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  • 目前项目募集资金主要有几种方式,比如传统的IPO、链圈的ICO、IDO等,这几种方式不能说绝对的好坏,都是自适应环境下的产物,今天给大家分享的IPCO,是一种的股权发行模式,其结合传统与现代,可以最大可能的...

    目前新项目募集资金主要有几种方式,比如传统的IPO、链圈的ICO、IDO等,这几种方式不能说绝对的好坏,都是自适应环境下的产物,今天给大家分享的IPCO,是一种新的股权发行模式,其结合传统与现代,可以最大可能的避免泡沫、减少投资人的疑虑。

    本文标题虽然带有“解读”二字,但不代表个人理解就是最深入的,如果看完本文有理解更深入的同学可以举手:)

     

    一、IPCO是什么?

    IPCO是Initial Public Commitment Offering的缩写,中文全称:首次公开承诺保证发行。是不是名字有点绕?觉得在故弄玄虚?没关系,往下看,给大家详细解释其中涉及到的朴实概念。因为起这个名字估计是想最大可能的向受众传递真正的信息,所以是多个词汇的组合,从取名上就可以看出IPCO脚踏实地的理念。

     

    二、IPCO、IPO、ICO、IDO区别

    IPCO首次公开承诺保证发行(Initial Public Commitment Offering,简称IPCO),是以品牌上市公司优质资产为背书,经过标准数字化采用抵押担保的方式进行公开发行,凭借第三方回购机制解决破发难题,运用分布式记账和智能合约解决数据造假和合同履约难题,从而杜绝空气项目,支持实体经济,增加就业机会,创造国家税收。

    IPO首次公开募股(Initial Public Offering,简称IPO),是指股份公司首次向社会公众公开招股的发行方式。

    ICO首次代币发行(Initial Coin Offering,简称ICO),源自股票市场的首次股票发行(IPO)概念,是区块链项目基于项目需要首次发行代币,募集比特币、以太坊等通用数据货币的发行方式。

    IDO(猫叔提出此概念,没找的是何单词的缩写,后续直接用IDO代称),原话翻译过来就是:“我出钱,我发币,但是,不以任何形式售卖,只用来奖励给帮助我实现项目idea的人,以及在这个项目中参与并提供有效贡献的人,我希望用这个方式去解决一个巨大规模协作的难题”。这个理念在钱串串的文章中有详细的解读(https://bihu.com/article/103869),有兴趣可以去查看。另外提一下,IDO的理念和IBO(Initial Bounty Offering)理念部分是重合的,IBO就是项目方发起任务悬赏,大家通过自己的时间、技能等资源等完成悬赏任务获得项目方的token奖励,典型的应用UCash(https://u.cash)。IBO和IDO的差异容易混淆,具体在钱串串也有分析(https://www.jianshu.com/p/aeff927f86f3),读者可以去查阅体会。起码在项目的初始阶段,个人看不出两者有多大的差异。

    介绍了些基础的概念后,回到本节的主题,这四种方式有何区别?用一张表格来简要对比下:

    发行方式

    优势

    劣势

    IPO

    发行严谨,品牌强势

    周期长,费用高

    ICO

    发行便捷,融资迅速

    泡沫多,空气项目多

    IDO/IBO

    发行便捷,投资机构背书,协作共赢

    基本都属于初创企业,虽然社区共建,但成功与否还是取决于项目方与社区建设程度。类似于互联网初创企业,失败概率较高。

    IPCO

    发行便捷,大额融资,品牌保证,实体运作,回购保障,解决破发,增加就业,创造税收

    实体资产抵押发行,平台资产实力要求高,第三方回购资金要求高,第三方托管信用门槛高

    通过对比,从个人投资者角度出发,安全性由低到高依次为ICO->IDO->IPO->IPCO。 对于IPCO模式用一张图来说明其结构:


    三、IPCO数字资产发行流程

    简单介绍完了IPCO的一些理念后,来说一下IPCO数字资产发行的流程,分六步:

    1、选择资产:IPCO保证发行平台。

    2、购买资产:IPCO保证发行平台机构。

    3、抵押担保:IPCO第三方托管机构。

    4、发行流通:IPCO第三方流通平台。

    5、破发回购:IPCO第三方回购机构。

    6、全程监管:IPCO智能合约履约平台。

    上述说了那么多,肯定有人会有疑问,为何IPCO听起来更像传统的中心化模式,个人解读认为,在区块链行业的成长期,之前各种方式都有自己的优劣,而IPCO正是综合考虑了各种方式的不足提出的一种新的理念,同时也避免了法律上的纠纷,为更多的实体行业客户布局区块链应用提出了一种新的解决方案。注意,这里提到了实体经济,因为只有更广泛的行业参与,才能一起做大这个行业,而不是目前充斥者各种泡沫及空气项目导致投资人对区块链行业的裹足不前。IPCO的理想是改良IPO及ICO的各种弊端,由各项目方、各基金方、金融机构、上市公司、律所、财税事务所、基金公司、投资公司、区块链技术公司等等组成分布式自治组织(DAO)。在IPCO模式下,将自带市值管理功能,确保投资收益,确保破发触底回购。说了这么多,是不是昏昏欲睡?没关系,文章快结束了:)


