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  • JSP动作标记

    千次阅读 2018-03-23 20:58:19
    include动作标记include的作用是将JSP文件,HTML网页文件或其他文本文件动态嵌入到当前的JSP网页里,该指令的语法有一下两种格式:&...当动作标记include不需要子标记时,使用第一种格式所谓动态...

    include

    动作标记include的作用是将JSP文件,HTML网页文件或其他文本文件动态嵌入到当前的JSP网页里,该指令的语法有一下两种格式:

    <jsp:include page="文件URL"/>

    或则:

    <jsp:include page="文件URL"/> 

       子标记

    </jsp:include>

    当动作标记include不需要子标记时,使用第一种格式


    所谓动态嵌入,就是“先处理后包含”,在运行阶段完成对文件的嵌入。即在将JSP页面转译成Java文件时,并不合并两个页面;而是在Java文件的字解码文件被加载并执行时,才去处理Include动作标记中引入的文件里。

    与静态嵌入的方式相比,动态嵌入的执行速度稍慢,但是灵活性更高。

    <title>Include指令实验</title>
    </head>
    <body>
            <!--  静态嵌入之前 -->
          动态嵌入之前
          <br>
          <br>
            <br>
          <br>
          <!-- <%@include file="hello.jsp"%> -->
          <jsp:include page="hello.jsp" />
          <br>
          <br>
            <br>
          <br>
          动态嵌入之后
        <!--  静态嵌入之后-->
    </body>

    forward

    动作标记forward的作用是从该标记出现处停止当前JSP页面的继续执行,从而转向执行Forward动作标记中page属性值指定的JSP页面。该标记有以下两种格式。

    <jsp: forward page="文件URL">

    或:

    <jsp:forward page="文件的URL">

    子标记

    <jsp:forward/>

    当动作标记forward不需要子标记时,使用第一种格式

    <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"
        pageEncoding="UTF-8"%>
    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
    <html>
    <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
    <title>Forward指令实验</title>
    </head>
    <body>
        <%
          long i =Math.round(Math.random()*10);
        if(i%2==0){
        	System.out.println("获得的整数是偶数 ,即将跳转到偶数页面 hello.jsp");
     
        %>
           <jsp:forward page="hello.jsp"/>
           <%
           System.out.println("我是偶数你洗那个尝试一下看到我这个hello.jsp页面吗?");
        }
        else{
        	
        	System.out.println("获得的整数是奇数 ,即将跳转到偶数页面 hell2.jsp");
           %>
          <jsp:forward page="hello2.jsp"/>
           <% 
           System.out.println("我是奇数你洗那个尝试一下看到我这个hello2.jsp页面吗?");
        }
           %>
    </body>
    </html>

    Param动作标记

      动作标记Param不能单独使用,但可以作为include和forward动作标记的子标记来使用,该标记以“名字-值”对的形式为对应的页面传递参数。该标记的使用格式如下:

    <jsp:父标记 page="接收参数页面的URL">

          <jsp:param name="参数名" value=“参数值”/>

    <jsp:父标记/>

    当需要向页面传递多个参数时。格式如下:

    <jsp:父标记 page="接收参数页面的URL">

          <jsp:param name="参数名1" value=“参数值1”/>

          <jsp:param name="参数名2" value=“参数值2”/>

          <jsp:param name="参数名3" value=“参数值3”/>

    <jsp:父标记/>

    具体实例如下:

    <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"
        pageEncoding="UTF-8"%>
    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
    <html>
    <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
    <title>Param指令实验界面</title>
    </head>
    <body>
    <font color="red">加载Computer.jsp页面来计算举行的面积</font>
    <br><br>
        <jsp:include page="computer.jsp">
             <jsp:param value="10" name="length"/>
             <jsp:param value="6" name="width"/>
           </jsp:include>
         
    </body>
    </html>

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  • 大家是否还记得那部硬汉动作明星云集的《敢死队》电影,史泰龙振臂一呼,天下英雄纷纷响应,汇集了包括史泰龙、施瓦辛格、龙格尔、杰森·斯坦森、李连杰等当今世界著名动作明星,续集更有尚格·云顿,斯科特·阿金斯...

    https://www.toutiao.com/a6686408717799260679/

     

     2019-05-02 20:40:45

    大家是否还记得那部硬汉动作明星云集的《敢死队》电影,史泰龙振臂一呼,天下英雄纷纷响应,汇集了包括史泰龙、施瓦辛格、龙格尔、杰森·斯坦森、李连杰等当今世界著名动作明星,续集更有尚格·云顿,斯科特·阿金斯等加入,让动作片迷过足了瘾。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    但毕竟动作片明星与真功夫明星还是两回事。要是放下刀枪棍棒,赤手空拳地打,谁才是真正的功夫之王?

