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  • 对比跨平台客户端方案:ElectronCEF
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    2021-04-20 12:27:23

    CEF和Electron都是跨平台客户端方案,CEF和Electron孰优孰劣?来看一下二者的对比。
    相同点:
    CEF和Electron都是基于chromium浏览器框架发展而来,核心技术和底层实现基本一致,形成了不同的跨平台技术解决方案,是因为各自进行了不同程度上的开发和扩展。
    CEF在2011年发布了CEF1的第一个正式版本,Electron在2016年发布了1.0版本,并在同年完成mac商店和windows商店的线上发布。
    两者安装包都非常大,就算单独开发的页面很小,纯原生的CEF和Electron应用,安装包都在50MB以上,因为两者都包含了chromium,ffmpeg,GLES等等组件。
    不同点
    CEF
    版本更新:平均1~2月更新一次
    原生接口:C/C++
    文档:官方文档资料较少,网络资源不多
    产品:有道云笔记、微信、QQ、钉钉
    支持平台:Linux、Mac、Windows(XP)
    难易程度:有一定难度
    屏幕分享:没有
    声卡采集:没有
    自动升级:没有

    Electron
    版本更新:平均每周更新一次,版本更新比较频繁
    原生接口:JS/Node.js
    文档:官方文档资料健全,网络资源比较丰富
    产品:VSCode、GitHub、Facebook
    支持平台:Linux、Mac、Windows
    难易程度:上手比较容易
    屏幕分享:支持
    声卡采集:支持(windows)
    自动升级:支持

    总结
    综上,个人比较喜欢Electron,作为前端,JS上手快,开发成本和开发周期相对来说更低更短,而且社区活跃。
    如果项目需要提供C++ SDK的话,建议考虑CEF,原生接口是C++,开发起来工作量相对较小。当然,也看自己的技术储备情况,选择适合你的技术方案。

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            对于Socket编程,网上资料、博文一抓一大把,不过大多数都是简单讲解单客户端和服务端通信的实例,这里主要给大家展现一下在.net平台上用窗体程序实现的过程,不过比较有特点的是会告诉大家如何实现不同客户端之间的通信,它们如何通过一个服务端准确的找到对方进行通信,包括上线提醒、私信交流、昵称重名处理等功能。 

    一、服务端架构

    1、开启监听

            简单来说,服务端首先要创建一个监听线程,检测客户端的连接情况,这个部分的程序封装在一个按钮里。主要实现代码如下:

      Thread threadwatch = null;//负责监听客户端的线程       
            //创建一个监听线程
              threadwatch = new Thread(watchconnecting);
           //将窗体线程设置为与后台同步,随着主线程结束而结束
              threadwatch.IsBackground = true;
          //启动线程   
               threadwatch.Start();

            如果有仔细看我上面给出的代码细心的观众会发现有个watchconnecting()方法被委托进了监听线程,其实这就是一个监听客户端信息消息的函数,很老套的过程:

        Socket connection = null;
      
        while (true)  //持续不断监听客户端发来的请求   
        {
            try
            {
                connection = socketwatch.Accept();
            }

            其中

    Socket socketwatch = null;//负责监听客户端的套接字

            也只是大家异常熟悉的Socket套接字,这部分绑定IP和端口到Point,然后

        //监听绑定的网络节点
        socketwatch.Bind(point);
        //将套接字的监听队列长度限制为20
        socketwatch.Listen(20);

            的过程应该在前面服务端开启监听线程的按钮里实现,这里就不细说了。

     

            然后创建一个通信线程,对服务端和客户端之间的交流进行一个完善:

    //创建一个通信线程    
                    ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(recv);
                    Thread thread = new Thread(pts);
                    thread.IsBackground = true;//设置为后台线程,随着主线程退出而退出   
                    //启动线程   
                    thread.Start(connection);

    2、服务端通信过程

            由之前代码里创建的通信线程里委托的recv()方法,看字面意思也知道是接收客户端发送消息的接收函数。也是很常规的部分:

       Socket socketServer = socketclientpara as Socket;
                while (true)
                {
    
                    //创建一个内存缓冲区 其大小为1024*1024字节  即1M   
                    byte[] arrServerRecMsg = new byte[1024 * 1024];
                    //将接收到的信息存入到内存缓冲区,并返回其字节数组的长度  
                    try
                    {
                        int length = socketServer.Receive(arrServerRecMsg);
                        //将机器接受到的字节数组转换为人可以读懂的字符串   
                        string strSRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrServerRecMsg, 0, length);
                       //将字符串转化为二进制流进行其他操作
                        byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strSRecMsg);

