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  • 做好h5
    2019-04-23 13:59:36

    做好H5游戏营销要把握什么
    酷顶网络科技专注于为企业和品牌提供互联网推广解决方案,通过微信推广游戏开发,H5营销游戏开发,微信推广活动,推广活动策划等业务为客户定制专属推广策略。
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    随着移动互联网的发展,企业选择的营销方式也越来越多,选择正确的营销方式可以带来的收益也会有所不同。H5游戏营销可以说是现在最为热门的营销模式之一,非常受企业的欢迎。如何做好H5游戏营销,做好H5游戏营销要把握什么?
    1、游戏设置,对于现在忙碌的、快节奏的生活来说是几乎没有时间来放松,更多的都是碎片化的时间。那么H5游戏的出现给我们带来了休闲的娱乐消遣,因为它故事内容简单,操作简便,所需要的时间少。而且H5小游戏的设计会和活动主题,会与节日热点丝丝相扣,游戏的关卡里也经常会设定一些奖励和赠送用户精美的礼品等,给用户带来了非常舒适的游戏体验。不但可以让用户放松心情,沉浸在游戏所带来的乐趣中,还可以在节日里让用户感受到浓浓的节日氛围。
    游戏的创意,新意,故事场景与情感的结合可以用户产生共鸣,激发出用户对于游戏的热爱与享受游戏的趣味性。好的游戏体验,会使得用户主动转发到朋友圈分享吸引更多的好友参与其中。为企业达到了宣传推广的作用。H5游戏的亲民性拉近了企业与用户之间的距离,更让用户加深了对企业的良好印象。
    2、 多渠道推广
    怎么样才可以让更多的人知道你的H5游戏呢,这是需要多渠道推广的。我们可以把线上与线下结合进行推广。现在新媒体平台层出不穷,除了用微信平台进行推广外,还可以用到的平台还有很多,比如微博、QQ、陌陌、快手,抖音等。线下的推广模式,比较常见的地推活动,就是有扫二维码送小礼品等活动来吸引粉丝的加入。
    而微信推广主要是微信公众号和朋友圈为主,在公众号里可以发送游戏的二维码,让用户扫码之后直接进行游戏,或者线下扫二维码送小礼品的活动吸引新粉丝的加入,然后看到朋友圈分享的游戏,吸引更多的粉丝进行H5游戏,再转发,传播推广。
    3、奖项设置
    如果一项游戏用户不仅可以休闲娱乐还可以有奖品,那么无疑会增加用户的好感度,不管是对游戏还是对游戏举办的平台都会有好感。但是要注意的是H5游戏营销中的奖项设置要有悬念,设立一些比较吸引人的奖品作为大奖。而且奖励的整个流程,包括活动规则的一些详情都要写清楚。游戏的奖项设置还可以结合节日举办此类可以得奖的游戏活动。吸引更多人的关注,以博得粉丝的眼球。
    能做好H5游戏营销把握以上的内容,充分利用线上与线下结合增加推广效果,提升用户在游戏的过程中的体验感,让用户与企业的互动更加频繁。适当的时候,增加奖励的环节,做好推广营销的宣传。

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  • 如何做好 H5 性能优化

    2022-03-08 14:25:42
    智能手机的普及、移动互联网的发展、微信异军突起,都为 H5 的发展提供了良好的环境。 当前,H5 已被广泛应用于营销、广告、传播之中。而针对 H5 效率慢、体验差的硬伤,如何做 好性能测试并优化其性能就显得尤为...