    四、IPCO中的区块链应用

    IPCO模式相当于是实体经济和区块链直接的纽带,其中也会大量运用区块链相关的技术,主要包括:

    1、分布式记账:运用去中心化数据库技术,让IPCO平台方、上市方、第三方流通平台、第三方托管机构、第三方回购机构多方参与数据记录,数据一旦上链不可篡改,确保后续运作过程中的公平公正公开。

    2、智能合约:IPCO智能合约将与上市公司及各第三方托管机构、回购、流通平台进行交互,当IPCO预先编好的合同条款被触发时,智能合约将自动执行,确保资产安全,流通便捷及破发回购。

     

    五、IPCO商机分析

    对于合作伙伴,如何才能参与呢,下面给出一个粗略的商机条目:

    1、IPCO发行平台。

    2、优质上市公司。

    3、第三方担保机构。

    4、第三方交易机构。

    5、高校及其他研究机构。

    等等。

    对于普通的投资人,俗称“韭菜”如何参与呢,就是看IPCO相关合作方的资质,参与二级市场或参与pre-sale的方式,其看起来与普通的ICO类似,但因为有实体背书,各种DAO组织审核,相比所谓的大神站台,更靠谱些。

     

    最后提醒一句,入市有风险,投资需谨慎!

    版权所有:链金区块链研究中心,个人收集整理。



    展开全文
  • android策略模式 在这一部分中,我将尝试解释我对好的游戏设计元素的理解。 我将在示例中使用droid,并编写基本的战斗模拟器脚本以查看其行为。 问题: 我指挥一个机器人,我想消灭敌人。 再次面对相同类型的敌人...

    android策略模式

    在这一部分中,我将尝试解释我对好的游戏设计元素的理解。 我将在示例中使用droid,并编写基本的战斗模拟器脚本以查看其行为。

    问题:

    我指挥一个机器人,我想消灭敌人。 再次面对相同类型的敌人很无聊。 我需要新的挑战,这意味着需要新型的敌人。 例如,在第一级中,我只想练习目标。 因此,我需要一个漂亮的傻瓜敌人,不做太多事,但会射击。 掌握了该技能(射击无助的机器人)后,我需要挑战,并且希望敌方机器人进行反击,但是由于我仍然是初学者,所以我不想很快死去,所以我需要较弱的机器人。 和他们在一起之后,我想面对一个更艰巨的挑战。 我需要更好更强的机器人。 不仅更强大,而且在行为上也有所不同,而且它可能会无聊地一遍又一遍地杀死相同类型的敌人。

    显而易见的解决方案:

    为3种类型的敌方机器人创建3个类别。 为了简单起见,每个机器人都有2种能力:移动和攻击。 使用这两种方法创建Droid接口并让每个droid实现它们都是有意义的。

    他们可以移动 射击 好吧,不是全部,但是我们可以为不做任何事情的人提供空的实现。

    机器人类型:

    • 诱饵机器人 -没有武器,无法移动。
    • 侦察员Droid –武器较弱且动作Swift。
    • 突击机器人 -将拥有重型武器并缓慢移动。

    查看这三种类型,我们可以实现以下简单的类图:

    该接口具有3种简单的方法,机器人需要实现这些方法:

    public interface Droid {
    
    	// display some info of the droid
    	public void display();
    
    	// move the droid
    	public void move(int x, int y);
    
    	// attack position
    	public void shoot(int x, int y);
    }

    这三个类如下:

    DecoyDroid.java

    public class DecoyDroid implements Droid {
    
    	@Override
    	public void display() {
    		System.out.println("I am a DECOY droid");
    	}
    		@Override
    	public void move(int x, int y) {
    		System.out.println("Can't move.");
    	}
    
    	@Override
    	public void shoot(int x, int y) {
    		System.out.println("Have no weapon.");
    	}
    }

    ScoutDroid.java

    public class ScoutDroid implements Droid {
    
    	private float damage = 0.5f;
    
    	@Override
    	public void display() {
    		System.out.println("I am a scout droid");
    	}
    
    	@Override
    	public void move(int x, int y) {
    		System.out.println("Moving QUICKLY to: " + x + "," + y + ".");
    	}
    
    	@Override
    	public void shoot(int x, int y) {
    		System.out.println("Light Laser Canon targeting: " + x + "," + y
    				+ ". Damage: " + damage);
    	}
    }

    AssaultDroid.java

    public class AssaultDroid implements Droid {
    
    	private float 	damage = 2.5f;
    	private boolean loaded = true;
    
    	@Override
    	public void display() {
    		System.out.println("I am an ASSAULT droid");
    	}
    
    	@Override
    	public void move(int x, int y) {
    		System.out.println("Moving SLOWLY to: " + x + "," + y + ".");
    	}
    
