精华内容
下载资源
问答
  • 小时搞定 简单VBA编程 Excel宏编程快速扫盲

    万次阅读 多人点赞 2018-01-19 09:45:19
    Excel宏编程可以快速完成批量表格操作:复制粘贴、数据过滤等,宏代码基于VB语言实现,有基础的编程经验就能快速阅读。下面是我的学习笔记。 1. Excel VBA编辑界面 (进入路径: sheet名称 --> 鼠标右键菜单 ...

    Excel宏编程可以快速完成批量表格操作:复制粘贴、数据过滤等,宏代码基于VB语言实现,有基础的编程经验就能快速阅读。下面是我的学习笔记。

     

    1. Excel VBA编辑界面

    (进入路径: sheet名称 --> 鼠标右键菜单 --> 查看代码)

     

    2. 输入代码方法:

    在VBE编辑器的代码模块中输入VBA代码,通常有以下几种方法: 

    ■ 手工键盘输入; 

    ■ 使用宏录制器,即选择菜单“工具——宏——录制新宏”命令,将所进行的操作自动录制成宏代码; 

    ■ 复制/粘贴代码,即将现有的代码复制后,粘贴到相应的代码模块中; 

    ■ 导入代码模块:文件-->导入文件 **不用的模块可以:文件-->移出模块

     

    3. VB代码阅读扫盲

    (1) 模块声明:

    Sub sName() ... End Sub
    Sub xxxxx()
    XXXXXXXXX
    End Sub

    (2) 变量声明:

    Dim sPara As sType
    Dim para1, para2, para3
    Dim para4 As workbook, para5 As String
    Dim G As Long

    (3) 选择结构:

    With ... End With
    If condition Then ... End If
    
    # 举个例子:遍历每个Sheet把表粘贴成一个大表的语句,使用For Next With End With语句
    
    With Workbooks(1).ActiveSheet
    For G = 1 To Sheets.Count
    Wb.Sheets(G).UsedRange.Copy       .Cells(.Range("B65536").End(xlUp).Row + 1, 1)
    Next
    WbN = WbN & Chr(13) & Wb.Name
    Wb.Close False
    End With

    (4) 循环结构

    Do While condition ... Loop
    For i = 0 to 100 ... Next

    (5) 输出Log:

    MsgBox sString

    案例解析:解析拷贝路径下所有Excel到一个工作表下的示例:

    ************************************************************************************************************************************

    Sub 合并当前目录下所有工作簿的全部工作表()  #模块名称
    Dim MyPath, MyName, AWbName	  		#变量声明
    Dim Wb As workbook, WbN As String
    Dim G As Long
    Dim Num As Long
    Dim BOX As String
    Application.ScreenUpdating = False			#停止屏幕刷新
    MyPath = ActiveWorkbook.Path				#获取当前工作文件路径
    MyName = Dir(MyPath & "\" & "*.xls")		#获取当前文件名(截取字符串)
    AWbName = ActiveWorkbook.Name			#获取当前BookName
    Num = 0								#准备进入循环处理
    Do While MyName <> ""					#第一个循环体:遍历所有文件 终止条件是 文件名为空
    If MyName <> AWbName Then				#条件:文件名当前激活文件不同
    Set Wb = Workbooks.Open(MyPath & "\" & MyName)		# 设置工作表的名称(当前Sheet Name)
    Num = Num + 1						#计数用于输出
    With Workbooks(1).ActiveSheet
    .Cells(.Range("B65536").End(xlUp).Row + 2, 1) = Left(MyName, Len(MyName) - 4)
    #赋值语句:激活Sheet的A列最后一个单元格赋值为MyName去掉‘.xls’的部分
    #Left 截取字符串 去掉了'.xls'
    #workbooks(n) 为取工作簿 的写法
    #A65535(一个极大数)单元格向上,最后一个非空的单元格的行号
    For G = 1 To Sheets.Count					#嵌套循环体:遍历文件的所有Sheets
    Wb.Sheets(G).UsedRange.Copy .Cells(.Range("B65536").End(xlUp).Row + 1, 1)	
      	#赋值所有内容到以结束内容空一行开始的表格中
    Next									#且套循环体结束							
    WbN = WbN & Chr(13) & Wb.Name			# & 为合并字符串的符号		
    Wb.Close False							#对于文件操作结束,关闭Excel文件
    End With								#退出第二个判断
    End If								#退出第一个判断
    MyName = Dir		 					#怎么拿到第二个bookName
    Loop									#循环体结束
    Range("B1").Select						#选中B1
    Application.ScreenUpdating = True			#允许Excel屏幕刷新
    MsgBox "共合并了" & Num & "个工作薄下的全部工作表。如下:" & Chr(13) & WbN, vbInformation, "提示"
    End Sub