    一.背景
          智能手机的普及、移动互联网的发展、微信异军突起,都为 H5 的发展提供了良好的环境。
    当前,H5 已被广泛应用于营销、广告、传播之中。而针对 H5 效率慢、体验差的硬伤,如何做
    好性能测试并优化其性能就显得尤为重要。


    二.用户感受
          当用户能够在 1-2 秒内打开 H5 页面,看到信息的展示,或者能够开始进行下一步的操作,
    用户会感觉速度还好,可以接受;而页面如果在 2-5 秒后才进入可用的状态,用户的耐心会逐渐
    丧失;而如果一个界面超过 5 秒甚至更久才能显示出来,这对用户来说基本是无法忍受的,也许
    有一部分用户会退出重新进入,但更多的用户会直接放弃使用。


    三.H5 页面的优势
          HTML5 作为一门重要的开发语言,有着显著的优势,其开发速度快、运行效率高、安全性
    好、可扩展性强、开源自由等。
          现在很多应用已经又从原生转向 H5 的趋势,除了调用硬件设备的功能外,其他页面基本都
    由 H5 来实现,因为 H5 可以直接跨平台,并且不用从新发布应用包。


    四.H5 页面的劣势
          但与手机端原生 APP 相比,H5 页面还具有以下劣势:
          不稳定性比较强,页面跳转时更加复杂,运行速度容易受网络影响,很容易造成不流畅,甚
    至出现卡顿或卡死现象。
          由于浏览器的导航本身占用一部分屏幕空间,H5 页面空间比 APP 小,在本身就小的移动设备屏幕中,容易造成信息记忆负担。虽然可以利用滚屏扩大页面,但人脑的短期记忆是不稳定的,用户在滚动屏幕的过程中需要临时记忆的信息越多,他们的表现就会越差。
          导航不明显,原有底部导航消失,有效的导航遇到挑战等。
          交互动态效果受到限制,影响一些页面场景、逻辑的理解。
          功能实现相比 APP 存在差距,用户重复使用难度大,用户粘性差。
          动画效果流畅性差,并且非常耗费性能。


    五.一秒钟法则
          移动互联网的架构、通讯机制,与有线网络有着巨大的差异,这也给 H5 的开发带来了很大
    的挑战。


    这是一张手机端接入服务器的流程。

          首先,手机要通过无线网络协议,从基站获得无线链路分配,才能跟网络进行通讯。 无线网
    络基站、基站控制器这方面,会给手机进行信号的分配,已完成手机连接和交互。 获得无线链路
    后,会进行网络附着、加密、鉴权,核心网络会检查你是不是可以连接在这个网络上,是否开通
    套餐,是不是漫游等。核心网络有 SGSN 和 GGSN,在这一步完成无线网络协议和有线以太网的
    协议转换。 再下一步,核心网络会给你进行 APN 选择、IP 分配、启动计费。 再往下面,才是
    传统网络的步骤:DNS 查询、响应,建立 TCP 链接,HTTP GET,RTTP RESPONSE 200 OK,
    HTTP RESPONSE DATA,LAST HTTP RESPONSE DATA,开始 UI 展现。


          可见,通过运营商的网络上网,情况比较复杂,经过的节点太多;运营商的网络信号强度变
    化频繁,连接状态切换快;网络延迟高、丢包率高;网络建立连接的代价高,传输速度快慢不等
    (从 2G 到 4G,相差很大)。


    而我们优化的目标,就是所谓的一秒钟法则,即达成以下的标准:
    2g 网络:1 秒内完成 dns 查询、和后台服务器建立连接
    3g 网络:1 秒内完成首字显示(首字时间)
    wifi 网络:1 秒内完成首屏显示(首屏时间)


    六.H5 性能优化方案
          用户使用 H5 功能过程中,绝大多数时间都花在网络请求上,所以减少使用紧张的网络资源
    在提高性能上能取得良好的收益。组件压缩就是一种减少网络传输消耗的办法。

          从 HTTP 请求返回资源中的 HTML,JS,CSS,XML 等都可以设置压缩。对于已经压缩过
    的资源(如图片音乐等)不需要再次压缩,收益不高,而且增加 CPU 负担。


          JS,CSS 可以常通过去掉空格和回车来压缩,再经过 GZIP 压缩,能达到良好的压缩效果。


    压缩方法:在 HTTP 请求中设置所接受到压缩方式,在 Server 端对 Response 资源进行
    压缩再传给浏览器。一般使用 GZIP 设置 content-Encoding 字段。


