精华内容
下载资源
问答
  • 自如vr看房技术

    2020-06-24 16:27:21
    想着一个月写一篇,能充实一下自己,眼看着就要月末了,回想了一下,这个月除了学了点swoole之外,还去健身房锻炼,公司有一个类似房地产项目,需要vr技术来实现,我先看了一下手机自如和安居客的vr看房,后来...

    前言

          想着一个月写一篇,能充实一下自己,眼看着就要月末了,回想了一下,这个月除了学了点swoole之外,还去健身房锻炼,公司有一个类似房地产的项目,需要vr技术来实现,我先看了一下手机自如和安居客的vr看房,后来上网上找了一下教程,又问了一下同事,最后做出类似的效果,看起来还不错。

    一,准备

       首先你需要全景视图,我这边是用手机拍的 在网上搜了一个Google街景,然后点击相机拍摄全景图片,我这里借用了三脚架进行拍照,感觉还不错。

        然后下载一个软件panovrpro6,这边下载地址https://pan.baidu.com/s/1LBD1ARot_p__DTxCVtlqGQ ,提取码 u0vc。

    二,开始构建关联

        启动软件后进入这个页面,首先把图片放入进去,我这边用我之前在网上找到的图片,先添加两张放进去。

        在点击这边的按钮双击增加一个图标,点击图标进行添加跳转功能。

    在设置中选择跳转的图片以及图片的视角。多添加几个就会有像是一个人在走步的感觉。

    三,导出成页面形式

    在这边可以进行输出,各种按钮的样式,皮肤,入场格式等。

    最后会生成url和一个文件夹,url进入的就是文件夹下的index文件,接下来就把他想放到哪里在换一下引用的js,css地址就好了。

     四,最后

    个人感觉学习的还是比较浅显的,但是这种东西视觉效果看起来还是不错的。明天端午节,大家节日快乐,希望疫情早日过去好烦啊。

    展开全文
  • 日前,市场研究机构IDC发布最新报告预计,到2020...面对这片蓝海,世界上最牛科技公司使出了怎样招数? VR市场前景可期 四大科技巨头争相布局  Facebook:未来社交平台将被VR颠覆  Facebook是最

    日前,市场研究机构IDC发布的最新报告预计,到2020年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场营收将从当前的52亿美元扩张至1620亿美元。这意味着未来五年全球AR/VR市场年增长率将高达181.3%。面对这片蓝海,世界上最牛的科技公司使出了怎样的招数?

    VR市场前景可期 四大科技巨头争相布局

      Facebook:未来的社交平台将被VR颠覆

      Facebook是最早布局VR领域的科技公司之一,早在2014年7月,在无数人的质疑声中,Facebook以20亿美元收购了新锐虚拟现实厂商Oculus。扎克伯格当时对记者表示,“我们正在做一个长期的布局,沉浸式虚拟现实(VR)和增强现实(AR)将成为人们日常生活的一部分”。2016年2月22日,Facebook公司正式宣布成立“社交虚拟现实团队”,专门为VR设备开发下一代社交应用。

      与其它IT巨头跑马圈地去占领各种软硬件市场的方式不同,扎克伯格想用VR颠覆社交方式,他认为,在不远的未来,虚拟现实技术将是将人与人互联的重要方式之一。

      谷歌:欲借DayDream称霸移动VR市场

      今年5月,在谷歌I/O全球开发者大会上,谷歌VR负责人ClayBavor向世人宣布,谷歌将推出VR平台DayDream。基于AndroidN系统的DayDream平台分为VR模式、头显、控制器标准方案和VR应用商店。

      DayDream平台的出现,给原本不被重视的移动端市场带来了重大利好。据了解,谷歌将向顶级硬件开发商们公布DayDream兼容手机的详细参数和相应的头戴设备的参数,希望未来主流的硬件开发商们的产品都能无障碍地接入DayDream平台,就如同现在手机厂商开发的手机大多都是运行在安卓系统上,这样即使谷歌不做VR硬件,也能称霸移动VR市场。

      微软:企图再造windows系統独霸VR天下

      2016年被誉为VR元年,整个产业还处于初期的发展阶段,而微软却在2015年已经开发这款MR产品,不禁让人感觉:微软直接越过VR,要“跳步”去占领“MR”市场吗?其实微软早已进行了VR布局,而且野心不小,企图再造windows系統独霸天下的辉煌。 在2016年台北电脑展上,微软宣布要开放这个神秘的Holographic平台,其他厂商的VR、AR以及MR设备都来使用WindowsHolographic平台,欲把WindowsHolographic平台打造成类似PC行业中Windows一样的地位。