     

    ************************************************************************************************************************************

    常用模块:

    1. 把一个workBook的一块表格拷贝到另一个WorkBook中的一般化方法:

    上面的代码中是一种简单的实现:拷贝所有内容到空行区域

    需要将拷贝的内容和粘贴的位置控制更加精准控制:

     

    拷贝指定位置到指定位置:

    Workbooks("工作簿1.xls").Sheet1.Range("A1:C50").Copy ThisWorkbook.Sheet2.Range("A1")

    2. 找到粘贴位置:

    b=sheet2.[BI].end(xlToLeft).row+1 获取最后一次编辑的各自的列号!
    
    .Range("B65536").End(xlUp).Row + 2 最后一次编辑的格子的行号

    A1 直接编辑

    .Cells(nRowNo, nColNo)

    ...

     

     

    实战案例分析:一个将多个相同格式表格合并生成横表的例子:

    Sub 合并当前目录下所有工作簿的全部工作表()
    
    Dim MyPath, MyName, AWbName
    Dim Wb As Workbook, WbN As String
    Dim G As Long
    Dim Num As Long
    Dim BOX As String
    Dim HasTitil As Boolean
    Dim LastRange As String
    Dim CurRowNo As Long
    
    Application.ScreenUpdating = False
    MyPath = ActiveWorkbook.Path
    MyName = Dir(MyPath & "\" & "*.xls")
    AWbName = ActiveWorkbook.Name
    Num = 0
    HasTitil = False
    
    With Workbooks(1).ActiveSheet
    .Cells(1, 2) = "Cor.Name"
    Do While MyName <> ""
    If MyName <> AWbName Then
    Set Wb = Workbooks.Open(MyPath & "\" & MyName)
    Num = Num + 1
    .Cells(1, Num + 2) = Left(MyName, Len(MyName) - 4)
    
    If HasTitil <> True Then
    
    Wb.Sheets(1).Range("A4:B43").Copy .Cells(2, 1)
    Wb.Sheets(1).Range("E4:F43").Copy .Cells(.Range("A65536").End(xlUp).Row + 1, 1)
    Wb.Sheets(2).Range("A5:B73").Copy .Cells(.Range("A65536").End(xlUp).Row + 1, 1)
    Wb.Sheets(2).Range("E5:F73").Copy .Cells(.Range("A65536").End(xlUp).Row + 1, 1)
    Wb.Sheets(3).Range("A4:B32").Copy .Cells(.Range("A65536").End(xlUp).Row + 1, 1)
    Wb.Sheets(3).Range("E4:F32").Copy .Cells(.Range("A65536").End(xlUp).Row + 1, 1)
    Wb.Sheets(4).Range("A5:B100").Copy .Cells(.Range("A65536").End(xlUp).Row + 1, 1)
    
