精华内容
下载资源
问答
  • 做一个的人
    万次阅读
    2020-12-24 05:48:36

    今天小编要为大家带来的是传说之下全人物介绍上篇,《传说之下》是一款像素风格的RPG游戏。游戏中玩家将扮演一名落入地下怪物世界的少年,需要找到回家的路,否则便会永远困在此处。下面来看看全人物评价解析吧!

    1.羊妈

    大灵圣女羊妈,哦不,是孤单寡妇(不)

    上可调戏,下可叫妈,当然也可以先叫妈再调戏,作为游戏里第一个遇到的好怪物,本人对羊妈的好感更是MAX。

    然而本人还是狠心宰了她

    战斗没什么好说的,一刀就秒了,羊妈可能也万万没想到吧。自己拼命保护的不是这个孩子,而是废墟外面的人们。

    还有一种打法是先spare羊妈,然后在她说话的时候一刀杀了....

    羊妈会“夸”你:“你真的和他们不一样”。

    对了,先宰了羊妈后,关游戏再打,羊妈会多一句台词。

    “为什么你看我的眼神像看一个幽灵?”

    打完羊妈后,小花就会钻出来,很兴奋的说

    “characharacharachara我终于等到你了prprprpprprpprpr你知道吗我有多寂寞嘤嘤嘤”

    然后就可以开启攻略小花的路线了(不

    2.Papyrus

    作为本作的逗比之一,papyrus一直都在旅途中陪伴玩家,走的累了?打个电话。觉得寂寞了?打个电话。到新地区了?打个电话。

    papyrus一直都会在电话里回应你(配合undyne趣味更加

    然而就是这么一个大好人,本人还是把他宰了。

    走了屠杀路线后,系统会强制让Frisk无视Papyrus的谜题,搞的人家一脸尴尬。SANS对玩家也很冷漠。

    Papyrus真的很善良,也很天真,他一直相信每个人都可以变成一个好人,只要他去尝试,即使面对双手沾满鲜血的Frisk,Papyrus也会Spare她。

    1.如果此时选择Spare,那么会回归NE线(废话

    Papyrus会松一口气,然后提出和玩家闲逛(不是约会啦,他还天真的想,玩家还可以和undyne做朋友呢(然而除了PE似乎都没戏,之后再去waterfall找SANS,SANS会对玩家说谢谢 :)

    2.如果选择战斗,那么就会秒杀他

    善良的他在临死前也仍然相信玩家

    杀了Papyrus后,一直到城堡,SANS都不会再出现了。

    3.Undyne

    本作逗比之二,NE线和PE线开场追着Frisk到处跑,吓得萌萌的Frisk都哭出来了。

    然而脱下面具后,露出大笑表情,之前恐怖威严的形象全没了。

    PE线和她成为朋友,每个房间打电话,都能看见她和Papyrus说相声。

    然而她也是GE线最有决心的怪物,是玩家遇到的第一个真正的英雄,也是这条线泪点最多的BOSS。

    NE线的战斗:

    Spare Monster Kid后,Undyne会在老地方等你,不过这一次没有激情的BGM了。

    Undyne十分担心Papyrus没有与她会面,隐约感觉到他已经遭遇不幸,整场对话都非常伤感。

    将Undyne砍死后,她不会立刻死亡。

    Undyne的决心迫使她继续战斗下去

    每一回合,Undyne的身体都会崩溃一点

    每一回合,她的攻击都会减慢一点。

    但她的决心却丝毫没有减少。

    最后,由于身体承受不住决心的力量,Undyne的身体最终融化了。

    GE线的战斗:

    攻击MONSTER KID,UNDYNE会挡住玩家的攻击,并被秒杀。

    但是由于决心的力量,Undyne在说了一段主角才会说的台词后,变成了酷炫暗黑长矛战士!

    说真的,本人打到这里,感觉自己是大反派在打一个主角- -

    Undyne的攻击变得非常快,伤害也很高(一下10点血)是GE线第一场真正的BOSS战。

    即使在被打败后,Undyne也仍然笑着,相信这个世界最终会被拯救。(这才是真英雄啊!

    虽然泪点没有NE线的高,但是仍然让本人印象深刻。

    4.Alphys

    不务正业的宅女科学家,还是个百合属性,我服。 平时待在家里看看动漫,发发推特,答应undyne会看她的战斗,结果在PE和NE线根本没看。 不过在GE线里可算是看了,也没有辜负undyne的信任,疏散群众的工作做得非常好,导致玩家在hotland只有寥寥几个地图能走。 整条GE线都见不到她的影子,忘了她吧

    以上就是传说之下全人物介绍上篇,希望可以帮到大家!