    	@Override
    	public void shoot(int x, int y) {
    		if (loaded) {
    			System.out.println("Heavy laser targeting: " + x + "," + y
    					+ ". Damage: " + damage);
    			loaded = false;
    		} else {
    			System.out.println("Reloading...");
    			loaded = true;
    		}
    	}
    }

    无论ScoutDroidAssaultDroid有争论的损害 这保留了他们造成的损害的价值。

    为了给AssaultDroid带来重型武器并且重装时间很慢,我们添加了load变量。 这样,攻击机器人需要转两圈才能发射一次武器。

    我为机器人创建了一个简单的模拟器来轮流移动和射击。
    为此设计运行模拟器:

    BadDroidSimulator.java

    public class BadDroidSimulator {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		// for generating random numbers
    		Random rand = new Random();
    
    		Droid scout = new ScoutDroid();
    		Droid assailant = new AssaultDroid();
    		Droid decoy = new DecoyDroid();
    
    		scout.display();
    		assailant.display();
    		decoy.display();
    
    		// shoot-out - each droid fires once per turn
    		for (int i = 1; i <= 5; i++) {
    			System.out.println("\n<=== BEGIN TURN " + i + " ===>");
    			scout.shoot(rand.nextInt(10), rand.nextInt(10));	// we assume this is an enemy position
    			scout.move(rand.nextInt(10), rand.nextInt(10));
    			System.out.println();
    			assailant.shoot(rand.nextInt(10), rand.nextInt(10));
    			assailant.move(rand.nextInt(10), rand.nextInt(10));
    			System.out.println();
    			decoy.shoot(rand.nextInt(10), rand.nextInt(10));
    			decoy.move(rand.nextInt(10), rand.nextInt(10));
    			System.out.println("<=== END TURN " + i + " ===>");
    		}
    	}
    }

    结果(控制台输出)将如下所示:

    I am a scout droid
    I am an ASSAULT droid
    I am a DECOY droid
    <=== BEGIN TURN 1 ===>
    Light Laser Canon targeting: 9,0. Damage: 0.5
    Moving QUICKLY to: 4,6.
    
    Heavy laser targeting: 6,2. Damage: 2.5
    Moving SLOWLY to: 9,1.
    
    Have no weapon.
    Can’t move.
    <=== END TURN 1 ===>
    
    <=== BEGIN TURN 2 ===>
    Light Laser Canon targeting: 3,4. Damage: 0.5
    Moving QUICKLY to: 6,5.
    
    Reloading…
    Moving SLOWLY to: 1,6.
    
    Have no weapon.
    Can’t move.
    <=== END TURN 2 ===>
    
    <=== BEGIN TURN 3 ===>
    Light Laser Canon targeting: 6,7. Damage: 0.5
    Moving QUICKLY to: 9,7.
    
    Heavy laser targeting: 7,1. Damage: 2.5
    Moving SLOWLY to: 2,0.
    
    Have no weapon.
    Can’t move.
    <=== END TURN 3 ===>
    
    <=== BEGIN TURN 4 ===>
    Light Laser Canon targeting: 3,7. Damage: 0.5
    Moving QUICKLY to: 1,4.
    
    Reloading…
    Moving SLOWLY to: 5,9.
    
    Have no weapon.
    Can’t move.
    <=== END TURN 4 ===>
    
    <=== BEGIN TURN 5 ===>
    Light Laser Canon targeting: 0,8. Damage: 0.5
    Moving QUICKLY to: 3,9.
    
    Heavy laser targeting: 1,2. Damage: 2.5
    Moving SLOWLY to: 3,2.
    
    Have no weapon.
    Can’t move.
    <=== END TURN 5 ===>

    扩展设计的挑战

    机器人轮流移动并射击。 一切都很好,但是:

    • 如果要创建混合机器人,该怎么办? 能像侦察兵一样快速移动但拥有重型武器的机器人? 您将必须创建一个新类,然后从Scout和Assault机器人中复制粘贴相应的方法,对吗?
    • 还可以想象射击机制不是那么简单,它需要碰撞检测等等。 对于每个机器人,都需要重写相同的冗余代码。
    • 如果可以通过通电来增强火力怎么办?
    • 如果机器人获得了自觉性并找到了代替当前机器人使用它的武器怎么办?

    我敢肯定,您对如何增强游戏玩法和扩展游戏世界有很多想法,但是最明显的解决方案(如上所述)似乎不适合这样做。 它需要创建新的droid类,并且每种droid类型都将分别实现其方法。 这些方法很多都是相同的。 当前的设计不允许您在运行时更改droid的内部结构,而无需花费大量精力。

    这是一个建议的解决方案: 组成策略模式

    设计Droid(正确)

    一个非常简单的机器人是由放在底盘上的武器组成的。 第一个设计由“ ”类型的关系组成。 ScoutDroid 具有某些特性通用Droid

    组成基于“ 具有 ”关系。 机器人 底盘 机器人 拥有 武器 机器人具有哪种组件类型决定了它的类型。

    例如,让我们分解Scout Droid。
    侦察员 Droid的 具有 激光 佳能 有一轮子移动 的Droid。 我们想用轻武器使侦察员Swift行动。
    另一方面, 突击 Droid 也是 Droid,但它具有 重型 激光 佳能 ,并且可以在Tracks上运行。 这使其功能极为强大,但速度有些慢。