    HasTitil = True
    End If
    
    CurRowNo = 2
    Wb.Sheets(1).Range("D4:D43").Copy .Cells(CurRowNo, Num + 2)
    CurRowNo = CurRowNo + 40
    Wb.Sheets(1).Range("H4:H43").Copy .Cells(CurRowNo, Num + 2)
    CurRowNo = CurRowNo + 40
    Wb.Sheets(2).Range("D5:D73").Copy .Cells(CurRowNo, Num + 2)
    CurRowNo = CurRowNo + 69
    Wb.Sheets(2).Range("H5:H73").Copy .Cells(CurRowNo, Num + 2)
    CurRowNo = CurRowNo + 69
    Wb.Sheets(3).Range("D4:D32").Copy .Cells(CurRowNo, Num + 2)
    CurRowNo = CurRowNo + 29
    Wb.Sheets(3).Range("H4:H32").Copy .Cells(CurRowNo, Num + 2)
    CurRowNo = CurRowNo + 29
    Wb.Sheets(4).Range("D5:D100").Copy .Cells(CurRowNo, Num + 2)
    
    Wb.Close False
    End If
    MyName = Dir
    Loop
    
    End With
    
    Range("B1").Select
    Application.ScreenUpdating = True
    End Sub

     

    展开全文
  • socket编程——一个简单的例子

    万次阅读 多人点赞 2018-06-02 11:35:36
    socket词的起源 socket的基本操作 31socket函数 32bind函数 网络字节序与主机字节序 33listenconnect函数 34accept函数 35readwrite等函数 36close函数 socket中TCP的三次握手建立连接详解 socket中TCP的四次握手...

    原文链接点击打开链接

     

    转载自:

     

     

    1. 网络中进程之间如何通信
    1. 什么是Socket
    1. socket一词的起源
    1. socket的基本操作
    1. 31socket函数
    1. 32bind函数
    1. 网络字节序与主机字节序
    1. 33listenconnect函数
    1. 34accept函数
    1. 35readwrite等函数
    1. 36close函数
    1. socket中TCP的三次握手建立连接详解
    1. socket中TCP的四次握手释放连接详解
    1. 一个例子实践一下
    1. 动动手
    1. unix domain socket使用udp发送128K的消息会报ENOBUFS的错误一个实际socket编程中遇到的问题希望对你有帮助

    “一切皆Socket!”

    话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket。

    ——有感于实际编程和开源项目研究。

    我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?socket的类型有哪些?还有socket的基本函数,这些都是本文想介绍的。本文的主要内容如下:

    • 1、网络中进程之间如何通信?
    • 2、Socket是什么?
    • 3、socket的基本操作
      • 3.1、socket()函数
      • 3.2、bind()函数
      • 3.3、listen()、connect()函数
      • 3.4、accept()函数
      • 3.5、read()、write()函数等
      • 3.6、close()函数
    • 4、socket中TCP的三次握手建立连接详解
    • 5、socket中TCP的四次握手释放连接详解
    • 6、一个例子(实践一下)
    • 7、留下一个问题,欢迎大家回帖回答!!!

    1、网络中进程之间如何通信?

    本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类:

    • 消息传递(管道、FIFO、消息队列)
    • 同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)
    • 共享内存(匿名的和具名的)
    • 远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)

    但这些都不是本文的主题!我们要讨论的是网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

    使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX  BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆socket”。

    2、什么是Socket?

    上面我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后面进行介绍。

    socket一词的起源

    在组网领域的首次使用是在1970年2月12日发布的文献IETF RFC33中发现的,撰写者为Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。根据美国计算机历史博物馆的记载,Croker写道:“命名空间的元素都可称为套接字接口。一个套接字接口构成一个连接的一端,而一个连接可完全由一对套接字接口规定。”计算机历史博物馆补充道:“这比BSD的套接字接口定义早了大约12年。”

    3、socket的基本操作

    既然socket是“open—write/read—close”模式的一种实现,那么socket就提供了这些操作对应的函数接口。下面以TCP为例,介绍几个基本的socket接口函数。

    3.1、socket()函数

    int socket(int domain, int type, int protocol);

    socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。

    正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:

    • domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INETAF_INET6AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
    • type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAMSOCK_DGRAMSOCK_RAWSOCK_PACKETSOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。
    • protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCPIPPTOTO_UDPIPPROTO_SCTPIPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。