      就像谷歌企图用DayDream平台称霸移动VR市场一样,微软想利用VR设备的操作系统占领PCVR市场,而无需去考虑硬件的开发。此举一出,“司马昭之心路人皆知”,微软的野心彻底暴露。

      英特尔:携手微软加入VR大战

      在美国旧金山举行的IDF上,英特尔全球CEO科再奇宣布英特尔推出一体化虚拟现实解决方案Alloy,并宣布系列在虚拟现实方面的合作。这意味着芯片巨头英特尔正式加入了虚拟现实大战中。

      同时,英特尔和微软宣布合作,共同将混合现实体验带给主流PC和应用。此外,英特尔还计划在洛杉矶建立名为科技体验实验室(TechExperienceLab)的工作室,将开发和创建一系列虚拟现实和融合现实的技术,不断探索内容创建方面的可能性。

      随着各大企业的涌入,市场逐步成熟,呈现千军万马过独木桥的特点。若想在这火热市场中求得生存,企业必须在合作中竞争,不断提创新技术,提升自身品质,形成品牌效应,同时在竞争中合作,强强联合,营造良好的市场氛围,促进整个行业的共同发展。

    展开全文
  • 数据可视化是少数几个 VR“布道者”非常喜欢说道利用虚拟现实可能产生变革领域之一。但是究竟应该如何呢?...本文原作者Evan Warfel,虚拟现实数据可视化公司 Kineviz 项目经理,曾经任 HID 环球集团...

    数据可视化是少数几个 VR“布道者”非常喜欢说道的利用虚拟现实可能产生变革的领域之一。但是究竟应该如何做呢?现今的数据可视化领域又有什么问题呢?本文对传统的数据可视化的几个具体问题进行挖掘,讨论理解抽象信息方面的难题,并探讨VR如何改变这一切。

    本文原作者Evan Warfel,虚拟现实数据可视化公司 Kineviz 的项目经理,曾经任 HID 环球集团数据科学家,毕业于U.C. Berkeley 的认知科学专业。 工作之余,他还研究人类制定决策的过程问题。

    谈论数据和虚拟现实的问题有点像鸡和蛋的问题——如果不知道人们会如何使用 VR 数据工具,就很难设计良好的VR数据工具。话虽如此,但虚拟现实可以帮助我们提升概率思维、多维数据的可视化、高密度信息的展示、以及提供情境使人们更全面地理解问题。

    高维度数据的可视化

    “图像是优秀数据分析的关键”——F.J.Anscombe

    如果是二维或者一维数据集,相应的可视化方法非常简单,使用图或表格即可。

    用VR做数据可视化的正确姿势是什么?

    上面是著名的 Anscombe 四幅图,其中每个数据集有着同样的均值、相关系数、方差和最优拟合线。

    上面的每一个数据集中,X 的均值都是 9,Y 的均值都是 7.50,X 的方差都是 11,X 和 Y 的相关系数是0.816,最优拟合线的方程都是 Y=3+5x。换句话说,这四个数据集即使在实际看来,他们本身是完全不同的,但在统计意义上他们却是相等的。然而这还是最简单的,因为我们只处理了二维数据。

    如果是三维数据,你会想当然地使用三维图像。但是如果是更高维度的数据呢?比如 Excel 表中很多行很多列的数据,你可能就无从下手了。实际上,超过三维的数据集都不可能在超三维空间中进行可视化。

    然而,还有其他表示维度的方法。比如说,可以用一个三角形三边的长度来表示一个数据的三个维度。如果你愿意,你还可以在三角形中间标注红蓝光谱或者明暗光谱中的颜色,这样你就可以在一个可视化图中展示五个连续维度。比较每一个三角形,你就可能发现一些异常或者一些隐藏模式和关系。这就是理论的原理所在。

    Herman chernoff 在70年代发展了这种理论的变异形式,他不使用三角形的边长,他用卡通脸谱的不同特征来代表数据的不同维度(切尔诺夫脸)。

    用VR做数据可视化的正确姿势是什么?