    设计技巧:CSS 放在顶部、JavaScript 写在底部或异步:DOM 树构建完成后,CSS 要放
    到 HTML 代码的开头的 head 标签结束前。如果网页是动态生成的,那么在 head 代码完成后
    可以页面输出,这样浏览器就会更快地解析出来 head 中的内容,开始下载 CSS 文件资源。而
    CSS 放在底部则会引起重新绘制,用户会感受到“闪屏”的不好体验。


    关于缓存:添加缓存的最终目的是为了减少 HTTP 请求,最终达到提升性能的效果,所有静
    态资源都要在服务器端设置缓存,并且尽量使用长 Cache 缓存一切可缓存的资源。


    网络请求:有统计证明:一个网页最终到达终端用户有 80% 的时间都是在 JS,CSS,图片,
    MP3,Flash 等资源的 HTTP 请求。另一方面,HTTP 请求的数量也是有限制的,浏览器对同
    一个域名有连接数限制,不同浏览器内核、不同版本的请求数不尽相同,大部分的并发请求数是 6
    个。通过够控制 HTTP 请求的数量,减少 HTTP 请求时间,达到减少网页加载和呈现的时间,
    能带来更好的用户体验。


    关于图片:H5 中常用的图片格式有 WebP、JPG 和 PNG8。其中 WebP 的图片最小,但在 IOS 或者 Android4.0 以下的系统中可能会有兼容性问题需要解决。JPG 是最常使用的方案,大小适中,解码速度快,兼容性问题也基本不存在,在 H5 的应用中使用起来性价比最高的方案。如果有 PNG24|32 图片,尽量将其转换层 PNG8,能极大减少图片大小。BMP 是未压缩的图片格式,应该避免使用。


    资源加载首屏加载:用户从点击按钮开始载入网页,在他的感知中,什么时候是“加载完成”?是首屏加载,即在可见的屏幕范围内,内容展现完全,loading 进度条消失。因此在 H5 性能优化中,一个很重要的目的就是尽可能提升这个“首屏加载”的时间,让它满足“一秒钟法则”。

    按需加载:首先要明确,按需加载虽然能提升首屏加载的速度,但是可能带来更多的界面重绘,影响渲染性能,因此要评估具体的业务场景再做决定。


    单页应用:在这种架构下,基本不存在页面跳转的等待时间,只需要执行 js 逻辑触发界面变化,最多进行一次网络请求,获得服务端数据,其他资源均不需要再次请求。


    七.总结
          目前 H5 的应用非常广泛,如何把控好 H5 的性能是一门重要的工作。从代码设计可以优化 CSS、JS、图片、缓存等。还可以通过 Chrome 开发者工具,监控 H5 的网络请求和加载时间,找到性能消耗较大的根源,优化网络请求数、网络加载时间以及渲染优化。在前端的领域中,性能优化是个永久的话题,性能优化的经验既需要对技术极致的追求,也需要持续的积累沉淀。

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  • 那么究竟如何做好H5游戏营销呢? 公众号H5游戏营销是目前适用范围最广,最有效果的公众号粉丝维护手段之一。 游戏嵌入至公众号也是非常方便,直接在公众号后台添加链接就可以完成。 优秀的H5游戏营销的特点: 01 . ...

    随着移动化的发展,商家的营销方式愈加多元化,H5游戏营销也成为了近年营销排行榜的热门话题,店铺引流、营销活动、会员福利、粉丝互动等都少不了它,而其核心价值是促进消费者的参与感,达到持续关注、精准引流、带动分享的核心目的。那么究竟如何做好H5游戏营销呢?

