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  • 做event是什么工作
    千次阅读
    2019-04-22 16:47:26

    event和work有相同之处,都是通过线程来处理请求;一个父进程建立多个子进程,而子进程又会建立多个线程。所以配置上可参考<<apache配置优化之worker工作模式 >>

    prefork和worker模式在非常繁忙的服务器应用下都有些不足。尽管HTTP的Keepalive方式能减少TCP连接数量和网络负载,但是 Keepalive需要和服务进程或者线程绑定,这就导致一个繁忙的服务器会耗光所有的线程。 Event MPM是解决这个问题的一种新模型,它把服务进程从连接中分离出来。在服务器处理速度很快,同时具有非常高的点击率时,可用的线程数量就是关键的资源限 制,此时Event MPM方式是最有效的。一个以Worker MPM方式工作的繁忙服务器能够承受每秒好几万次的访问量(例如在大型新闻服务站点的高峰时),而Event MPM可以用来处理更高负载。

     

    原文地址:http://httpd.apache.org/docs/2.4/mod/event.html                                    

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  • event什么?事件对象

    千次阅读 2019-04-17 09:22:52
    一、什么event 1.event是事件函数对象,内置对象的一种 事件对象包含的几个操作原语:(这里只当了解) CreateEvent() 创建一个事件对象 OpenEvent() 打开一个事件对象 SetEvent() 设置指定的事件对象为有...

    一、什么是event

    1.event是事件函数对象,内置对象的一种
    • 事件对象包含的几个操作原语:(这里只当了解)
    CreateEvent() 创建一个事件对象
    OpenEvent() 打开一个事件对象
    SetEvent() 设置指定的事件对象为有信号状态
    WaitForSingleObject() 等待一个事件 
    WaitForMultipleObjects() 等待多个事件 
    
    WaitForMultipleObjects 函数原型: 
    WaitForMultipleObjects( 
             DWORD nCount, // 等待句柄数 
             CONST HANDLE *lpHandles, //指向句柄数组 
             BOOL bWaitAll, //是否完全等待标志 
             DWORD dwMilliseconds //等待时间 
    )
    
    2.当触发某个事件,都会产生一个事件对象Event
    • 常用场景
    <script type="text/javascript">
            // 获取节点
    	var wrap=document.getElementById('wrap');
          // 可见事件函数里面有e参数,这个e对应的就是event对象,也可以缩写成ev,每个事件函数都有这个e
    	wrap.function(e)
    	{
    		var ev=e || window.event;  //或语法,返回为真的值
    		console.log(ev);
    		// 2.事件对象点击所在的位置
             //clientX和clientY,针对于浏览器视窗而言
    		console.log("clientX:"+ev.clientX+" "+"clientY:"+ev.clientY);
    		//offsetX和offsetY相对于自身而言
    		console.log("offsetX:"+ev.offsetX+" "+"offsetY"+ev.offsetY);
    		//screenX和screenY相对于显示屏
    		console.log("screenX:"+ev.screenX+" "+"screenY:"+ev.screenY);
    		//3.点击所对应的标签
    		console.log(ev.target);
    	}
    </script>
    
    • 事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!
    • event对象只在事件发生的过程中才有效。
    • event的某些属性只对特定的事件有意义。比如,fromElement 和 toElement 属性只对 onmouseover 和 onmouseout 事件有意义。

