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vb6.0做的简单抽奖机,可用以商业活动抽奖。
2018-01-28 11:38:42vb6.0做的简单抽奖机,可用以商业活动抽奖。 -
javascript实现水果抽奖机
2018-04-12 17:40:45公司每个月都要做推广活动,很多推广活动都需要抽奖,但是以前的抽奖的特效太简单,于是美工看到京东的年会抽奖机,我就不得不走向逆向仿制的道路上,经过三天的攻克,终于实现了抽奖效果。 分析: 水果抽奖机的...起因:
公司每个月都要做推广活动,很多推广活动都需要抽奖,但是以前的抽奖的特效太简单,于是美工看到京东的年会抽奖机,我就不得不走向逆向仿制的道路上,经过三天的攻克,终于实现了抽奖效果。
分析:
水果抽奖机的动画效果是三个轮播图进行滚动到指定的位置。虽然是三个,但是只要破解一个,将其他动画依次延迟执行就可以了。
分析其中的一个轮播动画,就会发现就是我们平常写的轮播图,只不多这个轮播可以自己进行轮播,并且由快到慢,是一个减速运动,最后停止到指定的轮播图中。
本来想用swiper.js进行轮播的实现,但是swiper在loop模式和freeMode模式下有bug,不得不自力更生。
轮播很简单,无非是通过定时器不断的改变的位置,但是要注意要把第一张图片复制为最后一张图,这是为了让轮播更流畅,否则轮播的就会显得很尴尬,具体原理类似于摄影的视觉停留。但是使用setTimeout和setInterval定时器可以达到效果,但是W3C中推出了requestAnimateFrame这样更优秀的浏览器的定时效果。具体用法自定百度。
轮播解决以后要解决轮播的速度,推荐看一下tween.js的源码,或者其他人的分析,我这里使用的linear,就是匀速运动,之所以不适用easeInOut使用为它只针对一次轮播,会发现这样的轮播效果 —快平慢–快平慢—快平慢—…..,所以只能自己控制速度。怎沫控制速度哪?先看我的linear函数:linear: function(t, b, c, d) { /* *tween是ImagesLoop的原型属性,表示图片容器运动曲线函数 *@param number t 当前的时间 *@param number b 当前的初始值 *@param number c 当前的改变的值 *@param number d 当前的改变值所用的时间 *@return object object 运动曲线函数组合成的对象 */ return t*(c/d)+b; }
其实公式很简单就是(时间*速度+初始值=当前的位置),而速度就是(改变的距离/所需的时间)。具体到这次的轮播就是(改变的距离=显示最后一张图片是top的值,而所需时间就是自定义时间段),所以我们可以改变自定义的时间段达到改变速度的目的。整体时间曲线是先加速到平缓再到减速,为了达到这个效果,我们制定轮播15次,时间段为500,前5次时间段每次*0.8,中间5次不变,最后5次*1.8。例如:
easeInOut: function(count = 0, duration = 10) { /* *easeInOut方法通过控制完成每次轮播的时间来控制轮播的速度 *@param number defalutCount 默认轮播的次数 *@param number count 当前轮播的次数 */ let percent = parseInt(this.DEFALUT_COUNT / 3); if (count == (this.DEFALUT_COUNT - 1)) { this.slideToIndex(); return duration; } if (count < percent) { return duration * 0.9; } else if (count < (2 * percent)) { return duration; } else if (count < this.DEFALUT_COUNT) { return duration * 1.5; } }
最后要解决的问题是,滚动到指定位置。例如滚动到第5张图,意味着轮播容器最后top等于前4张高度之和乘以-1加上‘px’。因为我的每次的初始值是从0开始的(top=0),所以最后一次轮播我将top值调整到我的指定图片所需的top值。
结论:顺利完成水果机。
代码:function ImagesLoop(obj) { if (!this.empty(obj) || !this.empty(obj.slideObjs) || !this.empty(obj.slideWrap)) { return ; } this.interval = obj.interval || 200; this.slideObjs = obj.slideObjs || {}; this.slideWrap = obj.slideWrap || {}; this.DEFALUT_COUNT = obj.defaultCount || 15; this.slideObjNum = this.slideObjs.length; this.totalHeight = this.getTotalHeight(this.slideObjs.slice(0,(this.slideObjs.length - 2))); this.index = obj.index || 3; this.stopAnimate = false; this.print('ImagesLoop', { slideObjs:this.slideObjs, slideWrap:this.slideWrap, totalHeight:this.totalHeight }); } ImagesLoop.prototype = { empty: function(param) { //检测参数是否为空 if (!param) { throw new Error(param + 'Parameters can\'t empty!'); return false; } return true; }, getTotalHeight: function(slideObjs = []) { //获取所有slide对象的所有高度的总和 let totalHeight = 