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  • vfp实验目的

    千次阅读 2008-04-10 17:01:00
    VFP实验报告中实验目的实验一 VFP基础与数据表基本操作实验目的:熟悉VFP的集成开发环境及两类工作方式、项目管理器以及VFP命令常用出子句;掌握VFP中的常量、变量、数据类型 ;熟悉使用运算符和表达式来表达一些...

    VFP实验报告中实验目的
    实验一 VFP基础与数据表基本操作
    实验目的:熟悉VFP的集成开发环境及两类工作方式、项目管理器以及VFP命令常用出子句;掌握VFP中的常量、变量、数据类型 ;熟悉使用运算符和表达式来表达一些实际命题。掌握数据表的设计、创建与修改;掌握向表输入、追加与删除记录、浏览记录、定位记录的方法;
     
    实验二 常用函数与数据表基本操作
    实验目的:掌握VFP中的常用函数 ;熟练使用运算符和表达式来表达一些实际命题。掌握在一定条件下向表输入、追加与删除记录、浏览记录、定位记录的方法;学会表文件更名、表与表结构的复制、表文件的删除等操作方法。掌握对数组的定义和对数组的初始化方法及对数组的使用;训练分析问题能力,掌握对话框函数的使用方法。
     
    实验三 数据表高级操作
    实验目的: 掌握对数据表排序、索引、查寻的方法;掌握数据表的计算、汇总的方法;掌握多表(Table)建关联的方法。
     
    实验四 数据库的创建与第一次测验
    实验目的:掌握用设计器设计数据库的方法;掌握在数据库中新建表、添加表、移去表的方法;掌握数据库表间永久关系的建立方法;掌握字段有效性的指定方法;掌握简单的数据库操作命令;
     
    实验五 查询与视图
    实验目的:掌握用查询设计器建立查询的方法;掌握用视图设计器建立视图的方法;熟悉各种SELECT-SQL查询命令的使用方法。
     
    实验六 查询与视图
    实验目的:掌握用查询设计器建立查询的方法;掌握用视图设计器建立视图的方法;掌握利用SELECT-SQL查询命令解决实际问题的使用方法。
     
    实验七 VFP程序设计初步
    实验目的:掌握用“文件/新建”菜单方式和直接在命令窗口中使用命令方式建立一个新程序并保存在指定的位置的方法;掌握用“文件/打开”菜单方式和直接在命令窗口中使用命令方式修改一个已经存在某个位置的程序的方法;掌握运行一个程序的方法,熟悉调试程序的办法,提高调试程序水平,熟悉终止程序的按键;了解VFP对结构化程序设计的三种基本结构,熟悉顺序结构、分支结构的实现和执行流程,并利用该结构编写一些符合某些要求的基本程序;掌握人机交互命令—input、accept、wait和…say …get … read等。
     
    实验八 VFP程序设计
    实验目的:熟悉循环结构的几种形式和各自的优势所在,熟练利用三种基本结构编写一些符合某些要求的基本程序。
     
    实验九 多模块程序设计与第二次测验
    实验目的:掌握子程序与过程文件建立的方法;掌握用户自定义函数的建立和参数的值传递方式;掌握变量的作用域知识。
     
    实验十 面向对象的可视化程序设计
    实验目的:掌握项目文件的创建;掌握在项目管理器中添加和创建各种文件的方法;学会如何通过菜单设计器设计一个条形菜单以及快捷菜单;了解报表文件的创建和使用;学会如何在表单中应用所创建的菜单;掌握表单设计的基本方法和过程;掌握表单设计中的控件的添加、属性设置、事件代码的编写及方法程序的调用;掌握面向对象程序设计的基本概念。
     
    实验十一 表单控件设计与第三次测验
    实验目的:掌握表单控件设计的基本方法和过程;掌握表单控件设计中的控件的添加、属性设置、事件代码的编写及方法程序的调用;掌握输入类控件、输出类控件及控制类控件的使用方法;掌握数据环境的设置方法;掌握数据绑定的使用方法;掌握将菜单添加到表单的方法。
     
    实验十二 VFP的简单综合应用
    实验目的:利用本课程所学内容,实现一可视化的《****管理信息系统》,其中包含对表文件内容的增加、删除、修改、查找、输出报表等。

     

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  • 渗透测试的目的什么?