    公众号H5游戏营销是目前适用范围最广,最有效果的公众号粉丝维护手段之一。

    游戏嵌入至公众号也是非常方便,直接在公众号后台添加链接就可以完成。

    优秀的H5游戏营销的特点:

    01 . 玩法洗脑,让用户欲罢不能,游戏时间一长,粉丝自然提留在公众号的时间就长啦

    02.用户成就感高,不自觉的就在朋友圈炫耀自己的成绩,达成粉丝帮你宣传的目的

    03 . 不定期的在节日、周年等限时活动时进行游戏更新,带来新鲜感,让用户培养习惯

    04 . 游戏结算支持各类奖励的派发,在游戏的同时搭配不同的奖励价值的礼品效果更佳

    05 . 游戏内包含商家的元素,同时还可添加H5商家活动页跳转,帮助门店提升下单率
    在这里插入图片描述

    建议更多的企业及商家参与到H5游戏营销方式中来,靠谱的H5游戏营销开发&服务商会帮你解答疑虑,能让企业运营更加事半功倍。 推荐一家专业的H5游戏定制公司——金豆游戏,拥有专业的研发、策划、营销团队,开发周期更短、游戏形式更加丰富创意,为客户节省至更低的营销成本,目前已应用于多家电商和线下餐饮门店,是H5游戏营销服务的绝佳服务商选择。

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  • 而针对 H5 效率慢、体验差的硬伤,如何做好性能测试并优化其性能就显得尤为重要。 红豆 Live 是微博子公司有信旗下的一款语音直播产品,有各种 H5 页面。我们在做 H5 性能测试时进行了总结,本文将为大家详细介绍 ...

    一、背景介绍

    智能手机的普及、移动互联网的发展、微信异军突起,都为 H5 的发展提供了良好的环境。当前,H5 已被广泛应用于营销、广告、传播之中。而针对 H5 效率慢、体验差的硬伤,如何做好性能测试并优化其性能就显得尤为重要。

    红豆 Live 是微博子公司有信旗下的一款语音直播产品,有各种 H5 页面。我们在做 H5 性能测试时进行了总结,本文将为大家详细介绍 H5 性能测试的关注点、测试工具及常见问题。

     

    二、H5 页面的劣势

     

    HTML5 作为一门重要的开发语言,有着显著的优势,其开发速度快、运行效率高、安全性好、可扩展性强、开源自由等,但与手机端原生 APP 相比,H5 页面还具有以下劣势:

    1. 不稳定性比较强,页面跳转时更加复杂,运行速度容易受网络影响,很容易造成不流畅,甚至出现卡顿或卡死现象。

    2. 由于浏览器的导航本身占用一部分屏幕空间,H5 页面空间比 APP 小,在本身就小的移动设备屏幕中,容易造成信息记忆负担。虽然可以利用滚屏扩大页面,但人脑的短期记忆是不稳定的,用户在滚动屏幕的过程中需要临时记忆的信息越多,他们的表现就会越差。

    3. 导航不明显,原有底部导航消失,有效的导航遇到挑战等。

    4. 交互动态效果受到限制,影响一些页面场景、逻辑的理解。

    5. 功能实现相比 APP 存在差距,用户重复使用难度大,用户粘性差。

     

    二、H5 性能优化技巧1. 代码结构和设计 压缩组件

     

    用户使用 H5 功能过程中,绝大多数时间都花在网络请求上,所以减少使用紧张的网络资源在提高性能上能取得良好的收益。组件压缩就是一种减少网络传输消耗的办法。

    从 HTTP 请求返回资源中的 HTML,JS,CSS,XML 等都可以设置压缩。对于已经压缩过的资源(如图片音乐等)不需要再次压缩,收益不高,而且增加 CPU 负担。

    JS,CSS 可以常通过去掉空格和回车来压缩,再经过 GZIP 压缩,能达到良好的压缩效果。

    压缩方法:在 HTTP 请求中设置所接受到压缩方式,在 Server 端对 Response 资源进行压缩再传给浏览器。一般使用 GZIP 设置 content-Encoding 字段。

     

     设计技巧

     

    CSS 放在顶部、JavaScript 写在底部或异步:DOM 树构建完成后,CSS 要放到 HTML 代码的开头的 head 标签结束前。如果网页是动态生成的,那么在 head 代码完成后可以页面输出,这样浏览器就会更快地解析出来 head 中的内容,开始下载 CSS 文件资源。而 CSS 放在底部则会引起重新绘制,用户会感受到“闪屏”的不好体验。

     

     CSS 使用技巧

     