    注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。

    当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()listen()时系统会自动随机分配一个端口。

    3.2、bind()函数

    正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INETAF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。

    int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

    函数的三个参数分别为:

    • sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
    • addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是: 
      struct sockaddr_in {
          sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */
          in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */
          struct in_addr sin_addr;   /* internet address */
      };
      
      /* Internet address. */
      struct in_addr {
          uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */
      };
      ipv6对应的是: 
      struct sockaddr_in6 { 
          sa_family_t     sin6_family;   /* AF_INET6 */ 
          in_port_t       sin6_port;     /* port number */ 
          uint32_t        sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ 
          struct in6_addr sin6_addr;     /* IPv6 address */ 
          uint32_t        sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ 
      };
      
      struct in6_addr { 
          unsigned char   s6_addr[16];   /* IPv6 address */ 
      };
      Unix域对应的是: 
      #define UNIX_PATH_MAX    108
      
      struct sockaddr_un { 
          sa_family_t sun_family;               /* AF_UNIX */ 
          char        sun_path[UNIX_PATH_MAX];  /* pathname */ 
      };
    • addrlen:对应的是地址的长度。

    通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

    网络字节序与主机字节序

    主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:

      a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。

      b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。

    网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。

    所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。

    3.3、listen()、connect()函数

    如果作为一个服务器,在调用socket()bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

    int listen(int sockfd, int backlog);
    int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

    listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

    connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。

    3.4、accept()函数

    TCP服务器端依次调用socket()bind()listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

    int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

    accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。

    注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

    3.5、read()、write()等函数

    万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:

    • read()/write()
    • recv()/send()
    • readv()/writev()
    • recvmsg()/sendmsg()
    • recvfrom()/sendto()

    我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:

           #include <unistd.h>
    
           ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
           ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
    
           #include <sys/types.h>
           #include <sys/socket.h>
    
           ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
           ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
    
           ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
                          const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
           ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                            struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
    
           ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
           ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
    

    read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。

    write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。

    其它的我就不一一介绍这几对I/O函数了,具体参见man文档或者baidu、Google,下面的例子中将使用到send/recv。

    3.6、close()函数

    在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

    #include <unistd.h>
    int close(int fd);

    close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。

    注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。

    4、socket中TCP的三次握手建立连接详解

    我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:

    • 客户端向服务器发送一个SYN J
    • 服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
    • 客户端再想服务器发一个确认ACK K+1

    只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:

    image

    图1、socket中发送的TCP三次握手

    从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

    总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。

    5、socket中TCP的四次握手释放连接详解

    上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,请看下图:

    image

    图2、socket中发送的TCP四次握手

    图示过程如下:

    • 某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
    • 另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
    • 一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
    • 接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。

    这样每个方向上都有一个FIN和ACK。

    6、一个例子(实践一下)

    说了这么多了,动手实践一下。下面编写一个简单的服务器、客户端(使用TCP)——服务器端一直监听本机的6666号端口,如果收到连接请求,将接收请求并接收客户端发来的消息;客户端与服务器端建立连接并发送一条消息。

    服务器端代码:

    服务器端
    复制代码
    #include<stdio.h> 
    #include<stdlib.h> 
    #include<string.h> 
    #include<errno.h> 
    #include<sys/types.h> 
    #include<sys/socket.h> 
    #include<netinet/in.h> 
    #define MAXLINE 4096 
    int main(int argc, char** argv) 
    { 
        int listenfd, connfd; 
        struct sockaddr_in servaddr; 
        char buff[4096]; int n; 
        if( (listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 )
        { 
            printf("create socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
            exit(0); 
        } 
        memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); 
        servaddr.sin_family = AF_INET; 
        servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);             
        servaddr.sin_port = htons(6666); 
        if( bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)
        { 
            printf("bind socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
            exit(0); 
        } 
        if( listen(listenfd, 10) == -1)
        { 
            printf("listen socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
            exit(0); 
        } 
        printf("======waiting for client's request======\n"); 
        while(1)
        { 
            if( (connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)) == -1)
            { 
                printf("accept socket error: %s(errno: %d)",strerror(errno),errno); 
                continue; 
            } 
            n= recv(connfd, buff, MAXLINE, 0); 
            buff[n] = '\0'; 
            printf("recv msg from client: %s\n", buff); 
            close(connfd); 
        } 
        close(listenfd); 
    }