    千次阅读 2019-03-11 17:37:19
    网站为什么渗透测试?除了满足政策的合规性要求、提高客户的操作安全性或满足业务合作伙伴的要求。最终的目标应该是最大限度地减小业务风险。企业需要尽可能多地进行渗透测试,以保持安全风险在可控制的范围内。 ...

    网络经济的兴起,越来越多的互联网企业和正在转型的传统企业将交易平台放到了互联网上,伴随而来的是需要为在线交易系统投入巨大的精力和资金。但是,就企业的安全团队看来,当基本的安全设备搭建配置妥当之后,防御能力的体现却似乎差强人意。在如此瓶颈之下,一味的投入也不能明显看到安全水平的提升,这是典型的"安全性玻璃天花板"状况,存在于不同行业、不同发展阶段的企业当中。

    企业在安全上投入了巨大的精力和资金,但有往往会产生这样的感受:当基本的软硬件设施配置好之后,安全防卫水平就到了一个相对的瓶颈,再加大投入并不能明显提高安全水平。实际上,这种"安全玻璃天花板"在很多行业和企业中都存在,伴随着安全行业的发展和管理人员安全意识的提高,以渗透测试为代表的"安全服务"正在得到更多的认可。

    渗透测试的目的?

    1. 信息安全等级保护的要求

    2015年12月28日,银监会等部门发布的《网络借贷信息中介机构业务活动管理暂行办法(征求意见稿)》中明确要求:"网络借贷信息中介机构应按照国家网络安全相关规定和国家信息安全等级保护制度的要求,开展信息系统定级备案和等级测试。"信息安全等级保护是由等级测评机构依据国家信息安全等级保护制度规定,按照管理规范和技术标准,对信息系统安全等级保护状况进行检测评估的活动。值得关注的是,在信息安全风险评估中,渗透测试是一种常用且非常重要的手段。

    1. 渗透测试助力PCI DSS合规建设

    在PCI DSS(Payment Card Industry Security Standards Council支付卡行业安全标准委员会)第 11.3中有这样的要求:至少每年或者在基础架构或应用程序有任何重大升级或修改后(例如操作系统升级、环境中添加子网络或环境中添加网络服务器)都需要执行内部和外部基于应用层和网络层的渗透测试。

    1. ISO27001认证的基线要求

    ISO27001 附录"A12信息系统开发、获取和维护"的要求,建立了软件安全开发周期,并且特别提出应在上线前参照例如OWASP标准进行额外的渗透测试 。

    1. 银监会多项监管指引中要求

    依据银监会颁发的多项监管指引中明确要求,对银行的安全策略、内控制度、风险管理、系统安全等方面需要进行的渗透测试和管控能力的考察与评价。

    网站为什么要做渗透测试?除了满足政策的合规性要求、提高客户的操作安全性或满足业务合作伙伴的要求。最终的目标应该是最大限度地减小业务风险。企业需要尽可能多地进行渗透测试,以保持安全风险在可控制的范围内。

    网站开发过程中,会发生很多难以控制、难以发现的隐形安全问题,当这些大量的瑕疵暴露于外部网络环境中的时候,就产生了信息安全威胁。这个问题,企业可以通过定期的渗透测试进行有效防范,早发现、早解决。经过专业渗透人员测试加固后的系统会变得更加稳定、安全,测试后的报告可以帮助管理人员进行更好的项目决策,同时证明增加安全预算的必要性,并将安全问题传达到高级管理层。

    渗透测试是如何操作的?

    许多企业管理人员有个误区,认为渗透测试只是通过自动化的工具进行检测、处理生成的报告,所以费用成本是可以很低去控制的,其实不然。成功的渗透测试报告中安全工具的占比仅仅是一部分,成功的部分更多的是依靠专业的人工、双向的思维及丰富的经验。天下数据提供的渗透测试服务,包括其中所有必需项:专业的安全渗透团队人员,都是有着十年以上的安全经验,曾经为微软等大型企业提供漏洞服务。

    渗透测试与安全检测的区别?