    • 正确使用 Display 属性,因为 Display 属性会影响页面的渲染

    • 避免图片和 iFrame 等空 Src

    • 尽量避免重设图片大小

    • 避免 CSS 表达式

    • 移除空的 CSS 规则

    • 不滥用 Web 字体、Float

    • 不声明过多的 Font-Size

    • 值为 0 时不需要单位

    • 标准化各种浏览器的前缀

    • 避免让选择符看起来像正则表达式

    JS 在下载的时候会引起两个问题:阻止网页内容的展示并组织其他资源下载。下载 JS 时候,并行下载机制失效。并且在 JS 中可能包括 Document.write 等改变页面布局的操作,所以渲染引擎会等待 JS 下载完成再开始渲染。用户侧页面加载时间会因为等待而变得更长。

     

     关于缓存

     

    添加缓存的最终目的是为了减少 HTTP 请求,最终达到提升性能的效果,所有静态资源都要在服务器端设置缓存,并且尽量使用长 Cache 缓存一切可缓存的资源。

     

     

    2. 网络请求 HTTP 请求个数

     

    有统计证明:一个网页最终到达终端用户有 80% 的时间都是在 JS,CSS,图片,MP3,Flash 等资源的 HTTP 请求。另一方面,HTTP 请求的数量也是有限制的,浏览器对同一个域名有连接数限制,不同浏览器内核、不同版本的请求数不尽相同,大部分的并发请求数是 6 个。通过够控制 HTTP 请求的数量,减少 HTTP 请求时间,达到减少网页加载和呈现的时间,能带来更好的用户体验。

     

     图片格式和大小是否合适

     

    图片格式:H5 中常用的图片格式有 WebP、JPG 和 PNG8。其中 WebP 的图片最小,但在 IOS 或者 Android4.0 以下的系统中可能会有兼容性问题需要解决。JPG 是最常使用的方案,大小适中,解码速度快,兼容性问题也基本不存在,在 H5 的应用中使用起来性价比最高的方案。如果有 PNG24|32 图片,尽量将其转换层 PNG8,能极大减少图片大小。BMP 是未压缩的图片格式,应该避免使用。

    图片尺寸:当前移动设备中常用个尺寸规格为 480×800、600×1024、720×1280,800×1280 等,保证提供的原图能够被呈现,避免在代码中调整图片大小。

     

     避免非 200 返回值

     

    每一个 HTTP 请求都有一个相对于的返回状态标志当次请求是否如期完成,如:

    1:请求收到,这些状态代码表示临时的响应。

    2:操作成功,这类状态代码表明服务器成功地接受了客户端请求。

    3:重定向,客户端浏览器必须采取更多操作来实现请求。

    4:客户端错误,发生错误,客户端似乎有问题。

    5:服务器错误,服务器由于遇到错误而不能完成该请求。

    所以,如果有 HTTP 请求返回为非 200 的状态码,我们认为这一次请求时无意义的,占用了稀缺的网络资源,所应该避免非 200 的返回状态码。

     

    三、性能测试工具

     

    推荐采用 Chrome 开发者工具进行性能测试,该工具有以下优点:

    1. 支持移动端 H5 在 PC 端远程调试,能够对具体的移动端设备进行测试;

    2. 集成了 Page Speed;

    3. 提供 Network 面板,展示瀑布流视图,各类资源清晰罗列,还提供图的缩略图,方便查看图片大小尺寸和冗余或缺失;

    4. 提供 TimeLine 面板,展示 CPU、内存、FPS 等性能数据。

    下面看下参考 Google 官方网站,重点介绍 Chrome 开发者工具中的 Network 和 Timeline 面板。

     

    1.Network 面板

     

    Network 面板可以记录页面上的网络请求的详情信息,从发起网页页面请求 Request 后分析 HTTP 请求后得到的各个请求资源信息(包括状态、资源类型、大小、所用时间、Request 和 Response 等),可以根据这个进行网络性能优化。该面板主要包括 5 大块窗格 (Pane):