    从工厂的角度思考。 汽车生产线如何运作? 您会在底盘上找到发动机,车轮,驱动轴,变速箱等的特定位置。
    所有这些组件都是单独生产的。 产生它们的团队对其他部分一无所知。 它们必须满足一个条件:变速箱必须完全适合其位置并与发动机连接。不同的制造商具有不同的实现方式。 在这种情况下,连接器是interface
    引擎也有类似的故事。 如果它很好地与车轮和变速箱连接,则可以安装它。 其内部设计,容量,功率,油耗可以完全不同。 发动机是汽车的组成部分之一。

    我们的机器人也是如此。 但是为了简单起见,我们只有2个组件。 我们需要一个通用机器人,该机器人具有所有的布线,因此其组件将由机器人通过这些接口触发。 例如,机器人只需拉动武器的扳机,而不必关心它是什么类型的武器,只要它具有扳机即可。 机器人需要了解pullTrigger方法,并且需要执行该方法才能实现,以便我们为机器人提供武器。
    位置的改变也是一样。 它需要触发运动。 车轮或履带或反重力推进器将把机器人带到那里。 机器人仅需要设置坐标。

    为了实现这一点,我们需要一个带有实现方法而不是接口的类。
    我们创建抽象的Droid类。 之所以将其抽象化,是因为我们实际上实现了触发武器,对移动机制进行动作的方法,但是我们没有将具体的武器和移动机制附加到机器人上。 具体机器人的组装将与description方法一起委托给类型构造函数。

    public abstract class Droid {
    
    	protected Weapon 	weapon;		// the weapon which will be used in fights
    	protected Chassis	chassis;	// the chassis on which the droid is placed
    
    	public void moveToPosition(int x, int y) {
    		System.out.print(id + " > " );
    		chassis.moveTo(x, y);
    	}
    
    	/**
    	 *  Engages the position on the screen whether it is occupied by
    	 *  an enemy or not. Each strategy should decide how to do it.
    	 */
    	public void attackPosition(int x, int y) {
    		System.out.print(id + " > ");
    		weapon.useWeapon(new Vector2f(x, y));
    	}
    
    	/**
    	 * Displays some info on the droid
    	 */
    	public abstract void display();
    }

    如果检查该类,您将看到Droid有3种方法,从中实现2种方法。 它还具有两个组成部分武器底盘
    组件是接口,因此droid在触发对它们的操作时不知道它在做什么。 所有这些都委托给实现。

    接口如下:

    武器库

    public interface Weapon {
    	/**
    	 * The trigger to use the weapon.
    	 * @param target - where on the map is the target
    	 */
    	public void useWeapon(Vector2f target);
    
    	/**
    	 * Returns the description of the weapon
    	 */
    	public String getDescription();
    }

    底盘

    public interface Chassis {
    	/**
    	 * Delegates the movement to the supporting chassis and
    	 * tries to move the unit to x,y
    	 */
    	public void moveTo(int x, int y);
    
    	/**
    	 * Returns the description of the chassis
    	 */
    	public String getDescription();
    }

    我们将增强Droid基础类。 我们将为WeaponChassis添加setter和getter方法。 这将使我们能够在运行时更改droid的行为。 这就是策略模式的全部内容。 Droid具有行为:它可以使用武器并且可以移动 这两种策略(行为)需要实施。

    我们还添加了一个ID ,该ID在我们的游戏中对于每个droid实例都是唯一的。 我使用一个非常简单的id生成策略。 我增加nextId静态字段,并将其附加到每种类型的构造函数中的具体droid类型前缀。

    这是新的Droid类:

    public abstract class Droid {
    
    	protected static int nextId	= 0;	// the next available ID
    
    	protected String 	id;			// unique id
    	protected Weapon 	weapon;		// the weapon which will be used in fights
    	protected Chassis	chassis;	// the chassis on which the droid is placed
    
    	// the unique ID of the droid in the game
    	public String getId() {
    		return id;
    	}
    
    	public Weapon getWeapon() {
    		return weapon;
    	}
    	public void setWeapon(Weapon weapon) {
    		this.weapon = weapon;
    	}
    
    	public Chassis getChassis() {
    		return chassis;
    	}
    	public void setChassis(Chassis chassis) {
    		this.chassis = chassis;
    	}
    
    	public void moveToPosition(int x, int y) {
    		System.out.print(id + " > " );
    		chassis.moveTo(x, y);
    	}
    
    	/**
    	 *  Engages the position on the screen whether it is occupied by
    	 *  an enemy or not. Each strategy should decide how to do it.
    	 */
    	public void attackPosition(int x, int y) {
    		System.out.print(id + " > ");
    		weapon.useWeapon(new Vector2f(x, y));
    	}
    
    	/**
    	 * Displays some info on the droid
    	 */
    	public abstract void display();
    }

