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    原文:Designing Responsive Applications with Ext JS



    20140701-responsive-apps.jpg


    在当今这个时代,用户都希望Web应用程序无论在形状还是大小上,既能在桌面电脑,也能在移动设备上使用。使应用程序能适应不同的需求渐成趋势。幸运的是,Ext JS 5提供了所有支持应用程序以符合任何屏幕尺寸、形状和方向的工具。


    responsiveConfig概述

    要让Ext JS 5支持新的平板电脑,需要使用“responsiveConfig”,一个强大的新功能,可以让应用程序根据屏幕大小和方向进行动态响应。使用以下两个类其中之一就可以启用responsiveConfig:

    • Ext.plugin.Responsive: 为Ext.Component添加响应能力

    • Ext.mixin.Responsive: 为其他类添加响应能力


    在组件中实现响应


    处于性能原因,Ext JS组件默认是没有开启响应功能的,因此,如果要让组件启用响应功能,需要使用响应插件。将响应插件添加到类内,就可以让所以实例实现响应,或者将它添加到实例的配置对象中以咋单个组件实例中开启响应功能:

    plugins: 'responsive'


    一旦将响应插件添加到组件的配置对象,组件就会得到一个名为responsiveConfig的配置项。responsiveConfig只是一个包含响应条件的对象,可将满足条件的配置应当到显示,例如,假设应用程序中有一个标签面板,而预期标签栏在横向模式时显示在左边,在垂直模式时则显示在顶部,这时,可使用“landscape”和“portrait”作为responsiveConfig对象的键来动态设置面板的tabPosition配置项以响应设备方向的变化:

    Ext.define('MyApp.view.Main', {
        extend: 'Ext.tab.Panel',
        plugins: 'responsive',
        responsiveConfig: {
            landscape: {
                tabPosition: 'left'
            },
            portrait: {
                tabPosition: 'top'
            }
        },
        items: [
            { title: 'Foo' },
            { title: 'Bar' }
        ]});



    规则


    在responsiveConfig对象中的每一个键,或规则,只是一个简单的javascript表达式。以下变量可用来作为responsiveConfig对象的规则:

    •     ‘landscape’ - 如果设备方向是竖向的,则为true (在桌面设备总是为true)

    •     ‘portrait’ - 如果设备方向是横向的,则为true(在桌面设备总是为false)

    •     ‘tall’ - 无论任何设备,只要宽度小于高度,则为true

    •     ‘wide’ - 无论任何设备,只要宽带大于高度,则为true

    •     ‘width’ - viewport的宽度

    •     height’ - viewport的高度


    可以以不同的方式来组合这些变量来创建复杂的响应规则,例如,以下responsiveConfig会在viewport宽度少于768像素且高度大于它的宽度时隐藏组件:


    responsiveConfig: {
        'width < 768 && tall': {
            visible: true
        },
        'width >= 768': {
            visible: false
        }}


    哪一个配置会被响应?

    在内部,框架会监控viewport的大小和方向的变化,并在任何这些事件发生时,重新计算所有的响应规 则。在配置中的任何匹配的规则都会调用修改方法(setter),这意味着,对于用在responsiveConfig中的配置项,它必须有一个修改方 法,如在以上示例中能使用visible,是因为Ext.Component有一个setVisible方法。




    让类响应


    responsiveConfig通常是用于组件的,不过有时可能需要让类根据屏幕大小 做出响应。对于非Ext.Component的类,可通过混入 Ext.mixin.Responsive来实现,例如,以下类的实例会在屏幕形状从tall变为wide时更新foo的值,反之亦然。


    Ext.define('MyClass', {
        mixins: ['Ext.mixin.Responsive'],
        config: {
            foo: null
        },
        responsiveConfig: {
            wide: {
                foo: 1
            },
            tall: {
                foo: 2
            }
        },
        constructor: function(config) {
            this.initConfig(config);
        },
        updateFoo: function(foo) {
            console.log(foo); // logs "1" or "2" as screen shape changes between wide and tall
        }});



    试一试


    为了确保使用Ext JS新的响应式设计特性所设计的真实应用程序能经得起考验,我们创建了一个利用responsiveConfig以适应桌面与平板等广泛屏幕尺寸和方向的应用程序,该应用程序可在这里下载

    试着调整桌面浏览器窗口的大小或旋转平板电脑,并观察以下应用程序的表现和布局变化:

    在wide模式,主导航将会定位在左边,而咋top模式在定位在顶部。
    在tall模式,标签的图标会对齐于顶部,而在wide模式会对齐于左边。
    在tall模式,标签文本将会居中显示,而在wide模式将会对齐于左边。
    在tall模式,屏幕对于导航栏来说会变得很窄,这时,将会显示溢出菜单工具,并将导航条目显示在菜单中。

    我们确信Ext JS 5的这些新特性将会使跨设备应用程序的开发变得容易,我们希望你们去试一下。说不定,这会很有乐趣!