    小明 发表于2年前

    声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。

    更多相关内容
  • 用openpose可以识别出人体姿态,于是想结合UE4,做一个人体姿态跟踪的游戏,即游戏里面的人物可以和现实人物做一样的动作。但是制订动作需要自己做动作动画,于是研究了一下人物动作动画是如何实现的。

    目前用openpose可以识别出人体姿态,于是想结合UE4,做一个人体姿态跟踪的游戏,即游戏里面的人物可以和现实人物做一样的动作。但是制订动作需要自己做动作动画,于是研究了一下人物动作动画是如何实现的。

    3dmax实现人物动作动画制作流程
    1. 人物建模
    2. 人物骨骼建模、蒙皮(给骨骼蒙上建立好的“人皮”)
    3. 使用关键帧制作动画
    4. 导出动画

    前两步对没有建模基础的我来说过于困难,于是下载网上免费的带bip骨骼的人物模型,这样就直接从第三步开始。免费下载的链接:Free Doctor 3ds Max Models for Download | TurboSquid,模型如下图,我用的是doctor的模型。可以直接选择max文件进行下载。
    在这里插入图片描述

    在3dmax里面打开后
    在这里插入图片描述

    看资源里面主要有3个文件
    在这里插入图片描述

    bip就是骨骼模型,doctor的那个就是人物模型,stetho是听诊器配件模型,我们主要要使用的是骨骼模型。设置除bip外的其他模型不可见,可以看到bip骨架。
    在这里插入图片描述

    随便拉动拉动骨架,再设置其他模型可见,可以看到doctor做出了与骨架一样的动作。
    在这里插入图片描述

    实际上,这样我们已经完成了一个最简单的人物动画,做出了与开始动作不同的动作,只要将两个静态动作接续到一起,便可做出动态的动作,这两个静态动作就是关键点,将多个关键点拼接到一起,便可生成人物动作。

    现在来制作关键点,设置doctor不可见,只留下骨骼便于操作。选择骨骼,点击“运动”,打开“关键点信息”,我们接下来便是在这里添加关键点。
    在这里插入图片描述

    为了更好的演示关键点是如何实现的,接下来我们以实现一个人物右手挥手动作作为例子。
    首先分解下人物右手挥手的动作,应该如下:
    1. 抬手
    2. 左挥挥
    3. 右挥挥
    4. 放下

    所以我们至少要做四个关键点,才能完整的表示这套动作。在制作关键点前,需要进行“时间设置”(在最下栏),即告诉3dmax这套动作一共需要多长时间。我们设置挥手动作在3s内完成,3dmax默认一秒30帧,因此填入90,之后点击“确定”。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    之后把人物拉回开始的样子,我们准备标记第一个关键点。选择右手的三个骨骼(可以用ctrl键多选),打开“运动”,打开“关键点信息”,点击“设置关键点”。
    在这里插入图片描述

    然后“关键点信息”里面会出现一个“1”和一个“0”。“1”即第1个关键点,“0”指的是该关键点出现的帧,这里就意味着 人物会在“0"帧时做出关键点”1“的动作。
    在这里插入图片描述

    接下来我们添加第二个关键点,抬手动作,首先把骨骼拉成抬手的模样,再设置”时间标记“为40,然后点击”设置关键点“两次(第一次点击是新建关键点,第二次是设置关键点)
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    然后点击”播放“(在最下栏),可以看到doctor做出了抬手动作,虽然比较笨拙,但确实是动了。
    在这里插入图片描述

    到此,我们可以总结设置关键点有以下步骤:
    1. 拉出人物骨骼动作
    2. 更改时间标记(第一次没改是因为开始是0)
    3. 两次点击”设置关键点“

    按这些步骤完成挥手在这里插入图片描述
    动作。

    点击”渲染“-》”渲染设置“,设置活动时间段、勾选保存文件(会弹出对话框,选择保存文件格式和路径),之后点击渲染,等待漫长时间就可获得视频动画。
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • 3dmax入门学习丨3dmax如何做人物建模

    千次阅读 2021-03-09 17:19:41
    1、先把人体du看作方块zhi,如画圆的时候,不是用圆dao规,zhuan而是先画一个正方形,在用shu更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。 2、必须了解人体结构。的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,...

