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  • vb6.0的简单抽奖机,可用以商业活动抽奖。
  • javascript实现水果抽奖机

    千次阅读 2018-04-12 17:40:45
    公司每个月都要推广活动,很多推广活动都需要抽奖,但是以前的抽奖的特效太简单,于是美工看到京东的年会抽奖机,我就不得不走向逆向仿制的道路上,经过三天的攻克,终于实现了抽奖效果。 分析: 水果抽奖机的...

    起因:

    公司每个月都要做推广活动,很多推广活动都需要抽奖,但是以前的抽奖的特效太简单,于是美工看到京东的年会抽奖机,我就不得不走向逆向仿制的道路上,经过三天的攻克,终于实现了抽奖效果。

    分析:

    水果抽奖机的动画效果是三个轮播图进行滚动到指定的位置。虽然是三个,但是只要破解一个,将其他动画依次延迟执行就可以了。
    分析其中的一个轮播动画,就会发现就是我们平常写的轮播图,只不多这个轮播可以自己进行轮播,并且由快到慢,是一个减速运动,最后停止到指定的轮播图中。
    本来想用swiper.js进行轮播的实现,但是swiper在loop模式和freeMode模式下有bug,不得不自力更生。
    轮播很简单,无非是通过定时器不断的改变的位置,但是要注意要把第一张图片复制为最后一张图,这是为了让轮播更流畅,否则轮播的就会显得很尴尬,具体原理类似于摄影的视觉停留。但是使用setTimeout和setInterval定时器可以达到效果,但是W3C中推出了requestAnimateFrame这样更优秀的浏览器的定时效果。具体用法自定百度。
    轮播解决以后要解决轮播的速度,推荐看一下tween.js的源码,或者其他人的分析,我这里使用的linear,就是匀速运动,之所以不适用easeInOut使用为它只针对一次轮播,会发现这样的轮播效果 —快平慢–快平慢—快平慢—…..,所以只能自己控制速度。怎沫控制速度哪?先看我的linear函数:

    linear: function(t, b, c, d) {
        /*
        *tween是ImagesLoop的原型属性,表示图片容器运动曲线函数
        *@param  number t       当前的时间
        *@param  number b       当前的初始值
        *@param  number c       当前的改变的值
        *@param  number d       当前的改变值所用的时间
        *@return object object  运动曲线函数组合成的对象
        */
        return t*(c/d)+b;
    }

    其实公式很简单就是(时间*速度+初始值=当前的位置),而速度就是(改变的距离/所需的时间)。具体到这次的轮播就是(改变的距离=显示最后一张图片是top的值,而所需时间就是自定义时间段),所以我们可以改变自定义的时间段达到改变速度的目的。整体时间曲线是先加速到平缓再到减速,为了达到这个效果,我们制定轮播15次,时间段为500,前5次时间段每次*0.8,中间5次不变,最后5次*1.8。例如:

    easeInOut: function(count = 0, duration = 10) {
            /*
            *easeInOut方法通过控制完成每次轮播的时间来控制轮播的速度
            *@param  number defalutCount        默认轮播的次数
            *@param  number count               当前轮播的次数
            */
            let percent = parseInt(this.DEFALUT_COUNT / 3);
    
            if (count == (this.DEFALUT_COUNT - 1)) {
                this.slideToIndex();
                return duration;
            }
            if (count < percent) {
                return duration * 0.9;
            } else if (count < (2 * percent)) {
                return duration;
            } else if (count < this.DEFALUT_COUNT) {
                return duration * 1.5;
            }
        }

    最后要解决的问题是,滚动到指定位置。例如滚动到第5张图,意味着轮播容器最后top等于前4张高度之和乘以-1加上‘px’。因为我的每次的初始值是从0开始的(top=0),所以最后一次轮播我将top值调整到我的指定图片所需的top值。
    结论:顺利完成水果机。
    代码:

    function ImagesLoop(obj) {
            if (!this.empty(obj) 
                || !this.empty(obj.slideObjs) 
                || !this.empty(obj.slideWrap)) {
                return ;
            }
            this.interval    = obj.interval  || 200;
            this.slideObjs   = obj.slideObjs || {};
            this.slideWrap   = obj.slideWrap || {};
            this.DEFALUT_COUNT   = obj.defaultCount || 15;
            this.slideObjNum = this.slideObjs.length;
            this.totalHeight = this.getTotalHeight(this.slideObjs.slice(0,(this.slideObjs.length - 2)));
            this.index = obj.index || 3;
            this.stopAnimate = false;
            this.print('ImagesLoop', {
                slideObjs:this.slideObjs, 
                slideWrap:this.slideWrap,
                totalHeight:this.totalHeight
            });
        }
    ImagesLoop.prototype = {
            empty: function(param) {   //检测参数是否为空
                if (!param) {
                    throw new Error(param + 'Parameters can\'t empty!');
                    return false;
                }
                return true;
            },
            getTotalHeight: function(slideObjs = []) {  //获取所有slide对象的所有高度的总和
                let totalHeight = 0;
                slideObjs.forEach((item) => {
                    totalHeight += item.height;
                });
                return totalHeight;
            },
            print: function(fnName = 'fn', obj = {}) {  //打印所有的参数
                console.group(fnName);
                Object.keys(obj).forEach((key) => {
                  console.log(key, obj[key]);
                });
                console.groupEnd('end'+fnName);
            },
            linear: function(t, b, c, d) {
                /*
                *tweenImagesLoop的原型属性,表示图片容器运动曲线函数
                *@param  number t       当前的时间
                *@param  number b       当前的初始值
                *@param  number c       当前的改变的值
                *@param  number d       当前的改变值所用的时间
                *@return object object  运动曲线函数组合成的对象
                */
                return t*(c/d)+b;
            },
            compatibleRequestAnimationFrame: function() {
                /*
                *compatibleRequestAnimationFrame方法通过对requestAnimationFrame进行兼容性处理
                */
                if (!window.requestAnimationFrame) {
                    requestAnimationFrame = function(fn) {
                        setTimeout(fn, 17);
                    };    
                }
                if(!window.requestAnimationFrame){
                    let lastTime = 0;
                    window.requestAnimationFrame = function(callback){
                        let currTime = new Date().getTime();
                        let timeToCall = Math.max(0,16.7-(currTime - lastTime));
                        let timer = window.setTimeout(function(){
                            callback(currTime + timeToCall);
                        },timeToCall);
                        lastTime = currTime + timeToCall;
                        return timer;
                    }
                }
                if (!window.cancelAnimationFrame) {
                    window.cancelAnimationFrame = function(timer) {
                        clearTimeout(timer);
                    };
                }
    
                window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame 
                                              || window.mozRequestAnimationFrame 
                                              || window.webkitRequestAnimationFrame 
                                              || window.msRequestAnimationFrame
                                              || window.oRequestAnimationFrame;
                window.cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame
                                              || window.mozCancelAnimationFrame;
            },
            slideToIndex: function() {
                /*
                *slideToIndex方法指定轮播滑动到指定的图片
                *@param  void
                *@return void
                */
                let _slideObjs = this.slideObjs.slice(0, this.index);
                this.totalHeight = this.getTotalHeight(_slideObjs);
                this.stopAnimate = true;
            },
            animate: function() {
                /*
                *animate方法执行轮播的动画
                *@param  void
                *@return void
                */
                let _self = this,
                    timer = null;
                this.compatibleRequestAnimationFrame();
                cancelAnimationFrame(timer);
                let duration = 400,
                    startTime = new Date().getTime(),
                    count = 0,
                    position = 0,
                    lastSlideObjHeight = _self.slideObjs[(_self.slideObjs.length - 1)].height;
                timer = requestAnimationFrame(function fn(timestamp) {
                    let currentTime = new Date().getTime(),
                        currentDuration = currentTime - startTime;
                    if (currentDuration >= duration) {
                        position = position - _self.totalHeight;
                        if (_self.stopAnimate) {
                            position = _self.totalHeight;
                        }
                        startTime = currentTime;
                        ++count;
                        duration = _self.easeInOut(count, duration);
                    } else {
                        position = _self.linear(currentDuration, 0, _self.totalHeight, duration);
                    }
                    if (count >= _self.DEFALUT_COUNT) {
                        _self.slideWrap.style.top = -1 * _self.totalHeight + 'px';
                        cancelAnimationFrame(timer);
                        timer = null;
                        return;
                    }
                    _self.slideWrap.style.top = -1 * position + 'px';
                    timer = requestAnimationFrame(fn);
                });
            },
            easeInOut: function(count = 0, duration = 10) {
                /*
                *easeInOut方法通过控制完成每次轮播的时间来控制轮播的速度
                *@param  number defalutCount        默认轮播的次数
                *@param  number count               当前轮播的次数
                */
                let percent = parseInt(this.DEFALUT_COUNT / 3);
    