     

    客户端
    复制代码
    #include<stdio.h> 
    #include<stdlib.h> 
    #include<string.h> 
    #include<errno.h> 
    #include<sys/types.h> 
    #include<sys/socket.h> 
    #include<netinet/in.h> 
    #define MAXLINE 4096 
    int main(int argc, char** argv) 
    { 
        int sockfd, n; 
        char recvline[4096], sendline[4096]; 
        struct sockaddr_in servaddr; 
        if( argc != 2)
        { 
            printf("usage: ./client <ipaddress>\n"); 
            exit(0); 
        } 
        if( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
        { 
            printf("create socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno),errno);
            exit(0); 
        }
        memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); 
        servaddr.sin_family = AF_INET; 
        servaddr.sin_port =htons(6666); 
        if( inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0)
        { 
            printf("inet_pton error for %s\n",argv[1]); 
            exit(0); 
        } 
        if( connect(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
        { 
            printf("connect error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno); 
            exit(0); 
        } 
        printf("send msg to server: \n"); fgets(sendline, 4096, stdin); 
        if( send(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0) < 0) 
        { 
            printf("send msg error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
         exit(0); 
        } 
        close(sockfd); 
        exit(0); 
    }
     

    当然上面的代码很简单,也有很多缺点,这就只是简单的演示socket的基本函数使用。其实不管有多复杂的网络程序,都使用的这些基本函数。上面的服务器使用的是迭代模式的,即只有处理完一个客户端请求才会去处理下一个客户端的请求,这样的服务器处理能力是很弱的,现实中的服务器都需要有并发处理能力!为了需要并发处理,服务器需要fork()一个新的进程或者线程去处理请求等。

    7、动动手

    留下一个问题,欢迎大家回帖回答!!!是否熟悉Linux下网络编程?如熟悉,编写如下程序完成如下功能:

    服务器端:

    接收地址192.168.100.2的客户端信息,如信息为“Client Query”,则打印“Receive Query”

    客户端:

    向地址192.168.100.168的服务器端顺序发送信息“Client Query test”,“Cleint Query”,“Client Query Quit”,然后退出。

    题目中出现的ip地址可以根据实际情况定。

    ——本文只是介绍了简单的socket编程。

    更为复杂的需要自己继续深入。

    (unix domain socket)使用udp发送>=128K的消息会报ENOBUFS的错误(一个实际socket编程中遇到的问题,希望对你有帮助)

     

     

    作者:吴秦
    出处:http://www.cnblogs.com/skynet/
    本文基于署名 2.5 中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦(包含链接).

    http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/12/12/1903949.html

     

    展开全文
  • 纯爷们,纯干货。代码拿来: #include #include char *menu[] = { "a - add new record", "d - delete record", "q -quit", NULL, }; ...int getchoice(char *greet, char *choicess[]);... d

    纯爷们,纯干货。代码拿来:

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    char *menu[] =
    {
    	"a - add new record",
    	"d - delete record",
    	"q -quit",
    	NULL,
    };
    
    int getchoice(char *greet, char *choicess[]);
    
    int main()
    {
    	int choice = 0;
    	do 
    	{
    		choice = getchoice("Please select an action", menu);
    		printf("You have chosen : %c\n",choice);
    	}while(choice != 'q');
    	exit(0);
    }
    
    int getchoice(char *greet, char *choices[])
    {
    	int chosen = 0;
    	int selected;
    	char **option;
    	
    	do
    	{
    		printf("Choice : %s\n", greet);
    		option = choices;
    		while(*option)
    		{
    			printf("%s\n", *option);
    			option++;
    		}	
    		selected = getchar();
    		option = choices;
    		
    		while(*option)
    		{
    			if (selected == *option[0])
    			{
    				chosen = 1;
    				break;
    			}
    			option++;
    		}
    		if(!chosen)
    		{
    			printf("Incorrect choice, select again \n");
    		}
    	}
    	while(!chosen);
    	return selected;
    	