    渗透测试不同于传统的安全扫描,在整体风险评估框架中,脆弱性与安全扫描的关系可描述为"承上",即如上面所讲,是对扫描结果的一种验证和补充。另外,渗透测试相对传统安全扫描的最大差异在于渗透测试需要大量的人工介入的工作。这些工作主要由专业安全人员发起,一方面,他们利用自己的专业知识,对扫描结果进行深入的分析和判断。另一方面则是根据他们的经验,对扫描器无法发现的、隐藏较深的安全问题进行手工的检查和测试,从而做出更为精确的验证(或模拟入侵)行为。

    手动测试的必要性?

    手动测试作为自动测试的一种补充,是渗透测试过程中必不可少的一个重要部分,但因手动测试由测试人员发起,因此,测试人员的个人技能和经验直接影响手动测试的结果。天下数据渗透测试的核心团队由国内知名安全研究员、知道创宇CSO黑哥和知道创宇技术副总裁余弦带队。

    企业通过渗透测试可以获得?

    1. 技术安全性的验证

    渗透测试作为独立的安全技术服务,其主要目的就在于验证整个目标系统的技术安全性,通过渗透测试,可在技术层面定性的分析系统的安全性。

    1. 查找安全隐患点

    渗透测试是对传统安全弱点的串联并形成路径,最终通过路径式的利用而达到模拟入侵的效果。所以,在渗透测试的整个过程中,可有效的验证每个安全隐患点的存在及其可利用程度。

    1. 安全教育

    渗透测试的结果可作为内部安全意识的案例,在对相关的接口人员进行安全教育时使用。

    1. 安全技能的提升

    一份专业的渗透测试报告不但可为用户提供作为案例,更可作为常见安全原理的学习参考。

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  • 游戏的目的什么

    千次阅读 2013-12-23 10:54:25
    中国网游产业自诞生之后就经历了爆发式的发展,在10多年的时间里,玩家面对的选择越发广阔,渐渐地,他们从被游戏策划者挑选的实验对象,变成了真正意义上的消费者。如果要使新网游成为合格的商品,那么新手流程的...

     

    中国网游产业自诞生之后就经历了爆发式的发展,在10多年的时间里,玩家面对的选择越发广阔,渐渐地,他们从被游戏策划者挑选的实验对象,变成了真正意义上的消费者。如果要使新网游成为合格的商品,那么新手流程的用户体验成了必须保证的第一步,而用户体验往往与“便利”一词直接挂钩。

      自动化是现代社会的需要和必然趋势。在任何领域实现的自动化都是在给人类带来便利。中国这块风生水起的网游市场中,自动化也正在越来越普及,甚至已经成为了中国玩家网游生活中不可或缺的一部分。然而,往往是这种本该是件好事的问题上,分歧也会接踵而至。

      常见的一种说法是:

      “自动系统是网游流程的革命性产物,有效降低了玩家进入游戏的门槛。但自动也可能让玩家在过于流畅和简单的操作中降低对游戏设计的引导的注意力,从而影响玩家对于游戏感受的代入和沉浸。”

      现在我们先把这段话放一边,为了更方便地探讨这个问题,我们将游戏产品的自动系统分为主要自动系统和次要自动系统,其中,次要被动系统指的是一些轻度操作,例如自动取名,自动引导点击,自动接任务等等;而主要自动系统则主要指代“自动战斗”和“自动寻路”这两个占据游戏时间比重最大的系统。

      自动战斗

    中国特色自动式游戏是怎么来的,该走向何方? ...

