动(一会儿可用,一会儿不可用),这些接口状态的变化将导致路由器重新计算...IP Event Dampening监控接口的状态,在接口状态经常性变化,不稳定的时
  • Event-Souring模式

    千次阅读 2017-03-08 23:45:57
    Event-Sourcing模式使用仅附加存储来记录或描述域中数据所采取的动作,从而记录完整的一系列系列事件,而不是仅存储实体的当前状态。因为存储包含全部的事件,可以用来具体化域对象。Event-Sourcing模式可以简化复杂...
  • 理解Nodejs的Event Loop

    千次阅读 2015-07-29 18:58:06
    本文就会集中讲述event loop是怎么运行的,这样你可以可以使用这个神奇的东西完成你自己的工作。   事件驱动的编程(event-driven programming) 要理解event loop首先需要了解的就是event driven programm
  • event-B

    千次阅读 2012-05-22 20:07:19
    近年来,软件工业使用VDM,Z,ASM,B和Event-B.然而这个领域的研究还在继续;尝试改进这些方法或获得益处。连接需求,详细说明和实现的工作还在继续。 1.1 背景和动机 面临Hoare 和Misra在【72】中提出的验证软件...
  • event触发的竞争条件 问题:在进程等待event触发的同一时间步长内,若该event触发,则不一定能等到该event verilog通过event数据类型提供一种基本的进程同步机制,使用这种机制会遇到两个问题。第一个问题...
  • 使用event_base_loopbreak或event_base_loopexit无法让event_base_dispatch退出事件循环 原因及解决方案: 经过一天的折腾,发现是多线程环境下没有调用evthread_use_windows_threads或evthread_use_threads函数...
  • libevent : struct event & struct event_base

    千次阅读 2016-05-10 14:20:38
    libevent将I/O事件、定时器、信号进行统一处理,也就是所谓的“统一事件源”(见《Linux高性能服务器编程》)。...结构体event代表一个事件。结构体event_base是处理事件的框架。//event.h struct event { TAILQ_ENTR
  • 谈谈EventTime以及Watermark

    千次阅读 2017-06-09 09:58:07
    EventTime,ProcessingTime,Watermark,out-of-order..
  • keybd_event 使用方法

    万次阅读 2019-09-28 19:32:24
    Windows 提供了一个模拟键盘 API 函数 Keybd_event(),使用该函数可以相应的屏蔽键盘的动作。Keybd_event()函数能触发一个按键事件,也就是说会产生一个 WM_KEYDOWN 或 WM_KEYUP 消息。 该函数原型如下: ...
  • 这篇博客讨论了SharePoint中Event Receiver的工作原理,并通过讨论,解决了一个上传文档的时候常见的问题。
  • libevent如何管理event

    千次阅读 2018-01-21 19:30:40
    event简介   libevent是以event为核心的reactor模型高性能的网络库,事件类型为io时间,定时时间和信号signal事件三种。libevent巧妙的将三种时间统一起来处理极大的简化了网络程序的复杂度。那么libevent是...
  • Libevent— eventevent_base(常用api)

    千次阅读 2015-10-23 17:09:17
    本文略过了关于 event 优先权和超时相关的讨论。 创建和销毁 event_base event_base 是首先需要被创建出来的对象。event_base 结构持有了一个 event 集合。如果 event_base 被设置了使用锁,那么它在多个线程中...
  • 深入理解nodejs Event loop

    千次阅读 2017-08-02 17:29:57
    什么是事件循环 Event loop 允许node.js执行非阻塞I/O操作(尽管JS是单线程的),也就是在相应情况下,尽可能的将任务交给系统内核。 多数内核是多线程的,可以同时处理多个任务。当其中一个任务完成时,相应的...
  • pygame.event 用于处理事件与事件队列的 Pygame 模块。 函数 pygame.event.pump()—让 Pygame 内部自动处理事件 pygame.event.get()—从队列中获取事件 pygame.event.poll()—从队列中获取一个事件 pygame....
  • alert("window.event.x:"+window.event.x+"nwindow.event.y:"+window.event.y+"nevent.clientX:"+event.clientX+"nevent.clientY:"+event.clientY+"nevent.offsetX:"+event.offsetX+"nevent.offsetY:"+event.offsetY...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 307,250
精华内容 122,900
关键字:

做event是什么工作