    3dmax如何做人物建模步骤如下:

    1、先把人体du看作方块zhi,如画圆的时候,不是用圆dao规,zhuan而是先画一个正方形,在用shu更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。

    2、必须了解人体结构。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。

    3、有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的。

    4、知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方。

    5、最后就是赋予材质了。

    这样就解决了3dmax如何做人物建模的问题。


    学习方法

    没有方法容易放弃,初学者学习的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击了自己的信心。

    有一些朋友和我说过:“我在网上找了很多视频教程跟着学,但是找到的都是不实用的,要么就是很基础,要么就是不全面,我都学一年了还是一脸懵逼。有时候学着学着就没有了方向,不知道哪些是重点应该着重学,哪些知识常用应该多学,哪些根本不需要浪费太多时间去学,浪费了很多时间,后面学了一段时间就放弃了;”所以这就是学习方法的重要性,掌握正确的学习方法,能让你的自学过程走的更加顺利一些。

    建议:大家从最基础的软件学起,在基础软件掌握后按照游戏建模的全流程从头到尾跟着做,并在过程中学习一些其他软件的操作。新手从小道具开始做起,小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体,学习思路明确,分阶段明确学习任务。

    不讲别的,就来给大家发一波福利啦!平时有不少小伙伴问我都有哪些游戏建模资料?身为一名游戏建模行业的高级建模师!资料肯定不是一点点啦!今天给大家介绍一下!我的小宝库,关注我,免费分享给大家!

    游戏建模我学定了,耶稣也挡不了我‘

    需要软件工具和学习资料包,加老师vx:dxmwhm2008免费领取!’

    首先就是我们游戏建模需要的软件类:

    学习游戏建模的软件有不少,但最最基础的还是3Dmax和Zbrush!

    为了防止朋友们不会安装解析,看下面:

    解析是重要一环

    软件有了,当然也有我们的教程:有面对萌新的萌新三连:

    0基础的朋友也能看得懂,学得会

    有面对有基础的朋友的次世代角色场景进阶全流程:

    有一些基础的朋友建议从场景道具入手

    也有角色相关视频教程:

    角色是比较难的一部分,满足朋友们的各类需求!

    展开全文
  • 在B站学习一个动作游戏入门课程,里面干货满满,很多地方都可以细分出来单独学习理解使用。 学习到了怎样用虚幻商城的人物替换默认小白人,这里记录下来。

    在B站学习一个动作游戏入门课程,里面干货满满,很多地方都可以细分出来单独学习理解使用。
    学习到了怎样用虚幻商城的人物替换默认小白人,这里记录下来。

    新建空白工程,导入素材

    新建一个空白蓝图工程,把虚幻商城的这个素材添加到工程,然后添加第三人称内容包,接下来用虚幻商城的这个人物替换第三人称素材包里的小白人和动作等。
    虚幻商城你需要替换的人物
    导入第三人称素材包
    选择第三人称素材包

    复制小白人蓝图

    新建一个Player文件夹,建立Blueprints子文件夹,把第三人称蓝图拖动到这个文件夹选择复制。
    复制第三人称蓝图
    找到小白人骨架并双击打开
    打开小白人骨架
    在重定向管理器里先清除,再选择人形绑定,最后点击查看姿势
    在这里插入图片描述

    找到虚幻虚幻商城的人物骨架并打开,同样同样清除一下再选择人形绑定,点击查看姿势
    找到虚幻虚幻商城的人物骨架并打开
    显示角色骨骼所有层级,对比下骨骼姿势是否相同
    在这里插入图片描述
    发现小白人手臂略高,微调一下
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    小白人两个上臂向下调10度
    在这里插入图片描述
    两个下臂也向下调10度
    在这里插入图片描述
    调整后这样,感觉两个差不多了。都保存一下。
    在这里插入图片描述

    重定向动画蓝图

    右键小白人动画蓝图,选择这个复制动画蓝图并重定向
    右键小白人动画蓝图
    打开的窗口里选择好骨架,并点击修改
    在这里插入图片描述
    新建一个Animal文件夹并选择和确定
    在这里插入图片描述
    然后点击重定向
    在这里插入图片描述
    Player的Animal目录下能看到复制过来的动画了
    在这里插入图片描述
    重命名动画蓝图方便查找
    在这里插入图片描述
    打开Player目录下的人物蓝图,选择虚幻商城的网格体
    在这里插入图片描述
    动画网格体选择重命名的那个
    在这里插入图片描述
    编译保存,并把人物蓝图拖动到场景,这里选择玩家0,方便控制,运行可以看到替换好的人物跑动
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    会出现的问题和解决办法