    二、event有什么用

    1.event每个事件函数都有的内置对象,里面储存着事件发生之后的信息
    2.我们可以根据这些信息做很多判断,或者是获取信息来显示
    • event对象属性和方法
    - clientX,clientY:返回当事件被触发时,鼠标指针相对于浏览器窗口可视文档区域的左上角的的水平x坐标和垂直y坐标;
    - screenX,screenY:返回当某个事件被触发时,鼠标指针相对于显示器左上角的水平x坐标和垂直y坐标;
    - offsetX,offsetY/layerX,layerY:事件发生的时候,鼠标相对于源元素左上角的位置;
    - x,y/pageX,pageY:事件发生的位置的 x 坐标和 y 坐标,它们相对于用CSS动态定位的最内层包容元素;
    - altKey,ctrlKey,metaKey,shiftKey:返回当事件被触发时,”ALT”、”TRL”、”meta”、”SHIFT”键 是否被按下;
    - keyCode:返回keydown和keyup事件发生的时候按键的代码,以及keypress 事件的- Unicode字符(firefox2不支持 event.keycode,可以用 event.which替代 );
    - button:返回当onmousedown, onmouseup, 和 onmousemove 事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。对其他事件,不管鼠标状态如何,都返回 0(比如onclick)。整数,1代表左键,2代表右键,4代表中键,如果按下多个键,酒把这些值加起来,所以3就代表左右键同时按下(firefox中 0代表左键,1代表中间键,2代表右键); 
    可能的值: 
    - 0 没按键
    - 1 按左键
    - 2 按右键
    - 3 按左右键
    - 4 按中间键
    - 5 按左键和中间键
    - 6 按右键和中间键
    - 7 按所有的键
    - type:事件的类型,如onlick中的click;
    - srcElement/target:事件源,就是发生事件的元素;
    - relatedTarget:返回与事件的目标节点相关的节点;
    - fromElement,toElement:对于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠标的元素,toElement引用移入鼠标的元素;
    - currentTarget:返回其事件监听器触发该事件的元素;
    - timeStamp:返回事件生成的日期和时间;
    - eventPhase:返回事件传播的当前阶段,1表示捕获阶段,2表示处于目标,3表示冒泡阶段;
    - detail:表示的是与事件相关的细节信息
    - bubbles:返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型;
    - cancelable:返回布尔值,表示是否可以取消事件的默认行为;
    - cancelBubble:一个布尔属性,默认是false。把它设置为true的时候,将阻止事件进一步起泡到包容层次的元素;(e.cancelBubble = true; 相当于 e.stopPropagation();)
    - returnValue:一个布尔属性,设置为false的时候可以阻止浏览器执行默认的事件动作;(e.returnValue = false; 相当于 e.preventDefault();)
    - defaultPrevented:表示是否调用了preventDefault()
    - initEvent(eventType,canBubble,cancelable):初始化新创建的 Event 对象的属性;
    - preventDefault(): 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作;
    - stopPropagation():不再派发事件;
    - attachEvent(eventType, fn),detachEvent()/addEventListener(事件类型, 回调函数, 事件机制)
    - removeEventListener:为制定 DOM对象事件类型注册多个事件处理函数的方法,它们有两个参数,第一个是事件类型,第二个是事件处理函数。事件机制分为冒泡和捕获,如果为false表示事件冒泡,为true表示事件捕获。
    - 在attachEvent()事件执行的时候,this关键字指向的是window对象,而不是发生事件的那个元素;
    
    • 突然这么大的信息量,可能不太容易接受,但是这个可以当作工具使用,当想获取到什么信息的时候可以查找对应的来使用

    三、什么情况下使用用event

    1.最常用的当然是阻止事件冒泡了
    • 阻止事件冒泡:结合监听器addEventListener+event的stopPropagation方法
    <script>
        $btn=document.querySelector('#btn');
        // 三个参数 1.事件名称 2.函数(监听器) 3.事件监听阶段-捕获阶段 冒泡阶段
        // $btn.addEventListener('click',clickFun,false);
        // function clickFun(ev) {
        //         console.log(ev);
        //     }
        /*
            添加点击事件,之前前面有on意思是绑定的意思,而现在add就是绑定的意思,所以不需要加on
            false为冒泡,true为捕获
            冒泡从里往外,比如儿子点击事件发生了,父级元素点击也可以发生
            捕获从外往内,
        */
        $btn.addEventListener('click',function(ev){
            // 阻止事件冒泡  stopPropagation()
            ev.stopPropagation();
            alert('点击了btn');
        },false);
    
