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  • 做客户端用什么语言
    千次阅读
    2021-03-09 08:00:45

    JAVA GUI

    觉得java是最好学的语言。也是像我这种非科班出生的,踏入码农行业的敲门砖(看C c++ 学了一年,也就hello word,会写几个demo界面)。

    Windows桌面应用程序开发Winform&WPF donet

    Winform是XP时代的Windows 桌面程序开发技术。

    采用C#语言开发UI和逻辑,没有使用标签语言写UI。

    采用事件驱动方法。

    Winform现在基本被淘汰了。

    Winform是上一代的主流桌面应用程序开发开发技术,这个我从来没有用过,现在也基本不再使用了。

    WPF是新一代微软图形界面开发技术。它是随着Windows Vista推出的。.NET Framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。

    采用XAML标签式语言开发UI,可以在Expression Blend可视化设计开发。美工也可以轻易上手。XAML支持DataBind, Data(Item)Template, Style, Storyboard, Rescoure,自定义控件等技术,开发速度快。

    支持事件驱动(Code behind)或者数据驱动(MVVM)开发模式

    使用GC回收垃圾,XMAL和C#将编译成CLR中间运行语言,效率比较低,占用内存大

    WPF的技术理念非常先进,开发过程也非常友好,也可以做出极为绚丽的界面,可是开发出来的应用体积较大,运行效率比较低,占用内存大,所以没有普及开来。(大部分我们常见的桌面应用都是C&C++开发)但是因为开发效率高,所以很多企业内部经常使用该技术。

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  • Visual SVN 64位客户端及中文语言包,LanguagePack_1.8.4.24972-x64-zh_CN.msi、TortoiseSVN-1.8.4.24972-x64-svn-1.8.5.msi
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  • TortoiseSVN-1.8.11.26392-x64-svn-1.8.13.msi客户端安装包内附官方中文语言包,非常好用的资源。没有强迫症的,一路安装下一步就OK。
  • 游戏 编程 语言 服务端 客户端 就业

    千次阅读 2022-03-17 22:26:30
    1. 技能点 客户端 语言基础: C++/C#/Python/LUA 游戏引擎:Unity/UE 计算机基础:数据结构、操作系统 游戏专业方向:图形学、游戏逻辑 语言基础和所选择的引擎相关,一般标配是会两种,即主要语言+ 脚本语言。...

    1. 技能点 

    客户端

    • 语言基础: C++/C#/Python/LUA
    • 游戏引擎:Unity/UE
    • 计算机基础:数据结构、操作系统
    • 游戏专业方向:图形学、游戏逻辑

    语言基础和所选择的引擎相关,一般标配是会两种,即主要语言+ 脚本语言。unity对标C#,UE对标C++。脚本语言LUA/Python来说,市面上用LUA的公司远多于python。

    游戏引擎的选择,主要看个人了。希望深入了解引擎,并且有C++基础,可以考虑UE。想选择面更广,工作机会更多的可以考虑Uinty。当然,目前来看,UE的需求正在逐步增加,说不定过五年十年就超过Unity。游戏方向的技能点不同游戏不一样。一些通用的可以深入研究,如AI、渲染、动画等等。

    服务端

    语言基础:C++/LUA/Python

    • 计算机基础:数据结构、操作系统、网络、数据库、设计模式、Linux系统
    • 游戏专业方向:游戏逻辑
    • 网络深入:高并发、同步、性能优化
    • 游戏服务端基本上用C++ 和 一门脚本语言,计算机基础部分重点是网络和数据库,都可以深挖。

    客户端和服务端的技能点除了语言和计算机基础,很大部分是不相同的。选择的时候就需要考虑兴趣和知识背景了。

    2. 优缺点

    客户端优点:

    • 需求大
    • 出问题容易解决
    • 入门容易

    客户端缺点:

    • 知识面广、杂
    • 迭代次数多

    客户端的优缺点很分明,一般不会出啥问题,有问题在写代码或测试的时候就能发现。但是要求的知识点很杂,因此存在许多的深入方向。

    服务端优点

    • 技术面窄、要深度
    • 迭代少
    • 一通百通,一招鲜,转行容易

    服务端缺点

    • 出事就是大事故
    • 随时被叫回来维护
    • 需求少
    • 入门门槛相对高

    服务端最大的优点就是相对客户端更容易转行,无论是转入还是转出。一些在入行游戏时担心以后路越来越窄的人会优先考虑服务端。缺点也很明显,需求少。

    之前我做过一个简单的需求调研,

    发现目前客户端:服务端 = 6 :1

    3. 难度

    服务端入门比客户端难,为什么呢?

    资料少
    谈及游戏开发,默认指游戏客户端。市面上的书籍、视频、博客各种教程,客户端远大于服务端。

    自学时必须会客户端,不然无法验证服务端逻辑
    光有服务器无法做游戏,光有客户端却可以做单机游戏。对于初学者,想验证游戏逻辑,一定需要客户端支撑。也就是说在前期,需要话一定时间学习客户端。

    更抽象,难理解
    服务端的逻辑都是抽象的,一些能通过客户端验证的逻辑如AI、状态机还是很友好的。一些逻辑验证不了的就很麻烦了,比如高并发。这也是为什么服务端水平可以通过实现过多少并发的服务器来衡量。就是理论再动一大堆,还需要事实支撑。

     

    想做游戏开发,是选择做服务端还是客户端。? - 知乎

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    2021-10-21 17:01:23
    svn客户端+简体语言
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    func main() {
    	// 客户端进行拨号
    	conn, err := net.Dial("tcp", ":9090")
    	if err != nil {
    		panic(err)
    