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    当然,Travian并非真正的“自动战斗”,而是完全“省略战斗”


      自动战斗在网页游戏中尤为突出。早在2004年,德国网页游戏鼻祖《部落战争》(Travian)就没有战斗控制,甚至没有战斗表现(只有一份战斗发生以后立刻出现的战报),当时我们将这种战斗模式称之为“秒战”,并一度成为了当时SLG类网页游戏的标配。随后,国内开发的网页游戏开始崛起,厂商开始思考网页游戏和端游的区别,直到有一天,联运这个模式的兴起,让网页游戏瞬间变成了将流量变现的工具。将流量变现,意味着游戏的目的就是让大量的小白在游戏中完成真金白银的充值行为。到目前为止,网页游戏在游戏性上的大变革基本都是为了满足这个目的。时至今日,端游市场作为相对稳定和欠创新的领域,也已经开始了自动战斗的探索。

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    完善得令人发指的中国式自动战斗系统设置界面


      自动化的部分外部成因中,较为客观的包括外挂、付费价值提升、时间、以及离线互动。对于外挂,厂商若不做自动战斗,那么外挂也会做,而国产游戏的抗外挂意识是可以忽略不计的。对现在道具收费游戏来说,为了让付费体现出价值,厂商都在逐渐弱化操作的影响;试想,如果一个月付费过万的玩家因操作太烂而打不过免费玩家,后果会是什么?作为页游最初的用户群普通上班族的时间、体力,与他们的可支配收入成反比,而战斗的操作是需要花费时间和体力的。另外,离线玩家一旦离线,就会无法实现页游最重要的一大功能:社交。

      有了这些常见的问题,那么自动战斗的优势,无论在厂商还是玩家身上就都能得到体现了:战斗变为自动,是因为教会玩家如何进行战斗操作会导致至少大量的用户流失,而自动战斗是解决这个问题的最好办法;越快进入状态,玩家越早愿意付费,导致玩家为了获得VIP特权而将付费大大提前,刺激消费。同时,新手引导和“用户体验”空前强大,大量角色扮演类页游在新手阶段可以无脑点击,甚至鼠标都不需要移动,而这一切则是为了让小白能够更快速方便地充值。充值任务等赤裸裸的行为直接做到支线任务里面,也都是为了让流量更好变现。

      自动寻路

      当然,有了自动战斗是不够的,玩家的角色花在跑路上的时间才是游戏时间成本的大头。

      根据2012年几款大型MMORPG的内部数据对比,可以发现不包含自动寻路的产品在玩家登录30分钟内的流失率要比包含的游戏高出15个百分比。

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    不但有NPC和目标地的寻路超链接,而且还标出了坐标,多么人性化的设计!


      厂商在开发一款游戏时,流失率是个重要问题。所以在中国厂商看来,为了尽可能地保住玩家,怎么做玩家流失低,就怎么做。自2005年的《征途》开始,这个功能历经多个网络游戏的不断演变发展,逐渐从任务面板上的单个任务寻路的模式进化为任务追踪上的整条任务线,乃至最终实现全地图寻路,在寻路过程中甚至可以自动使用任务物品实现“全智能”自动寻路。

      在《征途》刚刚推出的2005年,那些具备相当消费实力的成人玩家群体可能由于缺乏过往游戏经验和相对完整的时间来积累“游戏常识”,那些需要较高时间支出和上手门槛的游戏(比如《魔兽世界》)是无法挽留这部分玩家的。而与之形成对比的是,“一键流”让这群玩家迅速上手,如饥似渴地开始了自己崭新的游戏旅程。这正是《征途》能够在《魔兽世界》、《梦幻西游》这样强力网游对手的夹击下仍然拥有一席之地的原因……吧。

      从辅助到必需品的“进化”

      在诞生初期,自动寻路给玩家带来了巨大的冲击和便利,然而人类最要命的惰性又一次不适时宜地发挥了它的作用:随着自动寻路在各个游戏的普及,以及游戏设计者为了降低流失而多把新手流程和指引变得简单和流畅到令人发指的时候,“自动寻路”就开始从“辅助”变成了“必需品”,尽管相当一部分人会感到很受用,可是,从《魔兽世界》刚诞生时就开始玩游戏的那样一群认真又有耐性的玩家却头也不回地溜走了。试想,就连自动寻路都能吓跑玩家,更何况自动战斗呢?