        $box=document.querySelector('#box');
        $box.addEventListener('click',function(ev){
            alert('点击了box');
        },false);
        // 这里会弹出两次,点击按钮的时候.这种现象就叫事件冒泡    
    </script>
    
    2.小程序应用场景下,使用event来传递参数
    • 小程序事件传参
    html部分
    <view bindtap='setId' data-index="{{index}}">点击</view>
    js部分
    Page({
      data: {
        index:'2'
      },
      // 事件传参,在事件后面设置data-index属性:data-后的自取,在通过event来获取传的参数
      setId(e){
        let index= e.currentTarget.dataset['index'];
        console.log(index);          //  2
      },
    })
    
    • 这里演示的是传的动态参数,实用场景为遍历数组渲染根据点击传递当前点击对象的信息以获取后续详情

    四、小总结

    • event让事件更加丰富,功能更加多样性
    • 使用技巧,根据所需功能百度了解获取所需信息的方法结合项目使用
    • 不同场景下event的用法是不同的,我们需要去涉猎,遇到可以参照别人的来尝试
    展开全文
  • 今天更新的内容是以前工作中采集数据的时候遇到的,目前我遇到的通过EventSource方式给前端提供数据的方式比较少,只见过这一种但是这种方式感觉还是有很多优势。 我们开始之前先看一下这几个问题。 数据爬取遇到...

    好久没更新了,今天办完房子装修手续,有点空咱们更新一下。

    今天更新的内容是以前工作中采集数据的时候遇到的,目前我遇到的通过EventSource方式给前端提供数据的方式比较少,只见过这一种但是这种方式感觉还是有很多优势。

    我们开始之前先看一下这几个问题。

    1. 数据爬取遇到EventStream是个什么东西?

    在一次采集数据的过程中遇到这样一幕,一般我们的请求都是http,请求结束以后就释放连接,耗时也很低,大部分我们很容易发现调用的接口就直接获取数据了,但是我在本次采集中没有找到相关的数据接口,这就有些纳闷了,我就想她是如何提供数据的呢?接着我想他肯定是用了websocket或dwr技术推送给前端数据,我就查看相关页面源码最后也没找到,打开调试以后发现有一个特别耗时的链接,引起了我的注意。我就跟进去了,如下图:

    EventSource方式获取数据

    正常http请求

    展开全文
  • Apache 的三种工作模式(Prefork、Worker、Event) Web服务器Apache目前一共有三种稳定的MPM(Multi-Processing Module,多进程处理模块)模式。 它们分别是prefork,worker、event,它们同时也代表这Apache的演变...

    Apache 的三种工作模式(Prefork、Worker、Event)

    Web服务器Apache目前一共有三种稳定的MPM(Multi-Processing Module,多进程处理模块)模式。

    它们分别是prefork,worker、event,它们同时也代表这Apache的演变和发展。

    本文原文转自米扑博客:Apache 工作的三种模式:Prefork、Worker、Event

    如何查看我们的Apache的工作模式呢?可以使用httpd -V 命令查看,如我安装的Apache 2.4版本。

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    # httpd -V

    Server version: Apache/2.4.34 (Unix)

    Server built:   Aug  2 2018 19:44:29

    Server's Module Magic Number: 20120211:79

    Server loaded:  APR 1.6.3, APR-UTIL 1.6.1

    Compiled using: APR 1.6.3, APR-UTIL 1.6.1

    Architecture:   64-bit

    Server MPM:     event

      threaded:     yes (fixed thread count)

        forked:     yes (variable process count)

    或者,更直接的命令 httpd -l 或 apachectl -V | grep -i mpm

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    # httpd -l

    Compiled in modules:

      core.c

      mod_so.c

      http_core.c

      event.c

    # apachectl -V | grep -i mpm

    Server MPM:     event

    这里使用的是event模式,在apache的早期版本2.0默认prefork,2.2版本是worker,2.4版本是event,详见米扑博客:Apache 服务器负载低访问慢的原因分析和优化方案