    	}
    	done := make(chan struct{})
    	go func() {
    		io.Copy(os.Stdout, conn)
    
    		log.Println("done")
    		done <- struct{}{}
    	}()
    	mustCopy(conn, os.Stdin)
    	conn.Close()
    	<-done
    
    }
    func mustCopy(dst io.Writer, src io.Reader) {
    	if _, err := io.Copy(dst, src); err != nil {
    		log.Fatal(err)
    	}
    
    }
    
    

    启动server.go,然后开启多个client.go,我们可以看到我们发送的消息能被多个client端看到

    展开全文
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    毕业以后,我一直做程序员,转眼已经好几年了。这么多年下来,各种杂七杂八的技术学了一堆,工作中需要什么就学什么,程序员就是这样,必须与时俱进,持续地学习。

    今天简单说说程序员在工作中需要的技能,以及会开发什么东西。

    我这几年,从毕业实习开始到现在,大概经历了9家公司,哈哈,有点多吧~刚毕业几年,我是这样打算的:先在公司好好学技术,得到一些实践的经验。

    然后就是“世界那么大,我想去看看”,跳槽了很多公司。

    跳槽了很多次,好公司也经历过,差的也经过。

    加班加到暗无天日的公司也经历过,那可真是偶尔能看到太阳,都觉得幸福。也经过不加班,双休的公司。

    还经历过钱多事少离家近公司,不过好景不长,公司业务不景气,倒闭了(倒不是说不加班的公司都会死,只是这公司业务真的没做起来)。

    年轻的时候,划船不用桨,全靠自己浪。

    最近两年,职业已经稳定很多了,毕竟世界也看过了,安份了许多,哈哈。

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    这些年,IT行业其实变化很快。从我们使用的手机、互联网产品就能大致感受到变化。

    我们从最初的非智能手机,迁移到了iPhone、安卓手机。我们从上网必须去网吧、必须买电脑,逐渐变成了人手一台6G内存、2GHz的智能手机(已经超过了2010年的电脑配置了)。

    我们从大型PC游戏,转到了手机游戏。我们每个手机都接近100个APP。我们使用过很多公众号、微店、小程序、小游戏。我们从5元30M,转变到了随时随地的刷小视频、刷直播。

    我们从必须带钱包拿现金,到现在已经很少很少用现金了,甚至有时候想掏出10块钱,还真的没有……在丰富的互联网产品(APP、H5、小程序、游戏等)的背后,实际上是日新月异的IT技术在支撑着。

    所以,做程序员必须持续地学习,公司需要什么技术,就去学什么。工作几年后,不断的学习,其实也不算太累,毕竟有了几年经验,很多事情也是轻车熟路了。

    这些年,我开发过各种各样的东西,做过各种不同的编程工作。

    开发过服务器后端程序,需要用到几门编程语言:JAVA、PHP、Node.js、Python、SQL等。

    开发过PC网页、H5,需要用到:Javascript、CSS3、HTML5等。开发过App,需要用到JAVA、SQL、HTML5。

    开发过微信小程序,需要用到CSS、Javascript、HTML等。开发过电脑软件,需要用到C#、Javascript、C++等 。

    为什么要学这么多技术?因为不同的编程语言,有不同的长处。比如做游戏,Unity是非常成熟的,做游戏非常快,很多知名游戏都是使用它开发的,那么开发游戏,几乎很多公司就用它,程序员就必须得学它。

    开发手机App,主要是用JAVA、Swift、OC等编程语言,那么要开发APP就必须学习这些编程语言啊。

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    没接触过技术开发的人,还是不清楚为什么需要这么多编程语言。这么说吧:一个做翻译的人,跟英国人说话,就要说英语,跟西班牙人说话就要说西语,跟我们说话就要说汉语。

    IT技术的编程语言,就类似我们说的语言,不同领域的需要不同的语言。谈了这么多,程序员在工作中需要的技能,以及会开发什么东西,大家都有所了解了。

    我再做一下小结:程序员必备的技能,必须熟练掌握所在岗位的编程语言,比如做安卓APP必须掌握JAVA,一般只掌握了编程语言还不够,为了提升开发速度,还必须会各类框架、库

    程序员会开发什么?会开发APP、网站、电脑软件、微信小程序等等。但是要说一下,术业有专攻,并不是所有的程序员都会开发APP、网站、小程序……有的人只会一门技术,但是可以做到专家级别,比如数据库专家。而我这些年只是个打杂的,倒是各种开发都会……打杂打多了,就是这样。

    能开发APP,也能开发网站,还能开发小程序,还开发过电脑软件,甚至还开发过Chrome插件……对了,

    程序员真的不会修电脑 ,不要再找我们修电脑了

    通常来讲:

    工作1~2年后会成为前端高级软件工程师,年薪可以达到15万以上。

    工作3-5年后可以成为前端技术主管或者经理,年薪在15-50万之间。

    工作年限5年以上,会成为互联网公司的技术总监或产品经理,年薪将达到50万-100万之间

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    6年阿里云全栈工程师福利:网页制作,网站开发,web前端开发,从最零基础开始的的HTML+CSS+JavaScript。jQuery,Ajax,node,angular框架等到移动端小程序项目实战【视频+工具+电子书+系统路线图】都有整理,分享给每一位对编程感兴趣的小伙伴,每晚8点讲解web前端技术!

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    2018-06-15 09:09:45
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    2021-01-08 21:09:32
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    千次阅读 2018-07-25 15:42:55
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