0; slideObjs.forEach((item) => { totalHeight += item.height; }); return totalHeight; }, print: function(fnName = 'fn', obj = {}) { //打印所有的参数 console.group(fnName); Object.keys(obj).forEach((key) => { console.log(key, obj[key]); }); console.groupEnd('end'+fnName); }, linear: function(t, b, c, d) { /* *tween是ImagesLoop的原型属性,表示图片容器运动曲线函数 *@param number t 当前的时间 *@param number b 当前的初始值 *@param number c 当前的改变的值 *@param number d 当前的改变值所用的时间 *@return object object 运动曲线函数组合成的对象 */ return t*(c/d)+b; }, compatibleRequestAnimationFrame: function() { /* *compatibleRequestAnimationFrame方法通过对requestAnimationFrame进行兼容性处理 */ if (!window.requestAnimationFrame) { requestAnimationFrame = function(fn) { setTimeout(fn, 17); }; } if(!window.requestAnimationFrame){ let lastTime = 0; window.requestAnimationFrame = function(callback){ let currTime = new Date().getTime(); let timeToCall = Math.max(0,16.7-(currTime - lastTime)); let timer = window.setTimeout(function(){ callback(currTime + timeToCall); },timeToCall); lastTime = currTime + timeToCall; return timer; } } if (!window.cancelAnimationFrame) { window.cancelAnimationFrame = function(timer) { clearTimeout(timer); }; } window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame; window.cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame || window.mozCancelAnimationFrame; }, slideToIndex: function() { /* *slideToIndex方法指定轮播滑动到指定的图片 *@param void *@return void */ let _slideObjs = this.slideObjs.slice(0, this.index); this.totalHeight = this.getTotalHeight(_slideObjs); this.stopAnimate = true; }, animate: function() { /* *animate方法执行轮播的动画 *@param void *@return void */ let _self = this, timer = null; this.compatibleRequestAnimationFrame(); cancelAnimationFrame(timer); let duration = 400, startTime = new Date().getTime(), count = 0, position = 0, lastSlideObjHeight = _self.slideObjs[(_self.slideObjs.length - 1)].height; timer = requestAnimationFrame(function fn(timestamp) { let currentTime = new Date().getTime(), currentDuration = currentTime - startTime; if (currentDuration >= duration) { position = position - _self.totalHeight; if (_self.stopAnimate) { position = _self.totalHeight; } startTime = currentTime; ++count; duration = _self.easeInOut(count, duration); } else { position = _self.linear(currentDuration, 0, _self.totalHeight, duration); } if (count >= _self.DEFALUT_COUNT) { _self.slideWrap.style.top = -1 * _self.totalHeight + 'px'; cancelAnimationFrame(timer); timer = null; return; } _self.slideWrap.style.top = -1 * position + 'px'; timer = requestAnimationFrame(fn); }); }, easeInOut: function(count = 0, duration = 10) { /* *easeInOut方法通过控制完成每次轮播的时间来控制轮播的速度 *@param number defalutCount 默认轮播的次数 *@param number count 当前轮播的次数 */ let percent = parseInt(this.DEFALUT_COUNT / 3); if (count == (this.DEFALUT_COUNT - 1)) { this.slideToIndex(); return duration; } if (count < percent) { return duration * 0.9; } else if (count < (2 * percent)) { return duration; } else if (count < this.DEFALUT_COUNT) { return duration * 1.5; } }, init: function() { /* *init方法用于当做启动动画 *@param void *@return void */ this.animate(); } }