            注意,将接收到的信息转化为二进制流之后可以Send(bytes)转发消息了,当然,这一块之后会细讲,这里只是先大概介绍下流程。

    二、客户端架构

            由于客户端基本架构和服务端大体相似,只是在监听部分转为尝试连接部分,大家记住这两个变量:

    //创建 1个客户端套接字 和1个负责监听服务端请求的线程 
    Thread threadclient = null; 
    Socket socketclient = null;

            和服务端大同小异,不过注意要在客户端绑定的是之前在服务端绑定的相同IP和端口才能互通,同样将IP和端口绑定到Point上:

    try
        {
            //客户端套接字连接到网络节点上,用的是Connect
            socketclient.Connect(point);
        }

            即服务端是Accept,客户端是Conncet,然后同样开启一个监听服务端的线程:

        threadclient = new Thread(recv);
        threadclient.IsBackground = true;
        threadclient.Start(socketclient);

            至于里面的recv,和前面的服务端完全一样,就不重述了。

    三、获取本地IP4的方法

            大家是否为如何精确获得IP4的IP地址烦恼呢,又不想手动去查,好吧,这里有一个方法送给大家:

    public static string GetLocalIP()
            {
                try
                {
                    string HostName = Dns.GetHostName(); //得到主机名
                    IPHostEntry IpEntry = Dns.GetHostEntry(HostName);
                    for (int i = 0; i < IpEntry.AddressList.Length; i++)
                    {
                        //从IP地址列表中筛选出IPv4类型的IP地址
                        //AddressFamily.InterNetwork表示此IP为IPv4,
                        //AddressFamily.InterNetworkV6表示此地址为IPv6类型
                        if (IpEntry.AddressList[i].AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)
                        {
                            return IpEntry.AddressList[i].ToString();
                        }
                    }
                    return "";
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    MessageBox.Show("获取本机IP出错:" + ex.Message);
                    return "";
                }
            }

    四、服务端转发消息

    1、转发处理

            这个部分即为本文的核心所在,之前铺垫的也都是大家或多或少都了解的,而这个部分我在网上浏览资料时并没有发现比较鲜明的介绍。
            首先注意这两个字典集

    Dictionary<string, Socket> dic = new Dictionary<string, Socket> { };   //定义一个集合,存储客户端信息
    Dictionary<string, string> dicName = new Dictionary<string, string> { };   //昵称与客户端对应

            我们的服务端在客户端连接上服务端时是有办法知道客户端的信息的:

        //获取客户端的IP和端口号
        IPAddress clientIP = (connection.RemoteEndPoint as IPEndPoint).Address;
        //获取客户端的IP和端口号
        int clientPort = (connection.RemoteEndPoint as IPEndPoint).Port;
        RemoteEndPoint = connection.RemoteEndPoint.ToString(); //客户端网络结点号

            至于为什么我会建立两个字典集,dic里保存的是

    RemoteEndPoint = connection.RemoteEndPoint.ToString(); //客户端网络结点号
    connection = socketwatch.Accept();

            RemoteEndPoint是套接字Socket里的一个属性,能唯一的辨识出不同客户端连接时套接字的网络节点,当然,如果有其他类似的属性也可以代替。则RemoteEndPoint 就是Connection的唯一身份标识,那么我们在进行Socket里面一些属性操作时,比如用connection 发送、接收消息都可以以RemoteEndPoint 这个标识来鉴别身份。
            不过每个客户端都能自己给自己起个好听的昵称,不然全是网络节点号也记不住,分不清哪个是自己,所以我又用了dicName把网络节点号和客户端的昵称绑在了一起,相当于实现了一个双层的嵌套;

            要查找对应信息建议使用LINQ,十分简单,比如:

    var name = dicName.Where(q => q.Value == socketServer.RemoteEndPoint.ToString()).Select(q => q.Key);
    string leavemsg = name.FirstOrDefault()

            就可以轻松找出已知某个网络节点号的昵称。

            所以服务端转发消息就是当接收到一个客户端传来的消息时会自动将接受到的任何消息转发到其他所有客户端,这个在字典集里遍历就可以实现,比如:

    //转发消息给其他客户端
    byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strSRecMsg);
    
    foreach (string Client in dicName.Values)
    {
        if (Client != socketServer.RemoteEndPoint.ToString())//只要不是自己
        dic[Client].Send(bytes);   //发送数据
    }

