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  • 游戏收费模式 - 颠覆传统收费模式

    千次阅读 2012-09-08 07:37:22
    虽然第一个吃螃蟹的人如果成功了,将会得到很大的利益和声誉,但是又极容易被模仿,所以,我认为必须利用影响力打造出一个平台。比如:电商平台登录帐号一号通。建立合作联盟,和多个游戏公司实现一号通,以打破某...

        -- 引言 此方法需要完整策划和一套紧密的组合拳。对于任何公司来说都是机会,但如果此方法一旦普及,则将对小型游戏公司产生沉重打击。

        转载请说明出处:http://blog.csdn.net/zylc369/article/details/7957142

        首先,游戏完全免费,不收任何点卡和道具费用。那么如何盈利哪?

        羊毛不出在玩家身上,从合作商身上拔,解决了玩家玩游戏的费用问题,玩家自然捧你。

        方法:一款不错的游戏+热情给力的客服+完全免费,靠着这个噱头可以吸引大量用户,有了大量的用户那么再加上你站在玩家的一边,游戏用户和大义都有了,那么就可以做很多事情,尽情发挥想象力吧!

    我抛砖引玉一下:

        第一步:游戏运营一段时间,有一定人数基础后,可以内置广告,可以光明正大的招标,我相信只要和玩家沟通得当,是不会招致大量反感的。

        第二步:内置外卖服务,理由是“贴心”,而且有需求。可以靠这个先打开一个市场局面,即提供了良好的服务让人感觉贴心,又可以从中赚钱。

        第三步:与电商合作。

        第四步:我认为以上的方法其实还是在一款游戏里面折腾。虽然第一个吃螃蟹的人如果成功了,将会得到很大的利益和声誉,但是又极容易被模仿,所以,我认为必须利用影响力打造出一个平台。比如:电商平台登录帐号一号通。建立合作联盟,和多个游戏公司实现一号通,以打破某公司的完美无敌的Q,赢得更多生存空间。


        总结:现在游戏很多大同小异,玩家都有些审美疲劳,如果没有什么新颖的元素是很难吸引玩家,而我这个方法的主线是:完全免费,玩家的立场就是大义 -> 吸引玩家 -> 通过服务赚钱,玩家得到的是实实在在的服务 -> 站在大义的立场上,扩大自身影响,建立平台,为以后的发展做铺垫。


        此方法需要大量的前期投资和较高的风险和很大的魄力,所以需要严密的策划。

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  • 物联网卡有哪几种收费模式

    千次阅读 2019-02-25 16:14:44
    对于大部分的物联网卡来讲,物联网卡的收费模式主要有按流量大小收费、按套餐收费、按使用时间收费、按使用方式收费等四种主要收费模式。 1、按流量收费 按流量收费一般又分为大流量、中流量、小流量,流量标准...

    对于大部分的物联网卡来讲,物联网卡的收费模式主要有按流量大小收费、按套餐收费、按使用时间收费、按使用方式收费等四种主要收费模式。

    1、按流量收费

    按流量收费一般又分为大流量、中流量、小流量,流量标准有分别为1024M+、150-1024M、10-100M

    2、按套餐收费

    按套餐收费主要是以单卡预付为主,他有分为月卡、季卡、半年卡、年卡。如果你是使用单卡月流量的话流量起伏则比较大,适用不同流量卡的差别则比较大,他支持共享月付、月底清零

    3、按使用时间收费

    按使用时间收费又分为全天段流量和高峰段流量,全天段流量一般收费较低,更适合于远程程序更新,而高峰段流量则适合视频观看

    4、按使用方式收费

    按使用方式又分为非定向流量和定向流量,一般非定向流量费用较高,可适用于任何应用,而定向流量收费较低,但他使用范围是有限制的,不适合于任何应用
     

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  • 但是对于这些App开发者来说,其不得不考虑的一个问题是,如何让自己的App赚钱,是采取免费策略再通过其它途径赚钱还是直接收费,这是开发者需要做出的决定。通常情况下,当我们问到这个问题时,很多开发者都会将盈利...