vue代码:
export default { data() { return { images: [], loopSlideObjs: [], loopContainer: {}, loopWrapObjs: [], animateStyle: {}, cssRule: {}, loopWrapNums: 3 } }, created() { this.init(); }, mounted() { this.initDomData(); }, methods: { init() { this.initData(); }, initData() { //舒适化静态数据和对象 this.initImagesData(); }, initImagesData() { //初始化图片数据 this.images = [ {'src': '../../static/imgs/waterfull/hy1.jpeg'}, {'src': '../../static/imgs/waterfull/hy2.jpg'}, {'src': '../../static/imgs/waterfull/hy3.jpg'}, {'src': '../../static/imgs/waterfull/hy4.jpg'}, {'src': '../../static/imgs/waterfull/hy5.jpg'}, {'src': '../../static/imgs/waterfull/hy6.jpg'}, {'src': '../../static/imgs/waterfull/hy7.jpg'}, {'src': '../../static/imgs/waterfull/hy8.jpg'}, {'src': '../../static/imgs/waterfull/hy9.jpg'}, {'src': '../../static/imgs/waterfull/hy10.jpg'}, {'src': '../../static/imgs/waterfull/hy1.jpeg'} ]; }, initDomData() { //初始化dom数据 this.initSlidesDomData(); this.initLoopImagesAnimate(0); this.compatibleRequestAnimationFrame(); }, initSlidesDomData() { //初始化轮播的每个slide的dom数据 let liObjs = document.querySelectorAll('.loop-container .loop-wrap.loop-wrap0 .loop-slide') || this.$refs.loopSlides; this.loopWrapObjs = document.querySelectorAll('.loop-container .loop-wrap') || this.$refs.loopWrap; let obj = {}, item = {}; this.loopContainer.totalHeight = 0; for (let i = 0, len = liObjs.length; i < len; i++) { item = liObjs[i]; obj.index = i; obj.height = item.offsetHeight; this.loopContainer.totalHeight += obj.height; this.loopSlideObjs.push(obj); obj = {}; item = {}; } this.print('initDomData', { liObjs: liObjs, loopWrapObjs:this.loopWrapObjs, loopSlideObjs: this.thisloopSlideObjs, loopContainer: this.loopContainer }); obj = null; item = null; liObjs = null; }, initLoopImagesAnimate(index) { //初始化轮播的动画 let _self = this; this.startLoopImagesAnimate(); }, compatibleRequestAnimationFrame: function() { /* *compatibleRequestAnimationFrame方法通过对requestAnimationFrame进行兼容性处理 */ if (!window.requestAnimationFrame) { requestAnimationFrame = function(fn) { setTimeout(fn, 17); }; } if(!window.requestAnimationFrame){ let lastTime = 0; window.requestAnimationFrame = function(callback){ let currTime = new Date().getTime(); let timeToCall = Math.max(0,16.7-(currTime - lastTime)); let timer = window.setTimeout(function(){ callback(currTime + timeToCall); },timeToCall); lastTime = currTime + timeToCall; return timer; } } if (!window.cancelAnimationFrame) { window.cancelAnimationFrame = function(timer) { clearTimeout(timer); }; } window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame; window.cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame || window.mozCancelAnimationFrame; }, startLoopImagesAnimate: function() { //开始轮播图片动画 let _self = this, num = this.loopWrapObjs.length, count = 0, duration = 1000, startTime = new Date().getTime(), timer = null; timer = requestAnimationFrame(function fn() { let currentTime = new Date().getTime(), currentDuration = currentTime - startTime; if (count >= num) { cancelAnimationFrame(timer); timer = null; return ; } if (currentDuration >= duration) { _self.initImagesLoopObj(_self.loopWrapObjs[count]); startTime = currentTime; ++count; } timer = requestAnimationFrame(fn); }); }, initImagesLoopObj: function(loopWrapObj) { //初始化轮播图片的对象 let imagesLoop = new ImagesLoop({ interval: 100, slideObjs: this.loopSlideObjs, slideWrap: loopWrapObj, index: 6 }); imagesLoop.init(); }, print: function(fnName = 'fn', obj = {}) { //打印所有的参数 console.group(fnName); Object.keys(obj).forEach((key) => { console.log(key, obj[key]); }); console.groupEnd('end'+fnName); } } }
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利用多线程和委托技术做的一个抽奖机
2012-09-29 08:43:29抽奖过程: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System....抽奖过程:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;namespace 抽奖机
{
public partial class Form1 : Form
{
delegate void LabelTextDelegate(Label lb,string labeltext);
public Form1()
{
InitializeComponent();
Label.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
LabelTextDelegate labletextdelegate;
List<Thread> thr = new List<Thread>();
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
List<Label> labl = new List<Label>() {lbalF,lblFive,lblS,lblSix,lblT,lblF };if (button1.Text == "抽奖")
{
for (int i = 0; i < labl.Count; i++)
{
Thread th = new Thread(ShowText);
th.IsBackground = true;
th.Start(labl[i]);
thr.Add(th);
button1.Text = "停止";
}
}
else
{
foreach (Thread th in thr)
{
th.Abort();
}
button1.Text = "抽奖";
}
}
void aa(Label lb, string labeltext)
{
lb.Text = labeltext;
}
void ShowText(object lbl1)
{
Label lbl = (Label)lbl1;
while(1==1)
{
Random rand = new Random();
int k = rand.Next(0, 10);
Thread.Sleep(10);
//lbl.Text = k.ToString();
string a = k.ToString();
labletextdelegate = new LabelTextDelegate(aa);
this.Invoke(labletextdelegate, lbl, a);
}
}private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
button1.Text = "抽奖";
}
}
} -
写在抽奖机吧完成以后
2018-06-12 17:54:41我的第一个UE4程序不是个游戏,而是一个抽奖机,我叫它,“抽奖机吧”。它是我四天编写和发展的结果,我一开始套用的是FPS第一人称射击模版。我觉得这样很酷,很有拓展性。事实也的确是这样的。这个模版使我不必去...今天,我完成了第一个由我独立制作而成的有实际功能的UE4程序。我想,是不是应该立刻把这时的想法记录下来呢,于是我的博客便开通了。