            要注意的是,将客户端消息存进字典里的代码是要写在服务端开启监听登录的按钮里,这样每次客户端一连接成功就会记录一次。

    2、区别客户端

            也许有人会问,虽然转发实现了,但是那么多客户端之间发送的消息如何辨别呢,这里有两种处理方法:可以在服务端设置一个变量保存每一个连接时客户端的昵称,在转发消息时将这个变量放在消息头,这样就可以区分;不过我认为这个方法还是比较麻烦的,既然消息来源是客户端,那我们就在客户端发送的消息头加上每个客户端自己的昵称,这样所有客户端发送的消息都是带有自己的昵称的,这样就不需要我们再过多的处理了。

    五、上线下线提醒

    1、上线

            其实方法很简单,只要知道了转发的实现很容易想到,只要在客户端开启监听服务的按钮里写一段发送昵称消息给服务端的代码:

    byte[] name = Encoding.UTF8.GetBytes(textBoxName.Text);
    //调用客户端套接字发送字节数组   
     socketclient.Send(name);

            服务端监听客户端端登录时,会收到来自客户端发出的昵称消息,服务端将昵称存进字典集里就将昵称转发到其他客户端提醒“XXX,上线了”:

            //上线提醒
            string msg = strRecMsg +","+"上线了";
            byte[] Msg = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
            foreach (string Client in dicName.Values)
            {
                if (Client != RemoteEndPoint)
                    dic[Client].Send(Msg);   //发送数据
            }

    2、下线

            下线,我的处理是全部放在套接字监听连接中断异常里,即,只要Socket中断或者连接失败,就会在异常里转发下线消息:

    catch (Exception ex)
    {
        //下线处理

            道理和上线差不多,只是代码的位置不同。

    六、昵称重名处理

            由前面的介绍,我们知道客户端在连接服务端时会发送一个昵称消息给服务端,服务端将昵称存起来后如果发现字典集里有相同的名字则会关闭正在通信Sock,发送一个提示消息给客户端:

       //获取昵称
                    byte[] RecMsg = new byte[1024 * 1024];
                    int length = connection.Receive(RecMsg); 
                    string strRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(RecMsg, 0, length);
    
                    //检查昵称重名
                    if (dicName.Count>0)              
                    {                 
                        string ack = "昵称已存在,请重新输入昵称";
                        byte[] ackMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(ack);
                        if (dicName.ContainsKey(strRecMsg))
                        {
                            Flag = true;
                            connection.Send(ackMsg);
                            //离线处理                                      
                            connection.Close();

            相应的,客户端在受到服务端传过来的提示消息时,关闭Sock下线:

        string strRevMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrRecvmsg, 0, length);
    
                        string []s=strRevMsg.Split(',');
                         if (s[0] != textBoxName.Text)
                         {
                             if (strRevMsg == "昵称已存在")
                             {
                                 socketServer.Close();
                                 this.buttonStart.Enabled = true;
                                 break;

            这里有两个要特别注意的地方,首先是if (s[0] != textBoxName.Text)是针对之前的上线提醒,在昵称重名时不提醒上线消息,我们接着看一段客户端开启监听的代码:

    try
                {
                    //SocketException exception;
                    this.buttonStart.Enabled = false;
                    //定义一个套接字监听
                    socketclient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                    //获取文本框中的IP地址
                    IPAddress address = IPAddress.Parse(textBoxIP.Text.Trim());
                    //将获取的IP地址和端口号绑定在网络节点上
                    IPEndPoint point = new IPEndPoint(address, int.Parse(textBoxPort.Text.Trim()));

            很显然,我们在点击开启监听的按钮后,按钮会置灰,这也是一种将Socket连接状态反应在按钮上的一个同步,所以当Socket断开时,我们需要this.buttonStart.Enabled = true;这样才能重新点击按钮,输入正确要求的昵称再重新连接服务端。

    七、私聊

            之前服务端转发实现的只是群聊,那么私聊怎么办呢。其实也很简单,我这里以服务端和其他不同客户端私聊为例。
            因为能分辨不同的客户端,那么想和谁私聊不是轻松的很。我的做法是将dicName的消息展示到一个ListBox里:

    void OnlineList_Disp(string Info)
            {
                if(!listBoxOnlineList.Items.Contains(Info))
                listBoxOnlineList.Items.Add(Info);   //在线列表中显示连接的客户端
            }