                if (count == (this.DEFALUT_COUNT - 1)) {
                    this.slideToIndex();
                    return duration;
                }
                if (count < percent) {
                    return duration * 0.9;
                } else if (count < (2 * percent)) {
                    return duration;
                } else if (count < this.DEFALUT_COUNT) {
                    return duration * 1.5;
                }
            },
            init: function() {
                /*
                *init方法用于当做启动动画
                *@param  void
                *@return void
                */
                this.animate();
            }
        }

    vue代码:

    export default {
            data() {
                return {
                    images: [],
                    loopSlideObjs: [],
                    loopContainer: {},
                    loopWrapObjs: [],
                    animateStyle: {},
                    cssRule: {},
                    loopWrapNums: 3
                }
            },
            created() {
                this.init();
            },
            mounted() {
                this.initDomData();
            },
            methods: {
                init() {
                    this.initData();
                },
                initData() {  //舒适化静态数据和对象
                    this.initImagesData();
                },
                initImagesData() {  //初始化图片数据
                    this.images = [
                        {'src': '../../static/imgs/waterfull/hy1.jpeg'},
                        {'src': '../../static/imgs/waterfull/hy2.jpg'},
                        {'src': '../../static/imgs/waterfull/hy3.jpg'},
                        {'src': '../../static/imgs/waterfull/hy4.jpg'},
                        {'src': '../../static/imgs/waterfull/hy5.jpg'},
                        {'src': '../../static/imgs/waterfull/hy6.jpg'},
                        {'src': '../../static/imgs/waterfull/hy7.jpg'},
                        {'src': '../../static/imgs/waterfull/hy8.jpg'},
                        {'src': '../../static/imgs/waterfull/hy9.jpg'},
                        {'src': '../../static/imgs/waterfull/hy10.jpg'},
                        {'src': '../../static/imgs/waterfull/hy1.jpeg'}
                    ];
                },
                initDomData() {  //初始化dom数据
                    this.initSlidesDomData();
                    this.initLoopImagesAnimate(0);
                    this.compatibleRequestAnimationFrame();
                },
                initSlidesDomData() {  //初始化轮播的每个slide的dom数据
                    let liObjs = document.querySelectorAll('.loop-container .loop-wrap.loop-wrap0 .loop-slide') || this.$refs.loopSlides;
                    this.loopWrapObjs = document.querySelectorAll('.loop-container .loop-wrap') || this.$refs.loopWrap;
                    let obj     = {},
                        item    = {};
                    this.loopContainer.totalHeight = 0;
                    for (let i = 0, len = liObjs.length; i < len; i++) {
                        item = liObjs[i];
                        obj.index = i;
                        obj.height = item.offsetHeight;
                        this.loopContainer.totalHeight += obj.height;
                        this.loopSlideObjs.push(obj);
                        obj = {};
                        item = {};
                    }
                    this.print('initDomData', {
                        liObjs: liObjs,
                        loopWrapObjs:this.loopWrapObjs,
                        loopSlideObjs: this.thisloopSlideObjs,
                        loopContainer: this.loopContainer
                    });
                    obj     = null;
                    item    = null;
                    liObjs  = null;
                },
                initLoopImagesAnimate(index) {  //初始化轮播的动画
                    let _self = this;
                    this.startLoopImagesAnimate();
                },
                compatibleRequestAnimationFrame: function() {
                    /*
                    *compatibleRequestAnimationFrame方法通过对requestAnimationFrame进行兼容性处理
                    */
                    if (!window.requestAnimationFrame) {
                        requestAnimationFrame = function(fn) {
                            setTimeout(fn, 17);
                        };    
                    }
                    if(!window.requestAnimationFrame){
                        let lastTime = 0;
                        window.requestAnimationFrame = function(callback){
                            let currTime = new Date().getTime();
                            let timeToCall = Math.max(0,16.7-(currTime - lastTime));
                            let timer = window.setTimeout(function(){
                                callback(currTime + timeToCall);
                            },timeToCall);
                            lastTime = currTime + timeToCall;
                            return timer;
                        }
                    }
                    if (!window.cancelAnimationFrame) {
                        window.cancelAnimationFrame = function(timer) {
                            clearTimeout(timer);
                        };
                    }
    