      在这样的背景下,各种“自动”带来的弊端开始暴露。最常见的是具体的任务信息和那些原本计划通过任务引导来实现的教学、提示以及剧情铺垫。这些瞬间弹出的任务面板或NPC对话框经常会被玩家直接无视并迅速关闭:“没什么好看的”。对于养成了这种习惯的玩家来讲,尽管自动寻路让新手可以正确地理解任务目的,但都过分地锁定在某一块视觉区域中:“只有任务追踪栏里面的下划线超链接文字才是值得注意的。”因此,一旦任务追踪栏不能让玩家准确理解任务流程时,就可能引起玩家对流程的疑惑。另外,在某些游戏中,从任务模式到玩家组队模式的过程中会发生交大改变,习惯了点超链接的玩家就会产生更大的疑惑:“为什么我已经不能再靠点超链接继续升级了呢?”

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    “自动战斗”甚至直接出现在游戏菜单中


      在高速公路上,路况越好的时候司机也越容易放松对突发情况的警惕性,因此反而更容易出现意外事故。此前有过些意识到问题的厂商,在一些游戏的新手流程测试中发现,仅出现过一次或极少数次的提示,对于玩家来讲是有较大概率“完全没有任何印象”的。而且,一旦自动系统开始运作,他们会直接切换出游戏去做其他事情:看电影、聊天,甚至是毫无顾忌地AFK,因为“反正这段时间不会发生任何事情,我也不需要去操作。”

      曾有人这么说过:“……在保证玩家新手流程流畅度的情况下,提高他们的参与情况,应该是未来新手自动寻路机制探寻的新方向。也只有兼顾了流畅和吸引力两个核心特点的自动寻路新手流程,才是好的流程。”

      呵呵。

      游戏的目的是什么?

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      游戏的目的是什么?是娱乐性?是视觉享受?是成就感?是逃避现实?都没错。然而,这些东西全都是游戏核心价值的副产品。游戏真正的核心价值就在两个我们孩提时代就常挂嘴边的词:“好玩(儿)。”何谓“好玩”?

      出于对未知的好奇,人类拥有了寻找、探索和发现的本性。这些人类赖以进步之根本,吸引并激励着人类在千百年文明史中不断地开拓和创新。游戏,尤其是网络游戏,从某种意义上说都是对世界的虚拟,和生活一样,需要玩家主动地操作角色行走、交谈,才能健康地建立对游戏世界的认知,唯有自发的行为才能加深体验,从而体会到深层的代入感。

      凭借公平的竞争获取回报,这是人类经济和精神生活的基本规律,在游戏中,战斗就是玩家与玩家、玩家与AI之间的公平竞技,也是玩家通过自身的努力和思考获取反馈的最佳途径,更准确地说,应该是最重要途径。

      “好玩(儿)”是我们对游戏本质最纯粹的渴求,是“游戏”这样事物在诞生之日起就一直在努力实现的终极目标。或许有人会说“数值攀比”和“快捷便利”也能给他们带来快感,但显而易见,被目的主义和功利主义占据心智的他们,所享受的不再是游戏,而是数字叠加服务。

      遮羞布

      有这么一个小故事:《仙剑奇侠传3外传问情篇》被有爱的玩家们戏称为“问路篇”,这是那些可爱的玩家对《问情篇》地图过大、缺乏引导的调侃,让玩家一时找不到北的问题始终困扰这深爱这款游戏的玩家们。然而,如果《问情篇》中加入了自动寻路和自动战斗,那这个系列失去的将不仅仅是“问路篇”这个绰号,它会失去的将是玩家对它的爱,甚至“游戏”这个称号。

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    中国游戏厂商就是这样的一个东西


      无论自动寻路和自动战斗在一款游戏中所占比重是多是少,无论开发这些自动系统的目的是什么,只要是制作和利用这些系统的行为,都是违背“游戏”的终极的的。或许厂商会用“为玩家省时间”、“便利”、“人性化”、 “用户体验”、“想玩家之所想”这样骗傻子的概念对产品进行包装,但请时刻记住,如前文所提过的,厂商的所作所为仅仅是为了增加转化率和缩短变现时间。如果说这些看似诱人的概念是国内游戏厂商不思进取、一味贪婪的遮羞布,一点都不为夸张。“寻找未来新手自动寻路机制的新方向”?在这般言论的纵容之下,玩家会在他们自己都没能察觉的情况下失去自己本该得到的最质朴的“好玩(儿)”的机会。这就是自动系统给玩家带来的损失。