我的第一个UE4程序不是个游戏,而是一个抽奖机,我叫它,“抽奖机吧”。它是我四天编写和发展的结果,我一开始套用的是FPS第一人称射击模版。我觉得这样很酷,很有拓展性。事实也的确是这样的。这个模版使我不必去做一些与抽奖无关的琐事。我只要在意抽奖部分就好了。
起初的编写是困难的,我对于蓝图节点的不熟悉,逻辑的紊乱导致了我的抽奖机吧产生了许多BUG,而每一个BUG都要花费我半小时以上的时间去解决。过程艰苦也充满着收获,解决BUG增长了我发现并解决问题的能力,提高了我运用UE4的技巧。
顺带一提,我能解决BUG,除了我自己的努力外,也离不开UE4功能的强大,离不开UE4巨大的魅力使我产生的热情。
游戏开发者多半是因为一种独特的快乐而选择这条道路的,这种乐趣就叫做创造的快乐。
创造的快乐是难以言说的。儿时,我有幸很早地体会到了这种快乐,这是因为WE——魔兽地图编辑器。我的表哥很喜欢玩War3,他也教过我玩。但老实说,我玩得挺菜的。纵使如此,War3里各色鲜明的英雄。它的特效,技能,物品,单位都给了我巨大震撼,它们吸引着我,无时无刻地吸引着我,我想做个自己心目中的英雄。WE给了我这个机会。
现在,我想做个很酷的抽奖机吧,于是UE4说,它来了。
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做抽奖活动_4种套路,10种玩法教你发起抽奖活动
2021-01-05 00:34:19抽奖活动的本质,就是通过一定概率的互动行为,再利用大众的侥幸心理,以及...用户心理和硬件工具都有了,那你做抽奖活动的目的是什么呢?线上抽奖的成本对于商家而言都不算高,只是如何利用这些奖品,来达到活动目...抽奖活动的本质,就是通过一定概率的互动行为,再利用大众的侥幸心理,以及对奖品的渴望,来激励用户参与活动,最终转化订单或加深品牌印象。目前活动聚抽奖活动的抽奖模式有:大转盘、砸金蛋、抽奖箱、扭蛋机、九宫格等10几种玩法。这些抽奖形式的优势在于能实时出奖,参与门槛低,体验感强。
用户心理和硬件工具都有了,那你做抽奖活动的目的是什么呢?线上抽奖的成本对于商家而言都不算高,只是如何利用这些奖品,来达到活动目的。无论是提升品牌知名度,还是公号吸粉、门店引流,活动目的总概括还是:拉新——留存——促活——转化。
作为专业的活动营销工具平台,小聚今天列举平台上的4大主题案例,教你如何明确活动目标,制定适合自己的抽奖活动。
1、微信公众号抽奖活动
很多公号运营者都会选择借助第三方抽奖工具来吸粉,曝光品牌。不定期的公众号福利抽奖,可以促活老用户,吸引新粉丝,提升关注者对公众号的热情度和忠诚度。
案例
抽奖模板:幸运大转盘
抽奖规则:关注微信公众号,回复关键词“抽奖”
奖品设置:纪念T恤 等
活动对象:公号粉丝
活动目的:公号吸粉
2、门店抽奖活动
目前不管是门店开业还是节点店庆,商家都很喜欢定期做一些抽奖活动来提高销售额。过去总是会使用实体抽奖箱,或者其他物料来做形式抽奖,过程太繁琐、店员统计困难且浪费物资成本;线上抽奖完美解决了这一问题。
案例
抽奖模板:九宫格
抽奖规则:开业当天消费满额299元即有机会参与抽奖
奖品设置:iPhone XS Max 等
活动对象:消费者
活动目的:开业活动,提高营业额,增加客流量
3、社群抽奖活动
社群的存在,说白了就是因为某种特定的利益/兴趣/目的等聚集在一起的一群人;而一个普通的群内如果长期没有活动,也没有交流,成员就容易没有归属感。在社群创建初期和维护阶段,群管理员可以针对社群的属性发起抽奖活动,除了微信自带的抢红包功能,还可以发起有等级奖项的抽奖活动。
案例
抽奖模板:扭蛋机
抽奖规则:仅限微信群成员可参与抽奖
奖品设置:美妆产品 等
活动对象:群成员
活动目的:扩大社群,沉淀用户
4、投票后参与抽奖
如上所说每个抽奖活动都有商家的目的,投票后即可参与抽奖,也是主办方的一种营销手段。品牌商家会时常发起内部产品的评选,或者为了扩大某些主题投票的活跃度,需用抽奖来驱动用户做出投票行为,活动聚投票活动关联抽奖活动,即可实现该功能。
案例
投票活动:送你喜欢的商品上秒杀头条
抽奖模板:砸金蛋
抽奖规则:进行投票后,即可参与抽奖
奖品设置:优惠券 等
活动对象:投票者
活动目的:刺激了投票者的参与度,扩大活动传播范围
好了,以上案例看完是否对抽奖背后的活动目的有了自己理解?明确活动目标,明确用户对象,每一场抽奖活动,都要让活动奖品最大限度的发挥作用。
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微信小程序 扭蛋抽奖机css3动画实现详解
2021-01-03 09:12:00最近快速上线一个抽奖活动,又不想用canvas做,思考了很久,还是决定使用css3的动画来做,只要小球动得快,就没人发现我这些个小球的运动路径都是一样的了。先上动图 wxml文件: ... -
SlotMachine抽奖老虎机使用心得
2018-12-10 19:17:19项目需要做一个类似老虎机抽奖的效果,然后找到了SlotMachine,感觉挺好用,大概实现的效果如下: 欢迎吐槽!!! 上图可以看出插件利用了 -webkit-filter 添加了在滚动的时候模糊的效果。 npm安装 npm install... -
扭蛋机抽奖 过年抽奖 js设置css伪标签内容
2019-02-12 14:45:56该资源经过改写后做成左右两边扭蛋机,可以自己编写奖项和参与者,本资源仅供学习之用,有问题可以相互探讨和留言 -
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2018-03-30 16:27:34* 老虎机显示数字 */ node.machineShowNumbers = function(num){ var numStr = num = ""+parseInt(num); for(var i = 0;i;i++){ numStr = '0' + numStr; } numStr = numStr.substr(numStr.length-5,5); ... -
java基础项目-抽奖机-模拟双色球-大乐透