            在服务端想私聊时,只要点击列表里一个客户端,将代码写在一个按钮里,详细实现如下:

    string sendMsg = "管理员:"+richTextBoxSend.Text.Trim();         //要发送的信息
                byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);   //将要发送的信息转化为字节数组,因为Socket发送数据时是以字节的形式发送的
                if (listBoxOnlineList.SelectedIndex == -1)
                {
                    MessageBox.Show("请选择要发送的客户端!", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Stop);
                }
                else
                {
                    string selectClient = listBoxOnlineList.Text;  //选择要发送的客户端
                    var point = dicName.Where(q => q.Key == selectClient).Select(q => q.Value);
                    dic[point.FirstOrDefault()].Send(bytes);   //发送数据
                    richTextBoxSend.Clear();             
                }

            如果客户端之间想自己私聊呢,其实完全可以衍变过去不是吗,那我就把客户端接收上线提醒的昵称存到一个字典里进行类似操作不是也可以?所以方法都是通的,甚至可以像QQ、微信那样设计,在点击一个字典里的信息时跳转个页面到大对话框不也是美滋滋。

    八、其他

            如果有时间,我会尝试突破局域网的限制,实现外网之间Socket通信,目前思路有两个:花生壳内网映射,去阿里云租个外网服务器,当然这些都是后话了,有机会再一起探讨~

    ————————————————
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  • 对于Qt跨平台客户端开发的一些看法

    千次阅读 多人点赞 2021-07-23 19:15:47
    Qt能跨平台开发,这是大家都知道的,但是,真的做起来不是那么容易,很多公司的客户端也没也完全用跨平台框架来开发,而是在windows, macOS,linux上各搞一套,比如windows用DuiLlib、Qt、或者自己写的UI框架;...

    一、Qt跨平台开发的一点疑虑

      Qt能跨平台开发,这是大家都知道的,但是,真的做起来不是那么容易,很多公司的客户端也没也完全用跨平台框架来开发,而是在windows, macOS,linux上各搞一套,比如windows用DuiLlib、Qt、或者自己写的UI框架;macOS则用swift / oc,如果用Qt进行windows和macOS跨平台开发,是要慎重考虑的,最好windows一套代码,macOS尽量用swift/oc来做,很多东西在windows上解决方案很多,用C/C++基本都可以搞定,但是在macOS就不一定了,虽然C/C++/OC/swift可以相互调用,但是这增加了代码复杂度,也对开发人员的技术有很大的考验。

    二、开发建议

      下面分享一下Qt客户端开发的一些个人建议

    2.1 IDE选择

      用Qt做界面库,IDE可以用QtCreator和VS,如果不考虑跨平台,那么在windows上就用VS, 调试、项目管理也很方便,QtCreator能做的,vs也能做,而且VS和QtCreator项目可以相互转换;linux那就用QtCreator吧。另外现在比较新的vscode和clion也是可以尝试,不过主流依然是QtCreator和VS,vscode免费,但是项目配置麻烦,调试也不太方便;CLion是收费的,很少有公司用,用盗版很容易被律师函警告的,JetBrains在IDE领域基本已经通吃了,每年花费2000元就可以享有所有编程语言的ide使用权。

    2.2 通用库的选择

      项目开发,必然要使用到各种库,比如日志库、网络库、线程库等。

    (1) log

      如果用C++开发,log那么可以考虑glog、log4cplus、log4cpp,如果觉得个人功力深厚,也可以自己封装一个log;Qt也有第三饭log库,比如QsLog。

    (2) 网络库

      用Qt的话,Qt本身支持网络开发,http、tcp、udp、ftp等都可以,如果不想用Qt网络库,那么可以用系统库,windows, linux都有自己的socket, 不过有一点不好的是,系统库可能不跨平台。如果需要和后台java/php等进行接口的调用,可以考虑QtNetwork框架,或者用libcurl,二者都可以进行get、post.