    1. Controls 控制 Network 的外观和功能。

    2. Filters 控制 Requests Table 具体显示哪些内容。

    3. Overview 显示获取到资源的时间轴信息。

    4. Requests Table 按资源获取的前后顺序显示所有获取到的资源信息,点击资源名可以查看该资源的详细信息。

    5. Summary 显示总的请求数、数据传输量、加载时间信息。

     

    其中 Requests Table 显示如下信息列:

    •   Name 资源名称,点击名称可以查看资源的详情情况,包括 Headers、Preview、Response、Cookies、Timing。

    •   Status HTTP 状态码。

    •   Type 请求的资源 MIME 类型。

    •   Initiator 标记请求是由哪个对象或进程发起的(请求源)。•   Parser: 请求由 Chrome 的 HTML 解析器时发起的。

    •   Redirect:请求是由 HTTP 页面重定向发起的。

    •   Script:请求是由 Script 脚本发起的。

    •   Other:请求是由其他进程发起的,比如用户点击一个链接跳转到另一个页面或者在地址栏输入 URL 地址。

    •   Size 从服务器下载的文件和请求的资源大小。如果是从缓存中取得的资源则该列会显示 (from cache)

    •   Time 请求或下载的时间,从发起 Request 到获取到 Response 所用的总时间。

    •   Timeline 显示所有网络请求的可视化瀑布流 (时间状态轴),点击时间轴,可以查看该请求的详细信息,点击列头则可以根据指定的字段可以排序。

     

    2.Timeline 面板

     

    在 Chrome 中点击开发者工具,打开 Timeline 面板,这个工具真的很强大,Timeline 工具栏提供了对于在装载你的 Web 应用的过程中,时间花费情况的概览,这些应用包括处理 DOM 事件, 页面布局渲染或者向屏幕绘制元素。Timeline 可以通过事件,框架,和实时内存用量 3 个方面的数据来监测网页,通过这些数据,我们可以方便的找出页面中存在问题的地方。该面板主要包括 4 大块窗格 (Pane):

    1. Controls 录制开关和控制录制过程中需要记录哪些信息。

    2. Overview 网页性能的概要信息。

    3. Flame Chart CPU 堆栈轨迹的可视化图表 (火焰图)。在图表里面有 1 到 3 条虚竖线。

    4. Details 当选择一个指定的事件后,会显示这个事件的更多信息;当没有选择事件时,会显示指定的时间帧信息。Flame Chart 里面的虚竖线含义:蓝色标记 DOMContentLoaded 事件;绿色标记第一次的绘制时间点;红色代表 load 事件。

     

    其中第 2 块 Overview 显示了网页性能相关的概要信息,可以通过鼠标或者区域边界上的灰色滑块来拖出一个指定区域范围,Flame Chart 会跟着局部放大显示指定区域内的详情信息。

    可以通过键盘上的 W,S 来放大和缩小指定区域,通过 A,D 来向左或向右移动指定区域。这个窗格包含了三个图表:

    1. FPS 每秒帧数 (Frames Per Second)。绿色柱状条越高,则每秒帧数越高。在 FPS 图表上方的红色块是标记一个长帧。

    2. CPU 标记 CPU 资源的使用情况,这里的面积图标记着消耗 CPU 资源的各类事件。

    3. NET 各种颜色的柱状条分别显示一种资源。柱状条越长,代表获取这个资源的时间越长。

     

    CPU 面积图中各颜色的含义:蓝色代表 HTML 文件;黄色代表脚本文件;紫色代表样式文件;绿色代表媒体文件;灰色代表其它杂项文件。NET 图表柱状条两种颜色的含义:较亮的部分表示等待时间(当资源被请求时,直到第一个字节被下载的时间);较暗的部分表示传输时间 (在第一个和最后一个字节被下载之间的时间)。

     

    四、常见问题及优化方案

     

    1. 在请求的资源中有未使用的图片,造成不必要的资源消耗,应过滤掉,如下图所示。

     

    1. 接口请求次数太多。

     

    优化方案:合并页面的多个图片资源,减少请求次数。通过 CSS Sprite 将直播间页面的多个资源合并(如截图中标注的图片),再通过 background-image 和 backgorund-position 定位出图中的小区域,那么只需要一个 HTTP 请求就可以获得全部图片。