    在configure配置编译参数的时候,可以使用--with-mpm=prefork|worker|event 来指定编译为那一种MPM,当然也可以用编译为三种都支持:--enable-mpms-shared=all,这样在编译的时候会在modules目录下自动编译出三个MPM文件的so,然后通过修改httpd.conf配置文件更改MPM

     

    1、Prefork MPM 

    Prefork MPM实现了一个非线程的、预派生的web服务器。它在Apache启动之初,就先预派生一些子进程,然后等待连接;可以减少频繁创建和销毁进程的开销,每个子进程只有一个线程,在一个时间点内,只能处理一个请求。这是一个成熟稳定,可以兼容新老模块,也不需要担心线程安全问题,但是一个进程相对占用资源,消耗大量内存,不擅长处理高并发的场景。

    如何配置在Apache的配置文件httpd.conf的配置方式:

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    <IfModule mpm_prefork_module> 

        StartServers 5 

        MinSpareServers 5 

        MaxSpareServers 10 

        MaxRequestWorkers 250 

        MaxConnectionsPerChild 1000 

    </IfModule

    StartServers    服务器启动时建立的子进程数量,prefork默认是5,

    MinSpareServers   空闲子进程的最小数量,默认5;如果当前空闲子进程数少于MinSpareServers ,那么Apache将以最大每秒一个的速度产生新的子进程。此参数不要设的太大。

    MaxSpareServers    空闲子进程的最大数量,默认10;如果当前有超过MaxSpareServers数量的空闲子进程,那么父进程会杀死多余的子进程。次参数也不需要设置太大,如果你将其设置比MinSpareServers 小,Apache会自动将其修改为MinSpareServers +1的数量。

    MaxRequestWorkers   限定服务器同一时间内客户端最大接入的请求数量,默认是256;任何超过了MaxRequestWorkers限制的请求都要进入等待队列,一旦一个个连接被释放,队列中的请求才将得到服务,如果要增大这个数值,必须先增大ServerLimit。在Apache2.3.1版本之前这参数MaxRequestWorkers被称为MaxClients

    MaxConnectionsPerChild   每个子进程在其生命周期内允许最大的请求数量,如果请求总数已经达到这个数值,子进程将会结束,如果设置为0,子进程将永远不会结束。在Apache2.3.9之前称之为MaxRequestsPerChild

    这里建议设置为非零,注意原因: 

    1)能够防止(偶然的)内存泄漏无限进行,从而耗尽内存。 

    2)给进程一个有限寿命,从而有助于当服务器负载减轻的时候减少活动进程的数量(重生的机会)。

     

    2、Worker MPM 

    和prefork模式相比,worker使用了多进程和多线程的混合模式,worker模式也同样会先预派生一些子进程,然后每个子进程创建一些线程,同时包括一个监听线程,每个请求过来会被分配到一个线程来服务。线程比起进程会更轻量,因为线程是通过共享父进程的内存空间,因此,内存的占用会减少一些,在高并发的场景下会比prefork有更多可用的线程,表现会更优秀一些;另外,如果一个线程出现了问题也会导致同一进程下的线程出现问题,如果是多个线程出现问题,也只是影响Apache的一部分,而不是全部。由于用到多进程多线程,需要考虑到线程的安全了,在使用keep-alive长连接的时候,某个线程会一直被占用,即使中间没有请求,需要等待到超时才会被释放(该问题在prefork模式下也存在)。

    如何配置在Apache的配置文件httpd.conf的配置方式:

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    <IfModule mpm_worker_module> 

        StartServers 3 

        ServerLimit 16 

        MinSpareThreads 75 

        MaxSpareThreads 250 

        ThreadsPerChild 25 

        MaxRequestWorkers 400 

        MaxConnectionsPerChild 1000 

    </IfModule

    配置参数解释:

    StartServers   服务器启动时建立的子进程数量,在workers模式下默认是3.