    图中显示了 1977 年洛杉矶的生活状况。四个脸部特征,加上地理分布和社区分布,这张图显示了一个 6维数据。

    你的直觉应该会不喜欢这种数据表示的方法,因为它不好解释,看起来有点愚蠢,也似乎有些种族歧视的意思。但是我建议你再好好观察一下——你能看到贫穷和富裕之间的缓冲地带吗?

    切尔诺夫脸应用不够广泛的一个原因在于,它看起来过于卡通化(科学可是非常严谨的,用这种卡通脸似乎不太适合)。虽然切尔诺夫脸有着这样的缺点,但是它强调了这样一个事实:即是他们看上去很直观,但是我们因为对脸型和表情有太多经验,所以对一个结构化的脸的评论会有任意性。

    看下面的图片,Tim Cook 的脸的不同特征(比如眉毛的弯度),可以代表 Apple 不同年份年的各种财务信息。

    用VR做数据可视化的正确姿势是什么?

    三个 Tim Cook 脸的不同版本代表了 Apple 各年的财务信息。Tim Cook 的鼻子的宽度表示 Apple 的负债数量;Cook 嘴的开合程度代表了每年的利润;他眼睛的大小代表了每股收益;等等。

    虚拟现实可以解决上述的一些问题。除了这些脸型表示,还有一些“切尔诺夫类”的技术可以应用于对物体的形状、移动、交互和分布的控制。比如,下图这个桌子的性质可以代表不同的数据维度:高度、桌面的面积、颜色、桌腿的长度、桌子的光洁度、桌子的类型、污点的位置等等。如果你有一个 15 维的数据,你可以用不同因素的维度来控制你桌子的形态。

    用VR做数据可视化的正确姿势是什么?

    VR 的好处在于,它可以让你通过直观地比较两个桌子的高度或者桌面的摩擦力系数的不同来理解其代表的因子维度的不同。一些实验表明,维度间的差别程度的不同可以带来感知权重的不同。

    另外,关于这种方法的研究已经覆盖到心理学和颜色感知的领域。研究者们花费了大量时间测量人们在不同的知觉中如何感知微小和巨大的区别。换句话说,借助 VR 和一些心理学知识,可以使人们理解复杂数据像逛宜家一样简单。

    高密度的图像

    由于一个数学史上不幸的意外,某种由点和连接线组成的东西也可以叫做图像,比如下图:

    用VR做数据可视化的正确姿势是什么?

    维基百科的力导向图

    图中每个点代表了一个维基页面,每条线代表着页面间的联系。

    数据点之间抽象的关系用图像表示是非常直观的,尤其是在这些联系的类型和数量十分重要的情况下。比如,下图展示了酵母菌和酿酒酵母之间每个基因的关系。

    用VR做数据可视化的正确姿势是什么?

    左边是一个代表一个酵母菌基因组的节点边缘图;右边是基因的重要聚类图

    有趣的是,上面这些图的内部都非常复杂。如果你去查找“巴拿马文件”的数据集,你会发现跟上面这些图一样,图像中的连接线非常复杂。

    事实是,大多数图像会因为中心部分重叠在一起的复杂连接线而变得难以理解。但是我们最初是因为要看清事物间的关系才使用这些图像。

    正如你可能想到的,三维图像可视化能让我们在理解上更加容易。比如下图是一个三维的可视化图像,展示了大脑中不同的连接网络。

    然而,我们应该发现,这些数据的可视化图像仍然有过于密集的问题。即使作图者已经使用算法把连接线整合在一起了,我们还是很难从图像中明白对象之间究竟有怎样的联系。想象一下,如果你能够走进图中的大脑里,那你可能更容易就能理解脑中到底发生了什么。

    内容提供式的数据可视化

    请对比一下图表:

    用VR做数据可视化的正确姿势是什么?

    用VR做数据可视化的正确姿势是什么?