    作者:Phil Guerrant
    Phil is a Sencha software engineer who works on Ext JS. He has over 10 years of experience as a developer and specializes in HTML5 and web development, UI, and agile methodologies.


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    h5海报设计开源工具

    任何看到儿童使用平板电脑或智能手机的人都会观察到他们看似天生的能力,即可以滚动应用程序并在屏幕上滑动,从而弯曲“数字原生”肌肉。 根据常识媒体Common Sense Media )的数据,美国0至8岁年龄段的人可以使用智能手机的比例已从2011年的52%增加到2017年的98%。尽管围绕年龄准则和屏幕播放时间的争论激增,很难否认儿童正在以前所未有的速度发展对技术的熟悉度和技能。

    早期的技术素养的上升可能令人惊讶,但是传统的识字和良好的老式阅读能力又如何呢? 早期扫盲发展与早期技术使用的交集是什么样的? 让我们为早期学习者探索一些开源工具,这些工具可能有助于开发这两种关键技能。

    平衡风险与回报

    但首先,免责声明:技术使用指南,尤其是针对幼儿的技术指南,正在不断变化 诸如美国儿科学会,常识媒体,零到三和PBS Kids之类的组织一直在进行研究并发布建议。 所有这些组织和其他组织都可以同意的一个立场是,强烈建议不要将儿童放在不受监视的内容的屏幕前无限的时间。

    即使长时间为孩子设置教育内容或工具也可能会带来风险。 另一方面,对教育技术的好处的研究通常是有限的或不可用的。 简而言之,在很多情况下,我们无法确定年轻时使用教育技术是否有益,有害或仅仅是中立。

    但是,如果您的孩子可以使用屏幕时间,则可以推断教育资源比简单的流行游戏或水果游戏或可容纳不适当内容或在线掠食者的平台更为可取。 尽管我们可能无法证明教育应用程序会使孩子的考试成绩飞涨,但我们至少可以放心,因为它们通常比整个互联网更安全,更适合年龄。

    就是说,如果您愿意探索早期教育技术,则有很多理由选择开源选项。 开源技术不仅免费,而且可以进行协作改进。 在许多情况下,它们是由教育者或父母本人的开发人员创建的,它们是避免应用内购买,广告和付费升级的好方法。 开源程序通常可以下载并安装在设备上,并且无需互联网即可访问。 另外, 开放源代码在教育中的想法正在发展,并且有无数资源可用于对该概念进行更多的了解。

    但是,现在,让我们看看一些开源工具,以便在实践中尽早进行扫盲!

    童趣

    Childsplay screenshot

    让我们开始简单。 根据GPLv2许可的Childsplay是此列表中最基本的资源。 它是针对青少​​年学习者的十几种教育游戏的汇总,其中四个游戏专门针对字母识别,包括记忆游戏和一项学习者识别口头字母的活动。

    eduActiv8

    eduActiv8 screenshot

    eduActiv8于2011年作为开发人员儿子的个人项目开始,“对学习和知识的渴望激发了该教育计划的创建。” 它包括建立基本数学和早期识字技能的活动,包括各种拼写,配对和听力活动。 游戏包括填写字母中缺少的字母,将字母解读为一个单词,将单词与图像匹配以及通过按正确顺序连接字母来完成迷宫。 eduActiv8是用Python编写的,可在GPLv3下使用。

    GCompris

    GCompris screenshot

    GCompris是早期教育活动的开源庞然大物(根据GPLv3许可)。 一位法国软件工程师于2000年创建了该软件,现在该软件包括近20种语言的130多种教育游戏。 该课程针对10岁以下的学习者而量身定制,包括字母识别和绘图,字母排序,词汇建立活动以及诸如hangman等游戏来识别单词中丢失的字母,以及学习盲文的活动。 它还包括数学和音乐游戏,以及从井字游戏到国际象棋的经典游戏。