    随着移动互联网的崛起,越来越多的开发人员将目光投向了苹果或者Google的应用商店。但是对于这些App开发者来说,其不得不考虑的一个问题是,如何让自己的App赚钱,是采取免费策略再通过其它途径赚钱还是直接收费,这是开发者需要做出的决定。通常情况下,当我们问到这个问题时,很多开发者都会将盈利策略放到最后或者直接回应目前没有考虑盈利模式。那么到底那种模式更好呢,我们来看看 140proof 联合创始人John Manoogian的观点。

    如今要在几十万个App中让自己的App被消费者发现是非常困难的一件事情,更不用提说服人们来购买。人们越来越多倾向于接受有广告但是免费的App,但是很多开发者仍然不确定如何处理免费与收费。什么时候决定为你的App收费、什么时候又尝试采取广告模式,仍然是我们的开发人员最难做出的一个决定。

    App有4种盈利模式?实际上,只有2种:

    开发者在实现盈利方面有多种选择,每一种选择都取决于自身的需求和面临的诱惑。但是在真正推行一项战略时,为了回答“如何让我的App盈利”这个终极问题,开发者需要经历很多其它问题:

    • 我的App是否足够吸引,使得用户会经常使用?
    • 人们真的愿意为我的App进行付费吗?
    • 在我涉足的这个领域,竞争对手们是如何盈利的?他们的策略有多成功?

    随着App市场跨平台趋势的不断明显,开发者们开始讨论采用那种盈利模式最好。一般大家会告诉你有以下4种主要选项:

    • 在应用商店直接出售App(付费)
    • 提供免费、支持付费订阅的App
    • 提供免费、具有应用内支付的App
    • 提供免费、但会有广告的App

    但是实际上,在这上面提供的四种方案中,只有2种模式:用户付费模式和广告主付费模式!


    谁付费更多:用户还是广告主(这也就是:哪种盈利模式更能赚钱,免费还是付费)

    如果涉及到用户时,不管是采取App本身收费、订阅收费还是应用内付费模式,绝大多数Android和iOS用户都抵制收费。因此很多智能手机和平板电脑应用的开发者比较喜欢采用广告模式来盈利。而在另一方面,广告主更多的愿意向开发者付费,而不是用户。就像开发者一样,广告主也需要将其产品迅速推向市场。

    通过广告,一个App能赚多少钱?

    随着用在各种各样App上(移动和桌面)的广告支出不断增长,很多行业分析人士常常选择移动设备上的广告支出来进行衡量。2011年,移动广告领域的营收增长了近1.5倍,达到了16亿美元

    未来的App盈利方式很显然是广告模式,根据最近剑桥大学发布的一份报告显示,Android平台上73%的App是免费的,80%将广告作为自己的主要商业模式。免费App在下载上的受欢迎程度要高很多。只有20%的付费App下载量超过100次,0.2%的付费App下载量超过10000次,相反,20%的免费App下载量都超过了10000次。

    最好的方案:采取多种盈利策略

    通常情况下,当我们碰到绝大部分对价格敏感、倾向于免费App并且几乎不会购买的用户时,还是会有小部分用户会为他们喜欢的App选择付费模式而避免广告的纷扰。

    因此在开发过程中开发者可以选择为不同类型的用户开发不同版App:免费与付费。这种模式在出版行业非常流行,像英国卫报就针对不同用户发布了有广告的Android免费版以及无广告的iPhone收费版。同样,Echofon在所有的平台上都推出了免费与付费版本。

    简言之,在你打造一个新的App时,应该调查一下所有基于广告的一些模式。目前已经有很多广告模式存在,可以对这些模式进行比较,看看他们提供的是CPM或者CPC,以及将其整合到你App时有多少工作要做。

    同时,在你引入广告时请确保用户体验不会有太大改变。毕竟,你希望的是能将广告很好的与用户体验进行整合,而不是让广告赶走你的用户。


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  • 物联网平台收费贵不贵

    千次阅读 2020-07-20 14:42:53
     根据企业出身属性的不同,业界实际已经产生了3种主流的物联网平台商业模式。  模式一:按基础资源的使用收费  此种的营收主要由两部分构成:1)按照设备连接数量、设备连接时长、消息数量、消息流量进行收费,...