                    window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame 
                                                  || window.mozRequestAnimationFrame 
                                                  || window.webkitRequestAnimationFrame 
                                                  || window.msRequestAnimationFrame
                                                  || window.oRequestAnimationFrame;
                    window.cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame
                                                  || window.mozCancelAnimationFrame;
                },
                startLoopImagesAnimate: function() {  //开始轮播图片动画
                    let _self       = this,
                        num         = this.loopWrapObjs.length,
                        count       = 0,
                        duration    = 1000,
                        startTime   = new Date().getTime(),
                        timer       = null;
                    timer = requestAnimationFrame(function fn() {
                        let currentTime     = new Date().getTime(),
                            currentDuration = currentTime - startTime;
                        if (count >= num) {
                            cancelAnimationFrame(timer);
                            timer = null;
                            return ;
                        }
                        if (currentDuration >= duration) {
                            _self.initImagesLoopObj(_self.loopWrapObjs[count]);
                            startTime = currentTime;
                            ++count;
                        }
                        timer = requestAnimationFrame(fn);
                    });
                },
                initImagesLoopObj: function(loopWrapObj) {  //初始化轮播图片的对象
                    let imagesLoop = new ImagesLoop({
                        interval: 100,
                        slideObjs: this.loopSlideObjs,
                        slideWrap: loopWrapObj,
                        index: 6
                    });
                    imagesLoop.init();
                },
                print: function(fnName = 'fn', obj = {}) {  //打印所有的参数
                    console.group(fnName);
                    Object.keys(obj).forEach((key) => {
                      console.log(key, obj[key]);
                    });
                    console.groupEnd('end'+fnName);
                }
            }
        }
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  • 抽奖过程:     using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System....
    
    

    抽奖过程:

     

     

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Threading;

    namespace 抽奖机
    {
        public partial class Form1 : Form
        {
            delegate void LabelTextDelegate(Label lb,string labeltext);
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
                Label.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
            }
            LabelTextDelegate labletextdelegate;
            List<Thread> thr = new List<Thread>();
          
            private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                List<Label> labl = new List<Label>() {lbalF,lblFive,lblS,lblSix,lblT,lblF };

                if (button1.Text == "抽奖")
                {
                    for (int i = 0; i < labl.Count; i++)
                    {
                        Thread th = new Thread(ShowText);
                        th.IsBackground = true;
                        th.Start(labl[i]);
                       
                        thr.Add(th);
                        button1.Text = "停止";
                       
                    }
                  
                }
                else
                {
                    foreach (Thread th in thr)
                    {
                        th.Abort();
                    }
                    button1.Text = "抽奖";
                }
            }
            void aa(Label lb, string labeltext)
            {
              
                lb.Text = labeltext;
               
            }
            void ShowText(object lbl1)
            {
                Label lbl = (Label)lbl1;
              while(1==1)
              {
                
                    Random rand = new Random();
                  
                    int k = rand.Next(0, 10);
                    Thread.Sleep(10);
                    //lbl.Text = k.ToString();
                    string a = k.ToString();
                    labletextdelegate = new LabelTextDelegate(aa);
                    this.Invoke(labletextdelegate, lbl, a);
                   
                
                }
              
            }

            private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
            {
              

                button1.Text = "抽奖";

            }
        }
    }

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  •  我的第一个UE4程序不是个游戏,而是一个抽奖机,我叫它,“抽奖机吧”。它是我四天编写和发展的结果,我一开始套用的是FPS第一人称射击模版。我觉得这样很酷,很有拓展性。事实也的确是这样的。这个模版使我不必去...

        今天,我完成了第一个由我独立制作而成的有实际功能的UE4程序。我想,是不是应该立刻把这时的想法记录下来呢,于是我的博客便开通了。

        我的第一个UE4程序不是个游戏,而是一个抽奖机,我叫它,“抽奖机吧”。它是我四天编写和发展的结果,我一开始套用的是FPS第一人称射击模版。我觉得这样很酷,很有拓展性。事实也的确是这样的。这个模版使我不必去做一些与抽奖无关的琐事。我只要在意抽奖部分就好了。

        起初的编写是困难的,我对于蓝图节点的不熟悉,逻辑的紊乱导致了我的抽奖机吧产生了许多BUG,而每一个BUG都要花费我半小时以上的时间去解决。过程艰苦也充满着收获,解决BUG增长了我发现并解决问题的能力,提高了我运用UE4的技巧。