      且慢。

      千万不要庆幸地以为自动系统的弊端只存在于玩家方面。从长远的宏观视野来看,玩家的损失与那未来即将到来的真正损失相比,简直不足为虑。

      自动系统所带来的不是短期问题,而是一个牵涉到整个国家的游戏产业是否会最终死于过度贪婪和不思进取的问题。不要说没有自动系统就无法正常引导,一款有着优秀引导的游戏中,玩家会得到一个没有自动寻路却胜于有自动寻路的体验。

      在《使命召唤》系列中,玩家在一个混乱的场景中跟随游戏脚本的指引,一路杀敌,奔向游戏为你创造的目的地,然而这一切都是没有提示的,而是让玩家通过周遭环境的细节变化,包括视觉和听觉带来的种种错觉间接地对玩家进行引导,于是玩家在毫无“帮助”的情况下,自然而然地就能找到地图的下一个出口。”真正的科技,是让人感觉不到科技的存在。“这样的引导,既没有做作的路标,又没有自动寻路,更不会自动杀敌,让玩家真正体会到成功而巧妙的引导和精心的游戏设计本身给自己带来的纯粹的乐趣。

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    《使命召唤》从来都不需要自动寻路和战斗,为什么?


      大陆的游戏产业就是中国几十年来金钱至上的社会风气的缩影,人民的利益永远低于一切,玩家的利益何尝不是?

      “自动系统是网游流程的革命性产物,有效降低了玩家进入游戏的门槛,并给玩家提供了极其人性化的便利。但同时,自动系统也可能让玩家在过于流畅和简单的操作中降低对游戏设计的引导的注意力,从而影响玩家对于游戏感受的代入和沉浸。”

      现在让我们回到本文开头的那段话。这段文字看似中肯客观,但是大部分国内网游厂商都选择了无视第二句的内容,仅把第一句拿出来作为自己堂而皇之地继续唯利是图的借口。当然,即便他们重视了第二句,这第二句的力度依然是严重不足的。在任何有自动系统的游戏中,玩家失去的都绝不仅仅是代入感,而是他们本该得到的一切。当所有玩家都最终意识到自己因为那些”革命性产物“而失去了多么宝贵的东西,而厂商早已因长期的懒惰和贪婪失去了基本的制作能力的时候,那便是中国网络游戏的丧钟敲响之时。

      问世10年来,《魔兽世界》从未出现过任何形式的自动系统,欧美网络游戏从未出现过任何形式的自动系统。从请问是欧美厂商智商低,还是他们从不注重用户体验?


    来源:donews  文/CaesarZX
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  • 很多人会问数据分析目的什么?它有什么作用?让我们看看亿信华辰如何看待数据分析的目的和意义。仅仅谈论数据分析的作用实际上并不重要,因此在谈论该作用之前,我们首先要考虑受众,打个比方:对于个人而言,由于...

    很多人会问数据分析目的是什么?它有什么作用?让我们看看亿信华辰如何看待数据分析的目的和意义。仅仅谈论数据分析的作用实际上并不重要,因此在谈论该作用之前,我们首先要考虑受众,打个比方:对于个人而言,由于身体感应设备的原因,让我们每天锻炼身体健身各种指标可以数字化,最终完成对个人身体和生活习惯的自我量化,然后完善对个人日常生活规律的调节,使我们过上更好的生活。

    数据分析目的

    数据分析目的1:分类

    检查未知分类或暂时未知分类的数据,目的是预测数据属于哪个类别或属于哪个类别。使用具有已知分类的相似数据来研究分类规则,然后将这些规则应用于未知分类数据。

    数据分析目的2:预测

    预测是指对数字连续变量而不是分类变量的预测。

    数据分析目的3:关联规则和推荐系统

    关联规则或关联分析是指在诸如捆绑之类的大型数据库中找到一般的关联模式。

    在线推荐系统使用协作过滤算法,该协作过滤算法是基于给定的历史购买行为,等级,浏览历史或任何其他可测量的偏好行为或什至其他用户购买历史的方法。协同过滤可在单个用户级别生成“购买时可以购买的东西”的购买建议。因此,在许多推荐系统中使用了协作过滤,以向具有广泛偏好的用户提供个性化推荐。