2015-11-04 22:21:42java基础项目-抽奖机-模拟双色球-大乐透:创建了很多的方法逐个编译的,做的很新手 不足之处希望多多交流。谢谢。 需求分析: 欢迎界面 欢迎使用超级幸运抽奖机选彩种(1.双色球;2.超级大乐透) 正确输入: 请... -
手机随机数字抽奖器_用Excel制作随机抽奖器,只需2步轻松搞定
2020-12-05 18:46:31大家今后如果做抽奖活动的话,也可以用上一用。效果演示按住F9键不松,即可开始抽奖,松开后会随机显示一个号码。前期准备在制作抽奖器之前,大家要先录入好抽奖名单。如下图所示,这里我选择录入的是手机号码。当然... -
vue组件老虎机抽奖
2018-06-19 20:15:37最近过活动要做个老虎机效果,发现网上找的几乎都是以前的jq写的,找了一个后看了看代码,感觉写了的比较麻烦,然后自己写了一个简单的。主要是用css3来实现转动加速减速的效果。应为需要获取设置元素高度等问题,... -
html5砸金蛋手机抽奖活动页面模板
2018-03-08 20:03:50html5砸金蛋手机抽奖活动页面模板,微信砸金蛋怎么做?微信活动营销越来越多人开始重视起来,因为“酒香也怕巷子深”,通过一些常用的营销手段,快速吸粉是个非常不错的选择! -
安卓实现老虎机抽奖的案例
2016-04-30 17:08:32最近看到某理财app上有一个类似老虎机的抽奖功能,觉得蛮好玩就想自己动手去实现下.就做了一个简单的案例,效果如下: -
php+mysql手机大转盘抽奖程序可内定奖项
2020-10-23 15:16:08php+mysql幸运大转盘抽奖源码程序手机版,可自定义奖品、背景、背景音乐,可内定奖项 可自定义奖品数量,适合做推广营销、直播、粉丝福利抽奖等等, 可自定义奖品 可自定义背景 可内定奖项 可自定义奖品数量 适合做... -
青瓷qici - H5小游戏 抽奖机 “one-arm bandit”
2016-03-01 16:57:00写在前面 本文实现一个简单的抽奖效果,使用青瓷...所有开发H5的朋友都请先做些demo测试下你目标机的兼容性问题,以免开发好了后,跑不起来。 半年过去了,没想到地址都挂光了。看图片过过瘾吧2016-7-23 16:... -
小程序抽奖老虎.机实现原理
2019-04-04 09:57:00那么没做过的首先是google一下看看有没有好的demo拿来改改。 做过的呢想想拷贝下就好了吧。 进入正题: 网上老.虎.机.的插件挺多的,实现原理也各不一样,这里先给个网上找的老.虎.机的效果demo:点我,emmmm,... -
vue 版的老虎机抽奖活动效果折腾小记
2019-12-23 16:42:25最近公司有一个活动,让做一个老虎机抽奖活动,对于之前没有做过的我来说还是有些吃力的,于是就开始各种网上找插件,发现大部分都是jquery的,要不就是好多一部分的,一个完整的流程都走不下来,更有甚者让花钱买他... -
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2019-12-11 14:48:17最近公司有一个活动,让做一个老虎机抽奖活动,对于之前没有做过的我来说还是有些吃力的,于是就开始各种网上找插件,发现大部分都是jquery的,要不就是好多一部分的,一个完整的流程都走不下来,更有甚者让花钱买他... -
JS简单应用... Jquery 作一个抽奖(老婆)机~
2020-10-26 11:21:00使用jqueryjqueryjquery做一个抽奖机(摇老婆机) 就是先获取按钮元素设置click()click()click()方法 $("#startID").click(function(){ stop_id = setInterval(function(){kkk();},10); }); 注意这个setInterval... -
原生javascript实现老.虎机抽奖点名demo源码思路解析
2016-08-10 10:20:00也可以做抽奖使用。 html简单化,人名单可以通过js生成并处理。 可以非常随意的添加修改人名字。 应用想带点特效,比如老.虎机转动的特效。 思路入下: 借鉴模板引擎的思想,在页面中添加一个指定ID的script... -
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2016-10-16 10:10:00输入多个手机号码,放到集合中,进行三秒钟的滚动抽奖;随机显示号码,清空,再显示; 1.收集号码; 2.每隔三秒进行抽奖,及作弊代码,哈哈哈; 3.System.Threading.Thread.Sleep(3000);表示间隔三秒; ... -
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2019-02-07 02:03:10相信大家都在手机上玩过抽奖的小游戏吧,今天我就给大家做了一个抽奖的转盘模型,做的略显简单,毕竟新手。希望有大神能指点一二,谢谢。 这些就是代码。其中text-shadow是文字的阴影。后面的参数分别是:x坐标的... -
腐蚀rust研究台抽奖_走,看看航空发动机的试车台
2020-12-24 14:34:24小编将部分维修发动机的单位和地理位置做了初步分析。上海普惠飞机发动机维修有限公司上海普惠飞机发动机维修有限公司设立在上海青浦出口加工区内,是华东地区唯一一家飞机发动机维修服务中心,主要维修CFM... -
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2015-03-11 09:57:14另外一道挑战题,做一个老虎机 直接上代码: .contaniner { background: #333; } .nine td { border-radius: 50%; height: 80px; width: 80px; -
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2021-01-06 10:32:47目前进展不错,也想分享给大家,由于涉及隐私嘛,做了番保密修改,将要展示的抽奖公司搬到了水泊梁山,助力 108 好汉进行抽奖。人家需不需要呢咱也不敢问,反正抽奖程序是做好了,请大家过目:运行前准备好参与抽奖...
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