     

    1. 事件处理时间长,每项事件最好控制在 500ms 以内。

     

    优化方案:

    •   减少重绘和回流

    •   缓存 Dom 选择与计算

    •   缓存列表.length

    •   尽量使用事件代理,避免批量绑定事件

    •   尽量使用 ID 选择器

    •   使用 touchstart、touchend 代替 click,因快影响速度快。

    1. 帧率低。应用的帧率最好一直保持在 30-60fps,如果太低了,应用就会因为丢帧看上去混乱或者抖动。

     

    优化方案:要想检查一段时间内的绘制(paint)是另一个挑战。如果想知道为什么某个特定的元素绘制的比较慢,可以把 DOM 树中的部分元素设置成 display:none,将它们从布局 / 内容树中移除,并且设置 visibility:hidden 不让它们绘制。然后你可以用 Timeline 进行录制以便测量,看一下绘制时间,在强制重绘模式中可以观察(实验性的)绘制率。(感谢 Paul 提供的窍门)

    1. 点击界面按钮后,二级页面弹出慢。

     

    优化方案:可以调整请求的顺序,由拿到数据再弹层,变成弹层的同时取数据,加快弹层展示时间.

     

    五、总结

     

    目前 H5 的应用非常广泛,如何把控好 H5 的性能是一门重要的课程。从代码设计可以优化 CSS、JS、图片、缓存等。还可以通过 Chrome 开发者工具,监控 H5 的网络请求和加载时间,找到性能消耗较大的根源,优化网络请求数、网络加载时间以及渲染优化。

    转载于:https://www.cnblogs.com/Guernicas/p/10662189.html

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    有些场景需要从微信小程序跳转到H5页面,通常网上的教程会告诉你使用web-view组件就可以了,但实际开发中还有很多需要注意的地方,尤其是很多概念往往会把初学者弄糊涂了,下面就让我们从概念开始吧!微信小程序:...
  • 前端H5微信内部支付

    2021-06-13 07:59:03
    上一章讲了微信外部的H5支付,当然同一个页面是不会仅仅满足在微信外部支付的,扩展到JSAPI支付;实际上很多操作都是你的后端小伙伴完成的,感谢后端大大;交互细节:以下是支付场景的交互细节,请认真阅读,设计...
  • 当然,它的强大不仅仅体现于动画制作方面,它的导出功能同样也是功能齐全,下面小编就通过使用Hype4版本,为大家详细介绍下这款H5制作软件的导出功能。一、场景准备下面,小编就通过一个案例进行演示讲解。第一步,...
  • H5页面白屏

    千次阅读 2019-06-02 12:17:58
    1.结果 弱网络的情况下,获取接口数据超时,IOS由于自身机制的原因重试三次之后 便不在重试,安卓代码...移动端做好异常处理逻辑,允许用户主动刷新操作 (2).后端接口尽可能降低耗时 (3).选择优质可靠的cdn服务提供商
  • H5技能图谱——适合各阶段前端程序员的学习地图

    千次阅读 多人点赞 2021-01-15 13:19:13
    那么要做好web前端,必须知道哪些技能呢?今天孙叫兽给大家介绍web前端的学习地图。 H5技能图谱 是不是很简单呢,拿赶紧收藏起来学习吧! 下载地址 点我下载高清H5技能图谱 关注公众号电商程序员,回复H5技能...
  • 原标题:专业网页设计师告诉你,H5究竟是什么?H5是Html5的简称,最近两年H5是互联网领域极为火爆的名词,并由此诞生了不少垂直型H5制作企业,一些互联网巨头也早早准备,或开发或投资或收购,争取在H5领域分一杯羹...
  • 一步一步教你如何开发h5页面

    千次阅读 2020-12-19 07:32:37
    我们现在要做一个简单的h5应用:包含登录、注册、修改密码、个人中心主页面、个人中心内页修改名称、个人中心修改手机号码。第一步:工具安装,我选择了能够辅助我们快速开发的light开发工具1. light依赖node环境,...

空空如也

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