    比如94年的《街头霸王》就集结了各国和各个流派的武术家进行格斗。当然当时只是小规模的,知名功夫明星也就尚格云顿。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    为了让大家更全面了解,小编历数了当今仍活跃在影坛的33位知名动作明星,供功夫片和动作片迷参考。以下按不同国家,年龄从小到大排列。

    中国大陆:

    于荣光(1958年)

    自幼学习京剧,武生出身,学艺十年,凭借《木棉袈裟》出名。后接拍多部动作片如《古今大战秦俑情》,《海市蜃楼》,以及后来的李连杰电影《赤子威龙》等。动作表演一板一眼,神气十足。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    李连杰(1963年)

    75年的武术全能冠军,自《少林寺》一炮而红,后续在香港电影发展,留下许多经典功夫片,塑造了黄飞鸿,方世玉,中南海保镖等经典形象。后来走向国际,出演《狼犬丹尼》,《龙之吻》,《敢死队》等。武打动作优美,虽然不是力量型,但动作异常迅猛,外号Jet Li。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    赵文卓(1972年)

    1991年的全国武术冠军,有深厚扎实的真功夫。参演了方世玉,黄飞鸿等电影,其战斗力在《苏乞儿》中完美体现。武打动作刚柔并济,张弛有度。近年没推出更多的优秀动作电影,出演了多部电视剧。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    吴京(1974年)

    作为李连杰的师弟,同样也是94年武术冠军。从功夫小子到功夫明星,再到导演,近年已成为大陆炙手可热的人物。其身手已在《杀破狼》,《战狼》等电影中有目共睹。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    张晋(1974年)

    国家武英级武术运动员,近年出演电影增多,包括《杀破狼2》,《叶问3》等。身手敏捷,动作优美。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    陈虎(1975)

    旧金山国际武术邀请赛全能冠军。在好莱坞长期担任武指,近年来走向台前,参演了《太极侠》,《三重威胁》等电影。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    释行宇(1978年)

    12岁皈依少林,学武十一年,基本功扎实,身板强健。在《功夫》中饰演“十二路谭腿”,脱颖而出。参演了《导火线》,《新少林寺》等电影,在《金刚王》出演主角,功夫和力量兼备。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    中国香港:

    梁小龙(1948年)

    15岁开始学各种武术:北派腿法,咏春拳,空手道。曾两次获得全港搏击比赛冠军。出演《霍元甲》,《陈真》,一身真功夫,简直就是陈真的化身。出演《功夫》中的大反派,近年仍有电影作品。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    洪金宝(1952年)

    与成龙多次合作,有《飞龙猛将》,《福星高照》等经典作品,98年赴好莱坞主演动作片《过江龙》。近年在《杀破狼》,《叶问》中都有露一手。其身体肥胖,但动作迅猛,力量不凡。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    成龙(1954年)

    从70年代就开始了表演生涯,参演了无数香港功夫片,留给大家《醉拳》,《警察故事》等经典动作片。并在好莱坞发展,主演了《红番区》,《尖峰时刻》等。打斗风格幽默滑稽,力量速度兼备,实用性强。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    元彪(1957年)

    京剧演员出身,长期担任武指,并出演多部邵氏古装武侠片,追随洪金宝,成龙参演多部动作片。短小精悍,身手灵活。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    周比利(1958年)

    多次获得自由搏击世界冠军,实战能力强。在多部成龙电影中出演反派,在《精武英雄》中与李连杰对阵,动作刚猛异常,抗打能力强。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    卢惠光(1959年)

    曾是一位真正的泰拳冠军,成龙的保镖,出演过许多香港电影,经常与成龙演对手戏。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    甄子丹(1963年)

    出身武术世家,1982年赢得美国武术冠军。在电视剧《精武门》中饰演陈真,主演了《导火线》,《杀破狼》,《叶问》等动作片。并走向国际,参演了《极限特工3》等片。武打动作凌厉迅猛,爆发力强,腿功了得。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    邹兆龙(1967年)

    著名武打演员,经常出演李连杰电影中的大反派,身手不凡。2001年参演好莱坞电影《黑客帝国》续集。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    樊少皇(1973年)

    自幼接触演艺圈,13岁开始学习武术。凭借《力王》声名鹊起,在97版《天龙八部》中饰演虚竹,深入人心。参演多部动作片,《龙门飞甲》,《叶问》等。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    安志杰(1977年)