      物联网平台主要的功能,在业界常被称为连接管理、设备管理、应用开发、数据分析等。这意味着物联网平台是一款提供丰富功能组合的商业软件产品,本质上是一种资源,或者称为一种服务。

    物联网平台收费贵不贵

      根据企业出身属性的不同,业界实际已经产生了3种主流的物联网平台商业模式。

      模式一:按基础资源的使用收费

      此种的营收主要由两部分构成:1)按照设备连接数量、设备连接时长、消息数量、消息流量进行收费,属于设备接入层带来的收益;2)在完成设备接入的基础上,对客户消耗云服务、人工智能、安全服务等增值产品进行收费。

      通用型的物联网平台大多采用此种模式,由于其背后大多是云服务厂商,物联网平台是公司扩大云产品使用量和扩大连接场景的一种手段,最根本的目的还是增加对云的消耗。

      因此,参照业界已经有成熟的公有云收费模式,这种情况下的物联网平台收费相对是标准化、公开化的,比如阿里云IoT就已率先公布了平台上各项资源的计费方式,具体标准都可以在其官网查到。

      模式二:按平台及软件产品的授权收费

      采用此种模式的企业以打造品牌化的平台产品为主要目标,在运营中常常基于自身标准化的平台,为客户做对应的定制化开发。他们通常对某一类或几类场景应用尤为擅长。

      获取营收的方式主要有两种:1)根据业务需求、工作量评估开发成本,向客户一次性售卖平台产品;2)提供定制化的平台之后,与客户一起运营,在运营中再进行分成,比如按照设备点位数量、按照每个接入固定收取一定费用等方式。

      此外,咨询服务往往也是平台厂商对外提供专业服务的重要方式之一。

      模式三:按软件+硬件解决方案的形式收费

      投身物联网平台建设的企业中,有很大一部分是传统硬件企业,他们认可物联网平台的价值,但是仍然认为需要依靠传统硬件生意来支撑平台的运营,因此不纯靠平台获取营收,而是以软件+硬件一体化的模式提供解决方案。

      另一部分软件企业,长期以来发展了在硬件层的生态合作伙伴,提前完成了硬件的对接测试,虽然同样选择以物联网整体解决方案的形式提供服务,但平台占据营收的主要组成。

      综合来看,这类模式下的营收由三部分组成:1)硬件费用,除去企业可能存在某种自有硬件产品外,其他硬件来自于预先对接并测试好的其他厂家的产品;2)基础平台费用,相当于软件的授权;3)对接费用,眼下很多物联网项目并不是理想的直接连物的方式,而是需要平台与很多现有的第三方系统进行对接,此时企业往往根据系统的开放程度、协议的规范程度、需要对接的点位数量进行评估,具体报价是以需要投入的研发费用作为参照。

      物联网平台将成为连接底层硬件和上层应用的关键桥梁,成为有规模、成本低、使用便利的软件基础设施。

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  • 解密手机网络游戏收费模式 2005.11.23

    千次阅读 2005-11-23 14:57:00
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  • 物联网平台有哪些商业模式

    千次阅读 2020-09-14 14:29:57
     根据企业出身属性的不同,业界实际已经产生了主流的物联网平台商业模式。  模式一:按基础资源的使用收费  此种的营收主要由两部分构成:1)按照设备连接数量、设备连接时长、消息数量、消息流量进行收费,属于...
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