    两张图使用了同样的数据,但第一幅图却是 2015年最误导人的图表之一。

    上面的图表作为一张静态图像,其误导性来自于它改变了数据的大小、形状和比例。因为我们看到内容,会想到我们的日常体验。

    使用虚拟现实进行数据可视化的一大好处是,我们可以不用仅仅展示静态表示图,每一张VR表示图都可以自动变成一种体验。这意味着读者可以根据自己的意愿来探索一张图。

    VR的拯救作用

    当然,VR 数据工具目前仍在初级阶段。下面是三个例子,可以生动地说明我上文中提到的内容。

    CalcFlow

    第一个要介绍的是 Calcflow,这是加州圣迭戈分校的数学系研发了用于对 3D 数学概念的可视化工具。目前,它建立了一系列交互式展示,人们可以通过展示直观地理解二重积分和粘性流体方程等问题。你可以体验到 VR 的一些好处:可以改变观察数据的尺寸,可以在数据中“穿梭”,是的数据更易理解。这种体验式的展示特点意味着用户可以做出自己的调整,并观察这些调整在多维中是如何改变结果的。

    DeathTools

    DeathTools 的数据可视化是将抽象的数字变成真实可触知的世界,我们对这样的可视化数据的理解则完全不同于原有的数字和图像。比如,它将最近中东冲突中的累计死亡人数用尸体袋数量来表示,不同于查看柱状图,你仿佛真的站在成排的尸袋中,真实地体验战争的死亡人数。

    正如 DeathTools 创始人 Ali Eslami 所说:“我们的知识储备中缺少一种感知大数字的能力。我们无法理解和接受大量的死亡。比如1、2、14、20、50 这种数字我们经常会遇到,所以我们会理性地对他们形成一种思维模式。但是当我们遇到 1000、10000、20000 时,这些数字的概念化会越来越难。但是我们仍然可以使用日常中体验大尺寸物品的视觉模型来理解大数字的意义。”

    Kineviz

    最近,我正在 Kineviz 上使用VR基础上的 3D 图像工具。这个工具专门用来处理高信息密度数据的。并且,这个工具可以使用户直观地感受到数据的显著不同。

    VR 的最大好处就是它可以使人们更轻易地感知数据间的差别,使得数据密度更低,更加直观。另外,VR也使得数据展示变得更加具有体验感,数据展示不再需要匹配一些预定的设置。最后,VR 可以让人们快速改变数据的尺寸,提高用户的空间感知力,实现过去很难想象的对数据规模的感知。


    本文作者:Evan Warfel

    来源:51CTO

    展开全文
  • 火爆的VR行业内,大公司的一点点风吹草动都能引来业界各种猜测,用“风声鹤唳”形容这个新兴产业再合适不过。最近,亚马逊在领英上挂出了一则招聘启事,旗下视频开发部门正在招聘“VR体验开发经理”,要求能够...

    忙着招聘VR人才的亚马逊或许还没有准备好入局VR。

    亚马逊做VR,是造势还是动真格的?

    火爆的VR行业内,大公司的一点点风吹草动都能引来业界的各种猜测,用“风声鹤唳”形容这个新兴的产业再合适不过。最近,亚马逊在领英上挂出了一则招聘启事,旗下的视频开发部门正在招聘“VR体验开发经理”,要求能够协助亚马逊视频部门进行混合现实体验的开发。

    VR魅力太大,亚马逊也要沦陷

    然而类似的招聘亚马逊在今年的三月份就已经发布了,当时他们在招聘网站寻找的是高级软件开发经理,负责带领视频工作室Amazon Studio团队打造一个VR平台。确实,亚马逊的Amazon Studio近些年在视频业务上的发展态势一直很好,他们制作的原创剧集口碑收视都不错,其中喜剧剧集《透明人生》获得过艾美奖和金球奖。

    亚马逊做VR,是造势还是动真格的?

    亚马逊在游戏开发上也是颇为努力,他们在2012年成立游戏工作室,2014年花费9.7亿美元收购流媒体直播游戏视频网站游戏Twitch,今年的四月份开放了免费游戏开发引擎工具Lumberyard,支持VR游戏的开发。再联想到亚马逊去年申请的一项类似于VR头戴设备的专利,种种迹象都在表明,亚马逊似乎已经蓄势待发准备进军VR市场了。

    亚马逊做VR,是造势还是动真格的?

    亚马逊和VR:或许只是造势而已

    我们先看看这些已经开始布局VR的大公司,像谷歌、Facebook,他们或是自产或是收购VR硬件产品,又或者是投资和VR相关的公司。相比较之下,亚马逊的“布局”真是小打小闹了。

    半年前就开始为VR视频内容招聘人才,之前还有媒体报道Amazon Studio正在和一些VR公司接触合作制作VR视频。但是到现在为止,亚马逊都还没有推出任何像样的和VR视频相关的内容——这不禁让人怀疑:亚马逊是在埋头苦干还只是嘴上说说而已呢?