    并非武术科班出身,凭借电影《黑侠2》出道,出演《苏乞儿》,《特殊身份》等多部电影,往往出演大反派。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    美国:

    史泰龙(1946年)

    出身贫民窟,高中时期热爱体育健身,成名前打过工,写过剧本,当过“种马”。受拳王阿里一场比赛的启发,用三天时间写出了《洛奇》,出演《洛奇》系列电影,一战成名,《第一滴血》系列堪称经典。无数动作片,每一部都好看,《敢死队》吸引了全世界各路动作明星。现在老当益壮,依然活跃在影坛。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    施瓦辛格(1947年)

    幼时热爱体育健身和健美,20岁获得环球健美及多次奥林匹亚先生头衔。《终结者》塑造的形象已成经典,后陆续出演了《真实的谎言》等多部经典动作片,硬汉形象深入人心。在涉足政坛多年后,重返影坛,出演了《敢死队》,《金蝉脱壳》等动作片。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    史蒂文·西格尔(1951年)

    自幼学习功夫和合气道,17岁远赴日本研究禅宗,并拿到了合气道、空手道等的黑腰带。成名作《潜龙轰天》,还有《不死潜龙》等多部动作片。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    龙格尔(1957年)

    14岁习武,拥有空手道黑带二段资格,是1980、1981年欧洲重量级空手道冠军,学习过击剑、拳击、柔道、刚柔流空手道和跆拳道。成名于《洛奇4》,扮演苏联拳手,与史泰龙对战。参演《敢死队》,并自导自演了多部动作片。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    尚格云顿(1960年)

    李小龙崇拜者之一,10岁开始习武,曾在各种武术比赛中获胜,曾获欧洲空手道锦标赛冠军。成名作《血点》,《再造战士》等,与吴宇森,徐克,林岭东等多位香港导演有过合作。腿功见长,一字马,360度弹踢非常厉害。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    迈克·泰森(1966年)

    名副其实的职业拳击手,世界上最好的重量级拳击手之一,职业生涯成绩为50胜6负。近年来参与了电影,《叶问3》中与甄子丹对战,另外参演了《搏击之王:复仇》。“杀手锏”是连续快速的组合拳。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    迈克尔·加·怀特(1967年)

    世人见识了他在《血与骨》中凌厉的腿法,在《黑狱拳霸2》中的精彩表现。但是武术家才是他的真正身份,其次才是演员。7岁开始习武,在七个不同的武道流派都拥有黑带头衔,熟悉热爱中国武术。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    道恩·强森(1972年)

    父亲,祖父都是著名的摔角手,自幼就开始练拳健身,近2米的大块头,一身钢铁般的肌肉,谁要是被他摔一下得半死。玩过橄榄球运动,参加过世界职业摔角联盟。出演多部《速度与激情》和多部动作片。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    英国:

    杰森·斯坦森(1967年)

    早年学过咏春拳、空手道和跆拳道,也曾是个跳水运动员,身材健美强壮。为人熟知的作品有《玩命快递》系列,参演了《速度与激情》第7,8部,《敢死队》,以及多部动作片。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    斯科特·阿金斯(1976年)

    从小崇拜功夫明星李小龙和尚格云顿,练习过跆拳道等多种武术。从影后跟成龙、李连杰、吴京等都有过合作。熟知的参演电影有:《特务迷城》,《狼犬丹尼》,《敢死队》等。在《终极斗士》中首次出演主角,其杰出表现受到广泛关注。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    法国:

    奥利佛顾纳(1960)

    受李小龙电影的影响,自幼沉迷武术,学习空手道,拳击,自由搏击。曾经是一名海军陆战队员,先后获得法国和世界中量级自由搏击冠军。退役后,参演了《拳击斗士》,《绝命时刻》等27部动作片。

    缺图

    塞瑞尔·拉菲利(1974年)

    从6岁开始习武,拿过武术冠军,还有世界跑酷第一人的称号。代表作品有《暴力街区13》、《暗流2》、《的士速逮2》等。在影片《龙之吻》中与李连杰对战。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    印尼:

    伊科·乌艾斯(1983年)

    自幼学习印尼传统功夫班卡苏拉。班卡苏拉借鉴野兽的攻击方式,是一种凶狠的格斗术。在《突袭》中,伊科将这种实打实的功夫发挥到极致,看过的都觉酣畅淋漓,现已跻身国际动作影星行列。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    泰国:

    托尼·贾(1976)