    让我们制造一些武器

    NoWeapon.java

    /**
     * This is a null object. A null object is a dummy that does nothing and it
     * is a mere place-holder and eliminates the need to check for null.
     * @author impaler
     *
     */
    public class NoWeapon implements Weapon {
    
    	@Override
    	public void useWeapon(Vector2f target) {
    		// We are doing nothing
    		System.out.println("No weapon equipped!");
    	}
    
    	@Override
    	public String getDescription() {
    		return "Nothing";
    	}
    }

    这是空对象。 类描述应该让您了解它的含义。

    LightLaserCanon.java

    /**
     * This is a light laser cannon whit a quick reload time and high accuracy
     *
     * @author impaler
     *
     */
    public class LightLaserCanon implements Weapon {
    
    	private float damage = 0.5f; // the damage inflicted
    
    	@Override
    	public void useWeapon(Vector2f target) {
    		System.out.println("Shooting my laser canon to " + (int)target.getX() + ","
    				+ (int)target.getY() + ". Bang on! Done " + damage + " damage.");
    	}
    
    	@Override
    	public String getDescription() {
    		return "First generation laser canon. Street use only!";
    	}
    }

    HeavyLaserCanon.java

    /**
     * This is a heavy assault laser cannon with high accuracy but slow reload time.
     * @author impaler
     */
    public class HeavyLaserCanon implements Weapon {
    
    	private boolean loaded 	= true;	// after fire needs to be reloaded
    	private float 	damage 	= 1.5f;	// the damage is considerable
    
    	@Override
    	public void useWeapon(Vector2f target) {
    		if (loaded) {
    			// we fire the canon
    			System.out.println("Eat this! Laser beam hit target (" + (int)target.getX() + "," + (int)target.getY() + ") and dealt " + damage + " damage.");
    			// next time needs reloading
    			loaded = false;
    		} else {
    			System.out.println("Darn! Out of ammo! Reloading...");
    			loaded = true;
    		}
    	}
    
    	@Override
    	public String getDescription() {
    		return "DASS-5000 - The ultimate in siege weaponry provided by Obviam Enterprises.";
    	}
    }

    您可能会注意到Vector2f类。 这是一个非常基本的2D向量类,当前包含x和y坐标。 而已。 您可以在下载的源中找到它。

    让我们建立一些底盘

    getDescription()方法说明机箱的外观

    NoChassis.java –空对象(请参阅武器)

    public class NoChassis implements Chassis {
    
    	@Override
    	public void moveTo(int x, int y) {
    		System.out.println("It's just a frame. Can't move.");
    	}
    
    	@Override
    	public String getDescription() {
    		return "It's just a frame.";
    	}
    }

    SteelStand.java

    public class SteelStand implements Chassis {
    
    	@Override
    	public void moveTo(int x, int y) {
    		System.out.println("Can't move.");
    	}
    
    	@Override
    	public String getDescription() {
    		return "Unmovable reinforced steel stand ideal for turrets and defensive units.";
    	}
    }

    Wheels.java

    public class Wheels implements Chassis {
    
    	@Override
    	public void moveTo(int x, int y) {
    		System.out.println("Speeding to " + x + "," + y + " on my wheels!");
    	}
    
    	@Override
    	public String getDescription() {
    		return "4 wheel drive, very fast on flat terrain but struggling through obstacles.";
    	}
    }

    Track.java

    public class Track implements Chassis {
    
    	@Override
    	public void moveTo(int x, int y) {
    		System.out.println("Don't get in my way! Moving slowly to: " + x + "," + y + ".");
    	}
    
    	@Override
    	public String getDescription() {
    		return "Slow moving tracks but able to go through many obstacles.";
    	}
    }

    现在我们可以组装机器人了

    首先让我们创建一个DecoyDroid 该机器人没有武器,将被放置在钢架上。 是为了我们的目标练习,还记得吗?

    DecoyDroid.java

    public class DecoyDroid extends Droid {
    
    	public DecoyDroid() {
    		id = "DCY-" + (++Droid.nextId);
    		weapon = new NoWeapon();
    		chassis = new SteelStand();
    	}
    
    	@Override
    	public void display() {
    		System.out.println("+--------------------------------------------------------------------------------------------+");
    		System.out.println("| I am a DECOY droid.");
    		System.out.println("|\tID: " + id);
    		System.out.println("|\tWeapon: " + weapon.getDescription());
    		System.out.println("|\tChassis: " + chassis.getDescription());
    		System.out.println("+--------------------------------------------------------------------------------------------+");
    	}
    }

    检查默认构造函数。 它创建一个id并将NoWeaponSteelStand的实例分配给该机器人。
    display()方法比以前更复杂,但只是为了更好地描述droid。 它也利用了组件的描述。
    如果实例化DecoyDroid并调用其显示方法,则将获得一个不错的描述。

    +——————————————————————————————–+
    | I am a DECOY droid.
    |	ID: DCY-3
    |	Weapon: Nothing
    |	Chassis: Unmovable reinforced steel stand ideal for turrets and defensive units.
    +——————————————————————————————–+

    让我们构建其余类型:

    ScoutDroid.java

    public class ScoutDroid extends Droid {
    
    	public ScoutDroid() {
    		id = "SCT-" + (++Droid.nextId);
    		weapon = new LightLaserCanon();
    		chassis = new Wheels();
    	}
    
    	@Override
    	public void display() {
    		System.out.println("+--------------------------------------------------------------------------------------------+");
    		System.out.println("| I am a SCOUT droid.");
    		System.out.println("|\tID: " + id);
    		System.out.println("|\tWeapon: " + weapon.getDescription());
    		System.out.println("|\tChassis: " + chassis.getDescription());
    		System.out.println("+--------------------------------------------------------------------------------------------+");
    	}
    }

    AssaultDroid.java

    public class AssaultDroid extends Droid {
    
    	public AssaultDroid() {
    		id = "ASS-" + (++Droid.nextId);
    		weapon = new HeavyLaserCanon();
    		chassis = new Track();
    	}
    
    	@Override
    	public void display() {
    		System.out.println("+--------------------------------------------------------------------------------------------+");
    		System.out.println("| I am an ASSAULT droid.");
    		System.out.println("|\tID: " + id);
    		System.out.println("|\tWeapon: " + weapon.getDescription());
    		System.out.println("|\tChassis: " + chassis.getDescription());
    		System.out.println("+--------------------------------------------------------------------------------------------+");
    	}
    }

    您会注意到,唯一需要实现的就是构造函数(它增加了底盘和武器)以及display()方法。
    下图显示了新的体系结构:

    让我们为其创建一个测试脚本。 我们将模拟5个回合,每个机器人将使用其武器并移动到随机位置。 检查每种武器的行为,您会发现重型激光每2圈会发射一次。 为了使它有趣,依次将4赋予HeavyLaserCanonDecoyDroid 看一下它如何改变机器人的行为并开始发射。 这是在运行时动态创建的混合机器人。

    模拟器代码(DroidSimulator.java):

    public class DroidSimulator {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		// for generating random numbers
    		Random rand = new Random();
    
    		Droid scout = new ScoutDroid();
    		Droid assailant = new AssaultDroid();
    		Droid decoy = new DecoyDroid();
    
    		scout.display();
    		assailant.display();
    		decoy.display();
    
    		// shoot-out - each droid fires once per turn
    		for (int i = 1; i <= 5; i++) {
    			System.out.println("\n<=== BEGIN TURN " + i + " ===>");
    			// in turn 3 decoy droid is given an assault canon
    			if (i == 4) {
    				decoy.setWeapon(new HeavyLaserCanon());
    				System.out.println("* " + decoy.getId() + " acquired " + decoy.getWeapon().getDescription() + "\n");
    			}
    			scout.attackPosition(rand.nextInt(10), rand.nextInt(10));	// we assume this is an enemy position
    			scout.moveToPosition(rand.nextInt(10), rand.nextInt(10));
    			System.out.println();
    			assailant.attackPosition(rand.nextInt(10), rand.nextInt(10));
    			assailant.moveToPosition(rand.nextInt(10), rand.nextInt(10));
    			System.out.println();
    			decoy.attackPosition(rand.nextInt(10), rand.nextInt(10));
    			decoy.moveToPosition(rand.nextInt(10), rand.nextInt(10));
    			System.out.println("<=== END TURN " + i + " ===>");
    		}
    	}
    }

    输出:

    +——————————————————————————————–+
    | I am a SCOUT droid.
    |	ID: SCT-1
    |	Weapon: First generation laser canon. Street use only!
    |	Chassis: 4 wheel drive, very fast on flat terrain but struggling through obstacles.
    +——————————————————————————————–+
    +——————————————————————————————–+
    | I am an ASSAULT droid.
    |	ID: ASS-2
    |	Weapon: DASS-5000 – The ultimate in siege weaponry provided by Obviam Enterprises.
    |	Chassis: Slow moving tracks but able to go through many obstacles.
    +——————————————————————————————–+
    +——————————————————————————————–+
    | I am a DECOY droid.
    |	ID: DCY-3
    |	Weapon: Nothing
    |	Chassis: Unmovable reinforced steel stand ideal for turrets and defensive units.
    +——————————————————————————————–+
    <=== BEGIN TURN 1 ===>
    SCT-1 > Shooting my laser canon to 0,3. Bang on! Done 0.5 damage.
    SCT-1 > Speeding to 0,2 on my wheels!
    
    ASS-2 > Eat this! Laser beam hit target (3,4) and dealt 1.5 damage.
    ASS-2 > Don’t get in my way! Moving slowly to: 3,8.
    
    DCY-3 > No weapon equipped!
    DCY-3 > Can’t move.
    <=== END TURN 1 ===>
    
    <=== BEGIN TURN 2 ===>
    SCT-1 > Shooting my laser canon to 4,0. Bang on! Done 0.5 damage.
    SCT-1 > Speeding to 5,0 on my wheels!
    
    ASS-2 > Darn! Out of ammo! Reloading…
    ASS-2 > Don’t get in my way! Moving slowly to: 1,6.
    