    如果发现替换后的模型怪异
    怪异
    打开骨骼树,选择显示重定向选项
    在这里插入图片描述
    然后右键root,选择递归设置平移重定向骨骼,会修复这个
    在这里插入图片描述
    人物跑动时腰部没有动
    打开ThirdPersonWalk动画
    在这里插入图片描述
    选择显示重定向选项
    在这里插入图片描述
    这里选择使用动画,再保存运行,人物跑起来就好多了。
    在这里插入图片描述
    隐藏武器
    由于武器时做在模型里的没法修改,解决办法是给武器一个透明材质,看不到就行了。
    这两个是枪的材质
    在这里插入图片描述
    新建一个材质,并打开
    在这里插入图片描述
    细节里选择半透明
    在这里插入图片描述
    在节点版面里按下数字键1,点击鼠标左键,会创建一个节点,把节点连接到不透明身上,保存材质
    在这里插入图片描述
    最后在武器材质用半透明材质替换
    在这里插入图片描述
    爆粗再运行,可以看到武器没有了,人物替换成功
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • 本篇文章是我根据自己的习惯总结的一个流程。这个流程把拓扑结构和形体调整划分为两个大部分,个人认为这样比较有助于初学者记忆。当然熟练以后边建模边调形也是可以的。 新建正方体 在右视图把它调薄一点 ...
  • Unity为人物模型 添加动效Animator

    万次阅读 多人点赞 2022-03-04 14:30:39
    本文讨论如何让人物模型快速绑定多种动画,并运行起来。
  •   去年,笔者写过篇文章利用关系抽取构建知识图谱的次尝试,试图用现在的深度学习办法去开放领域的关系抽取,但是遗憾的是,目前在开放领域的关系抽取,还没有成熟的解决方案和模型。当时的文章仅作为笔者的...
  • ChinesePersonRelationGraph ...中文人物关系知识图谱项目,内容包括中文人物关系图谱构建,基于知识库的数据回标,基于远程监督与bootstrapping方法的人物关系抽取,基于知识图谱的知识问答等应用. 项目地址:htt...
  • 人物修改教程更仔细

    千次阅读 2021-01-12 08:13:34
    往往,帮修改是好事,但不能成为风气,最好就是带动求模者学习,例如改装备,至少学会找代码,求人物模型,很简单,教他用自动人物修改工具点一下,打包收工,这工具现在也够强大的,而且出错率很低。...
  • 简单地人物介绍页面设计

    千次阅读 2019-07-01 09:34:33
    这是我的第一次练习,一个关于“杂交水稻之父”袁隆平的简介。简单地用了html和css.以下是两个特点: 1.页面主要有图片和文本组成。 2.文章下方用了链接,你可以了解关于袁隆平的事迹。 以下是链接:...
  • 基于OpenCV与 ImageAI 的动漫人物识别

    万次阅读 多人点赞 2019-03-31 19:23:51
    "之类的问题,在学习图像识别的过程中,实现了一个动漫人物的识别的例子,直接使用现有的两个成熟的工具OpenCV与ImageAI通过人物头像来进行动漫人物的识别,作为一个入门的例子。而在实际情况下,动漫人物时有撞脸的...
  • Unity 实现简单的人物对话系统

    万次阅读 多人点赞 2019-01-02 11:24:12
    博客地址 博客中有两处语法错误 切割文本...创建一个cube作为点击NPC的人物对象(挂载NPC脚本) 创建一个空物体 GameManager(挂载Dialog脚本) 场景中创建一个对话背景Image 对话文本1(人物名字) 对话文...
  • 一个团队里,分五种: 1、人渣:无事生非,拉帮结派,挑起事端、吃里趴外、破坏分分子 2、人员:只领工资不爱做事,安排与自己无关的工作不愿干,属庸人之列。3、手:安排什么什么,不安排绝对不,等着下...
  • Java实现第十届蓝桥杯人物相关性分析

    万次阅读 多人点赞 2019-07-27 22:18:51
    小明正在分析本小说中的人物相关性。他想知道在小说中 Alice 和 Bob 有多少次同时出现。 更准确的说,小明定义 Alice 和 Bob“同时出现”的意思是:在小说文本 中 Alice 和 Bob 之间不超过 K 字符。 例如以下...
  • 一个 C# 的日记本