    自幼习武,受成龙等人的影响,立志实现功夫梦。《拳霸》一出,托尼·贾也走向了国际,出演了《速度与激情7》,《极限特工3》,《杀破狼2》等动作片。托尼·贾的泰拳凶狠,肘膝并用,杀伤力和抗打能力极强。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    越南:

    阮明智(1974年)

    精通截拳道、泰拳和空手道,熟悉中国传统武术高手。曾获全美格斗比赛的金奖。在《冬荫功》中与托尼·贾有精彩对手戏。曾自导自演了《末路雷霆》,以腿功见长。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    日本:

    仓田保昭(1946年)

    被称为“日本李小龙”,与狄龙、梁小龙、李连杰、成龙等都是好友并多次合作。参演了多部香港电影,包括《中华丈夫》,《东方秃鹰》等。在《精武英雄》里饰演的日本的武学高手,与李连杰切磋,打斗非常精彩。

    假如举行一场世界功夫大赛,这33位动作片明星谁可跻身前十?

    以上列出的33位,主要考虑了在影视圈的有一定武术训练背景的明星,其他淡出影视圈或纯粹的动作片演员则不含在内,如有遗漏,众看官也可以补充。

    民间也有很多功夫明星实力排名,但在不了解具体实力的情况下,凭一部电影也很难排出令人信服的名单。毕竟在实战中,身体素质,武术技巧,心里素质都是影响因素,块头大的未必赢,身体弱的也未必输,所以这一课题就留给众看官吧。

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  • 游戏中慢动作|加速动作的实现

    千次阅读 2011-07-20 22:34:41
    很多游戏将慢动作、快速动作作为一种特效,来给游戏增加可玩及刺激感。非常常见的格斗游戏中,一般大招的施放前兆是靠慢动作来表示的。街霸游戏,运用的灰常灰常OX~Unity中实现慢动作非常简单:Time.timeScale 是...

    很多游戏将慢动作、快速动作作为一种特效,来给游戏增加可玩性及刺激感。

    非常常见的格斗游戏中,一般大招的施放前兆是靠慢动作来表示的。街霸游戏,运用的灰常灰常OX~

    Unity中实现慢动作非常简单:

    <核心代码>

    Time.timeScale 是关键。

    不过Unity建议,在放慢了时间Time.Scale的同时,最好同时放慢Time.fixedDeltaTime;


    void Update(){

    if(XXXXX){

    if(Time.timeScale == 1.0F)

    Time.timeScale = 0.7F;    //  速度变为原来的0.7倍;

    else

    Time.timeScale = 1.0F;  //  恢复正常速度;


    Time.fixedDeltaTime = 0.02F*Time.timeScale;

    }

    }

    灵活的运用它,游戏就变的灰常有意思了。


    除了让游戏时间变慢外,有时候也可以让某些GameObject的动画变慢播放,来实现局部的慢动作和快动作。

    AnimationState就有这样一个属性:speed.

    这个值在0-1之间,比如设置AnimationState.speed = 0.5f.就表示放慢一倍的速度。


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  • holydancer原创,如需转载,请在显要位置注明: 转自holydancer的CSDN专栏,原文地址:... ...用CCActionEase来对动作进行修饰 ...CCActionEase继承自CCActionInterval,层次图如图所示: ...该类用于更灵活的使用动作

    holydancer原创,如需转载,请在显要位置注明:

    转自holydancer的CSDN专栏,原文地址:http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/8489540



    用CCActionEase来对动作进行修饰

    CCActionEase继承自CCActionInterval,层次图如图所示:


    该类用于更灵活的使用动作,所以我习惯称为对动作的修饰类,之所以这样叫也是因为CCActionEase在生成时是在已有的action上又包了一层(actionWithAction),而节点调用时也是直接将其作为动作来调用的;大家随便怎么叫吧,知道有这么个玩意儿就行了;

    CCEaseBackIn

    在正常runAction前会有一个拉后的动作;

    示例:

    CCEaseBackIn *ease = [CCEaseBackInactionWithAction:[CCMoveByactionWithDuration:3position:ccp(200,0)]];

     [sprite runAction:ease];

    //效果为精灵在往向移动200之前先向左移动一部分;


    CCEaseBackInOut

    修饰前的动作运行前向后,运行结束后回弹,注意,这里回弹是超过设定的移动距离再弹回;

    CCEaseBackIn *ease = [CCEaseBackInOut actionWithAction:[CCMoveBy actionWithDuration:3 position:ccp(200,0)]];

     [sprite runAction:ease];