    总而言之,在VR内容这一块,亚马逊目前还没有开花结果,小编倒是觉得他们是想造势,毕竟VR这么火,跟风轮一波又没有任何损失。

    做VR视频,亚马逊是打肿脸充胖子吗?

    亚马逊在流媒体视频领域最大的竞争对手是Netfilix,Netfilix一开始是不看好VR视频的发展,他们的CEO里德•哈斯廷斯曾说过,“VR现在还处于非常早期的发展阶段。暂时不会在这方面投入太多的精力。”即使如此,“口是心非”的Netflix在上个月还推出了《怪奇物语》(Netflix原创自制剧)的VR体验。除此之外,Netflix在Oculus的商店里还上线了VR app。虽然都是些小动作,但是这也让亚马逊的视频工作室“胆战心惊”的,竞争对手跑的这么快,再不跟上潮流说不准就成“拖车尾”了,所以亚马逊要亮出要做VR的底牌,在新兴的视频发展方向上绝对不能输给竞争对手Netflix。

    亚马逊做VR,是造势还是动真格的?

    而且对于亚马逊来说,他们当初选择做原创剧集,很大的原因在于其Prime会员服务。在积累了大量的用户后,为了进一步挑战Netflix,他们在四月份的时候,已经把旗下流媒体视频服务作为一款独立服务提供给用户。但是从目前VR硬件普及的程度来看,大部分的亚马逊会员用户都没有VR头显设备,再考虑到制作VR视频的高额成本。在市场前景不明情况下,亚马逊做VR视频的信心也不足,所以他们“懒癌”拖着不去做VR视频也是情理之中。

    “一筹莫展”的VR游戏

    亚马逊做VR,是造势还是动真格的?

    亚马逊二月份开放的免费游戏开发引擎工具Lumberyard,Lumberyard源自亚马逊和引擎技术开发商Cryket的一项交易,当时深陷财政危机的Cryket卖身给亚马逊,授权给亚马逊CryEngine的所有代码,而Lumberyard便是CryEngine经过修改的免费版本。亚马逊希望通过他们的云服务以及Twitch平台来吸引游戏开发者使用Lumberyard,但是从目前的发展趋势来看,他们的初衷并未实现。因为对于大部分VR游戏开发者来说,他们还是会选择用Unity或者Unreal游戏引擎开发工具。

    亚马逊核心战略布局:NO “VR”!

    如果简单的说亚马逊这些牵涉到VR的行动仅仅只是造势,其实显得也有点牵强。不过,如果把VR放在亚马逊整个产业布局中来看,他们迟迟没有“实际的行动”,也是预料之中。

    亚马逊做VR,是造势还是动真格的?

    作为一家以电商起家的公司,亚马逊已经不再是我们印象中那个只卖书的网上商店,亚马逊的业务范围十分广泛,涉及到音乐视频服务、云服务、智能家居、无人机等等。其中,尤其值得关注的是他们的云服务和智能家居,两者都在各自的领域内“独占鳌头”。

    其实亚马逊对于VR的态度有点像苹果,不盲目入局,但是也不会坐以待毙。因为对于他们来说,VR还是一个高风险的投入,前景不明的情况下,在河边溜达就行了,况且他们有其他值得投入更多关注的业务。

    一方面,我们不能因为以上所说的话而完全否定亚马逊在VR上的一些努力;同时,我们也不能见风就是草,过于推崇各大公司对于VR的“野心”。毕竟,眼下对于VR产业来说,一切都还是未知数。未来到底会怎样,谁又能确定呢?


    原文发布时间:2016-08-24 08:54
    本文作者:巫盼
    本文来自云栖社区合作伙伴镁客网,了解相关信息可以关注镁客网。
    展开全文
  • 现在真正做VR产品的公司其实并不多,国内外就那么几家,所以做VR界面的人也就屈指可数了。要形成一套体系和方法论,自然需要有大量的从业人员参与才行,现在大家的问题可能就是都在摸着石头过河。所以我们现在能看到...
  • 而对于我们国内普通中介公司来说,如何实现已经成为看房标配的VR看房模式,则成了企业运行重中之重。首先,我们来了解下贝壳是如何实现空间行走,生成房屋模型。 简单来说,贝壳是通过3D深度全景相机对房源...
  • 走进VR游戏开发世界