    ServerLimit   系统配置的最大进程数量,默认不显示,自己添加上

    MinSpareThreads   空闲子进程的最小数量,默认75

    MaxSpareThreads    空闲子进程的最大数量,默认250

    ThreadsPerChild    每个子进程产生的线程数量,默认是64

    MaxRequestWorkers / MaxClients   限定服务器同一时间内客户端最大接入的请求数量.

    MaxConnectionsPerChild   每个子进程在其生命周期内允许最大的请求数量,如果请求总数已经达到这个数值,子进程将会结束,如果设置为0,子进程将永远不会结束。在Apache2.3.9之前称之为MaxRequestsPerChild

    这里建议设置为非零,注意原因:

    1)能够防止(偶然的)内存泄漏无限进行,从而耗尽内存; 

    2)给进程一个有限寿命,从而有助于当服务器负载减轻的时候减少活动进程的数量(重生的机会)。

    Worker模式下所能同时处理的请求总数是由子进程总数乘以ThreadsPerChild值决定的,应该大于等于MaxRequestWorkers

    如果负载很大,现有的子进程数不能满足时,控制进程会派生新的子进程。默认ServerLimit 最大的子进程总数是16,加大时也需要显式声明ServerLimit(最大值是20000)。

    需要注意的是,如果显式声明了ServerLimit,那么它乘以 MaxRequestWorkers必须是hreadsPerChild的整数倍,否则 Apache将会自动调节到一个相应值。

     

    3、Event MPM 

    这是Apache最新的工作模式,它和worker模式很像,不同的是在于它解决了keep-alive长连接的时候占用线程资源被浪费的问题,在event工作模式中,会有一些专门的线程用来管理这些keep-alive类型的线程,当有真实请求过来的时候,将请求传递给服务器的线程,执行完毕后,又允许它释放。这增强了在高并发场景下的请求处理。

    如何配置在Apache的配置文件httpd.conf的配置方式:

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    <IfModule mpm_event_module> 

        StartServers 3 

        ServerLimit 16 

        MinSpareThreads 75 

        MaxSpareThreads 250 

        ThreadsPerChild 25 

        MaxRequestWorkers 400 

        MaxConnectionsPerChild 1000 

    </IfModule

    event 模式与 worker 模式完全一样,参考 worker 模式参数即可,这里不再重复。

    Apache httpd 能更好的为有特殊要求的站点定制。

    例如,要求更高伸缩性的站点可以选择使用线程的 MPM,即 worker 或 event; 需要可靠性或者与旧软件兼容的站点可以使用 prefork。

     

    常见问题

    查看apache的error日志,可以发现许多系统运行中的问题。

    server reached MaxRequestWorkers setting

    [mpm_prefork:error] [pid 1134] AH00161: server reached MaxRequestWorkers setting, consider raising the MaxRequestWorkers setting
    

    进程或者线程数目达到了MaxRequestWorkers,可以考虑增加这个值,当然先考虑增加硬件,如内存大小、CPU、SSD硬盘等。

     

    scoreboard is full

    [mpm_event:error] [pid 7555:tid 140058436118400] AH00485: scoreboard is full, not at MaxRequestWorkers

    这个问题好像是apache2自带的bug,我们无力解决。好在这个问题一般只会影响单个线程,所以暂时可以忍。

    StackOverflow: Scoreboard is full,not at MaxRequestWorkers 

    1、I had this same problem. I tried different Apache versions and MPMs. I seem to get this alot with MPM Worker. Also error does not reoccur using Apache 2.2.2,Are you using cPanel? IF so try /upcp --force and increase StartServers to a higher amount like 50 as that's all I did to get this error away.

    2、Try EnableMMAP Off in 00_default_settings.conf

     

    apache 主要版本有:

    参考:https://httpd.apache.org/docs/ 

     

    关于 Apache 配置优化,请参见米扑博客:Apache 服务器负载低访问慢的原因分析和优化方案

     

     

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    Apache 工作的三种模式:Prefork、Worker、Event

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  • apache的工作模式--prefork和event模式

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空空如也

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