    (3)线程库

      Qt对thread有支持,可以使用QThread进行开发,当然C++ 11之后,从语言层面解决了多线程得跨平台问题,可以用std::thread代替其它得线程库。

    (4)图表曲线模块

      一些嵌入式,监控行业,可能会用到图标,QCharts支持各类图表,之前的QCustomPlot,QWT等也是很好的图标曲线组件,但是我要提一嘴ECharts, 这是百度开源的图表组件,这是我目前见过的最好的图表库,利用Qt web交互技术是可以使用ECharts的,然后动态绑定数据即可。

    (5)编码规范

      每个公司都有自己编程规范,入职时得先了解,不然写起代码来,随便搞,那就很不协调了,有强迫症的看到,估计很不爽,必须改过来,你一改动,就会触发git冲突,对别人也是一种侵犯,这就是业内的一种现象"不要瞎该我的代码",业内比较正规的有google C++规范,华为C++编码规范等,或者更具项目需求,自定义一套规范,对于入职的新人让他们先学一学。

    (6)开发流程 git follow

      git follow没得说,就当作标准来执行吧。

    2.3 复杂页面设计

      像一些简单的页面,用QWidget或者Qt Designer是可以慢慢搞出来,就拿优酷界面来说
    在这里插入图片描述
      优酷客户端用到了Qt/QML,标题栏和左侧栏相信有一定基础的人能做出来,首先需要把窗口边框去掉,然后自己写一个标题栏,左侧布局用QListWidget轻松实现,可以看看我的实现【教你用Qt手写优酷客户端界面】,但是中间区域呢,用QScrollArea是可以做,但是太复杂了,而且需要实时的更新,那么必然得和后端交互,那么用前端web技术应该就比较好实现,让前端去做那些视频的布局,播放解码用web技术也是可以实现的,用Qt ffmpeg之类的也可以,问题不大,下面是优酷的网页版:
    在这里插入图片描述
      是不是和客户端界面很类似,这些视频窗口估计有上千个控件了,用web技术是最好的解决方案,用Qt得写到什么时候,而且用web得话,跨平台方便,在windows, macOS, 移动端直接调html,基本可以保持效果一致,而且对于播放来说,应该是类似m3u8这种文件,一个url就可以播放,解决了跨平台得麻烦。
      wps的稻壳商城,应该也是用web技术做的。
    在这里插入图片描述

      Qt和web的交互现在已经做的很好了,QWenEnginView对chrome的支持很友好,可以达到cef的效果。

    2.4 自适应分辨率

      在我的Qt进阶文章中有谈到关于分辨自适应问题,现在笔记本电脑都是2.2k, 2.5k, 3k乃至4k分辨率,你在公司1920*1080的显示器上开发的界面效果在别人电脑可能就不一样了,此时就需要自动的改变Qt控件的大小,图标也尽量使用svg图,而不是png,Qt本身对窗口自适应的属性也有支持,大家可以去测试看看。

    2.5 跨域语言、中文乱码问题

      关于这个,得用翻译文件来做,问题不大。

    2.6 exe打包技术

      安装包制作,方案很多,可以使用NSIS或者Qt原生的IFW技术。

    2.6 模块划分

      小项目随便写写,一个人撸完也不是不可以,大项目呢,尽量把功能分开,能封装成dll就做程dll, 提供接口,外部调用,这样在协同开发时也方便,对于软件更新也有帮助。

    2.7 软件更新

      当用户安装软件后,后续更新怎么做呢,就是怎样把服务端新的安装程序下载到用户电脑上,现在客户端技术已经是达到顶峰了,这块儿一般也是需要前端来做的,比如增量更新,在启动客户端时,检查本地版本和服务端的版本,相同的文件进行下载,不同的不下载,这一块儿我也没有深入研究,相信有更好的技术来显示。

    2.8 数据埋点

      埋点这种行为,有点窃取用户隐私的做法,但实质也没什么伤害,只是让运营商更了解用户对软件的使用情况。这个一般是产品经理超滤的事情,他们说怎么做,开发就去实现。现在埋点都有服务商提供,花钱买就可以了。

    三、Qt就业环境

      关于就业趋势我在之前的文章也讲了一些,虽然岗位不多,但是依然可以要口饭吃,一些大厂也有相应的岗位,例如很火的抖音,字节跳动提供了视频剪辑工具“剪映”,它就是用Qt/QML开发的,以及WPS客户端、斗鱼客户端、优酷客户端、UOS等都是用Qt开发的,Qt/MFC等windows界面开发依然是有不少岗位,但没有java python 大数据 人工智能那么多,毕竟是流量为王的时代,移动端,大数据,深度学习,数据挖掘等是大趋势,客户端开发在这大环境下能分一杯羹也是不容易的。另外比较重要的一点是C++前端和web前端有很大的区别,web前端更多的是业务展示,不涉及领域的知识,但是C++前端的工作,大部分情况下是要兼顾相关领域知识,比如做音视频,视频的显示,音视频同步等,做图片算法的,图片的展示,内存的处理等,做其它行业也是一样的,不能只关注界面的效果,相关领域的知识也要深究。

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