    万次阅读 2016-05-01 00:19:21
    注: 原文2016年2月发表于公司内部社区, 最近才由同事转载出来, 删去了文中引用一些内部文章和视频. 在这里我也只是把外网版本转过来, 留备份. 背景介绍我们组在2014年下半年尝试开发了一款 XboxOne 平台体感...
  • 不少投资机构,有传言称包括小米在内巨头都试图染指VR领域,而上月上市的暴风影音正是倚靠VR的概念成功助推了其高股价。对此,王明杨表示,一直找团队外包的暴风,把VR真正起来很难,VR之于其意义主要是炒概念、...
  • 这是我们团队目前在做的事,探索并构建一个较完整的VR设计流程,重点是对设计工具研究和对工作流程梳理、优化,目的是提高VR设计团队工作效率和产出质量。在实际的VR项目中不断优化,同时也欢迎大家提出各种...
  • 大家需要明白,摄影是一门技术活,vr全景拍摄也是需要专业人来做的 vr全景拍摄一般市场价格全景公司拍摄制作VR全景报价一般根据拍摄方式及场景数量来定。商用VR全景拍摄方式一般分为地拍(单反相机+鱼眼镜头...
  • 投资过LED导航和VR公司的他,又成为创业者在室内地图应用市场掘金 他曾是一名公务员,在国家科技部工作,曾参与过中欧伽利略导航卫星系统合作协定谈判。他后来进入一家美资基金公司做投资,主要接触LED行业,...
  • 作为国内比较早的进入到VR行业应用的公司之一,柏境数字科技已经探索出一条成熟的行业应用道路。 此前,镁客网过一个关于VR行业应用的调查,调查显示从2017年第一季度的VR/AR领域融资情况来看,行业...
  • 全景定位开始,公司就立志全景行业领头羊,解决广大商业宣传展示效果,提升商业客户流量,让我们更多合作伙伴通过全景技术,实现自己价值,收获自己幸福美满人生。全景智慧城市在做好市场开拓,服务...
  • 2018VR眼镜,今天了一个测评!

    万次阅读 2018-08-12 21:36:24
    近几年炒非常火热的vr虚拟现实备受大家关注,各大科技公司也开始投产研发,推出新一代的vr眼镜,它到底是个什么东西?对我们现实生活影响大不大?虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界计算机仿真系统它...
  • 在进行Unity VR应用程序开发过程中,有几个容易混淆概念, 本文将尝试一次区分,如果有任何疑问,读者可在文末留言共同讨论。这几个概念包括OpenVR 、OpenVR Desktop、OpenVR XR Plugin、SteamVR、SteamVR ...
  • 惠普要AR眼镜,宏碁和游戏公司Starbreeze合作开发VR头显StarVR。最近,在华硕召开投资者电话会议上,CEO沈振来宣布将要在明年一月份CES消费电子展上公布包括主机、头显、摇杆控制器等在内的VR解决方案。 华硕...
  • 呱虎百科就像是一张白纸,任何人都可以无门槛地用这个...打开“许悍匪”朋友圈,你会发现他活跃地不像一个创业公司的CEO ,一天可以刷下来几十条。而和“许悍匪”采访也是一波三折,来谈合作伙伴川流不息。不...
  • 这家来自美国的VR初创公司之前还推出了完整《捉鬼敢死队》VR体验。最近,The Void准备要升级他们硬件设备。 和大多数VR体验不同是,The Void可以让体验者在大范围内随意行走,感受到最真实的VR体验...
  • Oculus游戏部门负责人Jason Rubin在采访中解释了为什么时至今日VR依然极度缺乏3A游戏:所有开发者都等着其他人作品,开发者之间相互学习并探索什么能什么不能。由于VR游戏领域几乎是零基础,开发者们互相...
  • 注: 原文2016年2月发表于公司内部社区, 最近才由同事转载出来, 删去了文中引用一些内部文章和视频. 在这里我也只是把外网版本转过来, 留备份. 背景介绍 我们组在2014年下半年尝试开发了一款 Xbox...
  • “国外的公司可能愿意花上几年时间,专攻一个项目把它大,但国内的话,在利益驱使下,即使这个东西是半成品也要卖出去,然后让市场去检验修正。”1058VR董事长钱朱平在采访中和镁客君感慨道。 那么对于现在...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 13
收藏数 256
精华内容 102
关键字:

做vr的公司