    }
    执行的结果如图所示:


    展开全文
  • 一个简单的Matlab面向对象编程实例

    千次阅读 2018-08-18 16:57:46
    一个简单的Matlab面向对象编程实例。  
    展开全文
  • 这篇文章,我们通过一个简单的Windows程序,大体感知一下Windows编程。完成我们在Windows编程中的“HelloWorld”。
  • 一个VC++ 游戏源码:俄罗斯方块经典游戏,小时候是不是玩的痴迷呢?现在学习编程了,就要探寻本质了,通过这款小游戏,你可以掌握许多的编程技巧,比如碰撞检测、音乐播放、图形调用、游戏控制、游戏逻辑等方面,...
  • TCP/IP网络编程一个简单的TCP server

    万次阅读 2018-04-05 15:27:48
    用TCP协议编写一个简单的服务器,客户端,服务器一直监听本机的6666端口。server.cpp代码#include&lt;stdio.h&gt; #include&lt;stdlib.h&gt; #include&lt;string.h&gt; #include&lt;...
  • int bind(int sockfd,const struct sockaddr*addr,socklen_t addrlen); //sockfd:服务器打开的sock //后两参数可以参考第四部分的介绍
  • Excel之VBA简单编程

    万次阅读 多人点赞 2018-06-05 01:26:32
    excel是款很经典的数据分析的工具,里面包含了很多内置函数,但实际情况有时却复杂得多,而excel的宏编程提供了自定义函数的功能,正好有老师需要帮忙一些数据分析,就学习了一下,下面是我的学习笔记。...
  • 1.一个简单的游戏-贪吃蛇 1.贪吃蛇游戏剖析 1)游戏的目标。在不被撞死的前提下,吃掉奖子增加自己的长度,来完成升级。 2)游戏中的物体。蛇,墙壁,奖子。 3)动作。蛇移动,蛇吃奖子,蛇增加长度。 2....
  • 简单谈谈编程语言(

    万次阅读 多人点赞 2019-03-04 15:00:29
    感谢我的老师和师兄师姐在我提出这问题后,给出了他们的看法。本文尽可能用更容易理解的角度去编写,帮助理解编程语言。 对于编程语言的初学者,以及学过一些编程语言的科班学生、培训机构的学生等等而言,编程...
  • 10excel VBA实例教程,为初级的人作为兴趣入门课程,也可以为有基础的人开拓自己的视野。从基础的知识,到实战性的功能,甚至连接数据库,二维码扫描等等。
  • /// 使用Socket实现一个简单的Web服务器 /// 该服务器向请求的浏览器返回一个静态的HTML /// /// 这里只是简单实现了一个web服务器的功能, /// 当然实际的Web服务器通过用户的发来的Http请求中获得请求文件...
  • #include &lt;windows.h&gt; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { MessageBox(NULL,"苟利国家生死以,岂因...}这就是最简单...
  • 创建一个简单的窗口,包括基础的主函数和回调函数。
  • 实现简单的交互先实现一个简单的交互界面,Windows下主要用到了puts,gets,printf,这三个函数实现输入和输出。在linux或者mac下,则要用到readline这个函数。可以使用预处理实现跨平台编码,具体代码如下:#...
  • 创建简单的银行账户类,包括开户人、账号和存款余额三属性,以及查询余额、存款、取款等方法。创建两账户验证类的设计。 public class Banks { public static void main(String[] args) { bank wang = new ...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 1,815,274
精华内容 726,109
关键字:

做一个简单的编程