    DCY-3 > No weapon equipped!
    DCY-3 > Can’t move.
    <=== END TURN 2 ===>
    
    <=== BEGIN TURN 3 ===>
    SCT-1 > Shooting my laser canon to 3,0. Bang on! Done 0.5 damage.
    SCT-1 > Speeding to 0,6 on my wheels!
    
    ASS-2 > Eat this! Laser beam hit target (9,1) and dealt 1.5 damage.
    ASS-2 > Don’t get in my way! Moving slowly to: 8,0.
    
    DCY-3 > No weapon equipped!
    DCY-3 > Can’t move.
    <=== END TURN 3 ===>
    
    <=== BEGIN TURN 4 ===>
    * DCY-3 acquired DASS-5000 – The ultimate in siege weaponry provided by Obviam Enterprises.
    
    SCT-1 > Shooting my laser canon to 8,6. Bang on! Done 0.5 damage.
    SCT-1 > Speeding to 2,3 on my wheels!
    
    ASS-2 > Darn! Out of ammo! Reloading…
    ASS-2 > Don’t get in my way! Moving slowly to: 0,6.
    
    DCY-3 > Eat this! Laser beam hit target (9,4) and dealt 1.5 damage.
    DCY-3 > Can’t move.
    <=== END TURN 4 ===>
    
    <=== BEGIN TURN 5 ===>
    SCT-1 > Shooting my laser canon to 1,7. Bang on! Done 0.5 damage.
    SCT-1 > Speeding to 1,9 on my wheels!
    
    ASS-2 > Eat this! Laser beam hit target (1,4) and dealt 1.5 damage.
    ASS-2 > Don’t get in my way! Moving slowly to: 3,6.
    
    DCY-3 > Darn! Out of ammo! Reloading…
    DCY-3 > Can’t move.
    <=== END TURN 5 ===>

    依次注意4, DecoyDroid如何获得新武器并更改其行为(黄线)。 现在,您还应该了解空对象模式。

    就目前而言,通过将代码保持在最低限度,很容易创建新的武器,底盘和机器人。 在这些情况下,始终主张使用组合而不是继承。 您可以创建一个非常精致的机器人,其中包括盾牌,传感器,一系列武器以及一个AI 组件 ,该AI 组件可以根据情况决定使用哪种武器。 如果您已经注意到,我用“使用”代替火,因为武器也可以是近战武器,而不一定是远程武器。

    可下载的项目仅包含策略模式实施。 遗漏了简单的继承方法。 尝试使用它,并掌握这一有用的模式,因为我将广泛使用它,并且它被认为是好的设计。 这是一个简单的Java应用程序,未启用Android。

    此处下载(obviam.compositions.part1.tgz)

    在以下各部分中,我将尝试添加一些AI功能以及如何从其组件的图像组成最终机器人。

    参考: 设计游戏内实体。 对象组成策略。 第1部分–来自“ 反对谷物 ”博客的JCG合作伙伴Tamas Jano 的策略模式

    不要忘记查看我们的新Android游戏 ArkDroid (以下屏幕截图) 您的反馈将大有帮助!
    相关文章:

    翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2011/08/android-game-development-design-in-game.html

    android策略模式

    展开全文
  • 作者:15918722583 如果说2017年是小程序基础架构和开放能力不断完善的一年,那么... 小程序+零售的到来席卷了一场商业模式的大风暴,传统行业也趋之若鹜的拥有了自己的网站,商城,店铺。尝试固然是好的,但是真...