        顺带一提,我能解决BUG,除了我自己的努力外,也离不开UE4功能的强大,离不开UE4巨大的魅力使我产生的热情。

        游戏开发者多半是因为一种独特的快乐而选择这条道路的,这种乐趣就叫做创造的快乐。

        创造的快乐是难以言说的。儿时,我有幸很早地体会到了这种快乐,这是因为WE——魔兽地图编辑器。我的表哥很喜欢玩War3,他也教过我玩。但老实说,我玩得挺菜的。纵使如此,War3里各色鲜明的英雄。它的特效,技能,物品,单位都给了我巨大震撼,它们吸引着我,无时无刻地吸引着我,我想做个自己心目中的英雄。WE给了我这个机会。

        现在,我想做个很酷的抽奖机吧,于是UE4说,它来了。

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  • 抽奖活动的本质,就是通过一定概率的互动行为,再利用大众的侥幸心理,以及...用户心理和硬件工具都有了,那你做抽奖活动的目的是什么呢?线上抽奖的成本对于商家而言都不算高,只是如何利用这些奖品,来达到活动目...

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    抽奖活动的本质,就是通过一定概率的互动行为,再利用大众的侥幸心理,以及对奖品的渴望,来激励用户参与活动,最终转化订单或加深品牌印象。目前活动聚抽奖活动的抽奖模式有:大转盘、砸金蛋、抽奖箱、扭蛋机、九宫格等10几种玩法。这些抽奖形式的优势在于能实时出奖,参与门槛低,体验感强

    用户心理和硬件工具都有了,那你做抽奖活动的目的是什么呢?线上抽奖的成本对于商家而言都不算高,只是如何利用这些奖品,来达到活动目的。无论是提升品牌知名度,还是公号吸粉、门店引流,活动目的总概括还是:拉新——留存——促活——转化。

    作为专业的活动营销工具平台,小聚今天列举平台上的4大主题案例,教你如何明确活动目标,制定适合自己的抽奖活动

    1、微信公众号抽奖活动

    很多公号运营者都会选择借助第三方抽奖工具来吸粉,曝光品牌。不定期的公众号福利抽奖,可以促活老用户,吸引新粉丝,提升关注者对公众号的热情度和忠诚度。

    案例

    抽奖模板:幸运大转盘

    抽奖规则:关注微信公众号,回复关键词“抽奖”

    奖品设置:纪念T恤 等

    活动对象:公号粉丝

    活动目的:公号吸粉

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    2、门店抽奖活动

    目前不管是门店开业还是节点店庆,商家都很喜欢定期做一些抽奖活动来提高销售额。过去总是会使用实体抽奖箱,或者其他物料来做形式抽奖,过程太繁琐、店员统计困难且浪费物资成本;线上抽奖完美解决了这一问题。

    案例

    抽奖模板:九宫格

    抽奖规则:开业当天消费满额299元即有机会参与抽奖

    奖品设置:iPhone XS Max 等

    活动对象:消费者

    活动目的:开业活动,提高营业额,增加客流量

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    3、社群抽奖活动

    社群的存在,说白了就是因为某种特定的利益/兴趣/目的等聚集在一起的一群人;而一个普通的群内如果长期没有活动,也没有交流,成员就容易没有归属感。在社群创建初期和维护阶段,群管理员可以针对社群的属性发起抽奖活动,除了微信自带的抢红包功能,还可以发起有等级奖项的抽奖活动。

    案例

    抽奖模板:扭蛋机

    抽奖规则:仅限微信群成员可参与抽奖

    奖品设置:美妆产品 等

    活动对象:群成员

    活动目的:扩大社群,沉淀用户

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    bb898b945f433fef7992de1b6fb24aa3.png

    4、投票后参与抽奖

    如上所说每个抽奖活动都有商家的目的,投票后即可参与抽奖,也是主办方的一种营销手段。品牌商家会时常发起内部产品的评选,或者为了扩大某些主题投票的活跃度,需用抽奖来驱动用户做出投票行为,活动聚投票活动关联抽奖活动,即可实现该功能。

    案例

    投票活动:送你喜欢的商品上秒杀头条

    抽奖模板:砸金蛋

    抽奖规则:进行投票后,即可参与抽奖

    奖品设置:优惠券 等

    活动对象:投票者

    活动目的:刺激了投票者的参与度,扩大活动传播范围

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    e15bee91dbcee8885939820c08df21e0.png

    好了,以上案例看完是否对抽奖背后的活动目的有了自己理解?明确活动目标,明确用户对象,每一场抽奖活动,都要让活动奖品最大限度的发挥作用。

    展开全文
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空空如也

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做抽奖机