    喂怪物

    Feed the Monster screenshot

    Feed the Monster中有趣的“怪物”图形的质量肯定使它与该列表中的其他图形区分开来,此外它还支持近40种语言! 该应用程序包括用于对字母进行排序以形成单词的活动,用于将单词与图像匹配的记忆游戏以及字母追踪写作活动。 该应用程序是由Curious Learning开发的,其中指出:“我们创建,本地化,分发和优化了开源移动软件,因此每个孩子都可以学习阅读。” 尽管Feed the Monster的产品面向早期读者,但Curious Mind的路线图表明,它在MIT,Tufts和乔治亚州立大学的研究基础上,正朝着更强大的个性化扫盲平台发展。

    语法解缠结

    Syntax Untangler screenshot

    语法“纠缠者”是该组的离群值。 该应用程序由威斯康星大学麦迪逊分校的技术人员根据GPLv2开发,“特别设计用于培训语言学习者识别和解析语言特征”。 示例显示了用于外语学习的软件,但是任何人都可以使用它来创建语言识别游戏,包括用于早期识字活动(例如字母识别)的游戏。 它也可以应用于后来的识字技能,例如识别复杂句子中的词性或诗歌或小说中的文学技巧。

    结语

    事实证明,进入文学环境会影响读写能力和阅读态度。 为什么不像通过书架上装满书本一样,通过为我们的设备装满教育技术来努力为孩子们创建数字文学环境呢?

    现在轮到你了! 您使用了哪些开源扫盲工具? 在下面发表评论以分享。

    翻译自: https://opensource.com/article/19/4/early-literacy-tools

    h5海报设计开源工具

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    引用:http://news.9ria.com/2013/0104/25780.html

    平板电脑和智能手机的迅速增长意味着将会有比以往任何时候都多的人使用移动设备来浏览在线内容。其结果就是,Web设计人员和应用程序开发者常常负责为较小的触摸屏设备进行游戏,工具,以及交互体验等的设计开发。

        当苹果公司宣布其iOS平台不支持Adobe Flash Player时,许多人错误地认为Flash内容无法存在于iPhone,iPad,或者其它移动设备。然而,现实情况是许多iOS和Android应用程序已经使用Flash技术开发和部署了,而且Adobe公司还在继续在工具和框架方面进行投入,以使之更容易的开发和部署这种应用程序。事实上,目前有超过20,000个使用Flash技术开发的移动应用程序可以从谷歌游戏商店(Google Play)和苹果应用商店(Apple App Store)获得。使用Flash Professional CS6和其它Adobe工具,你可以轻松的发布和打包成iOS和Android应用程序。


        在这篇文章中,我会向你展示如何使用Flash Professional CS6发布和打包一个iOS应用程序。你将会学习到如何使用ActionScript来为多个平台开发移动应用程序,而且无需学习新的移动操作系统编程语言。通过几个简单的更改和点击,你就可以把相同的代码发布成既适用于iOS又适用于Android设备的应用程序--无需重新构建工程项目。使用Adobe 的工具和技术可以让你能够使用你现有的Flash技术开发适用于多个平台的具有丰富互动性的移动内容,这会简化你的开发流程。

        现在就开始吧,如果你的机器上还没有安装Adobe Flash Professional CS6,那么去下载它并开始30天的免费试用版。(你也可以使用您的创意会会员身份下载安装这个产品。)还要下载Flash Professional CS6的更新。这个更新在发布设置中添加了新的发布目标:适用于iOS, Android, 以及桌面应用程序的AIR 3.4版和Flash Player 11.4。它还包括了发布高分辨率内容以充分利用新的苹果Retina显示屏的效果,而且支持了添加更大图标的PNG文件以适应最新的iPad设备。

        注意:一旦你准备将你的应用程序部署到苹果的App Store,你或者你的开发团队中的某人必须注册成为苹果开发者。苹果开发者帐户能够让你在浏览器中登录进入iOS设置门户,以便于你可以为你的应用程序下载一个发行证书和一个配置文件。该网站还包括用一个设备ID将一个iOS设备指定作为开发设备并将其用于测试目的的能力。

    检查示例工程资源

        我在本文中所用到的示例项目是一个叫做BubbleUp的游戏(见图1)。这个游戏的目标是水平移动桨板来反弹下落的气泡并且阻止它们因触碰到屏幕底部的一排锋利的尖刺而爆裂。

        
        图1.游戏BubbleUp

        从审查项目文件开始。下载示例文件(ZIP,22MB),打开存档文件,并将iOSApp文件夹保存到您的桌面。

        示例文件包含两个子文件夹:Deploy(部署文件夹)和Source(源文件夹)。对于这个例子你将要打开并时行工作的文件在源文件夹中。如果你相要看一下发布的iOS项目,查看部署文件夹中的文件。