    CCEaseBackOut

    修饰前的动作运行结束后弹回

    CCEaseBackOut *ease = [CCEaseBackOut actionWithAction:[CCMoveBy actionWithDuration:3 position:ccp(200,0)]];

     [sprite runAction:ease];


    CCEaseBounceIn

    修饰前的动作结束前有三次回到起点的跳跃(自己总结的,大家还是自己看看效果好)

     CCEaseBounceIn *ease = [CCEaseBounceInactionWithAction:[CCMoveByactionWithDuration:10position:ccp(200,0)]];

      [sprite runAction:ease];


    CCEaseBounceOut

    修饰前的动作结束后往之前的运行轨迹上跳跃三次

     CCEaseBounceOut *ease = [CCEaseBounceOutactionWithAction:[CCMoveByactionWithDuration:10position:ccp(200,0)]];

            [sprite runAction:ease];


    CCEaseBounceInOut

    结合了上面两种效果

     CCEaseBounceInOut *ease = [CCEaseBounceInOutactionWithAction:[CCMoveByactionWithDuration:10position:ccp(200,0)]];

            [sprite runAction:ease];


    CCEaseElasticIn

    与CCEaseBounceIn效果类似,不过不是跳跃,是渐快的移动;

    CCEaseElasticIn *ease = [CCEaseElasticInactionWithAction:[CCMoveByactionWithDuration:10position:ccp(200,0)]];

            [sprite runAction:ease];


    CCEaseElasticOut

    与CCEaseBounceOut效果类似,依然是渐快的弹性移动;

    CCEaseElasticOut *ease = [CCEaseElasticOutactionWithAction:[CCMoveByactionWithDuration:10position:ccp(200,0)]];

            [sprite runAction:ease];


    CCEaseElasticInOut

    结合了上面两种效果;


    CCEaseIn

    这是比较早的版本就存在的类库了,在运动的结尾突然加速


    CCEaseOut

    在运动一开始就突然加速;


    CCEaseInOut

    由慢到快,再由快到慢,注意这三个是CCEaseRateAction的子类,有一个方法

    CCEaseIn actionWithAction:action rate:rate 是可以调节rate作为速率的


    还有一些CCEase效果,不过因为不常用,或者我也把握不准,试不出来效果,这里就不列了;



    使用动作序列CCSequence将动作组合起来

    CCSequence从CCActionInterval继承而来,使用方法类似于一个array,可以在里面添加几个动作,使其动作一个接一个运行(one after another),例如

     CCEaseBounceOut *ease = [CCEaseBounceOut actionWithAction:[CCMoveBy actionWithDuration:3 position:ccp(100,0)]];
            CCJumpBy *jump = [CCJumpBy actionWithDuration:3 position:ccp(50,0) height:50 jumps:3];
            CCSequence *sequence = [CCSequence actions:ease,jump, nil];
            [sprite runAction:sequence];

    上面动作序列的效果为:sprite向右移动100,其中因为CCEaseBounceOut的原因水平方向往回弹三次,之后往向跳三次,每次50,高度为50;

    注意添加动作序列时需要以nil为结尾,ios开发同学应该很熟悉这种操作;


    使用回调动作CCCallFunc在动作序列中添加方法回调

    一个动作序列中一个动作一个动作之间,如果我们想要调用某个方法,可以使用CCCallFunc来进行,使用方法如下:

    先添加一个方法(无参数)

    -(void)callBackTest
    {
        CCLOG(@"!!!!!!");
    }

    然后用CCCallFunc来生成一个可以添加到动作序列里的对象,并放到两个动作之间;

    CCEaseBounceOut *ease = [CCEaseBounceOut actionWithAction:[CCMoveBy actionWithDuration:3 position:ccp(100,0)]];
            CCJumpBy *jump = [CCJumpBy actionWithDuration:3 position:ccp(50,0) height:50 jumps:3];
            CCCallFunc *func = [CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(callBackTest)];
            CCSequence *sequence = [CCSequence actions:ease,func,jump, nil];
            
    		[sprite runAction:sequence];

    这样就会在执行完ease动作之后,执行jump动作之前,调用callBackTest方法,输出内容;

    除了CCCallFunc,还有CCCallFuncN,CCCallFuncND可以使用,三者之间有一定的区别;CCCallFunc调用的方法没有参数,后两者分别有一个,两个参数且固定的第一个参数都是sender本身;

    -(void)onCallFunc

    { }

    -(void)onCallFuncN:(id)sender

    { }

    -(void)onCallFuncND:(id)sender data:(void *)data

    { }



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空空如也

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做动作的灵活性