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    前言

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    第1部分:基础篇

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    第2部分:开发篇

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    第3部分:优化篇

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    第4部分:管理维护篇

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    Java部分:Java基础,集合,并发,多线程,JVM,设计模式

    数据结构算法:Java算法,数据结构

    开源框架部分:Spring,MyBatis,MVC,netty,tomcat

    分布式部分:架构设计,Redis缓存,Zookeeper,kafka,RabbitMQ,负载均衡等

    微服务部分:SpringBoot,SpringCloud,Dubbo,Docker

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  • 抛开后期运营管理、系统维护费用不,仅仅前端系统开发就是一笔不小预算。稍微开发一个功能齐全、性能较好手机app软件费用,就达到20万以上,这样高成本自然劝退了不少想要开发app人。做个app多少钱...

    提到app软件开发,很多人第一反应就是太贵,app开发太费钱了,是很多创业者一道无法逾越的门槛。抛开后期的运营管理、系统维护费用不说,仅仅是前端的系统开发就是一笔不小的预算。稍微开发一个功能齐全、性能较好的手机app软件费用,就达到20万以上,这样的高成本自然劝退了不少想要开发app的人。

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    做个app多少钱?app制作为什么这么贵?开发一个app真的需要这么多钱吗?其实现在随着技术的发展,app制作已经有了全新的方法,可以轻松节省90%的成本。

    1、秘诀一无代码

    app开发之所以报价那么高,因为涉及大量的程序代码开发,需要大量专业的程序员参与,花费数月时间,仅仅人力成本就比较高。一个专业的软件开发团队通常需要5人以上,开发周期两个月左右,成本就在20万以上。

    应用公园无代码软件开发平台,为用户提供了上百种开发好的app功能模块,用户可以直接使用不涉及编程开发环节,这样一来,不需要技术人员参与,所以成本可以大幅度降低了。

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    2、秘诀二自动生成

    手机app开发并非开发一个软件即可,一个完整的app包含安卓客户端、苹果iOS客户端、运营管理后台、服务器数据库、手机运营助手等产品,这些不同模块需要不同领域的开发人员分别开发。

    应用公园通过平台化实现了“一次制作,自动同步生成”各大产品模块,不需要再单独逐步开发。

    现在应用公园还为大家提供了丰富的app制作素材及开发配置好的app模板可以直接使用,大家通过这些模板最快10分钟就能完成app制作。

    应用公园这种无代码软件开发方式,省去了编程开发的麻烦,节省了人力成本,。让app开发真正成为大众可以参与的事情,平台开发制作的app已经超过120万款。

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  • 在确定系统需求之前,在关注系统功能之前,在决定硬件平台或者开发过程之前,问问你自己:这确实能为系统增加真正价值吗?如果答案不,那就坚决不做。所有其他原则都以这条原则为基础。 第2原则:保持简洁 ...

    第1原则:存在价值

    一个软件系统因能给用户提供价值而具有存在价值,所有的决定都应该基于这个思想。在确定系统需求之前,在关注系统功能之前,在决定硬件平台或者开发过程之前,问问你自己:这确实能为系统增加真正的价值吗?如果答案是不,那就坚决不做。所有的其他原则都以这条原则为基础。

    第2原则:保持简洁

    软件设计并不是一种随意的过程,在软件设计中需要考虑很多因素。所有的设计都应该尽可能简洁,但不是过于简化。这有助于构建更易于理解和易于维护的系统。这并不是说那些特征甚至是内部特征应该以“简练”为借口而取消。的确,优雅的设计通常也是简洁的设计,简练也不意味着“快速和粗糙”。事实上,它经常是经过大量思考和多次工作迭代才达到的,这样做的回报是所得到的软件更易于维护且存在更少错误。