    作者:15918722583
    如果说2017年是小程序基础架构和开放能力不断完善的一年,那么2018年就应该是小程序的爆发元年。在这一年里,小程序凭借开发时间短、运营成本低、使用频率高、复购率高的优势,引领传统零售行业走向新零售,助力实体商户拥抱互联网的新红利。 小程序+新零售的到来席卷了一场商业模式的大风暴,传统行业也趋之若鹜的拥有了自己的网站,商城,店铺。尝试固然是好的,但是真真正正做到成熟的还是甚少,当今社会,各行各业都“青出于蓝”,无疑在中国社会还是一个封建的社会,为什么这么说? 很简单,就以成年人用品来讲,在路过的街道,有多少人路过不会面红的!很多人认为这是属于“私隐”, 由于小程序+新零售的崛起,成人用品也走上了互联网的道路,以前“成年人用品”这5个字属于稀有名词,但是进入了互联网时代这5个字已经成为了一个常态,现在已经成为男女生活中的潮流! 其实现在实体店走上互联网很简单,重点在与会不会玩互联网,马云的新零售就是让实体店走上互联网知道,如今“新零售”已经成型,当中的入口就是以马化腾旗下的微信公众平台为据点,关注即可申请获得体验机会。 情趣用品市场在中国发展了有20多年,可是一直处于不温不火的局面,除了几个数得上的国内品牌,主要原因是思想传统的人心态和观念,说起情趣用户,大多人觉得这个不是怎么好意思说出口,或者觉得比较丢人。 随着人们性观念的逐渐开放和人均医疗保健消费的不断升高,对成人用品的接受程度也不断提高,成人用品行业得到飞速发展。电商、移动互联网与成人用品的深度结合 使得成人用品B2C电商成为当下该领域最为为吸引眼球的模式。根据数 据显示,2014年下半年至2017年上半年,情趣用品市场规模为计生用品市场规模的1.78倍至2.25倍。以2015年18.8亿美元的避孕套市场为基础,至2020年中国成人用品市场规模为90亿美元。而微信社交电商凭借私密、便捷、社交传播快的优势,成为了销售成人用品最合适的渠道。 微信小程序的诸多优势都与成人用品行业特性完美契合。首先微信小程序无须下载安装即可打开平台;通过扫描二维码或搜索的方式也可以找到;访问一次平台即可留存在用户的微信小程序列表中;客户无须注册即成会员;还可以通过附近小程序来覆盖方圆五公里的潜在客户;其最大的优势在于交流和分享的性质平台,专属于(成人用品行业)的小程序,结合行业的痛点,赤焰信息倾力研发的行业小程序,区别在于市面普通无亮点的商城: 买家秀:将商品以文字或实物照片的形式在网上展示,供其他买家参考,提高品牌的宣传推广。 优惠劵:可降低产品的价格,是一种常见的消费者营业推广工具,也就是说让利幅度需要足够大才能吸引消费者,但也不可过分打折而损害总体销售利润。 限时抢购:有时间的限时购物,卖家设置一个促销的时间,这个时间段里,价格就是折扣价,过了这个时间,系统自动恢复原价,是一种非常有效的促销手段。 品鉴:平台或是用户通过文章的形式,增加平台与用户粉丝自己的互动,加强用户的粘性。 合伙人模式: 最后祝大家生活愉快,对本文章有什么疑问的,欢迎在下面留言我们一起探讨。

    展开全文
  • 应用程序的编写大部分的时候是不必关心系统级架构的,最多学习一下平台所给...秋季学期俱乐部招由我来面试,之前并没有过这样的事情,我的手中有一份参加面试的名单,上面写着同学们的姓名、学号、学院、联系方式等

    应用程序的编写大部分的时候是不必关心系统级架构的,最多学习一下平台所给的API即可,也就是我们通常说的黑箱子。但是在学习操作系统的时候,系统级架构是要关心的。

    系统级架构很难学习,其中一个很大的原因是“纷繁复杂的架构”,还有就是很强的陌生感。先说个故事吧。

    秋季学期俱乐部招新由我来面试,之前并没有做过这样的事情,我的手中有一份参加面试的名单,上面写着同学们的姓名、学号、学院、联系方式等信息,如果明天直接去面试彼此不了解,第一次做面试官的我很容易尴尬,“实体物的像会影响一个人的判断,甚至丧失对实体物全局的判断,全局把握的最佳时机就是实体物对我而言还是脑袋中的抽象时”,在我还没见到他们之前的一个晚上我弄到了教务处的管理员账号,根据学号一一查找信息,并一一谷歌,“免冠照片、高考成绩、家乡、高中、初中、获得奖项等”,有了这些信息,第二天的面试顺利进行,更没有遇到之前担忧的尴尬。

    为了更好的学习架构,我所说的是不是“预习”?其实也不全是,重要的是要有一个全局的把握,这种把握既可以是学习之前也可以在学习之中获得,有了这个全局的把握,便知道了“因何而起,为何而生,为什么一定是它”。

     

    处理器有两种工作模式(注意,不是只有这两种,而是存在):实模式、保护模式。他俩可能有很多不同,其中有一点不同就是访存。在实模式下,内存是裸露给处理器的,处理器获取到段地址和偏移地址(cs:eip),两者一拼凑即可获得要访问的地址,“我有两个残缺的地图,但是只要把他们拼在一起就可以找到宝藏的位置”;在保护模式下,访问内存可不是一件容易的事情,处理器获得了段地址和偏移地址,但此时的段地址并不是真实的段地址(但又确实是个地址),而是“段选择子”,然后根据段选择子在GDT中查找到真正的基地址,然后用这个基地址和偏移地址才可以获得要访问的地址“我有两个地图,其中一个地图指向一个房间,我的先到那个房间把真正需要的地图去取出来,然后把它和另一块地图拼在一起就可以找到宝藏的位置了”。

    保护模式下的访存更加安全了,不仅仅是基地址的获得复杂了,仔细想一想为什么这么做会安全了。仅仅是增加了步骤而已吗,为什么要把实际基地址放在另一个地方然后让你去取,因为就在你取这个地址的时候,你的行径相当于被记录了,而且被限制,就好比说你要访问一个房间,这之前你需要做了登记,并被告知你的活动范围只能在这个房间里,你不能顺藤摸瓜去别的房间

    纷繁复杂的系统级架构,并不是工程师们喜欢复杂而制作出来了,而是为了满足某种目的的功能,比如保护模式的实现就需要很多数据结构(如GDT、LDT、TSS)和硬件,另外一些情况为了兼容之前的模式。

    展开全文
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