    数据分析目的4:预测分析

    预测分析包括分类,预测,关联规则,协作过滤和模式识别(聚类)之类的方法。

    数据分析目标5:数据缩减和降维

    当变量的数量有限并且可以将大量样本数据分类为同类组时,通常会提高数据挖掘算法的性能。减少变量的数量通常称为“降维”。降维是部署监督学习方法之前最常见的初始步骤,旨在提高可预测性,可管理性和可解释性。

    数据分析目的6:数据探索和可视化

    数据探索的目的是了解数据的整体情况并检测异常值。通过图表和仪表板创建的数据浏览称为“数据可视化”或“可视化分析”。对于数值变量,可以使用直方图,箱形图和散点图来了解其值的分布并检测异常值。对于分类数据,请使用条形图分析。

    数据分析目的7:有监督学习和无监督学习

    监督学习算法是用于分类和预测的算法。数据分类必须是已知的。在分类或预测算法中用于“学习”或“训练”预测变量和结果变量之间关系的数据称为“训练数据”。 。从训练数据中学到算法后,将该算法应用于具有已知结果的另一个数据样本(验证数据),以查看其与其他模型相比具有哪些优势。简单线性回归是监督算法的一个示例。

    数据分析的意义(功能)

    数据分析的意义(作用)1现状分析

    告诉你过去发生了什么

    首先,请告诉您此阶段企业的整体运营情况,并通过完成各种运营指标来衡量企业的运营状况,以显示企业的整体运营情况是好是坏,它的表现如何?不好吗去哪儿。

    其次,告诉您企业每个业务的组成,以便您了解企业每个业务的发展和变化,并对企业的业务状态有更深入的了解。

    现状分析通常通过每日报告进行,例如每日,每周和每月报告。

    数据分析的意义(作用)2原因分析

    告诉你为什么这些现状会发生

    在对第一阶段的现状进行分析之后,我们对公司的运营有了基本的了解,但是我们不知道哪里的运营更好,差异是什么,以及原因是什么。这时,我们需要进行原因分析,以进一步确定业务变更的具体原因。

    原因分析通常通过主题分析进行。根据企业的经营情况,根据一定的现状选择原因分析。

    数据分析的意义(作用)3预测分析

    告诉你未来会发生什么

    了解公司运营的现状后,有时需要对公司的未来发展趋势做出预测,为公司制定业务目标,并提供有效的战略参考和决策依据,以确保公司的持续健康发展。

    预测分析通常是通过主题分析完成的,主题分析通常是在制定公司的季度和年度计划时进行的。它的发展频率不如现状分析和原因分析高。

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  • 实验要求
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  • 操作系统设计的目的

    千次阅读 2013-02-20 14:03:52
    大型机的操作系统设计的主要目的是为了充分优化硬件的使用率; 个人计算机的操作系统设计的主要目的是为了能够支持从复杂游戏到商业应用的各种事物; 手持计算机的操作系统设计的主要目的是为了给用户提供一个可以...
  • 计算机组成原理实验:基本运算器实验

    千次阅读 多人点赞 2021-02-07 15:09:42
    二、实验目的: (1)了解运算器的组成原理 (2)掌握运算器的工作原理 三、实验要求: 通过一个基本运算器实验,了解运算器的组成原理、工作原理,了解运算器的基本结构,设计一个加法器。 四、实验内容:  &...
  • 二、实验目的: (1)掌握静态随机存储器RAM工作特性 (2)掌握静态随机存储器的数据读写方法 三、实验要求: 通过一个静态存储器随机实验,了解静态存储器的组成原理、工作原理,了解静态存储器的基本结构,设计一...
  • 实验四 OSPF路由实验