        1.在你的桌面上找到iOSApp文件夹,打开源文件(Source)子文件夹.源文件夹中包含以下文件夹和文件:
            Assets(资源)文件夹中包含会在游戏中显示的图形和图像文件。
            Classes(类)文件夹包含了存储ActionScript代码的ActionScript文件。

            Libs(库)文件夹包含了链接的框架库的.swc文件。
            BubbleUp.fla是在Flash Professional中创建的主源文件。

       2.双击名字为BubbleUp.fla的文件,在Flash Professional中打开该项目。项目打开了,游戏画面就显示在舞台上。

       3.选择 窗口 -> 时间轴将时间线窗口打开,如果它还没有打开的话。花些时间探索一下每个图层上的元素。这些是用于布局目的的引导层。资源是使用开源的Starling框架用ActionScript 3.0来实例化的。第一个图层的第一帧中包含了一个叫做Hud的影片剪辑。

       4.双击Hud这个影片剪辑来检查它的时间线。它包含游戏的菜单和记分牌(见图2)。
         
         
         图2:菜单和分数指示是HUD影片剪辑的元素
       
       5.点击左上角的Scene 1(场景 1)按钮返回到主时间线。在第一层Hud影片剪辑下面是一个叫做Guides的时间线文件夹。


       6.点击Guides文件夹将其展开,如果其中的内容还没有显示出来的话。Guides文件夹还包含两个叫做guide_hud_singlePlayer 和 guide_hud_multiPlayer 的图层,这两个图层都显示了位图图形。

         默认情况下,guide_hud_multiPlayer层是可见的。如果你点击可见性一列(有眼球图标标注)的圆点可以暂时隐藏其内容,背景和气泡图形就消失了。再点圆点一次就可以重新显示图层上的内容。

         另外在默认情况下,the guide_hud_singlePlayer层是隐藏的。如果你点击singlePlayer图层旁边的圆点暂时显示其内容,你会看到一个暂停按钮。再次点击圆点可将图层内容隐藏。

         7.选择窗口->库,打开库面板。库面板中显示了一个所有导入的图形和元件的列表(见图3)。

           
           图3:游戏资源在库面板中的组织结构

    播放一下示例项目来测试这个游戏

         在你发布或在移动设备上测试项目前,在本地对文件进行测试并确保游戏按照预期的运行是一个很好的主意。

         1.在属性检查器中,在发布区域使用目标菜单选择适用于iOS的AIR 3.4版本。

           注意:如果后来你想重新发布适用于Android设备的版本,你可以返回到属性检查器然后设置目标为适用于       Android 的AIR 3.4。

         2.选择控制->测试影片->测试。影片运行,然后游戏的打开屏幕显示出来。

         3.点击单人测试按钮。通过水平移动桨板来阻止气泡撞击底部为目标玩这个游戏(见图4)。

           
           图4:你可能通过移动浆板来将气泡反弹的方式与游戏进行互动

          注意:如果你试图玩多人模式,你只会看到“等待对手”的消息。

         4.当你玩完游戏,关闭游戏窗口然后返回Flash工作区。

          注意:如果你正在为Android平台开发内容,你也可以在你的设备上通过启用USB调试功能来测试移动Flash内容。想要了解更多的信息,请在谷歌开发者网站上阅读有关远程调试的内容。

    发布iOS文件

        现在你已经熟悉了示例项目,并且你已经在你的电脑上对其进行过测试了,你可以发布设置并发布移动文件。跟随这个部分,您将需要发行证书,配置文件,以及您用您的苹果开发者账户创建的设备ID。

        一旦你已经从苹果网站获取到你的证书和配置文件,那么请按照下面的步骤进行:

        1.在Flash Professional中,选择文件->发布设置来打开发布设置对话框。

        2.使用目标菜单来选择适用iOS的AIR 3.4版。点击播放器设置按钮(扳手图标)来访问适用于iOS的AIR设置对话框(见图5)。
          
           图5:单击播放器设置按钮来配置应用程序

        3.在适用于iOS的AIR设置对话框中,点击常规选项卡。为了达到本文的目的,保留默认设置即可,它应该与图6中所示的设置相一致。
          
          图6:适用于iOS的AIR默认设置

          注意:在iOS 6设备上,包括第三代和第四代iPad上将分辨率选项设置为高来发布移动内容。

        4.点击部署选项卡然后点击证书区域旁边的文件夹图标。浏览选择你从苹果开发者网站下载的发行证书(.p12文件)。

        5.在苹果开发者网站上输入与你的帐户相关的密码然后前往并选择你创建的配置文件。

        6.在iOS部署类型区域,选择为设备测试快速发布(Quick Publishing For Device Testing)选项。

        7.点击图标选项卡。使用此区域来定义将与你的iOS应用程序相关联的图标。Deploy(部署)子文件夹中包含七个此示例项目中要使用的PNG文件。当你选择列表中的每个图标尺寸时,你可以点击下面右侧区域的文件夹图标然后浏览并选择相应的图标文件(见图7)。
         
         图7:为应用程序配置图标
      
        8.点击语言选项卡。设置语言为英语。如果适用还可以选择其他语言。


        9.当设置结束时,你可以点击发布来将项目发布。

        Flash会生成一个IPA文件,并且将这个文件以项目名称.ipa这个名字保存到你的桌面。

    直接向一个iOS设备发布移动内容

        在以前版本的Flash Professional中,必须使用苹果的iTunes来同步您的设备,并且上传Flash内容到设备。通过使用安装了更新的Flash Professional CS6,你可以直接将移动文件拷贝到你的设备中:

        1.通过USB将您的设备连接到您的计算机。

        2.在属性检查器中,点击目标菜单右侧的编辑应用程序设置按钮(扳手图标)(见图8)。适用于iOS的AIR设置对话框就出现了。
          
           图8:编辑AIR应用程序的设置

        3.点击部署选项卡然后在位于底部的发布区域激活在所连接的iOS设备上安装应用程序选项。

        4.点击发布来将文件发布并将它们拷贝到设备上。

        5.发布过程结束后,使用你的iOS设备选择安装的移动应用程序启动它。点击单人游戏按钮,然后沿着触摸屏底部水平地拖动桨板来玩这个Flash游戏。

    下面该做些什么

        正如你从这个示例中所看到的,你可以通过用Adobe AIR发布项目的方式来用Flash Professional CS6开发适用于iOS的移动应用程序。你可能用同样的工作流程创建适用于Android的移动应用程序。此外,使用ActionScript,你可以在你的应用程序中利用你本机操作系统的功能,通过添加利用设备的加速计,触摸事件,麦克风,摄像头,或振动功能来实现。你也可以把网络广告和应用程序内购买系统整合到你的应用程序中。

        相要了解更多关于使用AIR来开发移动内容的知识,请访问 Adobe AIR开发人员中心。另外请查阅以下的在线资源:

           适用于Adobe AIR的原生扩展       iOS版AIR的发布工作流程
           打包iOS版的AIR应用程序       在AIR iOS应用程序中使用推送通知


        如果你运行的是Mac OS X,你也可以在你的计算机上使用原生模拟器来预览你的项目,这样可以在设备上进行测试前检查你的工作。查看一个Flash Professional帮助文档中的原生iOS模拟器的支持可以了解到更多的细节。

        最后,查阅gaming.adobe.com网站,可能获得更多的有关于为移动平台开发基于Flash的游戏的资源和信息。
     

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    balsamiq mockups mac破解版官方介绍

    Balsamiq Mockups激活版是一款优秀的产品原型设计工具,软件由加利福尼亚州的Balsamiq工作室创作,Balsamiq Mockup真正抓住了原型设计的核心与平衡点,既能快速设计草图,又能比较好地进入到平时团队工作的流程和工具中。它基于Adobe Air,能够流畅的在不同浏览器,不同操作系统平台下完美运行,可以在线使用,亦可以离线使用,能够很顺利地将其安装在Windows 7、FreeBSD、Ubuntu等OS上面,高效率地完成一个Case。

    balsamiq mockups Mac破解版安装破解教程

    1、balsamiq mockups 3 mac 破解版软件包下载完成后打开,将左侧的【Balsamiq Mockups】拖到应用程序进行安装,如图:

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    2、Balsamiq Mockups 3安装好了之后运行软件,点击导航栏上的Help -> Register,如下图:

    3、弹出一个Balsamiq Mockups 3 for mac注册界面。(先将Balsamiq Mockups注册界面放置一旁不要关闭)

    4、打开balsamiq mockups 3 破解版软件包中的“balsamiq mockups 3 注册码”。

    5、将文本框中的“balsamiq mockups 3 注册码”复制到Balsamiq Mockups注册界面中的相应位置,点击“Register”如图:

    6、Balsamiq Mockups 3 for Mac破解成功,点击“OK”关闭即可,使用尽情使用软件了。

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    mac Balsamiq Mockups下载功能介绍

    1、我们的甜点:创意阶段

    在设计新界面的早期阶段,Balsamiq确实闪耀着光芒。

    Balsamiq是zenware,这意味着它将帮助你“在区域内”,并留在那里。我们的目标是让您忘记我们的软件。Balsamiq提供与铅笔素描相同的速度和粗糙感,具有数字媒体的优势:拖放调整大小和重新排列元素,无需重新开始即可进行更改,您的工作足够清晰,您可以理解它们后来。

    2、了解您可以使用Balsamiq构建的内容

    桌面应用、网络应用、平板电脑应用、77内置控件

    3、专为协作而设计

    您的整个团队可以使用Balsamiq围绕正确的设计走到一起。这很容易学习,客户和客户都可以用它来更清楚地描述他们的需求。

    4、从初学者到高级用户,平滑而短暂的学习曲线

    - 粗略的线框
    低保真的线框让您可以集中讨论功能。

    - 拖放简单性
    使用拖放组件创建用户界面 - 任何人都可以使用它。

    - 快速添加速度
    允许您使用键盘构建线框。

    - 符号
    重用符号创建模板,主板和可重用组件库。

    - UI组件和图标
    许多内置的用户界面控件和图标,以及许多社区生成的符号。

    - 点击型原型
    链接可让您生成用于演示和可用性测试的点击原型。

    - 导出为PNG或PDF
    在网络上或通过交互式PDF共享或显示带有嵌入式链接的线框。

    - 键盘快捷键真的非常快。
    ?+C ?+V ?+X ?+Z 和许多更多...

    5、有目的的互动性有限!我们认为在大多数情况下,线框+运行代码比原型设计要好得多。

    考虑使用Balsamiq,就像使用笔和纸一样。当然它是一个有很多限制的媒介,但你仍然可以用它来表达你的观点。我们有意识地决定不让用户指定交互性,而不是将线框链接到故事板中的能力。

    - 我们不是建造大型原型的忠实粉丝。
    很多时候,我们看到人们花费大量时间将完全交互式原型放在一起,然后意识到某些功能实际上无法构建,或者注意到用户体验在实现原型后并不是那么好。原型的问题在于它们需要时间来构建。当你花时间建造某些东西时,你会开始接触它,而改变它会变得很痛苦。
    对关键屏幕进行线框化,实现它们,了解它们的感觉并返回线框以根据需要调整它们要好得多。你不会被附加到线框上,并且你将花时间了解什么有用,什么不使用真正的代码库,以及真正的用户!

    - 让你指定的行为和点击行为将不可避免地把Balsamiq工作室成为很多更复杂的工具,这对我们来说是一件可怕的事情:如果我们想继续成为在中间工具,Balsamiq工作室需要非常快速学习使每个利益相关者都可以在平等的竞争环境中发表意见。

    6、低成本,高品质

    因为我们试图解决的问题是如此集中,我们的功能集自然是有限的。更少的功能意味着更少的错误,意味着更少的支持负担,意味着更少的员工支持我们,意味着更少的成本。

    产品UI原型设计软件特征介绍

    - Low-Fi草图线框。粗略的低保真线框可让您将设计对话集中于功能上。

    - UI组件和图标。 75个内置用户界面组件和187个图标,以及社区生成的大量组件。

    - 点击式原型。链接允许您生成用于演示和可用性测试的点击式原型。

    - 导出为PNG或PDF。使用PDF导出共享或呈现具有嵌入式链接的模型,或使用第三方工具导出到代码。

    - 快速加速。让您使用键盘构建线框。

    - 拖放简单。与拖放组件的接口 - 任何人都可以使用它。

    - 可重用的符号库。创建模板,主控和可重用的组件库。

    - 键盘快捷键。使用键盘快捷键来保持快速移动。

    - 导入导出。与所有版本的Mockup无缝集成,当您重新上线时。

    - 离线工作在飞机上或在没有互联网连接的咖啡店工作。

    - Mac,Windows和Linux。全跨平台

    balsamiq mockups mac破解版小编点评

    balsamiq mockups mac破解版相比于纸质的产品原型设计图更加方便存储,同时让你可以轻松调整和重新排列,从此告别麻烦的纸质设计图。如果您也在寻找产品UI原型设计软件,那么mac Balsamiq Mockups下载可能是你不错的选择哦!

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