    第3原则:保持愿景

    清晰的愿景是软件项目成功的基础。没有愿景,项目将会由于它有“两种或者更多种思想”而永远不能结束;如果缺乏概念的一致性,系统就好像是由许多不协调的设计补丁、错误的集成方式强行拼凑在一起…如果不能保持软件系统体系架构的愿景,将削弱甚至彻底破坏设计良好的系统。授权体系架构师,使其能够保持愿景,并保证系统实现始终与愿景保持一致,这对项目开发成功至关重要。

    第4原则:关注使用者

    有产业实力的软件系统不是在真空中开发和使用的。通常软件系统必定是由开发者以外的人员使用、维护和编制文档等,这就必须要让别人理解你的系统。因此,在需求说明、设计和实现时,经常要想到要让别人理解你所做的事情。对于任何一个软件产品,其工作产品都可能有很多读者。需求说明时应时刻想到用户;设计中始终想到实现;编码时想着那些要维护和扩展系统的人。一些人可能会被迫调试你所编写的代码,这使得他们成了你所编写代码的使用者,尽可能地使他们的工作简单化会大大提升系统的价值。

    第5原则:面向未来

    生命期持久的系统具有更高的价值。在现今的计算环境中,需求规格说明随时会改变,硬件平台几个月后就会淘汰,软件生命周期都是以月而不是以年来衡量。然而,真正具有“产业实力”的软件系统必须持久耐用。为了能成功地做到这一点,系统必须能适应这样那样的变化,能成功做到这一点的系统都是那些一开始就以这种路线设计的系统。永远不要把自己的设计局限于一隅,经常问问:“如果出现…应该怎样应对”,构建可以解决通用问题的系统,为各种可能的方案做好准备,这很可能会提高整个系统的可复用性。

    第6原则:计划复用

    复用既省时又省力。软件系统开发过程中,高水平的复用是很难实现的一个目标。代码和设计复用曾宣称是面向对象技术带来的主要好处,然而,这种投入回报不会自动实现。为达到面向对象(或是传统)程序设计技术所能够提供的复用性,需要有前瞻性的设计和计划。系统开发过程中各种层面,都有多种技术实现复用。提前做好复用计划,将降低开发费用,并增加可复用构件以及构件化系统的价值。

    第7原则:认真思考

    这最后一条规则可能是最容易被忽略的。在行动之前清晰定位、完整思考通常能产生更好的结果。仔细思考,可以提高做好事情的可能性,而且也能获得更多的知识,明确如何把事情做好。如果仔细思考过后,还是把事情做错了,那么,这就变成了很有价值的经验。思考的一个副作用是学习和了解本来一无所知的事情,成为研究答案的起点。当明确的思想应用在系统中,就产生了价值。使用前六条原则需要认真思考,这将带来巨大的潜在回报。

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  • 这个产品按平台话可以一个网站,可以一个手机APP,可以传统桌面程序,也可以嵌入式系统的软件部分等等等等。但不管什么,所有产品开发都要经过以下主要流程: 产品设计 -> 技术构架 -> 进度...

    外界对程序员的印象就是坐在电脑前面写程序。甚至有人问过我“真的有那么多程序要写吗”这样的话。

    总体来说,大多数做程序员的都是帮着公司开发一个产品。这个产品按平台分的话可以是一个网站,可以是一个手机APP,可以是传统的桌面程序,也可以是嵌入式系统的软件部分等等等等。但不管是什么,所有产品开发都要经过以下主要流程:

    产品设计 -> 技术构架 -> 进度计划 -> 产品开发 -> 产品测试 -> 运行与维护

    而程序员,特别是经验丰富的程序员几乎会参与到每一个步骤中。所以很多程序员既要会写文档会画流程图,还要会和客户打交道。

    1

    产品设计

    根据市场或者特定客户确定这个产品应该满足哪些需求,然后转化为一个明确的需求文档。有了这个文档,程序员才知道要开发什么,怎么样才算开发完成,交付检测的时候也才有依据。

    虽然编写需求文档不是程序员的工作,但是资深的程序员在这个过程中要给出很多建议,特别是在开发复杂度上。

    有些开发难度太大、用时需要很久的功能和需求会被去掉。毫无疑问,开发复杂度精确的估算对于在最短时间内交付一个拥有最佳用户体验的产品至关重要,而这些是需要丰富经验积累的。