    千次阅读 2019-12-29 11:52:06
    实验四 OSPF路由实验OSPF路由实验一、 实验目的二、实验要求三、实验环境四、实验步骤与内容4.3本次实验的思路:五、 实验总结 OSPF路由实验 一、 实验目的 1) 了解ospf协议的基本配置 2) 利用ensp实验平台完成...
  • 汇编/源操作数/目的操作数

    千次阅读 2018-11-14 16:12:22
    数据就是数值,也就是我们通过观察、实验或计算得出的结果。数据有很多种,最简单的就是数字。数据也可以是文字、图像、声音等。数据可以用于科学研究、设计、查证等。 2、数据传送指令一般都是操作数自源地址单元...
  • 一、实验目的 熟悉存储器的电路构成,掌握存储器读写的编程方法。 二、实验设备 PC 计算机一台, Dais-86PRO+或 Dais-PRO163C 实验系统一套。 三、 实验内容及步骤 编写程序,将 03000H-03FFFH存储器单元...
  • 系统设计的目的

    千次阅读 2008-06-28 11:16:00
    系统设计的两个目的是:系统是有用的,系统是可发展的。 今天上午花了不少时间在这里写BLOG,结果一个错误的操作导致所有输入的文字丢了。郁闷之余只好记录上述的十几个汉字,这是我所有文字中最最重要的。 不知道...
  • 实验二 定时器实验

    千次阅读 2019-01-18 11:01:50
    二、实验目的 学习89C51内部定时/计数器使用方法,进一步掌握中断处理程序的编程。 三、实验原理 定时器中断是由单片机中的定时器溢出而申请的中断。51单片机中有两个定时器T0和T1。关于内部计数器的编程主要是...
  • 1.课程设计目的: 1)理解单元测试原理 2)学会使用Junit单元测试 2.课程设计方法: 1)确定测试单元 2)设计测试用例 3.课程设计内容: 1)编写四则运算程序 2)确定测试单元 3)设计测试用例 4)使用Junit...
  • C/C+是什么,能用来做什么

    万次阅读 2019-06-24 17:07:12
    1、从C到C++ 计算机诞生初期,用机器...C语言是1972年由美国贝尔实验室的 D.M.Ritchie 研制成功的。它是为计算机专业人员设计的; 大多数系统软件和许多应用软件都是用C语言编写的。随着软件规模的增大,用C语言...
  • 微机原理实验报告

    千次阅读 多人点赞 2019-12-17 17:43:51
    一、 实验目的 二、 实验所用仪器 三、 实验内容及基本原理 四、 实验数据记录 五、 实验结果分析及回答问题(或测试环境及测试结果) 实验二 数码转换实验 一、 实验目的 二、 实验所用仪器 三、 实验内容...
  • 实验目的:1、掌握线性表的基本知识 2、深入理解、掌握并灵活运用线性表。3、熟练掌握线性表的存储结构及主要运算的实现 已知顺序表L递增有序,将X插入到线性表的适当位置上,保证线性表有序。## 标题 输入格式: ...
  • VRRP实验

    千次阅读 多人点赞 2020-07-27 23:21:50
    文章目录实验目的实验环境实验需求实验相关命令实验配置LSW3配置LSW1配置LSW2配置R1配置实验测试正常情况当主路由断开 实验目的 学习VRRP路由冗余协议;学习VRRP基本配置; 实验环境 实验需求 LSW1作为vlan10的主...
  • 实验

    千次阅读 2010-02-26 08:32:00
    实验6 进程间通信一、实验目的:1. 了解进程与程序的区别,加深对进程概念的理解加;2. 掌握进程并发执行的原理,及其所引起的同步、互斥问题的方法二、实验要求: 完成实验内容并写出实验报告,报告应具有以下...
  • 数据库实验-触发器实验

    千次阅读 2019-11-11 20:52:05
    一、实验目的 1.掌握触发器的创建、修改和删除操作。 2.掌握触发器的触发执行。 3.掌握触发器与约束的不同。 二、实验环境 硬件平台:PC; 软件平台:Windows 7 / SQLSERVER 2008 R2; 三、实验内容 1、 在 Student...

空空如也

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做实验的目的是什么