    千次下载 热门讨论 2006-03-22 11:26:57
    这是我的一个用 C# 的 日记本有vs.net一样的选项卡,一样的界面,代码较多,没什么难度。
  • PS如何超酷墨迹飞溅人物海报特效

    千次阅读 2018-06-08 19:31:45
    首先这是一个用PS动作制作出来的效果,喜欢者可以继续往下看,我们先下载街头立体墨迹手绘画人物效果PS动作,具体搜一下这个动作即可找到,然后我们用这个动作就可以制作出如下图的一些效果图:01、载入街头立体墨迹...
  • SALSA使用探索 ...一个2D纸片和3D人物模型嘴部和眼睛动画的插件,由两组成的独立工作室(疯狂米诺工作室)开发。 插件全名为SALSA With RandomEyes,2014年上架Asset Store,目前是已下架,替换为新版本
  • 今天,小编就来为各位宅男们推荐款质量相当好的动漫人物Live2d动态壁纸App,尽情prpr吧!软件名称:Live2d壁纸软件版本:0.71 beta软件大小:33.50MB软件授权:免费适用平台:Android下载地址://dl.pconline....
  • 一个人的软件方法

    2020-03-18 15:43:47
    上,业务建模和需求(2版) 一个人的软件方法 在学校待了很久,学的正是现在大热的模式识别、机器学习,用现在流行的术语就是人工智能、大数据。筋疲力尽地毕业之后,确定自己不是搞研究的料,也不想“本行”,...
  • 9月28日晚上7点,爱奇艺在微学堂上线了一个小时的“多模态视频人物识别”课程分享。这次课程邀请到了爱奇艺身份识别组的应用基础算法工程师彭博老师进行视频人物识别方面的技术交流。我们知道,...
  • AI视频生成平台AI video generation platform想录视频,但又不想亲自上镜?不会说外语,又想外语口播视频?也是没问题的!(露出机智的小眼神~)在AI视频生成平...
  • 人物关系抽取

    千次阅读 2016-01-18 18:21:29
    一般情况下,是给定一个文本,要求找出其中的人物实体(姓名), 和它们之间的关系种类。需要判定的关系种类往往有很多种,需要判定是否是其中的一种,以及到底是哪一种。 一般情况下,都会有训练数据和测试数据,...
  • 昨天在群里有游戏的时候遇到了一个坑,就是用UGUI做人物血条跟随遇到了大坑,今天就来说说如何用UGUI来做人物血条跟随。 第一种: 把Canvas画布作为Player的子物体。 首先:布置一下场景,简单的地面和一个...
  • Unity3D-人物角色选择

    万次阅读 多人点赞 2017-10-16 18:10:56
    如图所示:我的思路是这样的,首先要创建一个数组,用来保存所有人物预制体,选择是通过索引值来查找的,在这里我用了2个人物预制体,并把它们存储到创建的数组中。如下图所示:接下来就是关于算法的分析,1. 第一种...
  • 手动做一个自己的 COIN 客户端 手动做一个自己的 COIN 客户端 文 / Lijia 基本原理和设计 2008年初,中本聪团队发布了一篇名为“比特币:一种点对点的电子现金系统”学术论文,之所以选择在金融危机这年发布,也许别...
  • 做一个“高大上”的架构师 做一个“高大上”的架构师 文 / 徐胜勇 在职业规划中,程序“猿”会有多个进化方向:项目经理、产品经理、技术专家、架构师、售前经理等。不同的选择有不同的憧憬,但也预示着不同的挑战。...
  • 街头霸王全人物故事背景

    万次阅读 2015-04-10 13:11:22
    隆(RYU) 向世界最强武斗家之路挑战的格斗家 人物资料:身高-175CM 体重-68KG 生日-S39.7.12 ...人物传记:作为"街霸"系列第一男主角,隆...隆是一个孤儿,从小就被师父豪拳收养,并被传授极限流空手道。 豪拳
  • 动漫人物头发怎么画?怎样才能画好动漫人物头发?画好动漫人物头发有哪些技巧?想必这些问题都是绘画初学者们比较伤脑筋的问题,那么到底怎样才能画好动漫人物头发呢?今天灵猫课堂老师就在网络上收集整理了关于动漫...
  • 最近想做一个第一人称的游戏出来,关于人物与物体的交互想做成很多游戏都采用的,人物靠近到一定的距离就会在物体上方出现一个提示图标,然后根据提示按下某键来与物体交互。所以有了这篇文章,记录一下自己的学习...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 4,241,390
精华内容 1,696,556
关键字:

做一个的人