    所以程序员收入包括了这部分经验值的钱。

    2

    技术架构

    接下来就要根据需求文档设计整个系统。简单来说就是根据产品特性,选择合适的技术解决方案。这又是一个需要丰富开发经验才能完成的活儿。

    往往即使一个简单的前端加后端的应用,也是由十几个子系统构成的。而每个子系统都有几种甚至十几种技术可以选择,系统之间的数据传递模式又有很多选择,还有开发工具又有很多选择。

    比如前端框架选什么,load balancer选什么,服务器选什么,数据库选什么,开发语言用什么,repository选什么,API的访问流程是什么等等等等。

    这些随便举的其实都是很基本的东西了,其实很多更实际也更复杂的问题也需要考虑,比如安全性上的,比如系统升级会造成的影响等等。

    这个过程中需要写很多文档,记录每种技术stack的优劣,画很多的系统示意图和流程图,要和不懂技术的管理和设计人员沟通。

    所以程序员收入包括了这部分知识值的钱。

    3

    进度计划

    这部分一般也有专门的项目经理负责,但和产品设计类似,程序员一样要给出很多的建议。这个时候一般技术构架已经完成,可以给出更为精确的开发周期的预估。但毕竟是预估,还是需要丰富的经验才能做到尽量准确。这个进度计划是否靠谱、有多重要就不用赘述。

    4

    产品开发

    这个步骤才是大多数人对程序员的印象。但即使是开发,也不是简单的坐在屏幕前敲敲代码。现在主流的Agile开发,每天要开早会汇报进度,每个两个星期(或者别的周期)都要开会确定下个周期的具体开发任务,评估开发任务的工作量,并分配开发任务。

    开发的时候也是经常碰到技术问题需要和别的开发人员讨论,需要和设计人员、管理人员、项目进度人员保持沟通。

    每个月一般还需要做个成果演示让管理层清楚进度。然后在开发过程中经常会要用到新的技术,所以也经常需要花时间去学习补充。

    所以程序员收入包括这部分基本技能值的钱。

    5

    产品测试

    传统的软件开发经常有专门的测试人员,但现在互联网企业越来越多的DevOps,就是一个人做了以前的开发,测试和运维三个人的活(好吧,其实是一种变相剥削,因为虽然工资高了但也没有三个人加起来的工资高)。

    测试也是要写很多代码的,因为现在都是自动化测试。然后测试也是要写很多文档的,所谓test cases,基本上和需求文档是对应的,就是一个checklist,看看是不是需求都开发出来了且达到标准了。所以你看,程序员除了会写电脑语言也还是经常要写人话的。

    所以程序员收入包括这部分额外任务的钱。

    6

    运行与维护

    Again, 本来有专职人员做的事,很多程序员现在也得做。这部分包括写一些脚本或者用软件收集系统数据,各种系统日志,然后生成一个有各种图表的控制面板,方便查看系统运行状态,还要设置各种超出合理范围值就会触发的警报,这种警报往往和手机甚至BP机相连,就算是夜里也会把人给闹醒,然后就得爬起来解决问题。

    所以程序员收入也包括这部分辛苦钱。

    如此几何式高速发展的IT产业,人才根本就跟不上,供需关系决定了IT行业的工资只会越来越高。当然,这是对于跟得上IT发展脚步的人才来说的。

    IT是一个必须不停地学新技术的行业,因为发展地太快。现在最主流开发框架,各种云端的技术,新的编程语言,老的编程语言的新特性,各种辅助开发和部署的工具,各种运维的工具等等等等没有一个是10年前就出现的,很多都才出现了五年,但已经取代了更老的技术。

    所以能在IT行业干了八年十年还没被淘汰的,至少都是很努力的人,和很多在传统行业里几十年都吃着大学里学的那一点东西的老本的人相比,他们配得上这份工资。

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